Ternok Geschrieben am 4. Dezember 2013 Share Geschrieben am 4. Dezember 2013 Und wie kommst du zu diesem Schluss.GW sagt das Zauber die auf Einheiten wirken nichtmehr auf Charaktermodelle Wirken die sie verlassen. Laut Regeln gibt es sowas wie Permanentzauber nicht.Ergo hat solch ein Zauber ein Wirkungsdauer, auch wenn diese bis zum Ende des Spiels ist und fällt ebenso unter das FaQ von GW.Jetzt, wenn auch logisch, zu konstruieren, dass es Permanentzauber, Zauber mit beschränkter Dauer und Bleibt im Spielzauber gibt ist nunmal nichts was man irgendwie mit RB belegen kann. "Die Menschen glauben das, was sie wünschen" - Julius Cäsar Fürst auf Riesenander Magnetkoffer-Eigenbau, kleiner Koffer Spielplatte-Eigenbau 1, 2, 3 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
McBaine Geschrieben am 4. Dezember 2013 Autor Share Geschrieben am 4. Dezember 2013 Wobei die Formulierung "bis zum Ende des Spiels" doch zum gleichen Ergebnis führt. Das heißt eben nicht "bis ein Charaktermodell die Einheit verlässt", sonder eben "bis zum Ende des Spiels" (ohne Ausnahme).GWs Begründung war doch "Zauber betrifft eine Einheit - ist der Charakter nicht mehr Teil der Einheit, betrifft ihn der Zauber nicht mehr" und hatte rein gar nichts mit der Wirkungsdauer zu tun. Wenn ein Fluch der Jahre (Bleibt im Spiel Zauber) in der ersten Runde auf eine Einheit gezaubert wird und nie gebannt wird - also bis zum Ende des Spiels anhält - unterliegt ein Charakter der diese Einheit verlässt dennoch nicht mehr dem Fluch der Jahre. GW hatte die FAQ Entscheidung nicht an der Dauer eines Zaubers festgemacht, sondern an dem Wortlaut. Wer Teil der Einheit ist, unterliegt dem Zauber, wer nicht mehr Teil der Einheit ist, unterliegt dem Zauber nicht mehr.Wie gesagt würde ich das anders regeln - über Hausregeln oder so. "...and then we discovered it wasn't the Robot King after all, it was the real one. Fortunately I was able to reattach the head." Mage: The Awakening [Actual Play] McBaine bemalt (erneut) alte Ritter [Bretonen] Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Symetric89 Geschrieben am 4. Dezember 2013 Share Geschrieben am 4. Dezember 2013 Die Frage ist wohl eher an ältere Spieler gerichtet: gab es mal eine Edition in der es für einzelmodelle 360° sicht gab? (ich meine wie einen angriff ansagen auf einen feind der zu beginn des zuges hinter dir steht?) WHFB: Feuerwand wird von mir mit sechs sechsen gebannt. Kommentar meines Mitspielers: "Alter, du musstest ja nicht gleich sein leben bannen..." Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
dirty player Geschrieben am 4. Dezember 2013 Share Geschrieben am 4. Dezember 2013 gab es mal eine Edition in der es für einzelmodelle 360° sicht gab?Ja, das war bis zur 7. Edition so. Powergamer?! Es gibt gar keine Powergamer. Es gibt lediglich Spieler, die das Regelbuch gelesen, verstanden und umgesetzt haben. --- Wer hat Köpfe der Pferde der Wilden Jagd zu bieten? Bitte PN an mich. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Rolan Geschrieben am 4. Dezember 2013 Share Geschrieben am 4. Dezember 2013 permanent-Zauber gibt es nicht, die werden auch nirgendwo erwähnt. Wenn in Zauber wie Rostfluch gewirkt wird, verändert er sofort den Rüstungswurf allerm betroffenen, dann ist die Rüstung eben schlechter, weil verrostet. Das kann man nicht mehr bannen, das verschwindet auch nicht durch die Einheit verlassen. Der Effekt ist analog zu Schadenszaubern, der LP-Verlust ist ja auch einfach geschehen und kann dann nicht mehr gebannt werden. Und