Angar Geschrieben am 5. Juni 2015 Share Geschrieben am 5. Juni 2015 Es gibt einen unterschied zwischen gewirkt und erfolgreich gewirkt. Erfolgreich gewirkt ist ein Zauber erst wenn er nicht gebannt wurde und nur bei einem erfolgreich gewirkten Zauber kommt das Lehrenattribut zum Tragen. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Grollbringer Geschrieben am 6. Juni 2015 Share Geschrieben am 6. Juni 2015 Die Skelette sagen einen Angriff auf die Silberhelme direkt vor Ihnen an. Die Silberhelme wählen Flucht und würfeln die 6. Der Angriffswurf der Skelette ergibt die 11.Sind die Silberhelme vernichtet, oder entkommen sie, da die Skelette in den Weißen Löwen hängen bleiben? Mein Armeeprojekt: http://www.tabletopwelt.de/forum/showthread.php?t=117487 Suchen Spieler im Raum Bad Mergentheim! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Natasake Geschrieben am 6. Juni 2015 Share Geschrieben am 6. Juni 2015 Völlig egal, was geüwrfelt wurde. Erst wird die fliehende Einheit bewegt. Und wenn deren Position dann feststeht, versucht der Angreifer sie mit seinem Wurf zu erreichen.In deinem Beispiel sollten die Silberhelme aber leicht nach rechts oben fliehen und die Skelette damit locker an den Weißen Löwen vorbeikommen. Jetzt "Kings of War" spielen! Von enttäuschten Ex-GW-Mitarbeitern für (enttäuschte) Ex-Warhammer-Spieler. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Samuel Geschrieben am 7. Juni 2015 Share Geschrieben am 7. Juni 2015 (bearbeitet) Wenn eine Einheit im Nahkampf aufgerieben wird, flüchtet und der Verfolgungswurf höher oder gleich ist, wird die verfolgende Einheit nachher noch bewegt oder bleibt sie an Ort und Stelle? Da im Regelbuch unter "eingeholt" ja erwähnt wird, dass die fliehende Einheit an Ort und Stelle vernichtet wird. Und da diese nacher nicht mehr fliehen kann, kann die verfolgende Einheit auch niemandem mehr hinterher verfolgen, somit würden doch die nächsten zwei Schritte entfallen. Ists im englischen vielleicht besser beschrieben?###Hab die Antwort sogar noch im Regelbuch gefunden. Steht bei verfolger bewegen am Schluss### Aber danke für die Antworten. bearbeitet 7. Juni 2015 von Samuel Als Hirte erlaube mir, zu dienen mein Vater dir, deine Macht reichst du uns durch deine Hand, diese verbindet uns wie ein heiliges Band, wir waten durch ein Meer von Blut, gib uns dafür Kraft und Mut, Enomine Padre, et fili, et spiritu sancti Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Riocard Geschrieben am 7. Juni 2015 Share Geschrieben am 7. Juni 2015 Im Deutschen steht sinngemäß, Angriff Ansagen -> Angriffsreaktion ansagen und sofort ausführen -> nach dem alle Angriffe angesagt und alle Reaktionen angesagt und durchgeführt wurden, werden Angriffswürfe durchgeführt und Angriffsbewegungen durchgeführt. Steht eigentlich relativ gut erklärt im Regelbuch muss aber zugeben, dass wir in unserer Spielgruppe das am Anfang auch etwas falsch gespielt haben... Alles was ich schreibe ist meine persönliche subjektive Meinung. Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Natasake Geschrieben am 7. Juni 2015 Share Geschrieben am 7. Juni 2015 Der Verfolger wird auf jeden Fall bewegt. Dass auf der Stelle bedeutet nur, dass die fliehende Einheit nicht bewegt wird und egal, wie weit sich der Verfolger wirklich bewegen kann, er die fliehende Einheit bei einem höherem Wurf definitiv zerstört. Und das ist schon seit 5 Jahren so. Jetzt "Kings of War" spielen! Von enttäuschten Ex-GW-Mitarbeitern für (enttäuschte) Ex-Warhammer-Spieler. