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TabletopWelt

Appolyon - CSM: Mit Feuer und Flamme


Grathkar

Empfohlene Beiträge

Na, ich bin ja nicht so. Da ich für heute die Pinsel bei Seite gelegt habe, kann ich ja auch mal bessere Fotos machen. Dabei sind mir direkt ein paar Fehler aufgefallen, die ich vor Abgabe noch korrigieren muss (z.B. der weiße Rest am Auge des Generals).

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Ich darf mit Stolz verkünden: Ich habe fertig!

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*************** 1 HQ ***************

Chaosgeneral

- Terminatorrüstung

+ - 1 x Kombi-Melter

- 1 x Energieaxt

- - - > 112 Punkte

*************** 1 Elite ***************

10 Chaos Terminatoren

- 1 x Energieschwert

- 3 x Energieaxt

- 1 x Energiestreitkolben

- 1 x Energiefaust

- 3 x Kettenfaust

- 2 x Kombi-Flammenwerfer

- 3 x Kombi-Melter

- 2 x Kombi-Plasmawerfer

- 2 x Schwerer Flammenwerfer

+ Terminatorchampion

- 1 x Energieklaue

- 1 x Energieklaue

- - - > 432 Punkte

Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 544

Zugegeben, die Fotos sind mal wieder miserabel, aber ich denke, da kommen bei Gelegenheit bessere.

Außerdem noch ein Vermerk für die verantwortlichen Mods: Dieses Projekt würde ich gerne weiterführen. Denn schließlcih bin ich hier allen noch einen Transporter für die Termis schuldig. Und zudem ist vor kurzem Verstärkung eingetroffen:

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Ja, coole Sache, Appolyon. Gratulation zu Deinem abgeschlossenen P500! :) Interessant finde ich die Schilde der alten Chaoskrieger als Schulterpanzer-Überbau.

Deinem Wunsch nach der Verschiebung des Thread wird Grathkar sicherlich bei Gelegenheit nachkommen. Aber der Gute wird ab heute Abend erst einmal noch genug zu tun haben, wenn er sich ein letztes Mal für diese Staffel durch die ganzen Threads fräsen muss.

Meine Krieger und ich stehen bereit, um jeden zu überrennen, der Widerstand leistet!

Projekte: Die Krieger des ungeteilten Chaos, Der Marsch der Legionen (Chaos Space Marines), Die Streitmacht Heinrichs des Verteidigers (Bretonia)

Schlachtberichte: Tholons Weg zum ewigen Ruhm (Krieger des Chaos), Itriels ewiger Krieg (Chaos Space Marines)

Wege zur Verdammnis - eine Erzählung chaotischen Ausmaßes...

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Was die bevorstehende Arbeit für Grathkar angeht kann ich dir nur zustimmen, da möchte ich nicht mit ihm tauschen. Was die Schild-Schulterpanzer angeht, die sind mehr oder weniger aus der Not geboren. Ich hatte halt noch viele Termi-Arme aus der Box und ein paar loyale Körper, aber keine Chaosterminatorschulterpanzer (sind ja exakt 10 in der Box). Die loyalen Schultern finde ich aber zu langweilig (man sieht vielleicht, dass ich bei dem linken von den zwei Kombi-Plasmawerfern die Beschläge selbst modelliert habe - mit mäßigem Erfolg). Ergo musste etwas über die kleinen Schultern der Termiarme.

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Glückwunsch zum fertigen Projekt!

Auch wenn ich wenig mit 40K zu tun haben, super Leistung und tolle Minis!

Vielleicht kann man die Drachen ja zweckentfremden und als Magma-Drachen bei nem Mordheimspiel einsetzen, dann könnte ich sie sogar in Aktion sehen :)

Mein Mortheim/Frostgrave Projekt:  

Abenteuer im Grundeltal 

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Apropo morgiger Einsatz: Ich überlege immernoch, wie ich aus den vorhandenen Modellen eine gute 1.500-Punkte-Liste zusammenstelle. Ohne Fahrzeuge sind die kurzen Reichweiten der Standardtrupps ja nicht gerade berauschend. Und ich kann schlecht auf Infiltration bei der Kriegsherrnfähigkeit hoffen. Hier momentan eine Liste, die ich geschrieben habe. Ich nehme aber gerne Verbesserungsvorschläge entgegen.

