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Bärsta Jungs wolln moschn (2000P) - lang ist's her


Cleric

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Hallo zusammen!

Lang lang lang ist mein letztes Spiel her! Ich habe keine Ahnung, welche Neuerungen es seit 1-2 Jahren gegeben hat. Aber ich möchte gleich mal wieder mit meinen Orkse ran.

2000 Punkte möchte ich möglichst hart, aber mit meinem Spielstil aufstellen:

- Viel Fußvolk (große Blöcke, kleine Umlenker und Nerver)

- keine Goblins

- orkig / "fluffig" / grün

- Riese und Streitwägen sollen bleiben!

Orks und Goblins (1870)

375 Kommandant

375 Ork-Waaaghboss: Axt des Blutbades, Rüstung des Glücks, Schild, Lindwurm

290 Helden

125 Ork-Schamane: Stufe 2, magiebannende Spruchrolle

165 Schwarzork-Gargboss: Armeestandartenträger, Talisman der Bewahrung, schw. Rüstung, verzaubertes Schild

735 Kerneinheiten

245 Orks (30): zus. Spalta, leichte Rüstung, Kommando

245 Orks (30): Spalta, leichte Rüstung, Schild, Kommando

245 Orks (30): Spalta, leichte Rüstung, Schild, Kommando

270 Eliteeinheiten

90 Wildschweinstreitwagen (3 Mann)

90 Wildschweinstreitwagen (3 Mann)

90 Wildschweinstreitwagen (3 Mann)

200 Seltene Einheit

200 Riese

-> ich habe also noch 130 Punkte zur Verfügung:

- kleine Einheit Schwarzorks / Wildorks / Wildork-Wildschweinreiter / Flußtrolle (3)

- oder noch ein Streitwagen raus und dafür einen 20er Block Wildorks?

! Ich danke Euch schon mal für Eure Hilfe !

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Hi, also wenn Schwarzorks dann wird es nur für nen 10er Carrier mit Musiker für den Stufe 2 langen...nicht sooo das Wahre.

Ich persönlich würde die Punkte für das folgende ausgeben:

- Die Orks mit 2 HW zu Moschaz aufwerten und ihnen das Kriegsbanner geben

- 1 Troll als Umlenker einpacken

Das gibt dir eine richtig gute Kampfeinheit und nen Umlenker der vieles auch mal verprügeln kann, wenn er denn in Generalsreichweite bleibt

Seit dem TGH Teamcup auch als "Stumpn Slayer"  bekannt!!!!!!

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Das hört sich gut an! Wobei ich mir bei dem Umlenker-Troll nicht so ganz sicher bin, denn schließlich ist mein General ja auf Lindwurm unterwegs und dann auch vielleicht auch mal weiter weg als 18".

Meine aktuelle Liste würde so aussehen:

Orks und Goblins (1999)

375 Kommandant

375 Ork-Waaaghboss: Axt des Blutbades, Rüstung des Glücks, Schild, Lindwurm

275 Helden

110 Nachtgoblin-Schamane: Stufe 2, magiebannende Spruchrolle

165 Schwarzork-Gargboss: Armeestandartenträger, Talisman der Bewahrung, schw. Rüstung, verzaubertes Schild

894 Kerneinheiten

339 Orks Moschaz (31): zus. Spalta, leichte Rüstung, Kommando (kein Musiker), Kriegsbanner

245 Orks (30): Spalta, leichte Rüstung, Schild, Kommando

245 Orks (30): Spalta, leichte Rüstung, Schild, Kommando

65 Waldgoblin-Spinnenreiter (5): Speer, Schild

305 Eliteeinheiten

90 Wildschweinstreitwagen (3 Mann)

90 Wildschweinstreitwagen (3 Mann)

90 Wildschweinstreitwagen (3 Mann)

35 Troll (1)

150 Seltene Einheit

150 Riese <- Ja, die Turnierregeln besagen, dass er billiger ist :)

-> Die Spinnen habe ich noch aufgenommen, um etwas flexibler reagieren zu können. Den Troll muss ich noch testen. Den Mage lasse ich immer alleine laufen und habe damit nur gute Erfahrungen (früher mal) machen können, weil er die Deckung der großen Blöcke nutzt.

Erstes Testspiel war auch schon vielversprechend. Aber was würdet ihr noch verändern? Bin dankbar für alles! V.a. haben sich Spielstile in den letzten Jahren verändert?

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Auf keinen Fall den Musiker bei den Moschaz weglassen, schnelle Neuformierungen können immens wichtig sein.

Sonst einfach ausprobieren. Ohne goblins ist auf jeden Fallne Einschränkung :-)

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