Spielgefährte Geschrieben am 19. Februar 2015 Share Geschrieben am 19. Februar 2015 Ich hab es immer noch nicht kapiert. Sehe ich das richtig, das ich beim 0er Todzauber die Moral des Generals nicht verwenden darf, es sei denn, der General ist in derselben Einheit wie der Caster bzw. das Ziel ? Hallo! Das aktuelle Errata macht dazu folgende Aussagen:F: Wenn man einen Moralwerttest ablegen muss, wird manch mal verlangt, dass dafür der unmodifizierte Moralwert verwendet wird. Was genau ist der unmodifizierte Moralwert? (Seite 10)A: Der unmodifizierte Moralwert bezeichnet den höchsten Moralwert, der in der Einheit vertreten ist. auf diesen werden keinerlei Modifikatoren (wie etwa durch die Regeln Macht durch Masse oder Inspirierende Gegenwart oder den Zauber Finsternis der Verzweiflung) angewandt. (Die Unterstreichung habe ich vorgenommen, im Original nicht vorhanden) Eine weitere Erratierung: F: Profitieren Einheiten für die Belange von Zaubern, die den Moralwert nutzen (z.B. Seelenraub oder Okkams Gedankenskalpell) von der Inspirierenden Gegenwart des Generals? (Seite 107) A: Ja. Wie du siehst, ist sich GW da selbst nicht so richtig im Klaren. Also liegt es an den Spielern sich irgendwie zu einigen. Wenn man spitzfindig ist, könnte man auch so argumentieren, dass sich die erstgenannte Erratierung ja nur auf Moraltests bezieht (Unterstreichung). Dann würden sich die beiden Erratas nicht widersprechen denn der Seelenraub verlangt ja keinen MW-Test im eigentlichen Sinne. Also kurzum, Moralchecks die den ummodifizierten MW verlangen dürfen den MW des Generals nicht nutzen, im Sinne von Zaubersprüchen aber schon.Wenn ich es richtig im Kopf habe, ist diese Frage bei COMBAT geklärt. Mit freundlichen Grüßen,Berko "Blut für den Blutgott, Schädel für seinen Thron!" "Wer aufhört besser zu werden, hat aufgehört gut zu sein!" Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Angar Geschrieben am 19. Februar 2015 Share Geschrieben am 19. Februar 2015 Da muss man sich nicht einigen, die beiden Errate Einträge machen es eindeutig, wenn auch etwas kompliziert.Der erste Eintrag sagt wie man generell mit unmodifzierten MW Tests umzugehen hat und der zweite ist eine Ausnahmeregelung für Zauber. Dementsprechend wird folgendermaßen vorgegangen: Wenn eine Einheit Zeil vom 0er Tod ist darf sie entweder den höchsten in der Einheit vorhandenen MW verwenden oder eben die inspirierende Gegenwart weil die Ausnahmeregelung für Zauber das wieder zulässt. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Spielgefährte Geschrieben am 19. Februar 2015 Share Geschrieben am 19. Februar 2015 Dementsprechend wird folgendermaßen vorgegangen: Wenn eine Einheit Zeil vom 0er Tod ist darf sie entweder den höchsten in der Einheit vorhandenen MW verwenden oder eben die inspirierende Gegenwart weil die Ausnahmeregelung für Zauber das wieder zulässt.Das Gleiche hab ich doch auf gesagt. "Blut für den Blutgott, Schädel für seinen Thron!" "Wer aufhört besser zu werden, hat aufgehört gut zu sein!" Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Angar Geschrieben am 19. Februar 2015 Share Geschrieben am 19. Februar 2015 Ja und ich hab nochmal bekräftigt, dass das definitiv die richtige Antwort ist.Von dem wie du es geschrieben hast war das durchaus noch offen, da du eben geschrieben hast, dass sich die Spieler darauf einigen müssen und es somit unklar wäre was das richtige Vorgehen ist. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Red Dox Geschrieben am 19. Februar 2015 Share Geschrieben am 19. Februar 2015 Situation: Einzelmodell drückt sich hinterm Hügel rum. Auf dem Hügel steht 3" entfernt eine 10+ große, freundliche Einheit gleichen Types welche sich aber im Nahkampf befindet. Jetzt kommt von irgendwo und irgendwem Beschuss bzw. ein Geschosszauber auf das Einzelmodell.Frage: *Kann* man "Lookout Sir" geltend machen? Reichweite und Einheitentyp sind vorhanden. Fragwürdig war "nur" das die schützende Einheit im Nahkampf beschäftigt wäre und da Beschuss & Nahkampf harmoniert ja nie richtig toll. ------Red Dox *C&C Renegade Multiplayer ist zurück und besser denn je: http://renegade-x.com/ [now Beta 3; Game Tutorial] Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Angar Geschrieben am 19. Februar 2015 Share Geschrieben am 19. Februar 2015 Das ist ein gutes Beispiel dafür wieso man die Regeln einfach stur befolgen sollte und nicht versuchen sollte mit Logik etwas hinein zu interpretieren.Die Regel verleiht dem Charakter ein "Achtung Sir" wenn eine Einheit mit gleichem Einheitentyp mit 5 oder mehr normalen Modellen in 3" um das Charaktermodell sind. Andere Bedingungen gibt es nicht, d.h. die Einheit darf im Nahkampf sein, die Einheit darf sogar gerade fliehen. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Dr.Fossnocker Geschrieben am 19. Februar 2015 Share Geschrieben am 19. Februar 2015 Ein Blutdämon hat ja 2 Handwaffen (Axt und Peitsche) also 7 Attacken im Nahkampf!? Wenn ich jetzt die Axt des Khorne kaufe (+3A), habe ich dann im Nahkampf 10? 6+3+1 oder 9? Wenn ich die Blutklinge kaufe, habe ich dann 6 Attacken mit Todesstoß und S7 und eine ohne Todesstoß und S6? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Daemonic Geschrieben am 19. Februar 2015 Share Geschrieben am 19. Februar 2015 Sobald Du eine magische Waffe trägst hast Du "nur noch" 6 Attacken plus den Zusatz der Waffe .In Deinen Beispielen 1x 9 Attacken und 1x 6 Attacken mit Todesstoss und S7 . Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Don Flexxx Geschrieben am 22. Februar 2015 Share Geschrieben am 22. Februar 2015 Frage zum Drachenhautbanner...muss die Atemattacke verwunden um ASL auszulösen oder muss die Einheit wie im AB beschrieben nur "treffen"? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Natasake Geschrieben am 22. Februar 2015 Share Geschrieben am 22. Februar 2015 Treffen reicht. Das FAQ sagt dazu nichts anderes, also reicht das einfache auslösen. Jetzt "Kings of War" spielen! Von enttäuschten Ex-GW-Mitarbeitern für (enttäuschte) Ex-Warhammer-Spieler. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Hattonian Geschrieben am 24. Februar 2015 Share Geschrieben am 24. Februar 2015 Kann ein Tiermenschen AST ein magisches Banner und ein Geschenk der Götter erhalten? 16. Pegasus-Turnier am 24.10. und 25.10. 2015; ; Bilder der Pegasus-Turniere"Pflichttermin - im Wohnzimmer der NRW-Turnierlandschaft""Das Pegasus ist inzwischen das genialste Turnier der Nordhalbkugel. Spielen unter Freunden und Bekannten in toller Atmosphäre und mit unschlagbarem Catering. (Vemperor)" Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Gensis Geschrieben am 24. Februar 2015 Share Geschrieben am 24. Februar 2015 Ja, sofern bei dem AST-Eintrag nicht explizit steht, dass sie verboten sind. (Soweit ich weiß, steht dort nur magische Gegenstände, also sind Geschenke erlaubt) ***Baron Sternenkind-Saga - Gib dem Wolf aufs Maul! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
fakk Geschrieben am 1. März 2015 Share Geschrieben am 1. März 2015 Hab noch eine sehr banale Frage die sich mir aus dem RB aber nicht ganz erschließt -Angriff wird angesagt -> Fliehen als Reaktion -> Fliehende Einheit wird ZUERST ausgewürfelt und bewegt -> Nun würfelt der Angreifer und wenn die Distanz nicht reicht um die geflohene Einheit zu erreichen bewegen sie sich nur den höchsten Wurf? -man hats nicht leicht, aber leicht hats einen -- fange grad nach über 10 Jahren wieder an ;-) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Landi Geschrieben am 1. März 2015 Share Geschrieben am 1. März 2015 Ja. Landi's Spielberichte und Impressionen - Mortheim, Warhammer, Kings of War Mein Sammelprojekt...Fantasy Miniaturen und Geländebaualea iacta est Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Gigaboss Geschrieben am 2. März 2015 Share Geschrieben am 2. März 2015 Moin,halbiert die Fluchstandarte auch Treffer durch Schablonen, die aus gegnerischen Zaubern oder Kontrollverlusten in der eigenen Einheit entstehen?Greetz Raiders-Schlachtberichte: http://www.tabletopwelt.de/forum/showthread.php?t=152582 Hätte ne Menge Dunkelelfen abzugeben, größtenteils Kerntruppen und Chars inklusive Assas, bei Interesse PN an mich! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Nevinyral Geschrieben am 5. März 2015 Share Geschrieben am 5. März 2015 (bearbeitet) Hey, Habe ne ganze weile nimmer gespielt und nun habe ich einige Fragen zu meinen Dämonen: 1. Geschenke: 1.1 Magiemagnet: Interpretiere ich so, dass sowohl ich als auch mein Gegner Zauber total wirken können, für Kontrollverluste muss aber keiner würfeln? 1.2 Korpulenz: Bei einem Herold, der auf einem monströsem Reittier reitet, werden nur die Herolds-Lebenspunkte erhöht, nicht die des Modells. D.h. Ein Herold auf Moloch bekommt dadurch keine 4 Lebenspunkte? 1.3 Seelenfresser: Auch wenn die Formulierung bei Magiemagnet viel deutlicher ist, so ist es auch beim Seelenfresser-Geschenk so, dass man nicht über die Ursprünglichen Lebenspunkte hinaus kommt? D.h. ein Khorne Herold nicht über die ursprünglichen 2 Lebenspunte hinauskommt? 