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Sauber bemalt die Jungs! Bei so einem guten Anstrich fallen die Snapfits echt nicht mehr so auf. :ok:

Bin gespannt auf den Ordensmeister und die Protis!

MfG

Dorns.

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Sauber bemalt die Jungs! Bei so einem guten Anstrich fallen die Snapfits echt nicht mehr so auf. :ok:
Danke - außerdem macht es viel aus, wenn man mit dem Messer eine kleine Kerbe zwischen Schulter-und Nackenpanzerung schneidet ;).

Da ich morgen meine erste Schlacht nach dem neuen Codex austragen werde und nicht ganz ohne neuem Spielzeug antreten wollte, hab ich noch schnell den hier bunt gemacht:

attachment.php?attachmentid=217694&stc=1&d=1379520438

Mal schaun, was das Ding bringt... Da es gegen Chaos geht hoff ich dass sich ein paar Terminatoren aufs Spielfeld verirren :evil:.

Als HQ werd ich wahrscheinlich DEN HIER verwenden, sofern ich ihm bis morgen noch ein Schild verpassen kann.

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Baumschafs Bastelecke (aktuell Bloodbowl, Necromunda & Kill Team)

 

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Na dann, hoffentlich kommt ein Bericht. ;)

Helles Heerschau >>2024 << 2023 2022 2021 2020 

Bemalte Modelle 2024: 0! '23: 107! '22: 66!, '21: 190! '20: 80!, '19: 112!, '18: 171!, '17: 94! '16: 38! '15: 50! '14: 38! '13: 16! '12: 53! '11: 39! '10: 256! '09: 52! '08: 123! '07: 114! '06: 12! '05: 9! '04: 104!

 

 

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Sind das erste Projekt gewesen dass ich regelmäßig verfolgt habe :)
Ich fühl mich geehrt :D.
Na dann, hoffentlich kommt ein Bericht. ;)
Folgt demnächst - ist aber nur 3 Runden lang gelaufen...

Gerade eben hab ich 2 neue schwere Jungs fertiggestellt:

attachment.php?attachmentid=217953&stc=1&d=1379874593

Der Flammenwerfer bekommt vorne noch Brandspuren und der Vogel auf der Schulter des Raketenwerfers wird auch noch ein wenig ausgebessert.

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Baumschafs Bastelecke (aktuell Bloodbowl, Necromunda & Kill Team)

 

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Centurions wird's hier demnächst sicher nicht zu sehen geben.

Mir gefallen weder die Modelle noch die Rolle, die sie im Codex einnehmen.

Cybots' Devastoren und Sturmtermis sind da eher meins.

Und natürlich Protektorgardisten, deshalb sind auch die nächsten fertig zum Grundieren:

attachment.php?attachmentid=218094&stc=1&d=1380054181

Und hier noch kurz der erwähnte Spielbericht:

Es ging mit 2000 Punkten Space Marines gegen Black Legion-Chaoten, gespielt wurde um 5 Missionsziele.

Meine Liste sah so aus:

