Kako K. Geschrieben am 22. Oktober 2014 Share Geschrieben am 22. Oktober 2014 (bearbeitet) Guten Morgen ihr feinen Herrschaften,ich bin auf der Suche nach den Löwen des Löwenstreitwagens. Auch wenn das hier nicht der offizielle Platz dafür ist, frage ich danach. Wenn bereit gegen Bares abzugeben, bitte eine PN an mich. Würde mich sehr freuen!Grüße bearbeitet 22. Oktober 2014 von Kako K. Armeeprojekt Bretonen Kreuzzug gegen die Bemalunlust Armeeprojekt O&G Waaagh Oglok!!! Tabletopwelt - Blood Bowl - Action: Bilder Bilder Bilder Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Hannibor Geschrieben am 23. Oktober 2014 Share Geschrieben am 23. Oktober 2014 Sehr gute Idee Kako. Bin ebenfalls auf der Suche nach Teilen des Streitwagens, allerdings nach vollständigen Pferden.Wenn wer welche übrig und zu verkaufen hat, bitte PN an mich. Vielen Dank und sry (Kniefall an die Mods) Mach es oder mach es nicht - es gibt kein Versuchen. Hast Du noch "burn out" oder bist Du schon "fuck off". Persönlich: "Fuck-off Stadium schon lange erreicht....!" Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
rolin Geschrieben am 27. November 2014 Share Geschrieben am 27. November 2014 (bearbeitet) Werte Fürsten, Hochgeborenen und Erzmagier! In wenigen Tagen steht mein zweites ernsthaftes Turnier (ever) an. Und ich habe mich natürlichfür meine Hochelfenarmee entschieden. (Alternativen habe ich ja keine ^^) Nun meine Frage an die Zauberkundigen unter Euch, welche Zauber muss ich forcieren? In meiner Liste ist ein Erzmagier Stufe 4 mit weißer Magie undein Lehrmeister von Hoeth, welcher das Buch von Hoeth hat.Einfach damit ich gegen alles irgendetwas dabei habe... Ich plane so lange zu Zaubern und zu schießen wie es der Gegner zulässt. D.h. erst dann meinebeiden Eliteblocks reinzuschieben wenn es nicht mehr anders geht. Die Gegneranmeldungen sehen bis dato wie folgt aus:Dunkelelfen 4xKDC 3xVampire 3xEchsen 2xHE 1xO&G, Chaoszwerge, Bretonen, Imperium je 1xund eine Amazonenarmee (alternatives AB wurde zugelassen) P.S. vor allem würde ich gerne wissen, wie dieser "Wandeln zwischen den Welten" richtig eingesetzt wird. bearbeitet 27. November 2014 von rolin mit besten GrüßenrolinBemalte Miniaturen 2013: 208; Bemalte Miniaturen 2014: 242, Bemalte Miniaturen 2015: 95 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Grünhauthasser Geschrieben am 27. November 2014 Share Geschrieben am 27. November 2014 "Wandeln zwischen den Welten" hilft vorallem gegebn die Fanatics und Squigs, weil man sie damit einfach auslöscht ohne Schaden zu bekommen.Den Zauber den du forcieren solltest, ist der 6er in der Weißen Magie.Wenn der durchkommt nimmst du dem Gegner entweder sein ganzes Bann- bzw Zauerpotential oder du hast ein effektives Mittelgegen "zu" große Einheiten ** WHFB: Hüter des Tores; Champion des Khorne/Nurgle; Drachenprinz Mordheim: Minotaurus; Warlock; Hüter des Tores; Koppnuss-Geba Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Don_Vito Geschrieben am 27. November 2014 Share Geschrieben am 27. November 2014 Diese "zu" großen Einheiten gibt es doch gar nicht wirklich bei den ganzen Helden, monströsen Kavellerie und Special Units. Armeen die noch wirklich viel Infantrie spielen sind doch gefühlt nur noch Skaven, Vamps, eventuell Tiermenschen. Orks haben zwar ihre Fliese, aber die lachen sich doch mit der Resibanner über den Spruch kaputt.Der 6 ist ganz gut, aber findet mMn kaum sinnvolle Ziele gegen viele Armeen. Mein Aktuelles Projekt: Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
