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X-Wing: allgemeine Fragen


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warsen.al und customeeple.com

Armeeprojekte: INFINITY: Haqqislam, JOHN'S INFORMATION GROUP: All The Worlds Models, Warmachine/Hordes: Circle Orboros (erfolgreich abgeschlossen), X-Wing (beendet)

 

"(...) Träume ergeben erst einen Sinn, wenn man in der Realität für sie kämpft. Wer sich aber nur in fremden Träumen bewegt, statt sein eigenes Leben zu leben, ist so gut wie tot...!" GitS - Stand Alone Complex Ep.12
 

"You mustn't let mistakes weigh you down. Acknowledge them and take what you've learned to move on. That is the privilege of being a man." Full Frontal  - Gundam Unicorn

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Was passiert eigentlich, wenn die Star Wars-Lizenz bei FFG ausläuft?

 

Wird dann die Produktion komplett eingestellt, sodass bestehende Veröffentlichungen nicht mehr nachproduziert werden, oder kommen einfach keine Neuen mehr hinzu?

 

Und wann läuft die Lizenz eigentlich aus...?

 

:nachdenk:

bearbeitet von John Tenzer

Armeeprojekte: INFINITY: Haqqislam, JOHN'S INFORMATION GROUP: All The Worlds Models, Warmachine/Hordes: Circle Orboros (erfolgreich abgeschlossen), X-Wing (beendet)

 

"(...) Träume ergeben erst einen Sinn, wenn man in der Realität für sie kämpft. Wer sich aber nur in fremden Träumen bewegt, statt sein eigenes Leben zu leben, ist so gut wie tot...!" GitS - Stand Alone Complex Ep.12
 

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Das kommt auf die Details in den Lizenzbedingungen an. In der Regel ist es jedoch so, dass nach Lizenzende nichts mehr produziert werden darf, egal wann das Produkt released wurde.

Mit dem neuen Star Wars Film wird die Lizenz bestimmt auch nochmal teuerer werden. Da muss schon einiges verkauft werden das sich das dann für FFG lohnt. Früher oder später wird es zwangsläufig passieren, dass es sich nicht mehr lohnt und dann wird das Spiel in den Status 'OOP' fallen.

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Nuja wenn die Lizenz ausläuft wars das, keine Nachproduktion mehr...

 

...es wird ja schon seit einiger Zeit über das mehr oder weniger bevorstehende Ende der Lizenz gemunkelt - basierend hauptsächlich auf der drastisch gestiegenen Frequenz der Veröffentlichungen von FFG im Bereich des X-Wing.

Viele vermuten, dass FFG eine im Zuge der Disney-Übernahme von Star Wars steigende Lizenzgebühr wohl nicht mehr zahlen kann/will und die Lizenz dann eben auslaufen lässt - es weiß aber niemand bis wann die Lizenz an sich gültig ist, also ist das ganze erstmal nur das Übliche Stochern im negativen Sumpf^^

 

man könnte ja auch vermuten, dass FFG erkannt hat wie gut das Spiel geht und aufgrund dessen die Kuh melken will so lange sie genug Milch gibt ;-)

"Papier ist imba und lame, Schere ist gut gebalanced" - sagte der Stein

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Immer diese blöden Gerüchte....

SW-Lizenzen waren schon immer die günstigeren Lizenzen und daran wird sich auch nichts ändern. Das Geld wird über die Masse der Lizenzen gemacht und nicht über überteuerte Lizenzen die sich kein Schwein leisten kann..

Nach aktuellem Stand der Dinge werden FFG und Disney die Lizenz einfach verlängern.

Weiterhin haut FFG nicht in Panik Produkte raus, sondern bringt jetzt für alle auch schon ursprünglich geplanten Schienen Produkte raus, nur haben die auch etwas Zeit in der Entwicklung gebraucht. Die Lizenz hat von Anfang an RPG, TT und Brettspiele und Kartenspiele umfasst.

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Immer diese blöden Gerüchte....

