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Klan Robigo


Spitter

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Reinigen den Schmutz noch besser als Cillit Bang: Inquisitoriale Putzkolonne des Adeptus Sororitas

Scheuen weder Knochenarbeit noch Sonnenbrand: Numas königliche Legionen

Hässliche mutierte Scheissviecher suchen ein Zuhause: Robigos Tierpension für Kreaturen aller Art!

Etwas lauert im Walde: Wildleben-Simulation mit dem Stamm der Vielgliedrigen

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Für solche Fälle hat der gewitzte Züchter immer ein Schnüffel-Ding zur Seite, das findet auch was immer man sucht und es explodiert nit... ;)

sau stark, gleichmal aboniert hier werd ich mir evtl ein paar ideen abgucken, hab ein ähnliches Projekt wie du am start

Was wird denn bei dir noch so alles reinkommen?

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Da es in einem anderen Forum recht gut ankam, hier einmal die Vorstellung einiger Einheiten des Klans, da er zum Grossteil neue Einheiten besitzt, brauchen die schliesslich Profile...

Den Beginn wird der Kadaverreisser machen...

Kadaverreisser 100 Punkte pro Modell

-----B-----KG---BF---S---W---LP---I---A---MW

-----6-----3-----2---6----5----3---5---2----8

Einheitengrösse

1 - 3

Sonderregeln

Aufpralltreffer (W3) +1, Entsetzen, Unnachgiebig, Raserei

Ausrüstung

Klauen & Wildheit

Optionen

Peitschende Auswüchse:--------------------------------------------(20 Pkt)

Warpsteinklauen (Rüstungsbrechend, Warpsteinwaffe)----------------(10 Pkt)

Schwanzwaffe------------------------------------------------------( 8 Pkt)

Regeneration-------------------------------------------------------(10 Pkt)

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Da die Versklaver sich die Beschaffung von neuem Körpermaterial teuer entlohnen lassen, haben sich die Hautschmiede von Robigo entschieden die anfallenden Körperreste nit mehr wegzuschmeissen oder zu fressen sondern diese auch noch zu verbauen...

Ob in diesen Fällen nun schlachtfeldeffektive Bruten entstehen, ist ihnen egal, Hauptsache Material und Fantasie können voll ausgeschöpft werden und der erste dieser "Fehlschläge" wurde mittlerweile aus dem Labor entlassen um zu sehen ob er zu etwas mehr als zum Klingenfang taugt...

Dieses erste Projekt ist nurmehr eine heulende und kreischende Gestalt unendlichen Leids, welche zuckend und taumelnd ausschlägt und sich auf seine Feinde zu stürzen versucht um seine Qualen an ihren Schmerzen zu lindern...

Die Säge in der Panzerplatte des Fehlschlages ist mit der Pumpe eines seiner Herzen verbunden, welches sie fortwährend antreibt. Diesem Mechanismus zum Grunde wurden der Kreatur zusätzliche Arme angenäht, um seine Opfer festzuhalten und in die Säge zu ziehen...

5956f02d88022_Fehlschlag01.thumb.JPG.303fc2bc3e674d8ae4cac088965e865b.JPG

5956f0301b649_Fehlschlag02.thumb.JPG.27375acad461a77a695ced8d72e57088.JPG

5956f032ce88d_Fehlschlag03.thumb.JPG.b7a805c1bdf1ef87a3369c3e7ae9af72.JPG

 

Einen kampfbereiten Rattenoger konnten sie jedoch auch noch fertigstellen... :skaven:

5956f0358b543_Rattenoger12.thumb.JPG.9b294ba19928973127cb7924fdb45ee1.JPG

 

Den Auftrag Chaosbarbaren zu fangen haben die Aufschneider ebenfalls schon, um die schon von der Allianz mit Archaon bewährten Schinder erstellen zu können, nun warten sie nur noch auf die Rückkehr der Versklaver um sich innerhalb der nächsten Wochen dieser Kreation zu widmen...

bearbeitet von Spitter

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Immer wieder sehr kreativ, was du hier zeigst. Wann kann man mit einem großen Gruppenbild rechnen? :)

Das einzige was mich ein wenig stört, ist dass ich immer auf die Upload-Seite wechseln muss, wenn ich die Viecher in groß sehen möchte. Könntest du sie eventuell größer hier im Thread posten?