*************** 1 HQ ***************

Hexer

- Meisterschaftsgrad 2

+ - Psistab

- Boltpistole

+ - Siegel der Verderbnis

- Sprungmodul

- - - > 125 Punkte

*************** 1 Elite ***************

3 Chaos Terminatoren

- Veteranen des Langen Krieges

- 1 x Energieaxt

- 1 x Kettenfaust

- 1 x Kombi-Flammenwerfer

- 1 x Kombi-Melter

+ Terminatorchampion

- 1 x Kombi-Plasmawerfer

- 1 x Energieschwert

- - - > 133 Punkte

*************** 3 Standard ***************

10 Chaos Space Marines

- 9 x Boltpistole

- 7 x Bolter

- Melter

- Melter

+ Aufstrebender Champion

- Boltpistole

- 1 x Energiefaust

- 1 x Kombi-Melter

- - - > 195 Punkte

10 Chaos Space Marines

- 9 x Boltpistole

- 7 x Bolter

- Flammenwerfer

- Flammenwerfer

+ Aufstrebender Champion

- Boltpistole

- Bolter

- 1 x Energieklaue

- - - > 165 Punkte

10 Chaos Space Marines

- 9 x Boltpistole

- 7 x Bolter

- Flammenwerfer

- Flammenwerfer

+ Aufstrebender Champion

- Boltpistole

- Bolter

- 1 x Energieklaue

- - - > 165 Punkte

*************** 3 Sturm ***************

6 Raptoren

- Veteranen des Langen Krieges

- 2 x Flammenwerfer

+ Raptorchampion

- 2 x Energieklaue

- - - > 164 Punkte

6 Raptoren

- Veteranen des Langen Krieges

- 2 x Melter

+ Raptorchampion

- 1 x Energiefaust

- 1 x Kombi-Melter

- - - > 179 Punkte

Höllendrache

- Hexenfeuerwerfer

- - - > 170 Punkte

*************** 1 Unterstützung ***************

Schmiedemonstrum

- 2 Ektoplasma-Kanonen

- zusätzliche Ektoplasma-Kanone

- - - > 200 Punkte

Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 1496

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So, da hier wieder offen ist (nochmals danke, Zavor), werde ich auch wieder Sachen posten. Heute, bzw. gestern habe ich ein Spiel mit meinen CSM gegen IW nach Horus-Heresy-Regeln bestritten. Gespielt wurde dabei eine Mahlstrom-Mission. Ein detailierterer Bericht kommt später, da es inzwischen doch ein wenig spät ist und ich morgen erst zur Arbeit muss und später ein DnD-Abend ansteht. Ich denke, der Bericht kommt also am Dienstag.

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Noch keine Antworten? Naja, dann locke ich die stillen Mitleser vielleicht mit einem Spielbericht hervor. Gespielt wurden wie gesagt CSM gegen IW. Hier mal die Listen.

CSM:

+++ CSM (2099pts) +++

++ Chaos Space Marines: Codex (2012) (Combined Arms Detachment) (2099pts) ++

+ No Force Org Slot +

Force Options (Supplement options here) [No unique force (Vanilla CSM Codex)]

Hidden Units and Dataslates (Select first and once per roster) [show Dataslate entries]

Show Forgeworld

+ HQ (380pts) +

Chaos Lord (180pts) [Axe of Blind Fury, Bolt Pistol, Juggernaut of Khorne, Mark of Khorne, Melta bombs, Power Armour, Sigil of corruption, Veterans of the Long War, Warlord]

Sorcerer (200pts) [2x Additional Mastery Level, Burning Brand of Skalanthrax, Gift of mutation, Jump Pack, Melta bombs, Power Armour, Sigil of corruption, Veterans of the Long War]
Force Weapon [Force Stave]

+ Elites (280pts) +

Helbrute (140pts) [Legacy of Ruin: Badab Uprising, Thunder hammer]
Power fist [Heavy flamer]

Helbrute (140pts) [Legacy of Ruin: Veteran of the Scouring, Multi-melta, Power fist]

+ Troops (385pts) +

Chaos Space Marines (190pts) [9x Boltgun loadout, 9x Chaos Space Marines in the unit, Flamer, Flamer, Veterans of the Long War]
Aspiring Champion [bolt Pistol, Boltgun, Gift of Mutation, Lightning claw, Melta Bombs]