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Riocard Geschrieben am 7. Juni 2015 Share Geschrieben am 7. Juni 2015 Huch falsch, dachte er meinte das vor dem Angriff fliehen. Mein Fehler.... Tschuldigung. Alles was ich schreibe ist meine persönliche subjektive Meinung. Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Loxs Geschrieben am 9. Juni 2015 Share Geschrieben am 9. Juni 2015 Rankentron Funktionsweise:So habe die suchfunktion und das internet durch. Hier gabs zwar ein paar Sachen aber nicht das was ich wissen wollte.Und da diese Diskusion jetzt schon seit einiegen Wochen anhält, hoffe das ihr mir weiterhelfen könnt.Fall Beispiel:1. Ich bekomme Rankentron durch.2. Zauber jetzt Fleisch sei stein ( +2w- unterstützungszauber) , durch Rankentron +4w.3. Jetzt gibs noch Dornenschild hinterher (2w6 treffer- st3 -bleibt im spiel) , durch Rankentron st 44. Nahkampf alles schick5. Runde meines Geschätzen mitspielers6. Bannt natürlich Rankentron.JETZT DIE DISKUSION:Ich meine es ist egal ob er Rankentron gebannt hatt da als ich die Zauber durchbekommen habe Rankentron aktiv war.Er meint das die Verstärkung durch den Rankentron kommt und daher die Verstärkung entfällt.Hoffe ihr könnt mir helfen und hoffe das die frage hier nicht schonmal vorgekommen ist. Mit freundichen Grüßen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Eichi"akaMaggus" Geschrieben am 9. Juni 2015 Share Geschrieben am 9. Juni 2015 Zu dem Zeitpunkte da die Zauber gewirkt worden sind war der Rankenthron aktiv.Daher haben die Spruche die verstärkte Wirkung bis zu deiner Magiephase.GrussEichi "Wenn man keine Ahnung hat: einfach mal Fresse halten!" Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Loxs Geschrieben am 9. Juni 2015 Share Geschrieben am 9. Juni 2015 Hab ich mir schon gedacht :)Und das Dornenschild auch nur bis zu meiner Magiephase und dann nurnoch normal da es ein bleibt im spiel zauber ist?Also wird immer in meiner Magiephase das Dornenschild ^^neu berechnet^^??? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Natasake Geschrieben am 9. Juni 2015 Share Geschrieben am 9. Juni 2015 Wenn man vermeiden will, dass der Gegner vom Rankenthron profitiert, muss man ihn direkt beim Sprechen bannen. Alle Sprüche, die unter Einfluss des Rankenthrons gesprochen wurden, behalten den Bonus, wenn der Rankenthron nicht mehr aktiv ist. Jetzt "Kings of War" spielen! Von enttäuschten Ex-GW-Mitarbeitern für (enttäuschte) Ex-Warhammer-Spieler. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Eichi"akaMaggus" Geschrieben am 9. Juni 2015 Share Geschrieben am 9. Juni 2015 Beim Dornenschild bin ich mir nur zu 95% sicher aber auch dieser Spruch sollte solang er im Spiel ist und unter dem Einfluss vom Rankenthron gezaubert wurde,in der verstärkten Version bestehen bleiben. Dein Gegner kann ihn ja in seiner Magiephasemit Energiewürfeln bannen.GrussEichi "Wenn man keine Ahnung hat: einfach mal Fresse halten!" Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Loxs Geschrieben am 9. Juni 2015 Share Geschrieben am 9. Juni 2015 Vielen Dank. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Micky Geschrieben am 10. Juni 2015 Share Geschrieben am 10. Juni 2015 Kleines Beispiel zur späteren Beeinflussung von Zaubern: Ich zaubere die Flammende Konvokation (weiße Magie, 6ter Zauber) auf ein Feindeinheit. Der Gegner lässt den Zauber mit der Schutzrolle (4+ ReW gegen vom Zauber verursachten Schaden) durch. Dann behält er den den 4er Retter auch in folgenden Magiephasen, in denen die Konvokation wirkt. Erst wenn der Zauber neu gewirkt wird, kann man diesen Rettungswurf umgehen. Analog dazu muss der gebuffte Dornenschild weiterhin gebufft bleiben auch wenn der Thron nachträglich gebannt wird. Meine Schlachtberichte findet ihr hier: http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/144737-whfb-mickys-schlachtberichte/ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Der Haarige Geschrieben am 10. Juni 2015 Share Geschrieben am 10. Juni 2015 Ja erstmal würde ich das auch so lesen. Aber habe kein Englisches Regelwerk. Vielleicht steht es dort anders. Zuerst ignorieren sie dich, dann lachen sie über dich, dann bekämpfen sie dich und dann gewinnst du! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Kocki Geschrieben am 10. Juni 2015 Share Geschrieben am 10. Juni 2015 Ritter greifen Einheit hinter Mauer an, müssen die Ritter auf gefährliches Gelände testen? (Verteidigte Hindernis?) Seite 122 ist für mich hier nicht so klar. Danke Tu es, tu es.... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Loxs Geschrieben am 21. Juni 2015 Share Geschrieben am 21. Juni 2015 Nein bzw ja Also wenn ich davon ausgehe, das an der mauer direkt(also basekontakt mit hindernis) eine einheit steht dann nicht. Du erhälst als angreifer nur einen abzug von -1 auf trefferwürfe( nur in der ersten nahkampfphase, da dannach keiner mehr angreifer ist). Nur beim verfolgen wir es interressant. Wenn du mit Kav, monströse kav und Streitwagen den feind der seinen aufriebtest verpatzt verfolgst, must du einen gefählichen geländetest machen.Ist kein basekontakt von der verteidiegenden einheit vorhanen, wird die mauer so behandelt als wäre sie nicht da. MFG Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
<Morr> Geschrieben am 21. Juni 2015 Share Geschrieben am 21. Juni 2015 Ist kein basekontakt von der verteidiegenden einheit vorhanen, wird die mauer so behandelt als wäre sie nicht da.Erscheint mir nicht logisch. Wenn das der Fall ist, müssen ja die Ritter über die Mauer hinwegsetzen um in Basekontakt mit Feind zu kommen, was einen Test für schwieriges Gelände nach sich ziehen würde. Chaos - Oger - Tyraniden - Everblights Legion Tell them ruin has com to their world! - Meine Iron Warriors Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Natasake Geschrieben am 21. Juni 2015 Share Geschrieben am 21. Juni 2015 Nein, sie testen nicht für schwieriges Gelände, da sie das Hindernis nicht überqueren. Die verteidigende Einheit steht ja direkt dahinter. Die Ritter haben eben den Malus auf den Trefferwurf. Erst, wenn sie über das Hindernis verfolgen, müssen sie testen. Jetzt "Kings of War" spielen! Von enttäuschten Ex-GW-Mitarbeitern für (enttäuschte) Ex-Warhammer-Spieler. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Rhodan Geschrieben am 21. Juni 2015 Share Geschrieben am 21. Juni 2015 Spieler A greift frontal eine feindliche Einheit mit zwei Einheiten an, verlieren und flüchten erfolgreich. Nun sagt in seinem Spielzug Spieler B einen Angriff auf einer der beiden Flüchtigen an, diese flüchtet automatisch weiter und kann nicht entkommen. Ist dann auch die andere flüchtene Einheit von A vernichtet, wenn sie eingeholt wird infolge der Angriffsbewegung von B? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Natasake Geschrieben am 21. Juni 2015 Share Geschrieben am 21. Juni 2015 Nein, man kann nur die Einheiten vernichten, die man auch angreift. Würdest du in Kontakt mit einer fliehenden Einheit des Gegners kommen, die du nicht angegriffen hast, musst du 1" Abstand halten. Jetzt "Kings of War" spielen! Von enttäuschten Ex-GW-Mitarbeitern für (enttäuschte) Ex-Warhammer-Spieler. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