Nennt mich oba, ist einfacher
 

 

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Gratias für das Lob... n_n

Die Problematik mit den Bildern lassen sich irgendwie nit beheben, denn als Anhänge schlagen sie ständig fehl und die Orignial-Grösse ist doch etwas stattlich...

Dann hast du hier mal ein Bild in Original um zu sehen warum sie in klein hier reingestellt werden...

Aber wenn ihr eine Möglichkeit kennt wie sie hier in akzeptabler Grösse ohne Upload-Seiten angezeigt werden können, sagt es ruhig...

ovol7jwbg1.jpg

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Klingt nach zwei vertretbaren Varianten, mal schauen ob es für die nächsten Male funktioniert...

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Der Versklavertrupp erhielt heute seinen neuen Führer aus den Reihen der Knochengarde...

Und ein weiteres Miglied ist den Jägern auch noch zugewiesen worden...

@ obaobaboss, ein Gesamtbild wird wohl nächstes WE mal hochgeladen ;)

 

 

 

 

 

Versklaver 01.JPG

Versklaver 02.JPG

Versklaver 03.JPG

bearbeitet von Spitter

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Ursprünglich sollte die Zelle auch ab, doch dann wurde sie als Giftbehälter drangelassen, um dem Schwert eine Rechtfertigung zu geben als Tränenklinge geführt zu werden und die Form ist toll, da im Klan gezackte und geschwungene Waffenformen bevorzugt werden... ;)

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Heut betrat ein neuer Mutator die Ebenen auf der Suche nach leichter Beute und bereitwilligen Opfern, er kam zwar von ausserhalb des Klans, doch seine Ambitionen Bestien zu leiten und seinen Körper mit Mutationen "verbessern" zu lassen, waren in den oberen Führungspositionen gern gesehen, sodass er seinen Dienst nach kurzen Demonstrationen sofort antreten konnte...

 

 

 

Züchter 03.JPG

Züchter 04.JPG

Züchter 05.JPG

bearbeitet von Spitter

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Heut wurden die Riesenratten beim Jagdausflug beobachtet...

 

Unbenannt.JPG

bearbeitet von Spitter

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Dann betritt heute der erste der drei Schutzpatronen das Schlachtfeld...

So ist er jedenfalls bis jetzt konzipiert, ob er so durchsetzungsfähig sein kann wird sich wohl später mal herausstellen...

Geplant ist, dass sich immer nur ein Engel in der Armee aufhalten darf, und dieser darf auch nie der Armeegeneral sein und darf sich keinen Einheiten anschliessen.

Der Engel, welcher als Zimariel bekannt ist, bezeichnet sich selbst als Regenten der Entropie und das äussert sich auch recht prägend in seiner Erscheinung. Er tritt als mit Extremitäten versehene Schlange auf und er spricht mit einer zischenden und einschneidenden, teils flüsternden Stimme, welcher sich der Zuhörer nicht entziehen kann. Tatsächlich wohnt jedem seiner Worte die verführerische Tücke eines Schmeichlers und Betrügers inne und doch liegt nur Verachtung in ihnen. Als himmlischer Aspekt der Degeneration und des Chaos strahlt er eine Präsenz aus, welche sich den Gesetzen der Natur selbst zu widersetzen scheint. Alles in seiner Nähe verkommt zu einem Zerrbild seiner selbst und so verwandeln sich Steine in Warpstein, Wasser wird zu kristallinen Sand und die Luft selbst fängt an sich in massive Materie zu verwandeln. Alles was Zimariel tut scheint jedweder Logik zu entbehren und wenn er sich nicht gerade in der Nähe seiner zwei Begleiter befindet, hält er sich in der Nähe der gefangenen Basilisken und Cockatrices auf oder verdirbt mit seinem Einfluss die Bruten in den Labors zu zuckenden, vor spontanen Mutationen überforderten Bestien. Allgemein steht Zimariel im starken Kontrast zu den Skaven, denn während sie hyperaktiv sind und bei Problemen immer nach der schnellsten und einfachsten Lösung suchen, bewegt er sich zumeist nur sehr langsam fort und geht Lösungen auf lateraler Denkebene auf unkonventionelle und nicht nachvollziehbare Weise an und verschleiert seine Ziele und Fähigkeiten so effektiv vor allen neugierigen Blicken. Sollte er in einen Kampf gezwungen werden, so manipuliert der die Umwelt so, dass sie sich gegen seinen Feind wendet und er schützt sich mithilfe seiner Fähigkeiten, welche denen der Basilisken nicht unähnlich sind. Darüber hinaus scheint er über die schwarzen Flammen zu gebieten, welche die Ratssitz-Anwärter an der Warpsteinsäule der Gehörnten Ratte verbrennen.