*************** 2 HQ ***************

Ordensmeister

- Meisterhafte Rüstung

+ - 1 x Energiehammer

- Der Schild der Ewigkeit

+ - Sprungmodul

Scriptor

- Meisterschaftsgrad 2

+ - Boltpistole

- Psiwaffe

*************** 2 Elite ***************

Protektorgarde-Trupp

5 Veteranen

- 2 x Kombi-Plasma

- 2 x Plasmawerfer

+ Upgrade zum Sergeant

- 1 x Kombi-Plasma

- 1 x Energieschwert

+ - Landungskapsel

- Sturmbolter

Terminatorsturmtrupp

5 Sturm-Terminatoren

- 3 x Energiehammer und Sturmschild

*************** 2 Standard ***************

Taktischer Trupp

10 Space Marines

- Grav-Gewehr

- Raketenwerfer

+ Upgrade zum Sergeant

- Boltpistole

- 1 x Kombi-Plasmawerfer

Taktischer Trupp

5 Space Marines

- Melter

+ Upgrade zum Sergeant

- Boltpistole

- 1 x Energiefaust

+ - Rhino

*************** 3 Sturm ***************

Sturmtrupp

5 Space Marines

- 2 x Flammenwerfer

- Sprungmodule

+ Upgrade zum Sergeant

- Boltpistole

- 1 x Energiefaust

Stormtalon-Angriffsschiff

- Typhoon-Raketenwerfer

1 Landspeeder

- 1 x Schwerer Bolter

- 1 x Typhoon-Raketenwerfer

*************** 2 Unterstützung ***************

Land Raider

Devastortrupp

10 Space Marines

- 4 x Raketenwerfer

- 4 x Flugabwehrraketen

+ Upgrade zum Sergeant

- Boltpistole

Gesamtpunkte Space Marines : 1930

Die Chaoten maschierten mit dem hier auf:

*************** 2 HQ ***************

Chaosgeneral

- Mal des Tzeentch

- Veteranen des Langen Krieges

+ - 1 x Plasmapistole

- The Spineshiver Blade

+ - Geschenk der Mutation

+ - Siegel der Verderbnis

Dämonenprinz

- Flügel

- Servorüstung

- Dämon des Nurgle

- Meisterschaftsgrad 1

+ - Geschenk der Mutation

+ - Handwaffe

*************** 2 Elite ***************

5 Chaos Terminatoren

- Veteranen des Langen Krieges

- 1 x Energieaxt

- 1 x Energieklaue

- 1 x Energiefaust

- 1 x Kettenfaust

- 1 x Kombibolter

- 1 x Kombi-Flammenwerfer

- 1 x Kombi-Melter

- 1 x Zwillings-MaschKa

+ Terminatorchampion

- Geschenk der Mutation

- 1 x Kombi-Flammenwerfer

- 1 x Energielanze

Höllenschlächter

- Sync. Laserkanone

- Raketenwerfer

*************** 3 Standard ***************

10 Chaos Space Marines

- 9 x Boltpistole

- 7 x kostenlose Handwaffe

- 2 x Handwaffe

- Melter

- Flammenwerfer

- Mal des Khorne

- Ikone der Vergeltung

- Veteranen des Langen Krieges

+ Aufstrebender Champion

- Geschenk der Mutation

- Melterbomben

- 2 x Energieklaue

- 1 x Kombi-Flammenwerfer

10 Chaoskultisten

- Mal des Nurgle

- 1 x Maschinengewehr

+ Champion

- Maschinenpistole

- Handwaffe

10 Chaoskultisten

- 8 x Sturmgewehr

- 1 x Maschinengewehr

+ Champion

- Maschinenpistole

- Handwaffe

*************** 1 Sturm ***************

Höllendrache

- Hexenfeuerwerfer

*************** 3 Unterstützung ***************

Spartan Assault Tank

- twin-linked heavy bolter

8 Havocs

- Veteranen des Langen Krieges

- 2 x Laserkanone

- 2 x Raketenwerfer

+ Upgrade zum Champion

- Boltpistole

- Handwaffe

- 1 x Kombibolter

Predator des Chaos

- Synchronisierte Laserkanone

- 2 Laserkanonen

Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 2003

wobei der Spartan durch einen Land Raider dargestellt wird-

mein Gegner wollte ihn einfach mal ausprobieren.

Ich darf aufstellen und auch beginnen.

Aufstellung:

Der Devastortrupp und auch der große taktische Trupp teilen sich auf.

Dabei beziehen die Raketenwerfer Stellung in erhöhten Positionen, der Kampftrupp mit Gravstrahler und Kombiplasma-Sergeant stellt sich rechts auf, um eventuell das Missionsziel am Bunker zu erreichen.

Der Sprungtrupp mit Ordensmeister und die Terminatoren im Land Raider werden sowohl mit Konter-Aufgaben als auch mit der Räumung des mittleren Missionsziels beauftragt, der Landspeeder soll einfach nur lästig sein :naughty:.

Bei den Chaoten bleibt viel in Reserve (2 Kultistentrupps, Terminatoren, Dämonenprinz und Höllendrache).

Der Spartan mit seiner Ladung aus Chaos Marines und General stellt sich zentral auf und wird von Laser-Predator und Cybot flankiert.