Chaos Space Marines (195pts) [9x Boltgun loadout, 9x Chaos Space Marines in the unit, Meltagun, Meltagun, Veterans of the Long War]
Aspiring Champion [bolt Pistol, Boltgun, Power Fist]

+ Fast Attack (563pts) +

Heldrake (170pts) [baleflamer]

Heldrake (170pts) [baleflamer]

Raptors (223pts) [icon of vengeance, 2x Meltagun, 6x Raptor, Veterans of the Long War]
Raptor Champion [Lightning Claw, Lightning Claw, Melta Bombs]

+ Heavy Support (491pts) +

Forgefiend (175pts) [Two Ectoplasma Cannons]

Obliterators (158pts) [Mark of Nurgle, 2x Obliterator, Veterans of the Long War]

Obliterators (158pts) [Mark of Nurgle, 2x Obliterator, Veterans of the Long War]

Created with BattleScribe

IW:

+++ IW 2100 (2180pts) +++

++ Legiones Astartes: Crusade Army List (Age of Darkness) (2180pts) ++

+ HQ (490pts) +

Legion Centurion (145pts) [Artificer Armour, Refractor Field, The Blind Helm of the Black Judges]
Consul [Primus Medicae]

Legion Centurion (120pts) [Cataphractii Terminator Armour with Combi-bolter and Power Weapon]
Consul [Primus Medicae]

Legion Praetor (225pts) [Cataphractii Terminator Armour with Combi-bolter and Power Weapon, Digital Lasers, Mastercraft a Single Weapon, Nanyte Blaster, Paragon Blade]
Master of the Legion [Pride of the Legion]

+ Troops (980pts) +

Legion Breacher Siege Squad (255pts) [2x Lascutter, 9x Legion Breacher Siege Space Marines]
Legion Breacher Siege Sergeant [Artificer Armour]

Legion Tactical Squad (160pts) [9x Legion Tactical Space Marines]
Legion Tactical Sergeant [Artificer Armour]

Legion Terminator Squad (565pts) [Cataphractii Terminator Armour with Combi-bolter and Power Weapon, 4x Legion Terminators, Power Fist, 4x Volkite Charger]
Legion Spartan Assault Tank [Armoured Ceramite, Flare Shield]
Legion Terminator Sergeant [Chainfist, Volkite Charger]

+ Elites (250pts) +

Apothecarion Detachment (70pts)
Legion Apothecary [Artificer Armour, Augury Scanner, Power Sword]

Contemptor-Mortis Dreadnought (180pts) [Two Kheres Pattern Assault Cannons]

+ Fast Attack (460pts) +

Legion Seeker Squad (460pts) [Land Raider Proteus, 9x Legion Seeker Space Marines]
Legion Strike Leader [Artificer Armour]

+ Legion +

Legion Astartes [iV: Iron Warriors]

Created with BattleScribe

Die 80 Punkte über dem Limit habe ich erst beim Schreiben des Berichts festgestellt.

 

Dann wurde erstmal das Gelände aufgestellt und die Missionsziele platziert. Das gerade nicht sichtbare ist im Wrackteil, das teilweise von der Brücke verdeckt wird, links unten im Bild.

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Nun wurden Mission und Aufstellungsart (getrennt voneinander) erwürfelt. Bei der Mission erwürfelten wir Mahlstrommission 6: Pattsituation, d.h. Man zieht jede Runde auf ein taktisches Missionsziel weniger auf (wenn überhaupt) und sollte so früh wie möglich Punkte sammeln. Nicht ganz mein Geschmack, aber dann kam auch noch die Aufstellung Hammerschlag... na toll. Bei den Kriegsherrnfähigkeiten und den Mutationen hatte ich auch kein Glück. Der General bekommt nach dem Wiederholungswurf als Kriegsherrnfähigkeit  Hass, was durch Veteran des langen Krieges ohnehin für fast meine gesamte Armee gilt, der Hexer bekommt adamantener Wille (bei 0 Psionikern in der gegnerischen Armee) und der Champion +1 auf die Stärke seines Bolters.  Die IW hingegen dürfen nach ihrem Zug 2 statt 1 Karten abwerfen. Wenigstens sind die Psikräfte (alle aus der Telepathie) brauchbar. Damit wären die Vorbereitungen abgeschlossen. 