dadurch ist auch klar, dass auch ein Charakter, der die Einheit verlässt, immer noch eine beschädigte Rüstung trägt, die zwar magisch beschädigt wurde, jetzt aber unmagisch kaputt ist. zahlenmäßige Überlegenheit ist der Schlüssel zum Sieg (General Custer) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Ternok Geschrieben am 4. Dezember 2013 Share Geschrieben am 4. Dezember 2013 (bearbeitet) Bekommt eine Einheit harte Deckung wenn die schiessende Einheit auf einem Hügel steht. Die zu beschiessende Einheit sind Trolle, vor welchen ein Einheit Wolfsreiter stehen.Ich kenn die Antwort zwar aber mein Mitspieler möchtes hier noch einmal wissen. bearbeitet 4. Dezember 2013 von Ternok "Die Menschen glauben das, was sie wünschen" - Julius Cäsar Fürst auf Riesenander Magnetkoffer-Eigenbau, kleiner Koffer Spielplatte-Eigenbau 1, 2, 3 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
McBaine Geschrieben am 4. Dezember 2013 Autor Share Geschrieben am 4. Dezember 2013 Anbei wir spielen nach Combat Dann wäre die Frage im Combat Fragen Thread besser aufgehoben. Hier geht es um die Originalregeln von Warhammer. "...and then we discovered it wasn't the Robot King after all, it was the real one. Fortunately I was able to reattach the head." Mage: The Awakening [Actual Play] McBaine bemalt (erneut) alte Ritter [Bretonen] Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Dragon_King Geschrieben am 5. Dezember 2013 Share Geschrieben am 5. Dezember 2013 Wir hatten gestern ein Spiel Skaven vs. Vampire.1. Die Kutsche saugt ihre Würfel, VOR oder NACHBEM kanalisiert wurde?2. Macht durch Masse hilft NICHT gegen den Schrei der Banshee, korrekt? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
quiek Geschrieben am 5. Dezember 2013 Share Geschrieben am 5. Dezember 2013 (bearbeitet) Angenommen Schwarzorks+Grimgork kämpfen gegen Delfen/Helfen. Dürfen die Elfen dann Treffer wdh wegen ASF und höherer Ini, oder reicht ein Modell in der Einheit (hier Grimgork mit ASF) um ihnen das zu verbieten?Grüße bearbeitet 5. Dezember 2013 von quiek Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Angar Geschrieben am 5. Dezember 2013 Share Geschrieben am 5. Dezember 2013 Die Auswirkungen von ASF wird nicht Einheit gegen Einheit überprüft sondern Modell gegen Modell.Schließlich darf ja auch nicht eine komplette Einheit mit ASF zuschlagen nur weil ein Modell darin ASF hat.@Dragon_King: zu 1) wenn zwei Sachen gleichzeitig passieren entscheidet der Spieler dessen Zug es ist was zuerst passiert. In dem Fall also der Vampirspieler.zu 2) Wieso sollte Macht durch Masse nicht wirken, der Schrei geht schließlich nicht gegen den unmodifzierten MW. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
antraker Geschrieben am 5. Dezember 2013 Share Geschrieben am 5. Dezember 2013 2. Macht durch Masse hilft NICHT gegen den Schrei der Banshee, korrekt?Doch! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Crom der Eroberer Geschrieben am 5. Dezember 2013 Share Geschrieben am 5. Dezember 2013 Kurze Frage:Habe seit ca. 3 Jahren nicht mehr gespielt und will mich langsam wieder ins Hobby fuchsen... also: Kann ich eine 1250 Punkte- Armee nach kleinem Horus mit einem AST als General spielen, wenn ich keinen weiteren Helden auswähle?Danke für die Antwort(en)! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Angar Geschrieben am 5. Dezember 2013 Share Geschrieben am 5. Dezember 2013 Fragen zum kleinen Horus gehören eigentlich in den entsprechenden Thread im Turnierforum.Allerdings haben die Beschränkungen in dem Fall wohl keinen Einfluss.Wenn du nur ein Charaktermodell hast, dann muss dieses der General sein und da der AST nunmal nicht der General sein darf kannst du es einfach nicht zum AST machen. Wenn du einen AST willst brauchst du ein zweites Charaktermodell. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