Zimariel (500 Punkte)

-----B-----KG---BF---S---W---LP---I---A---MW

-----5-----6----6----6----5----3---6---5----7

Sonderregeln

Imponderabilitas Terror, Entsetzen, Cutis Basiliscus, Fluidum Basiliscus, Morphos

Imponderabilitas Terror:

Zimariel besitzt Flammenattacken. Seine Vorliebe für Flammende Zerstörung und Läuterung äussert sich in seinem Verhalten Feuer-Angriffe mit magischen Effekten zu verstärken. Der Effekt hält bis zum Ende des Spielerzuges an. Würfle zu Beginn jedes eigenen Spielerzuges auf folgender Tabelle:

1........Ignis integres: Reinigende blaue Flammen verstärken alle Feuertechniken und läutern die Feinde von ihrem Schicksal. Besiegte feindliche Modelle zählen doppelt auf das Kampfergebnis.

2-3.....Ignis Fatuus: Mithilfe der purpurnen Schicksalsflamme verstärkt Zimariel seine Feuertechniken und raubt dem Feind mit ihrer Hilfe die Seele. Mit dieser Technik erhält er für jedes besiegte Modell 1 LP bis zu einem Maximum von 3.

4-5.....Necrosis: Die grünen Höllenflammen brennen an einem Punkt und schwächen alle lebenden Objekte in ihrer Nähe indem sie ihnen die Lebenskraft und den Geist entziehen. Alle Modelle in Basekontakt erhalten -1KG und -1S.

6........Flammas qui Tenebrae: Die schwarzen Flammen der Finsternis negieren den Zustand von Ursache und Wirkung was dazu führt, dass alles von ihnen Erfasste aus dem Jetzt ausradiert wird und sogar aus den Erinnerungen anderer zu entschwinden scheint als ob es nie existiert hätte. Zimariel erhält Heldenhafter Todesstoss (5+)

Cutis Basiliscus:

Zimariels Haut sondert ein korrodierendes und stark ätzendes Gift ab, welches auch durch Waffen kriecht, welche auf sie treffen. Zimariel besitzt Giftattacken sowie Schuppenhaut (4+) und ihn im NK angreifende feindliche Modelle in Basekontakt erleiden einen automatischen Treffer der Stärke 3. Darüber hinaus zerfallen viele ausser den am besten geschmiedeten Waffen innerhalb von Sekunden und das verleiht ihm Rettungswurf (6+).

Fluidum Basiliscus:

Diese Aura besitzt eine Reichweite von 8†œ mit den Effekten Rostfluch und Seelenfäule aus dem Warhammer-Regelbuch und trifft alle freundlichen, als auch feindlichen Modelle. Diese müssen einen Moralwerttest absolvieren und testen ob sie dem Einfluss widerstehen können oder nicht. Der Effekt ist kummulativ und senkt die Werte jeden Zug bis zu einem Minimum von 1.

Morphos:

Durch seinen unwirklichen Chaoseinfluss verdrehen und verzerren sich die physikalischen Gesetze und Eigenschaften in 10†œ um Zimariel. Dies hat zur Folge, dass er und alle befreundeten Einheiten in seinem Einfluss jedes schwierige und unpassierbare Gelände als offen behandeln. Feindliche Modelle hingegen würfeln bei offenem Gelände für gefährliches.

Ausrüstung

Konfusio Ambitiosa (Magische Waffe)

Ein kleines Fragment reinen Chaos'. Man weiß nur, dass es keine feste Form besitzt, sich den Vorlieben des Trägers anpasst und mit jeder verlorenen Seele stärker wird. Konsultiere nach jedem feindlichen besiegtem Modell folgende Tabelle:

1..........Das Chaos heilt Zimariels Wunden, lässt Körperteile nachwachsen und verleiht ihm Regeneration.

3-8.......Seine Flügelansätze entfalten sich nun zu vollen Schwingen und er besitzt Fliegen.