tegilagos Geschrieben am 27. November 2014 Share Geschrieben am 27. November 2014 Also DE mit Henkern oder Hexen hassen den Spruch auch. Kommt er durch, muss der Gegner ihn bannen und schon ist die Magiephase des Gegners futsch. Nur 19+ ist schon schwierig (jedenfalls bei COMBAT mit nur 4 Würfeln. Da sollte man schon +5 oder +6 aufs zaubern kriegen um über 50 % zu haben) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Don_Vito Geschrieben am 27. November 2014 Share Geschrieben am 27. November 2014 Ok, Hexen sieht man schon mal in der einen oder anderen Liste, aber Henker?Ich glaube auf den letzten Turnieren habe ich von ca. 20 Dunkelelfenspielern zusammengezählt, 2 mit Henkern in der Liste gesehen. Ich finde den Spruch ja auch echt stark, gar keine Frage, aber wenn du dann vor Barbreitern, Dämonenprinz, Crushern, Chimären und Streitwagen stehst, ist der Spruch einfach nicht mehr so gut. Nur so ein Beispiel. bei herkömmlichen Delfenlisten, siehst man doch auch nur noch Reiterei, abgesehen mal von der Liste vom Monstagoblin beim TGH-Teamcup.Ich meine ich finde der Spruch steht zum Glück in keinem Verhältnis wie die anderen Killersprüche deren Kompli deutlich niedriger ist, was ich im Großem und Ganzen gut finde. Die anderen Sprüche gefallen mir aus der weiße eh viel besser. Ich mag lieber in der Magiephasen viele kleine unterstützende Sprüche sprechen, als diese Matchwinnerspells die einem nach dem sie das Spiel entschieden haben, dann so ein bisschen die Lust an Warhammerspielen nehmen. Mein Aktuelles Projekt: Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
rolin Geschrieben am 28. November 2014 Share Geschrieben am 28. November 2014 Ok, also 4 Magie ist auf 4 Würfeln beschränkt, aber der Stufe 4 mit Lileaths Segen sollte mir schon einerealistische Chance auf den 19+ geben. Ich weiß, Durchschnitt ist eine heikle Sache wenn man nur einMal die Chance dazu habt. Sollte ich ihn bekommen habe ich ihn jedenfalls auf den Rader. Zum Kommentar von Grünhauthasser noch eine kurze ergänzenden Frage, also mir ist schonklar dass ich mit dem Wandel zwischen den Welten die Fanatics ziehen kann, aber da ich jamit dem Zauber nicht einfach die Einheit auf die Fanatics raufstellen kann, (muss ja das eineZoll Abstand einhalten) kann ich mir gerade nicht ausdenken wie ich die damit ausschaltenkann. Weil das Körperlos gilt ja nur für die eigene Magiephase und danach gibt es doch dieHiebe...? mit besten GrüßenrolinBemalte Miniaturen 2013: 208; Bemalte Miniaturen 2014: 242, Bemalte Miniaturen 2015: 95 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Noldor Geschrieben am 28. November 2014 Share Geschrieben am 28. November 2014 Steht deine Liste schon? Wäre es nicht sinnvoller bei der Spruchauswahl dem Erzer das Buch zu geben? Zumal du dann auch eine bessere Bannphase hast. Oder passt das von den Beschränkungen her nicht? Vor allem hast du dann die Möglichkeit die kleineren Sprüche mit einem Würfel zu kniffeln, weil du noch den Lehrmeister im Hintergrund hast (Stichwort: steigern des Lehrattributs). Generell solltest du gegen Elfen und KdC den Spruch Hand des Ruhms auf dem Schirm haben. Auch ist gerade gegen Hochelfen die Arkane Aufhebung meist wichtiger als die Phönixflammen (um das Weltendrachenbanner wegzubekommen). Hast du den Ring des Zorns mit in der Liste? Generell kann man mMn erst wirklich was zu den Zaubersprüchen sagen, wenn man auch deine Liste kennt. Von Schlachten und anderen schnell vergessenen Sagen - Noldors Schlachtberichte Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
