Sturmprophet Geschrieben am 28. September 2014 Share Geschrieben am 28. September 2014 Ich hab mal von einem Sylvania-Setting gehört? Ist das interessant und hat jemand den Link dazu? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Grimscull Geschrieben am 28. September 2014 Share Geschrieben am 28. September 2014 Gibt's, keine Ahnung ob es gut ist. Mach dir selber ein Bild:https://onedrive.live.com/?cid=02B7C1D22EA7D959&id=2B7C1D22EA7D959%21148&authkey=%21AByFcnV1qMjZdzg Skirmisher-Malkrieg 2016 - Mortheim/Frostgrave vs. Warlord/FreebootersFate/Godslayer MH/FG 69 : 0 WL/FF/GS Mortgrave-Sympathisant Und es zogen vier Scharen gen Mortheim - Mein P500 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Leolyn Geschrieben am 29. September 2014 Share Geschrieben am 29. September 2014 Gibt es offizielle Regeln fürs Fliegen?Also sprich Flugfähigkeit. In der Verdammten Stadt - Mortheim Bandenprojekt Oldschool Waagh: Klassisches O&G Armeeprojekt Weiss Blaue Strategen - Münchener Tabletopverein Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Appolyon Geschrieben am 29. September 2014 Share Geschrieben am 29. September 2014 Nicht bei den offiziellen Banden, da es nirgendwo Flieger gibt. Aber bei Zimmermanns Flugzauber und allen anderen Bewegungszaubern sind immer 12" ohne Bewegungsabzüge genannt. Iirc gab es bei irgendeiner Kampagne im WD, die vom Aufstieg verschiedener Chaoskriegerbanden handelte, Flügel als Aufwertung, die aber nur das Gleiten ermöglichen. Man könnte mMn die normalen Regeln aus WHF nehmen und die Bewegung von 20 auf 12 Zoll runter schrauben. Ansonsten wären Flieger wohl zu dominant. Projekte: SoB - Das wird riesig; IW - Iron within, Iron without; Imperial Militia - The Redcoats of Wellington CSM - Mit Feuer und Flamme; Orks - Die Horde rennt; Untote - Einladung zum Totentanz; Abenteurer in Mordheim Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Grünhauthasser Geschrieben am 30. September 2014 Share Geschrieben am 30. September 2014 Bei BTB haben Flieger immer verdreifachte Renn- und Angriffsbewegung, also bei B7 dann 21" Reichweite ** WHFB: Hüter des Tores; Champion des Khorne/Nurgle; Drachenprinz Mordheim: Minotaurus; Warlock; Hüter des Tores; Koppnuss-Geba Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Appolyon Geschrieben am 30. September 2014 Share Geschrieben am 30. September 2014 (bearbeitet) Ist natürlich auch eine Möglichkeit, allerdings bringt dann der Sprint-Skill nichts mehr für diese Modelle. Außerdem ist Fliegen dann gerade bei Modellen eher schlecht, die darauf angewiesen wären (z.B. Fledermäuse, falls man sie irgendwie in die Kampagne einbauen will), da diese meist eine misserable Bodenbewegung haben (Riesenfledermäuse und Terradons haben iirc B2, wenn sie sich zu Fuß bewegen - zumindest bei WHF, da es sie bei Mortheim afaik selbst in Fan-Banden nicht gibt). bearbeitet 30. September 2014 von Appolyon Projekte: SoB - Das wird riesig; IW - Iron within, Iron without; Imperial Militia - The Redcoats of Wellington CSM - Mit Feuer und Flamme; Orks - Die Horde rennt; Untote - Einladung zum Totentanz; Abenteurer in Mordheim Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Leolyn Geschrieben am 30. September 2014 Share Geschrieben am 30. September 2014 (bearbeitet) Appolyon +1Finde die Lösung mit 12" ohne Bewegungsabzüge einfach gut.Kann man es auf 24" verdoppeln?Vermutlich nicht, würde ich sagen. Edith sagt:Im Lustria setting haben sie das elegant gelöst, indem Flieger eine hoge Bewegung haben, und Flugfähigkeit einfach bedeutet:- keine Bewegungsabzüge- kann nicht abgefangen werden bearbeitet 30. September 2014 von Leolyn In der Verdammten Stadt - Mortheim Bandenprojekt Oldschool Waagh: Klassisches O&G Armeeprojekt Weiss Blaue Strategen - Münchener