Lich King Geschrieben am 6. September 2014 Share Geschrieben am 6. September 2014 Ne, ne. Schweben ist eine Flugbewegung mit welcher dir nur dann der Marsch verwehrt bleibt, wenn du sie auch nutzt. Wenn du seinen Bewegungswert nutzt, fliegst du nicht, ergo darfst du marschieren. 9th Age - Sommerkampagne - Der Kampf um die Südlande Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Kahless Geschrieben am 6. September 2014 Share Geschrieben am 6. September 2014 Ich habe es mir nochmal durchgelesen und würde auch sagen, dass marschieren zu Fuß erlaubt sein sollte. Zumindest bin ich sicher, dass es so gedacht war. Aber wörtlich kann man das Argument mit "dürfen nie marschieren" echt nicht entkräften.Kennt jemand den englischen Wortlaut? Dort genau so? Ich habe nur das deutsche Regelbuch. Kahless Selbstbemalte Armeen:- 28.000 Punkte Untote Legionen (BILD)- 10.000 Punkte Monster nach Sturm der Magie + Monstrous Arcanum- 3.000 Punkte Arabia (im Aufbau) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
McBaine Geschrieben am 6. September 2014 Autor Share Geschrieben am 6. September 2014 Kennt jemand den englischen Wortlaut? Dort genau so? Ich habe nur das deutsche Regelbuch. Ein "nie" steht im englischen Text nicht, aber das macht es nicht viel besser. Der Originaltext lautet:Models with the Hover special rule follow all the rules for Flyers, but cannot march. Schwammig. Könnte auf alle Bewegungen zielen. Ich würde als Schiedrichter das marschieren am Boden erlauben, aber das ist nur meine persönliche Meinung. "...and then we discovered it wasn't the Robot King after all, it was the real one. Fortunately I was able to reattach the head." Mage: The Awakening [Actual Play] McBaine bemalt (erneut) alte Ritter [Bretonen] Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Gensis Geschrieben am 6. September 2014 Share Geschrieben am 6. September 2014 (bearbeitet) In Englisch steht es auch so da:[...] rules for Flyers, but cannot march. Würde ich aber niemals so spielen und meinem Mitspieler auch immer erlauben. Da sind die RAI ziemlich klar, denke ich. Edit:Argh, da war ich zu lahm :/. bearbeitet 6. September 2014 von Gensis ***Baron Sternenkind-Saga - Gib dem Wolf aufs Maul! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Kahless Geschrieben am 6. September 2014 Share Geschrieben am 6. September 2014 Danke für den englischen Wortlaut. Werde es ansich so spielen, dass Marschieren zu Fuß erlaubt ist, aber mich immer vor dem Spiel mit dem Gegner einigen. Danke, Kahless Selbstbemalte Armeen:- 28.000 Punkte Untote Legionen (BILD)- 10.000 Punkte Monster nach Sturm der Magie + Monstrous Arcanum- 3.000 Punkte Arabia (im Aufbau) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Riocard Geschrieben am 7. September 2014 Share Geschrieben am 7. September 2014 Im Regelbuch steht, dass fliegende Kava automatisch auch leichte Kavallerie ist. Jetzt meine Frage, wenn ich einen Tzeentch Helden auf Disc spiele zählt der dann auch als leichte Kava mit Vorhut, Vorgetäuschte Flucht und Marschieren und Schießen? Dasselbe gilt auch für Skinks auf Flattermännern. Alles was ich schreibe ist meine persönliche subjektive Meinung. Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
McBaine Geschrieben am 7. September 2014 Autor Share Geschrieben am 7. September 2014 (bearbeitet) Im Regelbuch steht, dass fliegende Kava automatisch auch leichte Kavallerie ist. Jetzt meine Frage, wenn ich einen Tzeentch Helden auf Disc spiele zählt der dann auch als leichte Kava mit Vorhut, Vorgetäuschte Flucht und Marschieren und Schießen? Dasselbe gilt auch für Skinks auf Flattermännern. Kurzversion: Nein, der Held auf Disk ist keine "Fliegende Kavallerie" im Sinne der Sonderregel [EDIT] Skinkhelden auf Terradons bekommen die Sonderregel über das Terradon[/EDIT]Ein Kavallerie Modell, dass die Sonderregel "Fliegen" hat, ist Kavallerie die fliegt, aber keine "Fliegende Kavallerie"! "Fliegende Kavallerie" ist eine Sonderregel wie "Todesstoß", wenn es bei den Regeln der Einheit dabei steht, ist man "Fliegende Kavallerie", ansonsten nicht.Soweit ich mich erinnere, sind Terradonreiter der Echsenmenschen (ich hoffe das stimmt, hab das aktuelle Echsenbuch nicht da) "Fliegende Kavallerie". Das sind sie, weil es bei ihren Sonderregeln dabei steht und nicht weil sie die Sonderregel "Fliegen" haben und Kavalleriemodelle sind. Ein Skinkheld auf Terradon hat diese Sonderregel nicht und ist deshalb nur ein Kavalleriemodell das fliegt, aber eben keine "Fliegende Kavallerie" im Sinne