rolin Geschrieben am 28. November 2014 Share Geschrieben am 28. November 2014 (bearbeitet) Die Liste steht, und nach dem Turnier poste ich sie gerne. Ein paar Schwächen, nebenmeiner geringen Spielerfahrung habe ich zwar, weil ich noch nicht alle Figuren habe die heutzutage so Standard sind.(Bsp. habe ich keine Silberhelme, Drachenprinzen, Phönixgardisten und Schwestern). Die Beschränkung bei den wichtigen Sachen war: 2 aus Stufe4 mit Buch von Hoeth, Frostphönix,Weltendrachenbanner. Bei der Magie: 6 Magiestufen Maximum, gebundene Zauber gelten als 1 Magiestufe. Kurz, es gibt bei mir keinen weiteren Gegenstand der noch Zauber triggert. (Ringe usw.) Einfachweil ein jeder solcher Gegenstand als eine Zauberstufe galt.Dass das Buch trotzdem beim LM erlaubt war wollte ich mir zu Nutze machen daher hat der es. bearbeitet 28. November 2014 von rolin mit besten GrüßenrolinBemalte Miniaturen 2013: 208; Bemalte Miniaturen 2014: 242, Bemalte Miniaturen 2015: 95 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Schischachef Geschrieben am 28. November 2014 Share Geschrieben am 28. November 2014 Also hast du noch ein fhp und das banner?Da wäre ich persönlich sehr für:Lm(g)+buch,meerwyrm,SdMS4 (fast egal. Wenn der in der banner-einheit steht brauchst bei dem nix, kannste also je nach pkt-konto tdb oder b.v.a nehmen, oder die rolle) durch die vielfalt vom lm wiryte mehr mit dem zaubern...Denke da sind weltenwandeln, die beiden grund und der 5er am besten, auch hand d ruhms. Sollte der gegner wieder erwarten gr. Infanterie haben, dann den 6er mitnehmen.Welches sys eigentlich?Sry für fehler und schreibe..tippe am handy Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Grünhauthasser Geschrieben am 28. November 2014 Share Geschrieben am 28. November 2014 @rolinSo weit ich weiss, darf man auf Fanatic drauf laufen, von daher wirkt der Spruch sehr gut ** WHFB: Hüter des Tores; Champion des Khorne/Nurgle; Drachenprinz Mordheim: Minotaurus; Warlock; Hüter des Tores; Koppnuss-Geba Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Schischachef Geschrieben am 28. November 2014 Share Geschrieben am 28. November 2014 So is.. wenn körperlos bist sind fanas und kettensquigs tot ohne das du schaden nimmst Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
rolin Geschrieben am 29. November 2014 Share Geschrieben am 29. November 2014 Ich danke Euch vielmals! Bin jetzt auf dem Weg zum Turnier. Mal sehen wie es für einen Anfänger wie mich läuft. Ziel ist ganz klar, nicht Letzter werden ^^. mit besten GrüßenrolinBemalte Miniaturen 2013: 208; Bemalte Miniaturen 2014: 242, Bemalte Miniaturen 2015: 95 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Hauptmann Lachsbrot Geschrieben am 29. November 2014 Share Geschrieben am 29. November 2014 Nicht die Messlatte zu hoch schrauben mit deiner Armee solltest du schon gewisse Chancen auf ein paar Siege haben Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
DrÍ¡kŠ�n Geschrieben am 29. November 2014 Share Geschrieben am 29. November 2014 (bearbeitet) Am Ende zählt eben nicht nur die Armee sondern sehr zentral auch der Spieler. Wobei ich den hier betroffenen nicht kenne und daher ganz sicher auch nicht werten möchte. Aber das erste Turnier ist oft schon sehr hart je nachdem wer da so herumläuft. Und Elfen verzeihen eben auch nicht so besonders viele Spielfehler. Ich würde mich übrigens auch sehr über die Liste und kurze Erfahrungen dazu freuen. bearbeitet 29. November 2014 von DrÍ¡kŠ�n Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