ybfreak Geschrieben am 6. Dezember 2013 Share Geschrieben am 6. Dezember 2013 Können zombies (5 breit) aufgefüllt werden, wenn sie im nahkampf sind und dabei im Rücken attackiert werden? Es können ja bis zu vier Felder "leer" bleiben zwischen den Zombies und der angreifenden Einheit... Was hat er gesagt? Er hat gesagt, er hätte schon einen. Können wir raufkommen und ihn sehn? Auf gar keinen Fall, ihr ........ Engländer! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Ratatoeskr Geschrieben am 6. Dezember 2013 Share Geschrieben am 6. Dezember 2013 Dann wohl maximal die vier... Sollte mMn nichts dagegen sprechen. Schreib schneller!!! Initiative zur Wiederbelebung der Interessengruppen Please click and like!!! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Symetric89 Geschrieben am 7. Dezember 2013 Share Geschrieben am 7. Dezember 2013 Drei villeicht dumme Fragen zur Magie... 1)Bei vielen Direktschadenszaubern steht dabei "Platziere die Schablone Beliebeig innerhalb von 30Zoll ". Hebt das die Grundeinschränkung von nur im Frontbereich auf? (weil im dämonenbuch bei peitsche des slaanesh ist nochmal extra der Frontbereich erwähnt)2)Soweit ich das Verstehe, kann man nur Geschosszauber nicht wirken, wenn der Zauberer Selbst im Nahkampf ist. Kann ich also Direktschadenszauber im Nahkampf wirken? (natürlich nicht auf die Einheit mit der ich gerade Kämpfe, aber auf andere, da keine Sichtlinie nötig)3)Kann ich Magiewirbel gegen eine Einheit wirken, mit der ich im Nahkampf bin bzw. von außen in eine Einheit reinpfeffern weil Sie ja quasi abweicht und das dann auch Nahkampfgegner treffen kann? WHFB: Feuerwand wird von mir mit sechs sechsen gebannt. Kommentar meines Mitspielers: "Alter, du musstest ja nicht gleich sein leben bannen..." Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
dirty player Geschrieben am 7. Dezember 2013 Share Geschrieben am 7. Dezember 2013 Hebt das die Grundeinschränkung von nur im Frontbereich auf?Nein.Kann ich also Direktschadenszauber im Nahkampf wirken? Ja.Kann ich Magiewirbel gegen eine Einheit wirken, mit der ich im Nahkampf bin bzw. von außen in eine Einheit reinpfeffernJa. Powergamer?! Es gibt gar keine Powergamer. Es gibt lediglich Spieler, die das Regelbuch gelesen, verstanden und umgesetzt haben. --- Wer hat Köpfe der Pferde der Wilden Jagd zu bieten? Bitte PN an mich. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
HarkonR Geschrieben am 9. Dezember 2013 Share Geschrieben am 9. Dezember 2013 Untote Einheiten können immer einen Combat-Reform durchführen ohne dafür einen Test ablegen zu müssen? Wenn ja, auf welcher Grundlage (RB Seite/Regel)? | Was ist Kings of War? | Zitat von mir, vom 05.02.2014: "Vlt. schafft es GW ja mit der 9ten WHFB endgültig abzuschießen und KoW schafft es ein Spannendes Spiel zu gestalten - dann kann da was draus werden..." - so geil! Mephobia : the fear of becoming so awesome that the human race can't handle it and everybody dies Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
berti Geschrieben am 9. Dezember 2013 Share Geschrieben am 9. Dezember 2013 Warum sollten sie das können? Die Zeit des Erduldens ist vorüber, eine neue Ära zieht herauf und die Zeit der Vergeltung hat begonnen. Die neuen Kampfberichte der Armee von König Berti Waaghboss Berti Elfenmatscha´s Kämpfe Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