Die Havocs stellen sich auf der großen Festungsmauer auf.

attachment.php?attachmentid=218095&stc=1&d=1380054540

1. Spielzug:

Links von der Bastion setzt sich die Wagenkolonne aus Land Raider und Rhino in Bewegung, der Speeder erfliegt sich eine Sichtlinie auf den Predator.

Die Landungskapsel kracht in die Festung wo die Havocs von ihren Insaßen stark dezimiert werden.

attachment.php?attachmentid=218096&stc=1&d=1380054540

Durch den Beschuss der restlichen Armee wird der Cybot zerstört und dem Predator ein Rumpfpunkt abgenommen.

Die Chaoten beginnen das Spiel mit einer Glanzleistung: der Spartan fährt sich fest :facepalm:.

attachment.php?attachmentid=218097&stc=1&d=1380054540

Daraufhin muss sich der General mit seinen Kollegen zu Fuß aufmachen und bewegt sich hinter das hübsche Pappgebäude in der Spielfeldmitte.

attachment.php?attachmentid=218099&stc=1&d=1380054540

Der Land Speeder und ein Marine des rechten Devastorkampftrupps werden erschossen.

2. Spielzug:

Der Stormtalon lässt sich noch Zeit.

Dafür rollen die Panzer weiter vor - das Rhino links und der Land Raider rechts um die Pappburg.

Die Protektorgarde erledigt die letzten Havocs.

attachment.php?attachmentid=218098&stc=1&d=1380054540

Der restliche Beschuss ist eher wenig effektiv und kostet nur dem Predator einen weiteren Rumpfpunkt, außerdem fällt ein Chaot aus dem Gefolge des Generals.

attachment.php?attachmentid=218100&stc=1&d=1380054540

Auf der stacheligen Seite treffen einige Reserven ein - 2 Kultistentrupps und der Drache.

Erstere peilen die Missionsziele in der Mitte und beim Hügel rechts außen an, letzterer gibt ordentlich Gas um meine Feuerlinie von der Seite aus anzugehen.

Die Schussphase ignoriere ich durch meisterhafte Deckungswürfe :banana:.

3. Spielzug:

Der Stormtalon erscheint und setzt sich vor den Drachen. Der wird kurz darauf durch konzentriertes Luftabwehr-Feuer zerlegt.

attachment.php?attachmentid=218101&stc=1&d=1380054540

Nachdem die Gardisten auf die Festungsmauer geklettert sind und sowohl Sprungtrupp als auch Melterrhino um die Pappburg in der Mitte gefahren/gesprungen sind, legen insgesamt 2 Plasmawerfer, 3 Gardistenbolter, 2 Flammenwerfer und 2 Melter auf den General an.

attachment.php?attachmentid=218102&stc=1&d=1380054540

Die Reste wären dann vom Ordensmeister und dem Sprungtrupp attackiert worden - dazu kommt es aber nicht mehr weil mein Gegner an dieser Stelle das Handtuch wirft (es hätte zwar noch viel passieren können aber unter'm Strich kann ich's nachvollziehen).

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Ich hab halt die Armeeliste und auch die Aufstellung der Chaoten absolut nicht nachvollziehen können. Den Prinzen hat mein Gegenüber in Reserve gehalten weil er Angst vor den Kapselgardisten hatte. Aber so hat er halt überhaupt nix gebracht... Bei der Liste hätte er so viel einsparen können, dass sich noch ein Raider für die Termis ausgegangen wäre - und da hätt ich mir echt schwer getan weil ich nicht so viel gegen 14er-Panzerung dabei hatte.

Den Scriptor für die Protektorgarde hatte ich schon lang nicht mehr mit, hat mir aber wieder sehr gut gefallen.

Ich glaub ich muss mich noch an einen passenden Tigurius-Ersatz setzen :evil:.

Ps: das Innenleben der Kapsel werd ich noch ordentlich bemalen - das geschieht dann mit der geplanten 2. Kapsel die hier schon so teilweise zusammengebaut herumliegt.