rolin Geschrieben am 30. November 2014 Share Geschrieben am 30. November 2014 (bearbeitet) Gerne, folgende Liste wurde von mir in diesem nahezuunbeschränkten Turnier welches in Oberndorf bei Salzburgstattfand gespielt: Die Beschränkungen sind angehängt.Zuzüglich war die Lehre des Nagash erlaubt, soferneman die entsprechenden Modelle mitnahm. Das Turnier selber war für mich sehr lehrreich, und ich hattedrei sehr nette, und geduldige Partner (Gegner) welche mirauch einiges erklärt haben. Ich hoffe jedenfalls dass ich mirvon diesen Lehrstunden auch einiges merken werde. Die erste Partie ging gegen eine, wie mein Gegner gesagthat ausmaximierte Trollliste. Ich hatte nicht den Funken einerChance und verlor 2:18. Zum einen weil ich den Kampfaufgenommen hatte und mich eher Zentral aufgestellt hatte,sodass die drei Trollblocks recht schnell bei mir im Nahkampfwaren, und ich dann einfach Zertrampelt wurde. Zum anderenwurden meine Schwertmeister von einer Seuche dahingerafftso verlor ich durch die Seuche sofort in Runde 3 15 von 20 SM.Und außerdem hatte ich den 6er nicht erwürfelt, sodass ich dieTrolle nicht anzünden durfte.Flammenbanner half da auch nicht viel. Einfach ein klare Sache.Auch der Szenariosieg ging an meinen Gegner. 0:20 Die zweite Partie gegen eine Ork&Goblinarmee spielte ich dannauf Grund der Erfahrung aus dem ersten Spiel sehr defensiv.Das Spiel verlief sehr ausgeglichen. Die SM wurden totgeschossen.Ich holte das ganze Kleinzeug und ein paar Streitwägen:Durch Kaskade verlor ich meinen General,und damit das Spiel 9:11. Das Szenarion endete Unentschiedenund damit 10:10 Die dritte Partie gegen Vampire mit Flederbestie und Mortisschrein.Auch hier war ich defensiv eingestellt und wich so lange zurück wieich konnte.Die Bestie schrei meine SM tot bevor die irgend was gemacht haben.Ich holte den Mortisschrein. Durch einen Stellungsfehler den ich nichtgesehen hatte bei Speerträgern verlor ich die Schlacht indem Ghule an derFlanke ankamen und Verdammte in die Front. Durch das Überrennenverlor ich auch noch die Bogies und die Schleuder. Der Frostherzund die Flederbestie bekämpften sich 4 Kampfrunden lang, am Ende Überlebtedie Flederbestie mit 1 LP was alleine am Hochheilen lag. Insgesamt habe ich dereigentlich ein Dutzend LP rausgeschlagen.Die Schlacht endete 6:14, Das Szenario Unentschieden 10:10. Für mich ergab das dann insgesamt den drittletzten Platz oder auch13 von 16 genannt, auch hatte ich insgesamt die Drittmeisten Siegpunkteabgegeben, also einfach eine klare Sache. Mein Fazit:a) Ich hatte zu viele Zauber, und war mit den 12 Karten überfordert. Außerdemhabe ich nur 1x den 6er Weiße Magie zaubern können und der sah die Bannrolle. B) Meine Schwertmeistern gaben immer ihre Punkte ab und haben genaugar nix geholt, die fliegen raus sobald ich eine Alternative habe.c) Das nächste Problem war, dass ich meinen Stufe 4 nicht schützen konnte,denn es galt die Regel dass in einer Einheit in der der AST steht, sichnur ein weiteres Charaktermodell anschließen durfte. Was bedeutet dassder Stufe 4 immer in der ersten Reihe einer Einheit stand und immererschlagen wurde. (Wenn auch oft erst spät im Spiel)e) Ich brauche Silberhelme, ich brauche Silberhelme und ich braucheSilberhelme. Speerträger auch wenn es 31 sind taugen nix.f) Monster gegen Monster gewinnt der der heilen kanng) Es hat einen Heidenspaß gemacht, und ich werde wieder kommen. P.S. weiß jemand wie man angehängte Bilder so einstellen kann, dass sie nicht direktgeöffnet werden. Der weiße Text sprengt ja meinen und wahrscheinlich auch