ybfreak Geschrieben am 9. Dezember 2013 Share Geschrieben am 9. Dezember 2013 Warum sollten sie das können?Ich glaube das erlaubt die Sonderregel unerschütterlich, bin aber nicht ganz sicher. Steht mMn bei Nahkampf-Neuformierung. Was hat er gesagt? Er hat gesagt, er hätte schon einen. Können wir raufkommen und ihn sehn? Auf gar keinen Fall, ihr ........ Engländer! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Rhodan Geschrieben am 9. Dezember 2013 Share Geschrieben am 9. Dezember 2013 Das ist falsch. Unerschütterlich bedeutet, automatisch Aufriebtests zu bestehen und ausßerdem immun gegen Psychologie zu sein. Verliert eine untote Einheit den Nahkampf und will sich neuformieren, muss ein um das Kampfergebnis modifizierter Moralwerttest geschafft werden. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
HorusVII Geschrieben am 9. Dezember 2013 Share Geschrieben am 9. Dezember 2013 Ist doch wie bei standfesten Einheiten, die dann auf den unmodifizierten MW testen dürfen für den Reform. * Sehenswerte Spielberichte, Reinschauen lohnt: Spielberichte aus Münster und der ganzen Welt * Die Zukunft liegt in unseren Händen: Willkommen bei Fluffhammer! * Armeeprojekte und mehr: [Fluffprojekt] Die Erben von Karak Azgal - Streit in den Bergen* Biete Bemalservice - bei Interesse einfach anschreiben! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Gitzbang Geschrieben am 9. Dezember 2013 Share Geschrieben am 9. Dezember 2013 Man, da läuft ja viel Gerüchteküche!1. Standhafte Einheiten ignorieren negative Modifikatoren auf den Aufriebstest (Quelle: Regelbuch FAQ, Seite 2)2. Standhafte oder unerschütterliche Einheiten testen auf den unmodifizierten Moralwert, wenn sie sich nach einem verlorenen Nahkampf neuformieren wollen (Quelle: Regelbuch, Seite 55) Better to reign in Hell, then serve in Heav'n ... Zitat von Borgio das "o" liegt zwar direkt neben dem "i" auf der tastatur, aber bei jim glaube ich dass "Flamongo" kein Versehen war Zitat von Rufus das Reh Aber bei der Vorstellung, dem gepimpten Stück Rinde einen zentnerschweren Findling aus der letzten Eiszeit auf die Äste zu knallen, kommt doch Freude auf. Come to the dark side ... we have Cookies! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Sir Ratlos Geschrieben am 12. Dezember 2013 Share Geschrieben am 12. Dezember 2013 Habe irgendwie in Erinnerung, dass sich Flieger beim Angriff direkt auf den Feind zubewegen müssen und nicht wie normale Einheiten einschwenken dürfen.Dies ist wichtig, um beispielsweise beim Angriff auf KMs sich so zu positionieren, dass man in benachbarte Einheiten überrennen kann - oder eben als Flieger nicht, wenn sie nicht auf der Angriffslinie liegen.So. Nun finde ich aber die Belegstelle nicht mehr. Könnte mir die wer sagen oder habe ich mir das woher auch immer zusammenphantasiert? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
McBaine Geschrieben am 12. Dezember 2013 Autor Share Geschrieben am 12. Dezember 2013 Diese Regel ist zumindest in der 8. Edition nicht-existent. Flieger dürfen genau wie andere angreifende Einheiten schwenken. "...and then we discovered it wasn't the Robot King after all, it was the real one. Fortunately I was able to reattach the head." Mage: The Awakening [Actual Play] McBaine bemalt (erneut) alte Ritter [Bretonen] Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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