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Baumschafs Bastelecke (aktuell Bloodbowl, Necromunda & Kill Team)

 

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Gerade erst den Thread entdeckt :)

Sehr cool, glaub das erste mal dass ich Raptors sehe... echt schick. :ok:

MfG

Ratz

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Ich mag die Chaosarmee deines Gegners, die ist richtig schön oldschool. ;)

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guter Man Baumschaf,

mir gefällt die Rolle der Jungs auch mal gar nicht, bei jedem Satz denkt man "Moment gibt es dafür nicht Terminatoren?"

Also, die Chaos Liste verstehe ich echt nicht.

Ich dachte es ist ein ungeschriebenes Gesetz keine Mischwaffen bei Hovocs einzusetzen, und warum hat der Champion einen Kombibolter?

"Ein Kluger bemerkt alles, ein Dummer macht über alles seine Bemerkungen." Heinrich Heine
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Gruppenprojekte : Bambule

 

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Cooler Spielbericht. :ok: Und danke noch mal für den Tipp mit den Schultern bei Snapfits. Sieht echt gleich viel viel besser aus.

MfG

Dorns.

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Ich dachte es ist ein ungeschriebenes Gesetz keine Mischwaffen bei Hovocs einzusetzen, und warum hat der Champion einen Kombibolter?

Keine Ahnung... aber er durfte damit wenigstens einmal feuern.

Ich mag die Chaosarmee deines Gegners, die ist richtig schön oldschool.

...und das waren im Vergleich zum Rest eher neue Modelle ;-)

Leider gibt's noch keine neuen Fortschritte (hab nur 3 Protektorgardisten magnetisiert - Bilder folgen),

allerdings hab ich das letzte Spiel meiner Chaoten gegen Dark Angels mitdokumentiert.

Die Würfel verlangten "Vernichte die Xenos" und "Feindberührung", Armeegröße war je ca. 1780 Punkte, die Grünen durften beginnen.

Armeeliste der Dark Angels:

*************** 1 HQ ***************

Absolutionspriester

- Terminatorrüstung

+ - 1 x Sturmbolter

- Streitkolben der Erlösung

Techmarine

- Servoarm

+ - Bolter

- 1 x Kombi-Melter

+ - Kraftfeldgenerator

Kommandotrupp

- 4 x Boltpistole

- 5 x Plasmawerfer

- 1 x Energieschwert

+ - Landungskapsel

- Sturmbolter

- Peilsender

*************** 1 Elite ***************

5 Deathwing-Terminatoren

- 1 x Energieklauenpaar

- 3 x Energiehammer & Sturmschild

- 1 x Cyclone-Raketenwerfer

*************** 2 Standard ***************

Taktischer Trupp

10 Space Marines

- 7 x Bolter

- Flammenwerfer

- Raketenwerfer

+ Upgrade zum Sergeant

- Veteranensergeant

- 1 x Energieklaue

- 1 x Kombi-Flammenwerfer

+ - Razorback

- Syncronisierte Laserkanone

Taktischer Trupp

10 Space Marines

- 7 x Bolter

- Plasmawerfer

- Plasmakanone

+ Upgrade zum Sergeant

- Veteranensergeant

- 1 x Energiewaffe

- 1 x Sturmbolter

*************** 3 Sturm ***************

Landspeeder Darkshroud

- Sturmkanone

Ravenwing-Unterstützungsschwadron

1 Land Speeder

- 1 x Schwerer Bolter

- 1 x Typhoon-Raketenwerfer

Ravenwing-Angriffsschwadron

5 Ravenwing-Biker

- 4 x Boltpistole

- 1 x Flammenwerfer

+ Upgrade zum Sergeant

- Veteranensergeant

- 1 x Energieschwert

*************** 1 Unterstützung ***************

Devastortrupp

10 Space Marines

- 2 x Laserkanone

- 2 x Raketenwerfer

+ Upgrade zum Sergeant

- Veteranensergeant

- Bolter

- Boltpistole

Gesamtpunkte Dark Angels : 1784

Armeeliste der Chaos Space Marines:

*************** 1 HQ ***************

Chaosgeneral

- Mal des Khorne

+ - Boltpistole

- Axt der blinden Wut

+ - Moloch des Khorne

+ - Siegel der Verderbnis

*************** 1 Elite ***************

3 Chaos Terminatoren

- 2 x Energieaxt

- 2 x Kombi-Melter

+ Terminatorchampion

- Geschenk der Mutation

- 1 x Energieklaue

- 1 x Energieklaue

+ - Land Raider des Chaos

- Kakophon

*************** 2 Standard ***************

10 Khorne-Berserker

- 1 x Plasmapistole

+ Berserkerchampion

- Geschenk der Mutation

- 2 x Energieklaue

10 Chaos Space Marines

- 9 x Boltpistole

- 7 x Bolter

- Plasmawerfer

- Plasmawerfer

- Veteranen des Langen Krieges

+ Aufstrebender Champion

- Geschenk der Mutation

- Boltpistole

- 1 x Energieschwert

- 1 x Kombi-Plasmawerfer

+ - Rhino des Chaos

*************** 1 Sturm ***************

8 Raptoren

- Mal des Khorne

- Veteranen des Langen Krieges

- 2 x Flammenwerfer

+ Raptorchampion

- Geschenk der Mutation

- Melterbomben

- 2 x Energieklaue

*************** 3 Unterstützung ***************

2 Kyborgs

- Mal des Nurgle

- Veteranen des Langen Krieges

Geissel

- Kampfgeschütz

- sync. Schwerer Flammenwerfer

- Zwillingsmaschinenkanone

Vindicator des Chaos

+ - Dämonenmaschine

Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 1768

Aufstellung:

attachment.php?attachmentid=218517&stc=1&d=1380729347

Trotz Killpoints teilen die Dark Angels alles in Kampftrupps, um den Beschuss möglichst flexibel aufteilen zu können.

Ich stell alles so gut wie möglich in Deckung und versuche, zu wenig Fahrzeughecks wie möglich zu zeigen, um es den Schockern schwer zu machen.

Bevor's losgeht scouten die Bikes und der Darkshroud vor, wir erwürfeln Nachtkampf und ich stehle die Initiative :goil:.

1. Runde

Der General samt Gefolge rückt flankiert vom Vindicator im Schutz des Schädeltempels nach vor, die restliche Truppe bleibt in Feuer-bzw. Wartestellung.

Trotz der bösartigen Kombination von Darkshroud, Nachtkampf und Gelände kippen in der Mitte 2 Biker aus dem Sattel, 1 taktischer Marine beim Rhino-Wrack fällt und der Typhoon wird betäubt. Nicht schlecht! :eek:.

Auf der rechten Seite nehmen der Land Raider und die Kyborgs dem Razorback 2 Hüllenpunkte und betäuben ihn.

Das Rhino nebelt sich im Heck des Vindicators ein.

attachment.php?attachmentid=218518&stc=1&d=1380729347

Als Antwort der Dark Angels erfolgt ein Sturmangriff auf meine linke Flanke - dort schlägt die Kapsel des Kommandotrupps ein und auch der Deathwing landet mit einem nicht ungefährlichen Manöver zwischen Spielfeldkanten und den Raptoren.

Die Geißel löst sich in einem heftigen Plasmaregen auf, die Terminatoren teilen ihr Feuer zwischen Rhino-Heck und Raptoren auf. Damit sind sie allerdings wenig erfolgreich - nur ein Springer fällt...

attachment.php?attachmentid=218519&stc=1&d=1380729347

Im Zentrum blasen die Biker zum Angriff auf den Vindicator - allerdings ohne Erfolg.

Weiters fällt ein Kybotg und der Darkshroud nimmt einer Brut 2 Lebenspunkte

attachment.php?attachmentid=218520&stc=1&d=1380729347

2. Runde

Da sich der Schleier der Nacht nun vom Spielfeld hebt wird es Zeit, Deckung in ein paar Nahkämpfen zu suchen...

Die Chaosterminatoren teleportieren sich vor den Balkon der Devastoren und verfehlen mit ihren Kombimeltern den Typhoon.

Dafür zerstört der vorrückende Land Raider mit Schnellschüssen den Razorback

Anschließend legen aber der Vindicator und die Plasmakanone des verbliebenen Kyborgs auf die Terminatoren an, welche trotz Sturmschilden 3 ihrer Brüder verlieren.