EureBildschirme. bearbeitet 30. November 2014 von rolin mit besten GrüßenrolinBemalte Miniaturen 2013: 208; Bemalte Miniaturen 2014: 242, Bemalte Miniaturen 2015: 95 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Migi Geschrieben am 30. November 2014 Share Geschrieben am 30. November 2014 (bearbeitet) Mein Fazit: a) Ich hatte zu viele Zauber, und war mit den 12 Karten überfordert. Außerdem habe ich nur 1x den 6er Weiße Magie zaubern können und der sah die Bannrolle. b ) Meine Schwertmeistern gaben immer ihre Punkte ab und haben genau gar nix geholt, die fliegen raus sobald ich eine Alternative habe. c) Das nächste Problem war, dass ich meinen Stufe 4 nicht schützen konnte, denn es galt die Regel dass in einer Einheit in der der AST steht, sich nur ein weiteres Charaktermodell anschließen durfte. Was bedeutet dass der Stufe 4 immer in der ersten Reihe einer Einheit stand und immer erschlagen wurde. (Wenn auch oft erst spät im Spiel) e) Ich brauche Silberhelme, ich brauche Silberhelme und ich brauche Silberhelme. Speerträger auch wenn es 31 sind taugen nix. f) Monster gegen Monster gewinnt der der heilen kann g) Es hat einen Heidenspaß gemacht, und ich werde wieder kommen. a) Das Problem kann ich gut verstehen. Mir ist der Lehrmeister und der Stufe 4 auch zuviel. Der 6er der weissen Magie bleibt bei mir auch in 3von4 spielen draussen. Es gibt leider derzeit in den Gegnerlisten zu wenig lohnende Ziele. b ) verteufle die Schwertmeister nicht so. Mit Weltendrachenbanner und Weissmagier + Eisenfluchikone sind sie sehr gut. Aber diese Position nehmen in deiner Liste eben die Löwen ein. Für beide zusammen in einer Liste ist eben kein ausreichender Schutz vorhanden. Wenn du den Löwen das Banner nimmst werden die dir mit magischem Beschuss genau so schnell zerlegt. c) Wenn du dem Stufe 4 den Talisman der Bewahrung gibst, und er als Weissmagier die erste Geige in deiner Armee spielen darf brauchst du dir nicht mehr so viele Gedanken um ihn machen, du hast dann ja fast immer einen 3+Retter. .... g) Das ist das wichtigste überhaupt ! bearbeitet 30. November 2014 von Migi Migi´s Hochelfen Migi´s Oger - auf dem Weg zum großen Fressen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
rolin Geschrieben am 30. November 2014 Share Geschrieben am 30. November 2014 Ich danke dem werten Migi, an dem Talisman der Bewahrung habe ich bisher noch nicht gedacht. Und ja, der Lehrmeister wird den Chefposten wohl beim nächsten Mal abgeben müssen. mit besten GrüßenrolinBemalte Miniaturen 2013: 208; Bemalte Miniaturen 2014: 242, Bemalte Miniaturen 2015: 95 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
El Darien Geschrieben am 1. Dezember 2014 Share Geschrieben am 1. Dezember 2014 (bearbeitet) f) Monster gegen Monster gewinnt der der heilen kann Das ist grundsätzlich oftmals ganz richtig. Heilen kannst du aber auch, und das gar nicht mal so schlecht: Der Weiße 1er (gerne mit Boost) heilt dem Phönix wieder LPs dazu, ebenso der 0er der Lebenslehre vom Loremaster (Lehrenattribut). Meine Gegner haben sich daran schon oft die Zähne ausgebissen. Es ist sehr frustierend, wenn man einen Phönix schon auf 1 LP runtergeschlagen hat er der sich dann wieder 3 LPs dazucastet. c) Das nächste Problem war, dass ich meinen Stufe 4 nicht schützen konnte,denn es galt die Regel dass in einer Einheit in der der AST steht, sichnur ein weiteres Charaktermodell anschließen durfte. Was bedeutet dassder Stufe 4 immer in der ersten Reihe einer Einheit stand und immererschlagen wurde. (Wenn auch oft erst spät im