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bastler

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Für das Würfelsystem gibt es jetzt wenigstens einen kleinen Anfang:

Ein Angreifer wirft eine Anzahl Würfel entsprechend seines Profilwertes. Der Verteidigungswert des Ziels ist der Wert, der erreicht werden muss.

Je nach Sonderregel kann man einen W6, W8 oder W12 werfen. Für Schwere Waffen zB wird ein W12 geworfen.

Viele Modelle haben mehr als einen Lebenspunkt und man muss in einer Aktion genügend Schaden anrichten, um ein Modell auszuschalten. Es soll aber die Möglichkeit geben, mehrere Modelle gemeinsam handeln lassen zu können.

Hier noch mal eine Tabelle mit Erfolgswahrscheinlichkeiten. Der W10 würde hier stören, die Wahrscheinlichkeiten sind gleichmäßig verteilt.

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Die aktuelle Idee eines Würfelkonzepts fürs Schießen, sicher auf den Nahkampf übertragbar:

Ein Angreifer wirft gemäß Profilwert einen oder mehrere W6, W8 oder W12. Jeder Wert, der den Schutzwert des Ziels erreichen oder übertrifft, ist ein Erfolg. Wenn die Anzahl der Erfolge die Anzahl der Lebenspunkte übertrifft, ist das Ziel ausgeschaltet.

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Beispiel

Angreifer: 3W8

Ziel: Schutzwert 5, Masse 2

Der Angreifer wirft 3, 5 und 8 und hat damit das Ziel ausgeschaltet.

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Was mir an dem System gefällt: Man muss nicht rechnen, man kann mehrere Angreifer ganz einfach kombinieren. Fertigkeit und Feuerfrequenz sind in einem Wert zusammengefasst, die Durchschlagskraft der Waffe im Würfeltyp. Mit einem Wurf wird alles abgehandelt.

Ein Nachteil ist, dass man im Schnitt wohl 3 oder 4 Würfel werfen muss. Für untalentierte Schützen 2, für normale 3 und für Elite 4 Würfel. Wenn da noch eine hohe Feuerfrequenz zu kommt, können es schnell auch gefühlt bis zu 8 Würfel werden.

Um abschätzen zu können, wie es sich mit den Wahrscheinlichkeiten verhält und daraus geeignete Profilwerte ableiten zu können, im Anhang die Tabelle zur Berechnung.

Tabelle.zip

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Eine Komplettübersicht aller Wahrscheinlichkeiten für W6, W8 und W12.

In der oberen Zeile in Grau die Seitenzahl der Würfel mit den Wahrscheinlichkeiten. In den weißen Zellen außen in Fett die Anzahl der Würfel, jeweils ein Block und die Wahrscheinlichkeiten für entsprechende Erfolge.

Wahrscheinlichkeiten Hexhott.pdf

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Leute Leute Leute ...

 

Die bisher von mir vorgetragenen Ideen werden vermutlich gekippt werden, weil ein anderes Konzept auf Basis von Hexfelder momentan sehr fluffig durchdacht werden kann, es ist aktuell dieses Spielfeld (Gelände wird anders aussehen):

 

wa-feld-4.jpg

 

Ideensammlung (Ausführung im Detail folgt):

 

* Schussattacken werden erschwert, wenn in Nachbarfeldern Bedrohung lauert.

* Schussattacken auf andere Felder werden unmöglich, wenn man in einen Konflikt mit dem Nachbarfeld verwickelt wird (Marker auf die Grenze)

* Nahkämpfe (gegnerische Einheiten in einem Feld) können durch befreundete Einheiten im Nachbarfeld unterstützt werden.

* Schussattacken können durch Sperrfeuer verhindert, erschwert werden

* Sperrfeuer gelingt fast immer, aber kann keinen Schaden verursachen

* Die Maximalzahl Modelle pro Feld ist begrenzt. Sollte man mehr Modelle in ein Feld schicken, gibt es ein Gemetzel. Dann wird so lange gekämpft, bis die Maximalzahl erreicht wird.

* Normale Bewegung einfacher Infanterie 2 Felder, besondere Formen der Bewegung 1 Feld oder 3 Felder.

* Flieger/Sprungtruppen können hoch und dann überall landen.

* Nebelfelder/Rauch wird es geben

 

So weit erst mal die Sammlung der Ideen aus einem Brainstorming. Ich versuche insgesamt zu verhindern, dass der Fokus auf "Stehen & Ballern" oder "Sturm nach vorn und Nahkampf" steht. Vielmehr sollen "vernichtende Aktionen" so stark erschwert sein, dass man diese sinnvoll erst durch Aktionen im Umfeld ermöglicht. Andererseits sollen vernichtende Aktionen missionskritisch sein. Daher muss man sie entsprechen vorbereiten.

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