1.4 Unheiliges Wirbeln, übernatürliche Schnelligkeit: Diese haben nur Auswirkungen auf den Herold, nicht auf das ganze Modell? 2. Der Chromatische Foliant: Kann sich mein Gegner den Wiederholungswurf für die Winder der Magie aufheben oder hat er nur in seiner nächsten Magiephase diese Möglichkeit? 2.1 Der Chromatische Foliant: Bei der Herrschaft des Chaos Tabelle steht, dass sofort nach dem Würfeln die Tabelle abgehandelt werden muss. Heißt dass, dass ich mit dem Foliant bei einer Wiederholung des Wurfes für die Tabelle trotzdem das erste Ergebnis zähle, für die Würfel, die ich bekomme aber das zweite? Muss ich für beide Würfe einzeln die Tabelle abhandeln? Oder kann ich den ersten Wurf einfach komplett Ignorieren, sofern es um die Tabelle geht? Danke schon mal im Voraus für die Antworten bearbeitet 5. März 2015 von Nevinyral Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Rigger Geschrieben am 6. März 2015 Share Geschrieben am 6. März 2015 Frage zu Snorri Flitterhelms MR aus dem Zwergen AB:Lt. Regel trifft eine Waffe mit dieser Rune immer auf die 2+Ignoriert sie damit auch Trefferwurfabzüge durch z. B. Nurglemal, Schuppenrüstung und Zauber? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
mr-modmoto Geschrieben am 6. März 2015 Share Geschrieben am 6. März 2015 Darf man als fliegende Einheit über andere Einheiten hinweg angreifen, wenn ich die andere Einheit sehen kann? Also wenn zum Beispiel nur ein einzelnes Modell dazwischen steht oder man wie nach Combat durch Einheiten durchsehen kann. Mein asiatisches Skaven Armeeprojekt: Kinder des Jadedrachen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Wildjack Geschrieben am 6. März 2015 Share Geschrieben am 6. März 2015 Darf man als fliegende Einheit über andere Einheiten hinweg angreifen, wenn ich die andere Einheit sehen kann? Also wenn zum Beispiel nur ein einzelnes Modell dazwischen steht oder man wie nach Combat durch Einheiten durchsehen kann.klar darf man, man sieht es ja und man kann mit fliegenden Einheiten über andere angreifen (beim verfolgen ist das eine andere Geschichte), man muss nur die normalen Bedingungen beachten, ein Schwenk im Angriff und man muss natürlich platz haben etc... MfG David Buccinator-Muskel-Trainer Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Angar Geschrieben am 6. März 2015 Share Geschrieben am 6. März 2015 Ja darf man. Durch Einheiten hindurchsehen ist im übrigen auch nach den Grundregeln möglich. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
mr-modmoto Geschrieben am 6. März 2015 Share Geschrieben am 6. März 2015 OK, danke, dann hatte ich das mit dem "nicht durch Einheiten sehen" wohl noch von einer alten Version, bin erst seit kurzem wieder dabei =) Mein asiatisches Skaven Armeeprojekt: Kinder des Jadedrachen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Echsentreter Geschrieben am 8. März 2015 Share Geschrieben am 8. März 2015 (bearbeitet) Frage zu Khorne-Dämonen:Wenn ein Herold als AST auf einem Blutthron fährt, profitieren dann wg. "Totem des endlosen Blutvergießens" alle Khorne-Einheiten in 6" Umkreis evtl. auch von einer magischen Standarte, die er mit sich führt (z.B. Banner der Eile, Klingenstandarte, etc.)? bearbeitet 8. März 2015 von Echsentreter Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Angar Geschrieben am 8. März 2015 Share Geschrieben am 8. März 2015 Selbstverständlich nicht, das wird in der Regel ja nichtmal ansatzweise angedeutet.Man profitiert nur vom Locus, genauso wie es in der Regel steht. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
badboy81 Geschrieben am 10. März 2015 Share Geschrieben am 10. März 2015 HalloIch habe eine Frage zu den neuen Stormfiends der Skaven. Mit den Ding-Schredder-Fäusten erhält das Modell im Nahkampf +2 Stärke. Das Modell macht auch W3 Aufpralltreffer.Werden die Aufpralltreffer mit Stärke 5 (Grundstärke) oder Stärke 7 abgehandelt?Ich kenne sonst kein Modell, welches einen Stärkebonus im NK hat und gleichzeitig Aufpralltreffer verursacht. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Angar Geschrieben am 10. März 2015 Share Geschrieben am 10. März 2015 (bearbeitet) Nein der Stärkebonus gilt nicht für die Aufpralltreffer.Andere Beispiele für Modelle mit Aufpralltreffer und Stärkebonus im Nahkampf sind Oger mit Zweihandwaffen. bearbeitet 10. März 2015 von Angar Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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