<Morr> Geschrieben am 21. Juni 2015 Share Geschrieben am 21. Juni 2015 Nein, sie testen nicht für schwieriges Gelände, da sie das Hindernis nicht überqueren. Die verteidigende Einheit steht ja direkt dahinter. Die Ritter haben eben den Malus auf den Trefferwurf. Erst, wenn sie über das Hindernis verfolgen, müssen sie testen.Das war ja der erste der beiden Fälle, soweit ist mir das klar. Sollte aber die Feinheit etwas hinter der Mauer stehen und sie somit de facto eben nicht verteidigen halte ich bei einem Angriff ja nicht vor der Mauer an. Chaos - Oger - Tyraniden - Everblights Legion Tell them ruin has com to their world! - Meine Iron Warriors Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Natasake Geschrieben am 21. Juni 2015 Share Geschrieben am 21. Juni 2015 Das stimmt.Entweder die Einheit verteidigt das Hindernis, dann gibt es den Abzug auf den Trefferwurf.Oder sie verteidigt es nicht, steht etwas dahinter und alle Ritter, die es über/auf das Hindernis schaffen, müssen für gefährliches Gelände testen, attackieren aber normal. Jetzt "Kings of War" spielen! Von enttäuschten Ex-GW-Mitarbeitern für (enttäuschte) Ex-Warhammer-Spieler. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Ratz Geschrieben am 21. Juni 2015 Share Geschrieben am 21. Juni 2015 (bearbeitet) Hab grad nen Spielbericht gesehen und folgendes ist mir aufgefallen.Terrorgeist ist zusammen mit einer anderen, eigenen, Einheit im NK mit nem Gegnerischen Block.Darf er seine schrei Attacke auf die gegnerische Einheit ausführen?Wenn ich mich nicht irre darf er sie grundsätzlich ausführen wenn er im NK ist, d.h. ja aber nicht dass er sie gegen eine Einheit im NK richten darf oder?Aus meiner Sicht dürfte er ne andere Einheit die nicht im NK gebunden ist "anschreien" aber nicht seinen NK Gegner?!? Oder ist das blödsinn?^^ MfG Hab's grad selber gefunden... -.-Er darf im NK eine Einheit in Basekontakt auswählen. bearbeitet 21. Juni 2015 von Ratz Follow me on Insta: https://www.instagram.com/caveman.miniatures/ Meine Malwerkstatt / Sammeldingens Ehre und Stahl - Meine Zwerge [auf Eis] Bolg Donnerfaust - Die Jagd nach der goldenen Sonne[Oger] AoS Starterbox Projekt Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Kahless Geschrieben am 21. Juni 2015 Share Geschrieben am 21. Juni 2015 (bearbeitet) Doch, darf er!Steht in der Vampire Errata auf der GW Seite, soweit ich das im Kopf habe. Kahless EDIT: Korrektur! Steht sogar direkt im Vampirfürsten Armeebuch bei den Regeln der Flederbestie dabei!( "Befindet sich die Flederbestie im Nahkampf [...] tödliche Kreischen jede Einheit in Basekontakt als Ziel haben ..." ) bearbeitet 21. Juni 2015 von Kahless Selbstbemalte Armeen:- 28.000 Punkte Untote Legionen (BILD)- 10.000 Punkte Monster nach Sturm der Magie + Monstrous Arcanum- 3.000 Punkte Arabia (im Aufbau) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Empfohlene Beiträge
Erstelle ein Benutzerkonto oder melde dich an, um zu kommentieren
Du musst ein Benutzerkonto haben, um einen Kommentar verfassen zu können
Benutzerkonto erstellen
Neues Benutzerkonto für unsere Community erstellen. Es ist einfach!
Neues Benutzerkonto erstellenAnmelden
Du hast bereits ein Benutzerkonto? Melde dich hier an.
Jetzt anmelden