Die Raptoren legen sich mit dem Kommandotrupp an, wo sich der Techmarine und der Champion gegenseitig auf die Matte schicken.

attachment.php?attachmentid=218521&stc=1&d=1380729347

Der General trennt sich von den Bruten und zerlegt den Biker-Sergeant, die Bruten holen den Darkshroud vom Himmel.

attachment.php?attachmentid=218523&stc=1&d=1380729347

Der Land Speeder Typhoon hat sich mittlerweile erholt und exekutiert 2 der Chaosbruten (eine war ja schon angeschlagen).

Ein Chaosterminator fällt durch kombinierten Beschuss aus der Ruine - dabei explodiert allerdings ein Plasmawerfer und reißt seinen Träger mit sich :lach:.

Dem folgen 2 ordentliche Dämpfer für das Chaos:

Die Dämonenwaffe des Generals ist mit dem Bikersergeant als Opfer unzufrieden und beißt ihren Träger.

Im Nahkampf mit dem Kommandotrupp versagen die Raptoren gründlich, die beiden Überlebenden nehmen die Beine in die Hand.

:tischbeiss:

Glück im Unglück: Der Deathwing verhaut den Wurf für die Angriffsdistanz - sonst hätten sie den Trupp ausgelöscht...

3. Runde

...allerdings stehen sie dermaßen im Weg, dass sich die Raptoren nicht sammeln können. :doh:

Durch einen weiteren Volltreffer des Vindicators (so gut getroffen hat er noch nie!) fallen bis auf den Priester allerdings alle restlichen Terminatoren.

Die Dachluke des Rhinos geht auf, 2 Plasmawerfer schauen raus und sprengen den Typhoon in die Luft.

Der Land Raider prescht weiter auf die Feuerlinie der Dark Angels zu und spuckt die Berserker aus.

Ungeachtet des Abwehrfeuers zerreißen sie den Plasmakanonen-Kampftrupp und gehen anschließend hinter dem Wrack des Razorbacks in Deckung.

Von dort haben sie einen tollen Blick auf die Terminatoren, die auf Flammenwerfer-Kampftrupp losgehen.

Der Sergeant wird von ihrem Kombibolter durchsiebt, im Abwehrfeuer bekommt der Schütze allerdings den Zorn der Dark angels zu spüren.

Nichts desto trotz hackt der Klauen-Champion im Nahkampf 2 Engel um.

Die einzelne Chaosbrut stürmt in den Nahkampf mit dem Raketenwerfer-Trupp am Rhino-Wrack.

attachment.php?attachmentid=218524&stc=1&d=1380729347

Mittlerweile hat sich die Axt des Generals auch wieder beruhig und schickt die restlichen Biker in den Staub.

Allerdings werden ihm 2 Lebenspunkte durch den Kommandotrupp genommen, der sich hinter der Bastion angeschlichen hat.

Rechts davon geht der Absolutionspriester auf den Vindicator los, der sich letzte Runde ja nicht bewegt hat :facepalm:.

Er prügelt ihn auf einen Hüllenpunkt runter.

Die Verschnaufpause der Berserker wird durch einen weiteren taktischen Kampftrupp gestört.

attachment.php?attachmentid=218525&stc=1&d=1380729347

Der Schädelchampion fällt in der Herausforderung - doch das ist seinen Kollegen egal, die killen im Gegenzug 2 Marines.

Ein weiterer Dark Angel wird unweit davon vom Klauenchamp in Streifen geschnitten.

In der Schlägerei mit der Chaosbrut gibt es weiterhin keine Ergebnisse.

4. Runde

Der Absolutionspriester steht dermaßen im Weg, dass sich die flüchtenden Raptoren weiterhin nicht sammeln können.

Daraufhin springen sie von der Platte.

Durch seine Dämonenmaschine angetrieben lässt der Vindicator seinen Angreifer links liegen und sprengt den Sturmbolter aus der Landungskapsel raus.

Da der Absolutionspriester nun so herrlich im offenen Feld steht stellt sich mir die Frage, ob ich ihn mit dem General angreifen oder vom Chaotentrupp aus dem Rhino mit Plasmawerfern über den Haufen schießen soll.