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Nun gehts ans Aufstellen. Ich gewinne den Wurf und platziere als Erster. Kyborgs und drachen bleiben in Reserve, der Rest steht so weit vorne wie möglich (außer das Schmiedemonstrum, das ich leider etwas zurück gehalten habe, warum auch immer).

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Danach stellen die IW auf, etwas weiter hinten. Die Seeker deklarieren den Hexer als ihr Ziel, wodurch sie Erzfeind gegen ihn und seine Einheit bekommen. Contemptor Mortis und Breacher stehen genau meinem Flammenwerfertrupp gegenüber und General und Gefolge sind im Spartan.

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Na dann kanns ja losgehen. Da mir nicht die Initiative geklaut wird, ziehe ich erstmal meine 6 Missionsziele.

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Ok, Missionsziel 3 ist unweit meiner Aufstellungszone und Macht des Warp dürfte auch nicht so schwierig sein. Aufklärung und Königsmord dürften im späteren Spielverlauf Gelegenheit zur Erfüllung geben. Überlegene Feuerkraft wird schwierig und Missionsziel 5 liegt in der gegnerischen Aufstellungszone. Die Missionsziele in meiner Hälfte sind auch eher mau, das eine war eine Xenosleiche und das auf der linken Flanke entpuppt sich als Minenfeld. Also erstmal alles nach vorne. Leider bleibt ein Großteil der Armee an der Felskante hängen, bis auf den Flammenwerfertrupp, der sich wohl vor den Minen retten wollte.

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Auch der Sprungtrupp schafft es weit genug nach vorne, womit der Hexer in Reichweite für seine Kräfte kommt. Zwar schlägt er den taktischen Trupp auf der Brücke damit in die Flucht, doch insgesamt konnte er nur 2 Psikräfte durchbringen. Eine zu wenig für die Extrapunkte.

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In der Schussphase rennt dann alles, denn Beschuss über lange Reichweite ist quasi nicht vorhanden.

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Tja und somit habe ich auch nur 2 meiner Missionsziele erfüllt.

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Nu8n folgt der Gegenangriff der IW. Auch hier rückt einiges vor, einschließlich der Seeker, die auch direkt das Feuer auf die Raptoren eröffnen und auch einige ausschalten.

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Während dessen nimmt der Spartan den Melterbot aufs Korn und holt damit First Blood.

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Zu allem Überfluss liegen einige der taktischen Missionsziele in oder zumindest nahe der Aufstellungszone der IW, so dass das Ergebnis des 1. Zuges doch recht bitter ist.

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2. Spielzug, also Reservewürfe. Es kommt ein Drache und die Hälfte der Kyborgs. Leider weichen die zwischen Spartan und Land Raider platzierten Kyborgs zu weit ab und landen erstmal wieder in aktiver Reserve.

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Alles wieder nach vorne. Und während der Hexer die Seeker in die Schlucht flägt, grillt der Drache ein paar taktische Marines, auch wenn der Sergeant dank 2+ RW doch einiges aufhält.post-2363-0-44376900-1437577400_thumb.jppost-2363-0-98909300-1437577400_thumb.jp

Tja so ein Chaosansturm ist doch ganz nett anzusehen.

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 Im gegnerischen Zug verliert der Hexer dann seine Leibgarde, ansonsten schien der Zug aber eher unspektakulär zu sein, denn mein Gegner hat erst wieder am Ende ein Foto gemacht um den Spielstand festzuhalten.

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In der dritten Runde erscheinen die Kyborgs, die in der 2. das Missgeschick hatten, dann doch neben dem Spartan, während der andere Trupp sich lieber noch was zurück hält (vielleicht hätten sie in Albuquerque links abbiegen sollen). Ebenfalls erscheint der zweite Drache und fliegt geradewegs Richtung Breacher. Auch der erste dreht nun auf die Breacher zu. irgendwas muss doch in den Flammen umkommen. Der Hexer fliegt auf die Brücke, von welcher er den taktischen vertrieben hat, während mein Flamertrupp zurück in meine Aufstellungszone rennt, um dort eines der Missionsziele einzunehmen (das natürlich nicht in der 1. Runde auf der Karte stehen konnte).

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Ich weiß leider nicht mehr, was der Hexer genau gemacht hat, aber zumindest haben die Kyborgs mit ihren synchronisierten Plasmawerfern den taktischen Trupp etwas dezimiert.