der Sonderregel. EDIT: durch sein Reittier. Danke an Der Haarige für die Korrektur, wusste nicht, dass die SR vom Terradon verliehen wird, kommt davon, wenn man ohne Buch Fragen beantwortet^^ bearbeitet 7. September 2014 von McBaine Berichtigt "...and then we discovered it wasn't the Robot King after all, it was the real one. Fortunately I was able to reattach the head." Mage: The Awakening [Actual Play] McBaine bemalt (erneut) alte Ritter [Bretonen] Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Der Haarige Geschrieben am 7. September 2014 Share Geschrieben am 7. September 2014 (bearbeitet) Ein Skinkheld auf Terradon hat diese Sonderregel nicht und ist deshalb nur ein Kavalleriemodell das fliegt, aber eben keine "Fliegende Kavallerie" im Sinne der Sonderregel. Falsch!!!! Der Skinkheld hat die Vorhut ect., da der Teradon als Reittier die Sonderregel Fliegende Kavallerie hat. bearbeitet 7. September 2014 von Der Haarige Zuerst ignorieren sie dich, dann lachen sie über dich, dann bekämpfen sie dich und dann gewinnst du! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Riocard Geschrieben am 7. September 2014 Share Geschrieben am 7. September 2014 Ok, gut danke für die schnellen Antworten. Kam mir auch etwas heftig vor beim Disk Helden. Alles was ich schreibe ist meine persönliche subjektive Meinung. Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
HarkonR Geschrieben am 7. September 2014 Share Geschrieben am 7. September 2014 Ein Char der sich einer Einheit angeschlossen hat, greift aus dieser Einheit heraus eine Schützeneinheit an. Die Schützen machen S&S.Schießen sie auf die Einheit in der der Char zu diesem Zeitpunkt steht oder auf den Char selbst, obwohl er noch in der Einheit steht. | Was ist Kings of War? | Zitat von mir, vom 05.02.2014: "Vlt. schafft es GW ja mit der 9ten WHFB endgültig abzuschießen und KoW schafft es ein Spannendes Spiel zu gestalten - dann kann da was draus werden..." - so geil! Mephobia : the fear of becoming so awesome that the human race can't handle it and everybody dies Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Angar Geschrieben am 7. September 2014 Share Geschrieben am 7. September 2014 (bearbeitet) In der letzten Edition wurde das in einem FAQ geklärt, dass der Beschuss auf die Einheit geht. In dieser Edition fehlt so ein Eintrag leider noch.Dennoch würde ich sagen, dass der Beschuss gegen die Einheit geht weil das Charaktermodell zum Zeitpunkt der Angriffsreaktion die Einheit noch nicht verlassen hat. bearbeitet 7. September 2014 von Angar Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Der Haarige Geschrieben am 7. September 2014 Share Geschrieben am 7. September 2014 Es steht im Regelbuch auf Seite 101 Einheitenverlassen.Es wird auf das Charaktermodel geschoßen nur, dass es den Achtung Sir wurf von 4+ machen darf wenn es den gleichen Einheitentyp hat wie die Einheit, die der Char verlässt. Zuerst ignorieren sie dich, dann lachen sie über dich, dann bekämpfen sie dich und dann gewinnst du! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bastard Geschrieben am 7. September 2014 Share Geschrieben am 7. September 2014 Hallo, sicher schon 100mal erfragt, ich finde nur leider nichts:1. Der Bonus "rüstungsbrechend" durch einen Runenschmied in der Einheit - zählt auch für Armbrustschützen?2. Der Gyrokopter erhält keinen Abzug aufs Treffen für Bewegung, jedoch für mehrfache Schüsse mit der Schwefel-/Knatterkanone?3. Der Gyrokopter/-bonber darf in der Bewegung bomben und in der Schussphase nochmal schiessen?Vielen Dank schonmal im Voraus.Gruß Bastard Verachtung ist eine Weltsprache. (Tyrion Lannister) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Der Haarige Geschrieben am 8. September 2014 Share Geschrieben am 8. September 2014 @ Bastardzu 1. Nein bekommen sie nicht beim schießen im Nahkampf schon. Siehe Sonderregel Rüstungsbrechend.zu 2. Genau. Keine Abzuge für bewegen jedoch für mehrfach Schußzu 3. Kopter darf es nicht. Steht auch im Zwergenbuch. Bomber darf es, da nichts gegenteiliges dort steht. Zuerst ignorieren sie dich, dann lachen sie über dich, dann bekämpfen sie dich und dann gewinnst du! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bastard Geschrieben am 8. September 2014 Share Geschrieben am 8. September 2014 Super, Danke. Wie sooft: auch beim Nachlesen "Überlesen". Verachtung ist eine Weltsprache. (Tyrion Lannister) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