Ich entscheide mich für die erste Variante und begreife erst, wie knapp das war (mir war der Streitkolben der Erlösung nicht mal ansatzweise bewusst) als der Molochgeneral ohne einen Kratzer siegreich aus dem Nahkampf hervorgeht.

Das war knapp! :klatsch:

Doch die Plasmawerfer kommen auch zum Einsatz - sie erledigen den Kommandotrupp.

attachment.php?attachmentid=218527&stc=1&d=1380729347

Auf der rechten Seite lassen die Berserker nur den Sergeant am Leben, der Terminator zeigt da weit weniger Erbarmen.

Leider steht er dadurch ziemlich exponiert vor den Devastoren...

attachment.php?attachmentid=218526&stc=1&d=1380729347

...und wird erbarmungslos abgeknallt.

Der 2. Devastorkampftrupp schafft es, den Vindicator am anderen Ende des Schlachtfeldes zu sprengen.

Die drei überlebenden Berserker überwältigen den Sergeant, bauen aus seinem Schädel einen Aschenbecher und laufen auf die Devastoren zu.

...und die Brut macht weiter wie bisher gar nichts.

5. Runde

Die Night Lords klettern auf den Schädeltempel und ballern gemeinsam mit dem Land Raider auf die Devastoren,

welche kurz darauf von Berserkern besucht werden.

attachment.php?attachmentid=218528&stc=1&d=1380729347

Die Brut macht nix.

Dem General wird durch die 2 verbliebenen Dark Angels - Laserkanonen ein weiterer Lebenspunkt genommen.

Dafür holen die Berserker fleißig einen weiteren Siegespunkt und werfen die Raketenwerfer-Marines aus dem Fenster.

...und die Brut macht weiter nichts.

Es gibt eine 6. Runde

Mein General hat den Geistesblitz, dass er die Landunskapsel erledigen muss.

attachment.php?attachmentid=218529&stc=1&d=1380729347

...ein Bild sagt mehr als tausend Worte...

Dafür erledigen die Berserker mit Feuerunterstützung durch Night Lords und Land Raider auch noch die Laser-Devastoren.

Die Brut verliert in dieser Runde 2 Lebenspunkte und verspeist ebenso viele Dark Angels. Doch 2 überlebende bleiben stehen.

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Hier endet die Schlacht mit folgendem Ergebnis:

(Irgendwo dazwischen hat übrigens auch der 2. Kyborg ins Gras gebissen, ich weiß nur nicht mehr wann...)

Dark Angels: 5 KP + First Blood + General

Chaos Space Marines: 12 KP + General + Durchbruch

Einheit des Tages: Meine Berserker, sie haben insgesamt 4 Killpoints geholt!

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Baumschafs Bastelecke (aktuell Bloodbowl, Necromunda & Kill Team)

 

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Wieder einmal ein wirklich cooler und auch humorvoller Spielbericht.:ok:

Das Bild des Lords, wie er vor der Kapsel liegt ist einfach super. :lach:

Aber auch Kino reife Momente scheinen dabei gewesen zu sein. Ich stelle es mir nur allzu badass vor, wenn die Plasmawerferschützen die Dachluke ihres Rhinos aufklappen und den Landspeeder abschießen. Ich würde sagen, die Legion der Sühne hatte für diesen Tag noch eine Menge Glück. ;)

MfG

Dorns.

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Hab mal eine Abwechslung von den Servorüstungen gebraucht -

deshalb hat die erste Hälfte des Menschen-Bloodbowl-Teams einen Schnellanstrich bekommen:

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Die Bases bekommen noch Grasbüschel und die Nummern werden erst vergeben, wenn das gesamte Team fertig ist.

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bearbeitet von Baumschaf

Baumschafs Bastelecke (aktuell Bloodbowl, Necromunda & Kill Team)

 

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Schöner Spielbericht, liest sich gut. :ok:

Warum konnten sich deine Raptoren nicht sammeln? Dir is aber schon klar, dass es die 6 Zoll Regel nicht mehr gibt? Oder gibt es dazu ein FAQ?

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Was sagst du zu dem Kommandotrupp den der DA Spieler dabei hatte?

Ich spiel die Protektorgarde meiner Marines ähnlich (von daher hatte er auch die Idee) und bin damit bisher eigentlich ganz gut gefahren.