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Leider überleben sie allerdings den darauf folgenenden Feuersturm, welchen die aus dem Spartan aussteigenden Terminatoren entfachen, nicht.

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Weiter gehts mit Zug 4. Da es keinen Wurf mehr zu verpatzen gibt, erscheint auch der zweite Trupp Kyborgs und schockt ziemlich präzise dorthin, wo er soll.

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Dann gehen Hexer, General und Cybot in Position, um es mit dem Praetor und seiner Leibwache aufzunehmen. Ersterer allerdings nur in der Psiphase, die leider nicht wirklich erfolgsversprechend ist. Der Drache geht derweil in den Schwebemodus, da er sonst den Luftraum verlassen müsste. Und bei Hammerschlag so dicht vor Spielende ist das mMn nicht unbedingt sinnvoll.

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Durch die Plasmawerfer der Kyborgs (die sie ja abfeuern dürfen, weil es nicht der Trupp von einer Runde zuvor ist) und die Boltpistole des Khornegenerals sterben ein paar Terminatoren. Doch leider schafft es der General nicht in den Nahkampf. Der Cybot schon, aber leider geht das dank der Kettenfaust des Champions nicht ganz so gut aus.

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Mein Meltertrupp steht währenddessen etwas unbeteiligt am Missionsziel, nicht ahnend, was für fiese Munition die Seeker noch auf sie entfesseln können.

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Im Nahkampf gehen nun die Terminatoren den Khornegeneral an, der im Abwehrfeuer mit 6 trifft, mit 6 verwundet, dann aber an der 6 des Rüstungswurfs scheitert. im folgenden Schlagabtausch erschlägt er zwar den gegnerischen Sergeant sowie die normalen Terminatoren in der Herausforderung, überlebt dann aber nicht die Paragon Blade des Prätors, weswegen er auch nicht auf der Tabelle für den Lohn des Chaos würfelt.

Nebenbei holt der Contemptor noch den Drachen vom Himmel, der letzte Runde betäubt wurde und ihm sein Heck zuwandte. So ist es kein Wunder, dass die Siegespunkttabelle doch einen ziemlich deutlichen Einschlag hat.

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"Rache!" schwör ich und sag mir: "was der kann, kann ich auch". Mein Drache schwenkt wieder auf die Breacher, scheitert aber am wiederholbaren 2+ RW des Sergeants. Die Kyborgs greifen den Prätor und den Primus Medicae an, nachdem ihre Melter versagten. Sie selbst verlieren kein Modell, treffen dann aber... nichts. Zum Glück hatten wir uns vor dem Spiel geeinigt, dass "Hass (Space Marines)" auch gegen die HH-Legionen zählt und so treffen dann doch alle Attacken und verwunden natürlich auch. Da zwei verpatzte Rettungswürfe dank Instant Death reichen, werden kurz darauf die beiden HQs entfernt. Mein Hexer hat währenddessen genug von dem taktischen Trupp und greift dort an. Leider hat er keine höhere Ini als der Medicus, so dass es ihm nicht viel nutzt, auf die 2 zu verwunden, wenn er selber keine Rüstung hat. Bei nur einem Lebenspunkt und einer ignorierten Rüstung ist die Chance 50/50, dass er die E-Waffe des Medicae überlebt und so kommt es, wie es kommen musste.

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Die IW wollen es nun wissen. Der Spartan löscht die Kyborgs aus, Seeker und LR den Meltertrupp. Die Breacher und der Morti versuchen sich am Drachen, können ihn aber erst in der Nahkampfphase lahmlegen.
 Dennoch geht der Spielzug punktetechnisch an mich.

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Da ich nicht wirklich auf den 6. Spielzug erpicht bin, entscheide ich, die Sonderregel der IW nicht in Anspruch zu nehmen und würfel, ob es einen 6. Spielzug gibt. Zu meinem Glück ist das nicht der Fall und so wird ein Table verhindert.

Auf der Seite des Chaos steht noch ein durch den Contemptor leicht dezimierter Flammenwerfertrupp und ein lahmgelegter Drache im Nahkampf.

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Auf der Seite der IW hingegen stehen noch 4 Seeker, 4 taktische Marines, 5 Breacher, der Contemptor Mortis, der Land Raider und der Spartan - die Fahrzeuge alle unbeschädigt.