Tabletopverein Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Appolyon Geschrieben am 30. September 2014 Share Geschrieben am 30. September 2014 Ich orientiere mich bei solchen neuen Regeln meist an den WH-Regeln der 5. oder 6. Edition, in welcher die Flugweite weder beim Angreifen noch beim Marschieren verdoppelt wurde. Eventuell könnte man aber für sowas einen Skill in die Geschwindigkeitsliste aufnehmen. Aber so viele fliegende Charaktermodelle dürfte es bei Mortheim wohl nicht geben. Projekte: SoB - Das wird riesig; IW - Iron within, Iron without; Imperial Militia - The Redcoats of Wellington CSM - Mit Feuer und Flamme; Orks - Die Horde rennt; Untote - Einladung zum Totentanz; Abenteurer in Mordheim Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Zaknitsch Geschrieben am 30. September 2014 Share Geschrieben am 30. September 2014 Sehe ich wie Appolyon. Regelgrundlage der 5. Edition. Dazu genommen die Idee und Interpretation der Bewegungszauber bei Mortheim. 12" Bewegung ohne Abzüge und Behinderung von Gelände. Nicht verdoppelbar. Bewegung kann auch quer durch die Luft erfolgen, ohne "Geländeberührung", also in gerade Linie von Punkt Y nach Punkt X. So würde ich das denke ich handhaben. Das ist nicht tot, was ewig liegt, bis dass die Zeit den Tod besiegt! NBL ! Unsere Blood Bowl Liga am Niederrhein Reaper´s Fantasy Skirmish-Tabletop - Warlord P500 Alien vs. Predator - Hadleys Hope Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Grimscull Geschrieben am 6. Oktober 2014 Share Geschrieben am 6. Oktober 2014 Bei TBMF gibt es nach 6! Jahren Pause wieder einen Golden Tom - Malwettbewerb, " the only Mordheim themed painting competition in the world":http://boringmordheimforum.forumieren.com/t7978-golden-tom-2014-announced#117320 Skirmisher-Malkrieg 2016 - Mortheim/Frostgrave vs. Warlord/FreebootersFate/Godslayer MH/FG 69 : 0 WL/FF/GS Mortgrave-Sympathisant Und es zogen vier Scharen gen Mortheim - Mein P500 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Sturmprophet Geschrieben am 25. Oktober 2014 Share Geschrieben am 25. Oktober 2014 Kennt jemand schöne Modelle für Bucklige der Vampire? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Grimscull Geschrieben am 25. Oktober 2014 Share Geschrieben am 25. Oktober 2014 http://heresyminiatures.com/shop/index.php?main_page=product_info&cPath=1_9_35&products_id=42http://www.shop.battlefield-berlin.de/index.php/katalog/artikelinfo/11631-1-show-oswald_henchman.htmlhttp://www.shop.battlefield-berlin.de/index.php/katalog/artikelinfo/12220-1-show-grave_servant.htmlhttp://www.s-games.at/494745/mrokin-mit-stabhttp://sciborminiatures.com/en_,shop.php?art=1405http://sciborminiatures.com/en_,shop.php?art=625http://sciborminiatures.com/en_,shop.php?art=787#i/lato_2009/big/servant_book02.jpghttp://www.shop.battlefield-berlin.de/index.php/katalog/artikelinfo/21640-1-show-demi-human_zombies_i_3.html (der rechte) Skirmisher-Malkrieg 2016 - Mortheim/Frostgrave vs. Warlord/FreebootersFate/Godslayer MH/FG 69 : 0 WL/FF/GS Mortgrave-Sympathisant Und es zogen vier Scharen gen Mortheim - Mein P500 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Urgluk Geschrieben am 4. November 2014 Share Geschrieben am 4. November 2014 Moin, wir überlegen in unserer Runde gerade Mortheim anzufangen und machen dafür erstmal eine Bestandsaufnahme der Regeln.Hier habe ich das meiste dazu gefunden, allerdings kann man bei der Errata nicht sehen wie aktuell sie ist (da Referenzen zum 2002er Annual RB drin stehen, mindestens so alt). Scheinen aber die aktuellen zu sein? Die Hauptdiskussion dreht sich bei uns zurzeit darum welche Banden wir verwenden sollten und welche besser nicht. Kann dazu jemand was erzählen? Die Schattenkrieger waren vom Stil her sehr beliebt, scheinen aber laut Errata "aktuell vollkommen ungeeignet für Mortheim" zu