Allerdings hab ich ihm in der ersten Runde (noch dazu dank Ini-Klau) bis auf die Geißel kein lohnendes Ziel geboten.

Wenn er den Trupp vorsichtiger eingesetzt hätte dann wäre er sicher ein größeres Problem für mich gewesen.

Für eine Kamikaze-Einheit ist das Ganze (noch dazu mit Techmarine) einfach zu teuer...

2 Blitzer haben's heut ins Team geschafft:

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Die gehen echt flott von der Hand ;)

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Baumschafs Bastelecke (aktuell Bloodbowl, Necromunda & Kill Team)

 

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Die Blitzer sind cool geworden. :-) Nur die roten Büschel sehen etwas flach aus. KAnn aber auch am Foto liegen.

Ich spiel die Protektorgarde meiner Marines ähnlich (von daher hatte er auch die Idee) und bin damit bisher eigentlich ganz gut gefahren.

Allerdings hab ich ihm in der ersten Runde (noch dazu dank Ini-Klau) bis auf die Geißel kein lohnendes Ziel geboten.

Wenn er den Trupp vorsichtiger eingesetzt hätte dann wäre er sicher ein größeres Problem für mich gewesen.

Für eine Kamikaze-Einheit ist das Ganze (noch dazu mit Techmarine) einfach zu teuer...

Hmm, ok hatte schon ähnliche Überlegungen, deshalb frage ich. Warum aber der Techmarine?

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Nur die roten Büschel sehen etwas flach aus. KAnn aber auch am Foto liegen.

Liegt wahrscheinlich am direkten Sonnenlicht, die sind von Khorne Red bis Blazing Orange abgestuft.

Hmm, ok hatte schon ähnliche Überlegungen, deshalb frage ich. Warum aber der Techmarine?

Um den Kommandotrupp mit seinem Kraftfeld zu beschützen (gegen Geschütze und meinem Plasmatrupp wär's auf jeden Fall effektiv gewesen),

obwohl ich persönlich hier eher auf einen billigen Scriptor gesetzt hätte.

Baumschafs Bastelecke (aktuell Bloodbowl, Necromunda & Kill Team)

 

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...so, Winterschlaf ist vorbei - hier geht's weiter! :)

Da demnächst ein größeres Event ansteht hab ich mir für die nächsten Wochen einiges vorgenommen:

- mein Chaos-Landraider muss endlich fertig gebaut und bemalt werden!

- Kultisten wären auch ganz nett...

- Der Fuhrpark meiner Marines wird um mindestens einen Razorback erweitert.

- Ein neuer Ordensmeister muss her - mit Schild, Hammer und Sprungmodul :bounce:

- und ein Energieklauensergeant für den Sturmtrupp, der ihn begleiten soll.

- Wenn dann noch Zeit ist dann hätt ich auch noch gern Protektorgardisten ohne (Kombi)Plasmawerfer

...und natürlich auch noch ein paar neue Geländestücke.

Das ist natürlich ein Haufen Arbeit, mal schauen was davon bis Mitte Februar fertig wird.

Updates folgen!

Baumschafs Bastelecke (aktuell Bloodbowl, Necromunda & Kill Team)

 

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Ja zieh das durch, war viel zu lange ruhig hier!

Freu mich jetzt schon auf die saubere Bemalung und auch endlich mal wieder Chaoten! Brauchst dringend mal wieder mehr Wahnsinnige in diesem Projekt...

...aber schon witzig, ich bin auch so weit endlich mal wieder eines meiner Projekte wach zu schocken... ;)

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Freude. ;)

Helles Heerschau >>2024 << 2023 2022 2021 2020 

Bemalte Modelle 2024: 0! '23: 107! '22: 66!, '21: 190! '20: 80!, '19: 112!, '18: 171!, '17: 94! '16: 38! '15: 50! '14: 38! '13: 16! '12: 53! '11: 39! '10: 256! '09: 52! '08: 123! '07: 114! '06: 12! '05: 9! '04: 104!

 

 

Fordere viel von dir selbst und erwarte von anderen wenig, so bleibt dir mancher Ärger erspart! - Konfuzius

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