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Wenigstens habe ich Durchbruch und so endet das Spiel schlißlich...

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Naja, eigentlich 11:14, da ich alle Terminatoren erledigt habe, was bei "Pride of the Legion" einen Extrapunkt gibt. Und obwohl das Spiel in einer Niederlage für meine CSM endete, hat es doch eine Menge Spaß gemacht. Vielleicht teste ich eine etwas abgewandelte Liste auch mal gegen Raven Guard und Mechanicum. Sofern hier gewünscht, stelle ich auch wieder einen Spielbericht rein.

bearbeitet von Appolyon
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So bin durch,
Da ich natruwissenschaftlich sehr interessiert bin ist die erste Frage und die hast du dir selbst zuzuschreiben. 
Was ist eine Einsteinifizierungskammer, und was macht die.
 
So zu den Listen, nach allem was ich in den letzten Tagen über CSM Listen gelernt habe, scheint mir die Liste nicht ganz schlüssig. Viele CSM-Dosen zu Fuss, ein Hexer in Raptoren, ein Molochboy alleine auf freiem Feld. Ich glaube die hätte man viel "härter" aufstellen können, wenn man härter überhaupt im Zusammenhang mit CSM Codex benutzen darf :D

Bei HH habe ich keine Plan ob das gut oder schlecht ist, aber ein Spartan ( ;)) und die coolen 80ger(Die geilste Dekade aller Zeiten)-Jahre-Schulterpolster-Terminatoren hätte ich auf jedenfall auch aufgestellt, weil sie einfach geil aussehen :)

 

vielleicht hätten sie in Albuquerque links abbiegen sollen

okay, das kommt mir bekannt vor, aber woher :D

. . . . , nachdem ihre Melter versagten.

Ganz ehrlich, Melterwaffen sind die einzigen Waffen, die gegen das Gesetzt der Wahrscheinlichkeit bestehen, 100 Würfe mit einer 2/3 Chance und sagen und schreibe 12 Schuss kommen an, von denen bei einer durchschnittlichen 3/4 Chance 3 erfolgreich durchkommen :D. Die stärkst Nahdistanz Waffe des 41 Jahrtausend . . . . ja theoretisch schon. :gaga

 

Da ich nicht wirklich auf den 6. Spielzug erpicht bin, entscheide ich, die Sonderregel der IW nicht in Anspruch zu nehmen und würfel, ob es einen 6. Spielzug gibt. Zu meinem Glück ist das nicht der Fall und so wird ein Table verhindert.

Ich habe gedacht du hast die CSM gespielt, wie kannst du dann endscheiden ob die IW ihre Sonderregel benutzten :???:

Die IV-Legion folgt doch einem einfachen Mantra, kämpfen und falls nötig sterben, wo es ihnen befohlen wurde, immer Kämpfen bis zum letzten Mann :steckenpf

 

Sehr schöner Bericht, auf jeden Fall  nicht zuviel Text, so das ich das auch mal lesen kann :)

 

so schluss mit der Smilyflut, ich freu mich auf weitere Berichte, vielleicht auch auf ein REmatch mit böseren CSM

"Ein Kluger bemerkt alles, ein Dummer macht über alles seine Bemerkungen." Heinrich Heine
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Gruppenprojekte : Bambule

 

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Netter Bericht. Mechanicum wäre bei nen Bericht interessant......

Keine Sorge, davon gab es schon viel Spiele, aber leider nur wenig Bilder. Aber ich denke, demnächst lässt sich da ein Doppelspielbericht einrichten.

bearbeitet von Xantalora

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meine P250 Mechanicums Armee: Hörsaal für obskure Zahnräder

meine Death Guard: Eine Tragödie von Wahnsinn und Verrat Teil 1 Teil 2

 Schöpfer des Terminus "höher,schneller, Necron, Eldar Kniffel"

 

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Was ist eine Einsteinifizierungskammer, und was macht die.