sein. Hat das ausschließlich balancing Gründe?Hier sind ja (fast) alle Banden aufgezählt, kann man die problemlos verwenden, oder sollten wir als "Einsteiger" erstmal nur die aus den Grundregeln und annual rules nehmen? (Warhammer zocken wir schon ewig, um Regelverständnis geht es also nicht). Von Asur und Asrai - Schlachten der Spitzohren Verkaufe 1 neues, englisches Waldelfen Armeebuch (OVP) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Leolyn Geschrieben am 4. November 2014 Share Geschrieben am 4. November 2014 Wir benützen diese deutsche Version hier:http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/144076-mortheim-almanach/ Errata sind in rot, unsere Hausregeln im BlauKönnt ihr also leicht benützen was ihr für richtig haltet. Meine Meinung zur Bandeanuswahl:Allgemein würde ich Neueinsteigern in Mortheim die Begrenzung auf die Banden aus dem Grundregelwerk empfehlen.Die sind halbwegs gegeneinader gebalaced.Je mehr Banden man dazu nimmt, umso problematischen kann das werden. Besonders in den Händen wettbewerbsorientierter Spieler In der Verdammten Stadt - Mortheim Bandenprojekt Oldschool Waagh: Klassisches O&G Armeeprojekt Weiss Blaue Strategen - Münchener Tabletopverein Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Grimscull Geschrieben am 4. November 2014 Share Geschrieben am 4. November 2014 Meine Meinung zur Bandeanuswahl:Allgemein würde ich Neueinsteigern in Mortheim die Begrenzung auf die Banden aus dem Grundregelwerk empfehlen.Die sind halbwegs gegeneinader gebalaced.Je mehr Banden man dazu nimmt, umso problematischen kann das werden. Besonders in den Händen wettbewerbsorientierter Spieler Meine auch Skirmisher-Malkrieg 2016 - Mortheim/Frostgrave vs. Warlord/FreebootersFate/Godslayer MH/FG 69 : 0 WL/FF/GS Mortgrave-Sympathisant Und es zogen vier Scharen gen Mortheim - Mein P500 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Urgluk Geschrieben am 4. November 2014 Share Geschrieben am 4. November 2014 Super, vielen Dank! Das PDF ist wirklich eine sehr praktische Zusammenfassung von Allem auf einen Blick.Wir beschränken uns dann erstmal auf die 13 Banden die u.a. auf Mortheim-pub gelistet sind (ohne Schattenkrieger). Von Asur und Asrai - Schlachten der Spitzohren Verkaufe 1 neues, englisches Waldelfen Armeebuch (OVP) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Urgluk Geschrieben am 5. November 2014 Share Geschrieben am 5. November 2014 Sorry für den Doppelpost. Was für Modelle eignen sich für eine Sigmarschwesternschaft? Von Asur und Asrai - Schlachten der Spitzohren Verkaufe 1 neues, englisches Waldelfen Armeebuch (OVP) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Leolyn Geschrieben am 5. November 2014 Share Geschrieben am 5. November 2014 Erstens, die Sigmarschwestern Tatsächlich findet man die Modelle noch bei ebay zu Preisen von Neumodellen oder gar billiger. Eigentlich kein Grund zur Panik. Sonst wird schnell SEHR eng. Meines Erachtens gehen nur noch die Kampfnonnen von Reaper.HIERUnd dazu so viele Hammerbits wie man auftreiben kann. In der Verdammten Stadt - Mortheim Bandenprojekt Oldschool Waagh: Klassisches O&G Armeeprojekt Weiss Blaue Strategen - Münchener Tabletopverein Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Grimscull Geschrieben am 5. November 2014 Share Geschrieben am 5. November 2014 Die Reaper Kampfnonnen sind ja super. Hatte immer mal eine gesehen, wusste aber nicht, dass es ne richtige Truppe von denen gibt. Wer es noch ausgefallener mag, kann sich was aus der Metal Militia oder der Death Cannon Crew von Lead Adventure (Bruegelburg) zusammenbauen:http://www.lead-adventure.com/index.php?cPath=22Von Otherworld gibt's noch vereinzelt brauchbare Damen, aber wahrscheinlich nur zusammen mit Reaper-Minis als Bande