 

 

Gerüchte sind dazu da, bestätigt oder widerlegt zu werden. Am besten durch Leute mit Insider-Wissen, wie durch Dich zum Beispiel. 

 

Mit Deiner Antwort darauf sollte ich mich entspannt zurücklehnen können, und mich nicht zu Panik-Großeinkäufen verleiten lassen müssen. Hatten die Gerüchte (mit nachfolgender Klärung) dann doch was Gutes; zumindestens für mich...! 

:winken:

Armeeprojekte: INFINITY: Haqqislam, JOHN'S INFORMATION GROUP: All The Worlds Models, Warmachine/Hordes: Circle Orboros (erfolgreich abgeschlossen), X-Wing (beendet)

 

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Und gerade einige Leute, die auch gerne mal auf ebay Flieger überteuert raushauen sind gerne die Quellen solcher blöder Gerüchte. Warum nur? ;)

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Ich habe mein ganzes X-Wing Zeug gebraucht gekauft. Nun fehlten wohl einige Regelkarten etc.

Habe ich soweit alles gefunden, unter anderem im FAQ und den 2 Dokumenten die sich für den Falken und die Slave finden lassen.

Zu was ich allerdings nichts gefunden habe ist der Tie-Bomber.

Wo im Netz finde ich Angaben zu den Bomben und Minen? Explosionsradius, Schaden etc?

Wie sie gelegt werden steht ja bei der Slave dabei, das is schonmal ok.

Diese Signatur ist so überflüssig wie die blaue und rote Farbe in der französischen Nationalflagge.

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Hmmmm, sowas wie das hier...? :nachdenk:

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Hmp, wollen wir nicht alles...? ;)

 

Es gibt für X-Wing (und demnächst auch Armada) auch ein deutschsprachiges Forum. Und das hier ist der Kartenfaden...!  Leider ohne die Erklärungskarten der Bombeneffekte....! :buch:

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Ach...ich wusste nicht, dass FFG etwas gegen das Drucken von Karten hat, dachte das wäre ok, da es den Rest ja auch als offiziellen Download gibt.

Dann bin ich im Rahmen des Legalen wunschlos glücklich. :)

Diese Signatur ist so überflüssig wie die blaue und rote Farbe in der französischen Nationalflagge.

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Sind in der X-Wing Erweiterung (also dem mit dem Schiff X-Wing ;) ) andere Karten dabei als beim Starterset? Gleiches könnte man auch für den Tie-Fighter fragen. Oder verpasse ich nichts, wenn ich die Flieger alle aus Starterboxen rekrutiere?

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Ob es sich lohnt ist Ansichtssache aber es gibt definitiv ein paar gute Piloten. Wenn du eher am Anfang bist und auf Abwechslung setzen willst würde ich die beiden Packs eher für später einplanen und zu Beginn andere Schiffe dazukaufen als nur X-Wings und TIEs.

bearbeitet von Caine-HoA

Du bist Herr deiner Worte doch einmal ausgesprochen beherrschen sie dich.

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In dem X-Wing-Pack ist mit Wedge Antilles ein beliebter sehr offensiver Pilot enthalten. Im Tie-Fighter-Pack ist der Heldenpilot Howlrunner/Kreischläufer, die mit ihrer Sonderfähigkeit faktisch den Dreh-und Angelpunkt eines Tie-Schwarms darstellt.

Es geht auch ohne die beiden Packs, aber beide (und hierbei noch mehr das Tie-Fighter-Pack gegenüber dem des X-Wing) sind sinnvolle Erweiterungen.

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Danke, bin noch am Anfang (2mal Starterbox zum Geburtstag) habe jetzt gestern erstmal andere Schiffe (Y, B, Aces für beide Seiten,Bomber) bestellt. weitere X-Wing und TIE-Fighter sollten erstmal nicht dazukommen, aber dann kann man ja später mal die beiden Packs noch dazuholen, wenn man öfters gespielt hat.