Ließ noch mal richtig. Mit Einstein hat das nichts zu tun. Es sei nur erwähnt, dass das Wort in unserer Rollenspielrunde vor einem Kampf gegen Basilisken und Medusen aufkam

 

So zu den Listen, nach allem was ich in den letzten Tagen über CSM Listen gelernt habe, scheint mir die Liste nicht ganz schlüssig. Viele CSM-Dosen zu Fuss, ein Hexer in Raptoren, ein Molochboy alleine auf freiem Feld. Ich glaube die hätte man viel "härter" aufstellen können, wenn man härter überhaupt im Zusammenhang mit CSM Codex benutzen darf :D

Dass die Liste nicht optimal war, ist mir bewusst. Aber ich wollte nur zusammengebaute Modelle benutzen. Bruten für den Lord habe ich keine, Marines im Standard ist bei mir Pflicht Und Gesamtkonzepte sind eh überbewertet. ;) Vielleicht ersetze ich eines der HQs bei Gelegenheit durch Huron oder Ahriman, so dass ich auf jeden Fall mit mindestens einem der Standardtrupps infiltrieren kann.

 

okay, das kommt mir bekannt vor, aber woher :D

Weiß nicht, wovon du sprichst, Doc.

Ich habe gedacht du hast die CSM gespielt, wie kannst du dann endscheiden ob die IW ihre Sonderregel benutzten :???:

Die IV-Legion folgt doch einem einfachen Mantra, kämpfen und falls nötig sterben, wo es ihnen befohlen wurde, immer Kämpfen bis zum letzten Mann :steckenpf

Als Gegner der IW kann man wählen, ob man für den 6. Spielzug würfelt, oder er auf jeden Fall stattfinden soll. In letzterem Fall gibt es dann aber dafür definitiv keinen 7. Und ich brauchte halt das frühe Ende, so dass ich von dieser Regel keinen Gebrauch machte.

 

ehr schöner Bericht, auf jeden Fall  nicht zuviel Text, so das ich das auch mal lesen kann :)

Naja, wenn man alles aus dem Gedächtnis und nur mithilfe der etwas wenigen Fotos aufschreiben muss, kommt bei mir nicht so viel raus. Klar, mehr Fotos,vor allem des ein Gesamtüberblick jede Runde, hätte geholfen, aber es sind so schon viele Bilder, wer weiß, was noch in den Post gepasst hätte.

 

so schluss mit der Smilyflut, ich freu mich auf weitere Berichte, vielleicht auch auf ein REmatch mit böseren CSM

Naja, mal schauen, was ich in nächster Zeit so zusammen baue und bemale. Ich spiele halt lieber mit fertigen Modellen. Der Lord und die Cybots sollten halt mal ausprobiert werden. Ersterer bekam seinen Schutz hauptsächlich durch die Priorität anderer Ziele. Was mich aber geärgert hat, war die fehlende 2+ Rüstung meiner HQs. Und bei HH kann jeder Truppchampion die bekommen... =_=
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JA stimmt, Entsteinungskammer :(, das andere wäre lustiger gewesen. Da war wohl der Wunsch Vater des Gedanken.

 

Das stimmt, CSM brauch man schon in einer CSM Liste ;), Die Liste die mir immer Empfohlen wird hat sage und schreibe eine Servorüstung und die Trägt  der Moloch General.

 

Gefunden, ist ein Bugs Bunny Zitat: "ich wusste es, ich hätte in Albuquerquw links abbiegen sollen" dabei habe ich das eingetlich sehr wenig gesehen, aber wieder ein Zitat mehr, was man benutzten kann :D

 

GedächnisBerichte sind doch ausreichend, man kann ja eh nur 20 Bilder benutzen und wenn der Bericht zu Ausladend wird, dann kann es auch schnell langweilig werden.

 

Ja mit einer 2+ Rüstung, fühlt man sich schon sicherer, aber Heutzutage hat ja jeder unmengnen DS2 Waffen dabei.

Aber HH hat echt seinen Reitz, jede Menge Dosen und man muss keine Drachen und riesen GorillaTintenfischHunde ins Feld führen um zu gewinnen.

"Ein Kluger bemerkt alles, ein Dummer macht über alles seine Bemerkungen." Heinrich Heine
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Gruppenprojekte : Bambule

 

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Etwas verspätet noch was zu dem Spielbericht. In der IW Liste fehlt noch ne 2. Pflichtstandard da bei Pride of Legion nur Termis und Veteranen zählen.

"I like bunnies they taste crunchy"

Meine p250 Projekte: Shields of Dorn, 3. Kompanie [WH40k] (P250)

"Knowing is half the battle. The other half, Violence"

-Isaac Toups

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