Spiel)Hier gibt es auch noch eine weitere Lösung. Du könntest deinen AST zum Seahelm-AST machen. Das ist dieser 100 Pkt. Held. Die Schwertmeister (Weiße Löwen, Phönixgarde) spielst du dann drei Modelle breit, dadurch stehen beide Chars (lvl4 und Seahelm-AST) im zweiten Glied. Greift nun der Gegner an, so formierst du dich mindestens drei Modelle breiter als der Gegner und stellst den lvl4 nach ganz außen, so dass er nicht im Kontakt mit dem Gegner steht. Beispiel: Eine Einheit Zwerge (20mm Bases, 5 Modelle breit) greift deine 3 breite Einheit frontal an. Du änderst sofort deine Formation und geht auf 8 (oder 9) Modelle breit. Da nur sieben Modelle Kontakt zu den Zwergen haben, hast du nun ein (oder zwei) Positionen im ersten Glied, auf die du den lvl4 sicher stellen kannst.Wenn du selber angreifen willst wird das etwas schwieriger, aber dank Krone hält deine Einheit ja auch mal eine Nahkampfrunde, bevor sie sich per Combatreform sinnvoll hinstellen darf.Gefährlich bei dieser Strategie sind immer Kombiangriffe in mehr als eine Zone von dir, also z.B. Front & Flanke. Dann darfst du nämlich keine Combatreforms mehr machen. bearbeitet 1. Dezember 2014 von El Darien Unter Elchen - Spielberichte aus Schweden Was ist eigentlich Umlenken? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
ABRA Geschrieben am 1. Dezember 2014 Share Geschrieben am 1. Dezember 2014 Bei mir steht bald ein kampf gegen die dunklen Vettern an. Daher hab ich mal eine Frage:Wenn Ihr vor der Wahl steht viele Charaktere oder mehr Truppen mitzunehmen, für was entscheidet Ihr euch dann?Ich meine ein paar Charaktermodelle um Magie abzudecken und Bannpotential zu haben ist schon wichtig. Im Moment sieht es aber so aus, daß ich entweder einen Erzer oder einen Prinzen mitnehmen kann. Da ich gerne die +4 zum bannen hätte wird es wohl der Erzmagier. Damit wird es für den Prinzen Knapp. Jetzt könnte ich außer einem AST noch einiges an Helden rein nehmen oder eben schön große Truppen.Reisen unsere Helden überhaupt einiges raus? Oder bin ich mit Truppen nicht bessergestellt?Was ist eure Erfahrung? Hochelfen Armeekonfigurator 9. Edi. Version vom 31.08.2013 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
teep Geschrieben am 2. Dezember 2014 Share Geschrieben am 2. Dezember 2014 Meine Erfahrung sagt mir, dass alle Elemente der Armee zu einem bestimmten Plan/Spielstil passen sollten -alles andere sei dem untergeordnet. Aber ich kenn das Problem natürlich gut und muss grad bissi schmunzelnbei dem Gedanken daran, wie schwer ich mir getan hab, mir eine Welt mit nur einem Nahkampfblock vorzustellen.Vor allem weil mehr doch auch toller bedeutet^^. Im Moment mag ich's gern schnell, flexibel und mit vielen Stressmachern,dafür brauch ich höchstens einen Eliteblock mit 21-27 dudes. Die halten die Linie oder gehen gemächlich auf Abfangkurs,der Rest pusht und stellt Fragen. Da bringt mir ein Char auf einem Monster oder ein expandable Klopperheld, der aus denRittern raus chargen kann mehr, als viele (lahme) S6 White Lions.Für die Lichtorgelnummer (L4 Licht, Lehrmeister, L1, Seehelm +viel Beschuss) fänd ich viele Löwen wiederum subba,Reiterhelden weniger sinnvoll.An was für ein Konzept hast Du so gedacht? Was sollen die Chars bzw die großen Truppen gegen wen erreichen ? Serkeros Herumakil and The Harbingers of DoomWer ist dieser Freundeskreis? Chaos isn't a pit. Chaos is a ladder - or the Lysa Arryn of chairs. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