metti Geschrieben am 8. September 2014 Share Geschrieben am 8. September 2014 Wird ein Wiederholungswurf öfters als 1x durchgeführt wenn z.B. durch einen Zauber alle 6er wiederholt werden müssen? Wenn jeder an sich selbst denkt,ist an alle gedacht! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
McBaine Geschrieben am 8. September 2014 Autor Share Geschrieben am 8. September 2014 (bearbeitet) Wird ein Wiederholungswurf öfters als 1x durchgeführt wenn z.B. durch einen Zauber alle 6er wiederholt werden müssen? Siehe S.7 im Regelbuch. bearbeitet 8. September 2014 von McBaine "...and then we discovered it wasn't the Robot King after all, it was the real one. Fortunately I was able to reattach the head." Mage: The Awakening [Actual Play] McBaine bemalt (erneut) alte Ritter [Bretonen] Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Erik Geschrieben am 9. September 2014 Share Geschrieben am 9. September 2014 Kann der wiederholungswurf des Buches von hoeth totale Energie verursachen? Und Schützt das Banner des Weltendrachen vor kontrollverlustschaden? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Schmerzfrei Geschrieben am 9. September 2014 Share Geschrieben am 9. September 2014 Kann der wiederholungswurf des Buches von hoeth totale Energie verursachen? Und Schützt das Banner des Weltendrachen vor kontrollverlustschaden?Ja und ja. Die erste Frage wird glaube ich im HE Buch auch wortwörtlich geschrieben.Zur zweiten Frage gibt es einen Eintrag im Errata(Regelbuch) das Kontrollverliste magische Treffer verursacht. Super Hörner, super Hufe, super Herde - Supergeil Super Ratten, super Schatten, super Warpstein - Supergeil Super Bögen, super Löwen, super Phönix - Supergeil Super Schildwall, super Äxte, super Bart - Supergeil Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Amras Elanesse Geschrieben am 9. September 2014 Share Geschrieben am 9. September 2014 Hatte am Sonntag einen Angriff von Khemri Streitwagen auf Chaoskrieger in der Flanke.Hatte dann den Todeststoß Zauber auf die Einheit gemacht für die Besatzung.Nun nachdem wir letzten einmal geschaut hatten wegen Streitwagen, dachte ich mir folgendes: AB Seite 71:Impact Hits"Finally, as Impact Hits are close combat attacks (albeit of an unusual type) any unsaved woundsthey inflict count towards combat resolution, just as any more conventional close combat attacks would."Also zählen Aufpralltreffer als Nahkampfattacken. AB Seite 72:Killing Blow"Unless otherwise specified, Killing Blow applies only to close combat attacks." So nun folgere ich darauß, da die Aufpralltreffer auch Todesstoß verursachen können, oder? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
McBaine Geschrieben am 9. September 2014 Autor Share Geschrieben am 9. September 2014 So nun folgere ich darauß, da die Aufpralltreffer auch Todesstoß verursachen können, oder? Ja, Aufpralltreffer können Todesstoß verursachen. Die Schwarze Kutsche der Vampire macht das z.B. ab 3 Aufladungen. "...and then we discovered it wasn't the Robot King after all, it was the real one. Fortunately I was able to reattach the head." Mage: The Awakening [Actual Play] McBaine bemalt (erneut) alte Ritter [Bretonen] Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Amras Elanesse Geschrieben am 9. September 2014 Share Geschrieben am 9. September 2014 Das Sie das können weiß ich, zB. Blutbestien-Streitwagen von Chaos, der hat es dabei stehn.Kutsche wusste ich nicht, da ich keine Vamps habe. Die Frage ist ehr, ob es durch Zauber geht, aber wüsste nicht was dagegen spricht. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Gensis Geschrieben am 10. September 2014 Share Geschrieben am 10. September 2014 Nichts. Beispielsweise der erste Khemri-Zauber verleiht auch Aufpralltreffern die Sonderrgel Todesstoß . ***Baron Sternenkind-Saga - Gib dem Wolf aufs Maul! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Dunstkreis Geschrieben am 10. September 2014 Share Geschrieben am 10. September 2014 Ich steh wohl auf dem Schlauch: In einem Fan-AB hat eine Einheit die Regel "Hill-Strider", es gibt zB auch Forrest-Strider. Da ich annehme, dass Forrest-Strider "gelände-erfahren: Wald" bedeutet, weiß dann jemand von euch, was Hillstrider für eine Regel sein soll?Danke vorab! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Riocard Geschrieben am 10. September 2014 Share Geschrieben am 10. September 2014 Gelände erfahren: Hügel? Alles was ich schreibe ist meine persönliche subjektive Meinung. Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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