 

Dann direkt noch eine weitere Frage: Könnt ihr bestätigen dass es am Anfang der Imperiale deutlich einfacher hat? Von bisher 5 oder 6 Spielen konnten die Rebellen nicht einmal gewinnen (mit wechselnden Seiten und Spielern), waren aber bisher auch nur Spiele mit einer Grundbox. Änder sich dass wenn man 2 Boxen nutzt? Was empfehlt ihr an Punkten für so ein Spiel (2 Grundboxen, freie Zusammenstellung) ? 60, 65?

 

Edit: Wie handhabt ihr das mit den Ausrüstungskarten, wenn 2 Leute sich Listen aus Grundboxen erstellen? Jeder erhält einen Satz Karten auch wenn der Imperiumsspieler die Torpedos und Doriden gar nicht nutzen kann, vergebt ihr mehrere Auszeichnungen (trotz nur einer Karte) einfach doppelt?

bearbeitet von Delln
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Dass das Imperium besser dasteht liegt am Anfang ins besondere daran, dass der Imperiale Spieler viele billige TIEs stellt. Das Problem lässt sich erstmal nur dadurch lösen, dass man sich als Imperialer Spieler dazu zwingt keine TIE Schwärme zu spielen (ja da mag durch aus mal Spaß machen, aber auf Dauer ist das total öde und du vergraulst dir jeden Mitspieler)

 

Für 2x Grundbox ist das halt das selbe Problem wie 1x Grundbox. Der Imperiale Spieler hat einfach 2x so viele Schiffe aufm Feld und dadurch deutlich mehr Würfel um möglichen Schaden zu machen.

 

Mein Tipp ist also immer: die ersten Spiele mit der Grundbox machen um die Regelmechanik (die wirklich nicht schwer ist) zu verinnerlichen und sich an das Manövrieren zu gewöhnen. Aber nach den ersten Spielen sofort von den TIEs wegzukommen und mal über den Tellerrand schauen was es beim Imperium noch so gibt - ich hab zB immer gerne/ erfolgreich eine Liste mit 4 TIE Interceptors gespielt.

 

Mit den neuen Schiffchen ab Welle 3 hat das Imperium einen schönen Grundstock an kleinen Fightern die elitäre Squads ermöglichen und so für ein ausgeglicheneres Verhältnis aufm Feld führen. Klar auf Turnieren kannst du deim Gegner gerne 8 TIEs vor den Latz knallen, aber bei den normalen Spielpartnern führt das eher zu Frustration und Hassgefühlen.

 

Versucht also als Imperiale Spieler einen gesunden Mix aus 2-3 TIEs max und den anderen Fightern zu finden, alternativ nur "Elite" Fighter spielen :-D

bearbeitet von Enkraa

"Papier ist imba und lame, Schere ist gut gebalanced" - sagte der Stein

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Es kommt einfach darauf an, wie sehr dir eine Fraktion liegt. Aber mit den imperialen aus Wave 1-2 hatte man es natürlich etwas einfacher auch Masse zu fliegen.

Spiel mit einer Grundbox ist 30vs30sinnvoll. Bei zwei Grundboxen liegst du eigentlich gut mit deinem Wert.

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@Delln: zu deiner Frage nach den Ausrüstungskarten

Die könnt ihr am Anfang ruhig proxxen - wichtig ist nur dass ihr euch merkt welcher Flieger was hat.

Später (wenn man alle Schiffe x-fach hat) ist das alles kein Problem mehr, nur auf Turnieren musst du alle Originalkarten dabei haben, was du daheim machst geht nur dich und deine/n Mitspieler was an xD

"Papier ist imba und lame, Schere ist gut gebalanced" - sagte der Stein

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Kann auch bestätigen, dass die ersten Spiele mit unter 100 Punkten und hauptsächlich Grundboxen etwas leichter für das Imperium sind. Doppelte Schiffsanzahl und Barrel Roll sind am Anfang schon starke Möglichkeiten sich in bessere Situationen zu manövrieren.

Du bist Herr deiner Worte doch einmal ausgesprochen beherrschen sie dich.

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