ABRA Geschrieben am 2. Dezember 2014 Share Geschrieben am 2. Dezember 2014 Das mit dem Konzept ist so eine Sache.Die Grundlage des Spiels ist einfach mal mit so viel wie möglich Figuren zu spielen. Das bedeutet wir spielen 2785 Punkte, das ist die Zahl die mein Gegner mit einer regulären Liste aufstellen kann. Mehr Kerneinheiten hat er nicht.Nun gehe ich davon aus, daß er sein Helden/Komandantenanteil voll ausnützt um auf diese Punkte zu kommen. Da ich weit mehr Modelle zur Verfügung habe ist nun für mich die Frage wie ich meine Armee mit 2785 Punkten aufbaue.Mit dem Ziel mal mit viel Einheiten zu spielen hab ich einiges an Einheiten hinein gepackt. Dadurch ist mein Helden und Kommandantenanteil auf das nötigste reduziert.Genau gegen seine Einheiten möchte ich nur ungern planen, da ich mir ungefähr zusammenreimen kann was da kommt und das wäre nicht sehr nett da spezialisiert aufzustellen, da er ja keine große Wahl hat.Da HE und DE von den Kampfwerten der Chars ja recht ähnlich sind hab ich mir eben die Frage gestellt ob man mit mehr Truppen und weniger Chars eher im vor oder im Nachteil ist.Ich denke ich werde es heute Abend anfangen heraus zu finden. Hochelfen Armeekonfigurator 9. Edi. Version vom 31.08.2013 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
PrinzKaos Geschrieben am 2. Dezember 2014 Share Geschrieben am 2. Dezember 2014 (bearbeitet) Naja .. Ich finde, dass die Chars der Dunkelelfen uns im 1vs1 klar überlegen sind.Einfach aufgrund der beiden Sonderregel Hass gegen alle Einheiten aus unserem Buch und geübter Mörder (1en beim verwunden wiederholen). Dadurch würde ich versuchen möglichst stabile Einheiten aufzustellen und so wenig wie möglich in den Nahkampf zu kommen.Ich spiele da gerne den Löwenblock oder Schwermeistern mit Gesalbtem und lvl4 weiße Magie um der Einheit den bestmöglichsten Schutz vor allen Eventualitäten zu verpassen.Den Phönix finde ich richtig gut. gegen den kann er ja auch kaum was machen, aber alle anderen Einzelmodelle sind nur so semi-gut... Fürst auf Sterndrachen evtl aber der stirbt dann auch im Nahkampf und ich glaube nicht, dass der Drache da so lange überlebt.. aber viel Erfolg für heute Abend bearbeitet 2. Dezember 2014 von PrinzKaos Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
ABRA Geschrieben am 3. Dezember 2014 Share Geschrieben am 3. Dezember 2014 Tja das Spiel ging leider recht rasch aus und war sehr Würfelglückabhängig, daher ist es schwer eine Aussage zu machen.Nach dem ich ihm durch einen Aufstellungsfehler von ihm, den ich auch erst in der Schußphase bemerkt hab, mit meiner Speerschleuder die Erzmagierin auf Pegasus weggeballert hatte und in der nächsten Magiephase 12 Würfel erwürfelt hab womit ich den 6er der Weißen Magie wirken konnte und 19 seiner 25 Speerträger ausschalten konnte hat er dann auch angesichts der Zeit aufgegeben. Unser einziges Resultat war, daß er noch einige schlagkräftigere DE-Einheiten braucht.So auf dem Tisch betrachtet denke ich, daß die vielen härteren Einheiten, die ich dank Charverzicht auffahren konnte für Ihn wohl schwer zu knacken gewesen wären.Aber das ist nur so ein Gefühl. Hochelfen Armeekonfigurator 9. Edi. Version vom 31.08.2013 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Empfohlene Beiträge
Erstelle ein Benutzerkonto oder melde dich an, um zu kommentieren
Du musst ein Benutzerkonto haben, um einen Kommentar verfassen zu können
Benutzerkonto erstellen
Neues Benutzerkonto für unsere Community erstellen. Es ist einfach!
Neues Benutzerkonto erstellenAnmelden
Du hast bereits ein Benutzerkonto? Melde dich hier an.
Jetzt anmelden