genug:http://otherworldminiatures.co.uk/shop/product-category/da-series-dungeon-adventurers-blister-packs/Ich habe auch schon Sigmarschwestern aus umgebauten Dark Eldar Hagashin gesehen.Ach und theoretisch gibt's noch was von Mantic, die sind mMn aber spotthässlich:http://www.manticgames.com/mantic-shop/kings-of-war/basilea/product/basilean-sisterhood-20-figures.html Skirmisher-Malkrieg 2016 - Mortheim/Frostgrave vs. Warlord/FreebootersFate/Godslayer MH/FG 69 : 0 WL/FF/GS Mortgrave-Sympathisant Und es zogen vier Scharen gen Mortheim - Mein P500 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Leolyn Geschrieben am 3. Dezember 2014 Share Geschrieben am 3. Dezember 2014 Wenn Gefolgsleute Stärke steigern, dann beim zweiten Aufstieg Stärke erneut erwürfeln, können Sie dann frei wählen?Und dann z.B. Wunden steigern? In der Verdammten Stadt - Mortheim Bandenprojekt Oldschool Waagh: Klassisches O&G Armeeprojekt Weiss Blaue Strategen - Münchener Tabletopverein Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Grünhauthasser Geschrieben am 3. Dezember 2014 Share Geschrieben am 3. Dezember 2014 Sollte eigentlich so funktionieren, ja! ** WHFB: Hüter des Tores; Champion des Khorne/Nurgle; Drachenprinz Mordheim: Minotaurus; Warlock; Hüter des Tores; Koppnuss-Geba Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Magna Geschrieben am 3. Dezember 2014 Share Geschrieben am 3. Dezember 2014 Wenn Gefolgsleute Stärke steigern, dann beim zweiten Aufstieg Stärke erneut erwürfeln, können Sie dann frei wählen?Und dann z.B. Wunden steigern?Ich meine, im RB steht, dass sie nicht aussuchen dürfen, sondern den Wurf auf der Tabelle wiederholen, bis sie ein mögliches Ergebnis haben. Ich schlag' das später mal nach. Doppelarmeeprojekt Skaven; Mortheim Uralte Echsen in neuem Glanz: Das gesegnete Heer von Tlaxtlan Gruppenprojekt 40k: Kampfzone Nekyia; P500: Die Kabale erhebt sich Sammelprojekt: Miniaturen-Mischmasch Mitglied des Dark Legion Tabletop Club e. V. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Leolyn Geschrieben am 3. Dezember 2014 Share Geschrieben am 3. Dezember 2014 Mir sind bisher so gar keine Gefolgsleute mit 2 wunden oder +1 Widerstand begegnet... aber vielleicht haben wir das auch falsch gespielt. In der Verdammten Stadt - Mortheim Bandenprojekt Oldschool Waagh: Klassisches O&G Armeeprojekt Weiss Blaue Strategen - Münchener Tabletopverein Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Grimscull Geschrieben am 3. Dezember 2014 Share Geschrieben am 3. Dezember 2014 Kann das jetzt nicht nachgucken, glaube aber, dass sie neu würfeln müssen, bis sie was bekommen, das sie steigern können. Da sie ja nur 4 (ja?) Aufstiege haben, geht immer was, bevor es Richtung LP/W geht. Bei Flagellanten läuft es zB am Ende immer auf KG,A,S und dann, leider BF hinaus. MW ist ja schon auf 10 bei denen. Skirmisher-Malkrieg 2016 - Mortheim/Frostgrave vs. Warlord/FreebootersFate/Godslayer MH/FG 69 : 0 WL/FF/GS Mortgrave-Sympathisant Und es zogen vier Scharen gen Mortheim - Mein P500 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Leolyn Geschrieben am 3. Dezember 2014 Share Geschrieben am 3. Dezember 2014 Grimscull, so habe ich auch gedacht.Aber es scheint nicht so zu sein ... Wieso haben wir es dann immer so gespielt ...? hmmm In der Verdammten Stadt - Mortheim Bandenprojekt Oldschool Waagh: Klassisches O&G Armeeprojekt Weiss Blaue Strategen - Münchener Tabletopverein Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Empfohlene Beiträge
Erstelle ein Benutzerkonto oder melde dich an, um zu kommentieren
Du musst ein Benutzerkonto haben, um einen Kommentar verfassen zu können
Benutzerkonto erstellen
Neues Benutzerkonto für unsere Community erstellen. Es ist einfach!
Neues Benutzerkonto erstellenAnmelden
Du hast bereits ein Benutzerkonto? Melde dich hier an.
Jetzt anmelden