9-14.....Die illusorische Sense Beowulf formt sich in Zimariels Hand und nutzt die stärksten Giftattacken (+5).

15-19....Die Winde der Magie werden von Zimariel absorbiert und er erhält Magieresistenz (2).

20+.......Das Chaos formt sich an Zimariels Körper zu mehreren Fangarmen und verleiht ihm Peitschende Auswüchse.

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Das sind Warpsteine aus dem Basegestaltungs-Set für das Tiefenreich...

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Leider noch nit, es wird wohl eine ziemliche Weile dauern bis solch ein Testspiel zustande kommt, da die Freundin die momentan einzige Spielerin wäre, doch ihr fehlt es an Zeit, wir können das Spiel auch noch nit wirklich und sie hätte eher Lust 40k anzulernen...

Aber dafür hat es den Vorteil, dass mehr Zeit zum bemalen und züchten bleibt... :skaven:

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Aporpos Spielen: Ich vermisse deine Anmeldung beim Meucheln!!!:verbot:

Was ich mal bei den Regeln gemeint habe: Ich finde du hast zu viel Sonderkram, den sich kein Gegenspieler dieser Welt merken kann. :) Der Engel ist da ein gutes Beispiel ... ;)

Oder auch die (Grundlage Elite-ROger +W,Entsetzen, Optionen):

Kadaverreisser 55-60 Punkte pro Modell

-----B-----KG---BF---S---W---LP---I---A---MW

-----6-----3----2----5----5----3---5---4----7

Einheitengrösse:

1 - 3

Sonderregeln:

Entsetzen, Raserei

Ausrüstung

Klauen & Wildheit

Optionen (pro Modell, für die ganze Einheit gewählt):

Peitschende Auswüchse:--------------------------------------------(20 Pkt)

Warpsteinklauen (Rüstungsbrechend, Warpsteinwaffe)----------------(10 Pkt)

Schwanzwaffe------------------------------------------------------( 8 Pkt)

(Wobei ich die peitschenden Auswüchse gerade nciht auf dem Schirm habe.)

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Wenn du die Anmeldung auf T3 meinst, die brauchst du doch dort nit... (momentan zu faul wieder ein Anmeldeformular auszufüllen)

Die Freundin schaut wie schon einmal vorher erwähnt evtl auch mit beim Meucheln vorbei (und keine Angst, sie ist immer noch nur körperlich weiblich ;))

Viel von dem Sonderkram ist leider nötig, da der Klan ja auch viele Defizite hinnehmen muss, wie der fehlende Besitz von WBK's oder ähnlichen Einheiten, so muss er eben Möglichkeiten finden auf anderen Gebieten ausgleichen zu können...

Darüber hinaus muss sich der Gegner ja auch nichts merken können ausser der Einsicht, dass er gegen die Herrscher des Zerfalls nie gewinnen kann... :skaven:

Die Kadaverreisser sind aber deutlich grösser als ein ROger, die sind von der Staur eines DP, da dürfen die schon etwas stärker sein als ein einfacher ROger...

Die Engel sollen wie die Kommandanten der anderen Völker sein, teuer und mit aussergewöhnlicheren Fähigkeiten, dafür bekommt der Klan auch deutlich weniger BCM als andere Völker...

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Wenn du die Anmeldung auf T3 meinst, die brauchst du doch dort nit... (momentan zu faul wieder ein Anmeldeformular auszufüllen)

Die Freundin schaut wie schon einmal vorher erwähnt evtl auch mit beim Meucheln vorbei (und keine Angst, sie ist immer noch nur körperlich weiblich ;))

Das kann sie gern machen. ;) Die Anmeldung auf T3 wäre allerdings tatsächlich sehr hilfreich, da ich von dort die Daten für das Goepp laden werde (Paarungssystem). Da habe ich gleich alle Daten von den Teilnehmern und muss nicht erst alles von Hand ausfüllen. Deshalb wäre das ne schicke Arbeitserleichterung für mich, wenn du dich da anmelden könntest. ;) (Immerhin kannst du da auch tolle Teamnamen etc. eintragen ;D)

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Klingt ja sehr motivierend.....

Muss man sich denn anmelden wenn man eher nur als Beobachter dort ist, spielerisch erfahrungstechnisch wird sich bis zum Treffen wohl kaum etwas tun...

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