DucDeGuerre Geschrieben am 16. Juli 2015 Share Geschrieben am 16. Juli 2015 Du hast vollkommen recht mit Deiner Einschätzung. Der Verfolger bewegt sich noch.Steht auf S. 57 ganz unten (Verfolger bewegen), dort steht ausdrücklich, dass auch im Falle des eingeholten Fliehendn noch bewegt wird. Beste GrüßePeter Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
mr-modmoto Geschrieben am 16. Juli 2015 Share Geschrieben am 16. Juli 2015 (bearbeitet) Top, danke! Gerade den letzten Satz hatte mein Hirn beim lesen vorhin wegrationalisiert bearbeitet 16. Juli 2015 von mr-modmoto Mein asiatisches Skaven Armeeprojekt: Kinder des Jadedrachen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
nordsturm.King Geschrieben am 22. Juli 2015 Share Geschrieben am 22. Juli 2015 Weiß wer in welchem Buch die Regel der 6. Edition für den Riesen stehen? Warhammer CE: Super Regeln für Warhammer Fantasy inkl. aller Armeen. Davon sollte sich GW mal eine große Scheibe abschneiden. ArmyCreator: Ein kleines Programm zum erstellen von Warhammer CE Armeelisten Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Winston Geschrieben am 23. Juli 2015 Share Geschrieben am 23. Juli 2015 Weiß wer in welchem Buch die Regel der 6. Edition für den Riesen stehen?Im Armeebuch O&G Always look on the bright side of Life Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Grünhauthasser Geschrieben am 30. Juli 2015 Share Geschrieben am 30. Juli 2015 Oder Bestien des Chaos, wenn du den Chaosriesen haben willst,oder das Oger AB wenn du den Sklavenriesen haben willst .... ** WHFB: Hüter des Tores; Champion des Khorne/Nurgle; Drachenprinz Mordheim: Minotaurus; Warlock; Hüter des Tores; Koppnuss-Geba Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Daemonic Geschrieben am 30. Juli 2015 Share Geschrieben am 30. Juli 2015 Chaos Dämonenprinz Tzeentch ist im Nahkampf mit Fürst auf Drache mit Gauners Scherbe .DP bekommt 3 Wunden und schafft seine Rüstungswürfe nicht ; bei seinen Rettungswürfen würfelt er 1,1,4 .Er darf die 1er wiederholen (Tzeentch ) und würfelt daraufhin 5 und 5 . Zählt dann die Scherbe nicht mehr und er bekommt nur die Wunde von der 4 ?Oder negieren sich die Eigenschaften und der 1. Wurf ist bindend ? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Eisenheinrich Geschrieben am 30. Juli 2015 Share Geschrieben am 30. Juli 2015 Er darf die 1er wiederholen (Tzeentch ) und würfelt daraufhin 5 und 5 . Zählt dann die Scherbe nicht mehr und er bekommt nur die Wunde von der 4 ?Korrekt.Da die Scherbe bestandene und die Tzeentch-Sonderregel mit 1 verpatzte Rettungswürfe wiederholen lassen und somit unterschiedliche Effekte haben, heben sie sich nicht gegenseitig auf. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Grünhauthasser Geschrieben am 31. Juli 2015 Share Geschrieben am 31. Juli 2015 Problem ist eher, dass man keine Wiederholungswürfe wiederholen darf.Und ich meine da steht nicht dabei das das nur Positive betrifft.Also darfst du mMn die ersten 1er wegen Tzeentch und musst die erstem 5er und 6erwegen der Scherbe wiederholen. der 2. Würfelwurf egal aus welcher Quelle ist dann bindend. ** WHFB: Hüter des Tores; Champion des Khorne/Nurgle; Drachenprinz Mordheim: Minotaurus; Warlock; Hüter des Tores; Koppnuss-Geba Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Tito Geschrieben am 31. Juli 2015 Share Geschrieben am 31. Juli 2015 Mal ne ganz dumme Frage.Steht irgendwo im Regelbuch, dass die Aufgestellte Armee nur aus einem Volk bestehen muss?Ich finde immer nur Formulierungen mit Armee, aber ich habe noch nichts gefunden wo steht das die Aufgestellte Armme nur aus einem Armeebuch gewählt werden muss. Kennt jemand so eine Stelle.Ich selber spiele schon mehrere Jahre und mir hat sich die Frage so nie gestellt aber ein Neueinsteiger fragte mich jetzt wo steht das er nicht Völker mixen dürfte. Ich habe bis jetzt noch nichts gefunden. Könnt ihr mir helfen?In diesem Zusammenhang finde ich die Seite 417 interessant ist. „Frieden findet man nur in den Wäldern.† Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Natasake Geschrieben am 31. Juli 2015 Share Geschrieben am 31. Juli 2015 Wo steht denn, dass man die Armeen mischen kann? Das steht nirgenwo. Und in jedem AB steht vor jeder Armeeliste, wie sich diese zusammensetzt. Jetzt "Kings of War" spielen! Von enttäuschten Ex-GW-Mitarbeitern für (enttäuschte) Ex-Warhammer-Spieler. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Tito Geschrieben am 31. Juli 2015 Share Geschrieben am 31. Juli 2015 Ich suche etwas, dass entweder das eine oder andere verbietet ober erlaubt.Ich habe bis jetzt noch nichts eindeutiges dazu gefunden. Egal für welche Sichtweise. „Frieden findet man nur in den Wäldern.† Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Rhodan Geschrieben am 31. Juli 2015 Share Geschrieben am 31. Juli 2015 Im kleinen RB ab Seite 136 wird auf die verbündeten Armeen eingegangen. Das ist alles , was man dazu finden kann. Ich persönlich leite daraus ab, dass man nicht einfach so die verschiedenen Armeebücher mischen kann; es sei denn eben unter dem Gesichtspunkt der verbündeten Armeen. Im Turnierumfeld müsste man die Orgas fragen, im privaten Umfeld kann man eh alles vorab absprechen. In diesem Zusammenhang spielen manche ja auch gerne mal Söldner, die damals (ach gute alte Zeit) bis auf die Bretonen für alle Völker zugänglich waren. Ich hoffe dies hilft dir weiter Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Tito Geschrieben am 1. August 2015 Share Geschrieben am 1. August 2015 Mehr als diese ganzen "indizien" habe ich auch nicht gefunden. Und das hatte mich gewundert. Man spielt schon ein Jahrzehnt Warhammer und hat gedacht es sei in Stein gemeißelt, dass man nur aus einem Armeebuch aufstellen kann. Dann kommt ein Neuling daher und bringt dieses Weltbild ins wanken. „Frieden findet man nur in den Wäldern.† Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Natasake Geschrieben am 1. August 2015 Share Geschrieben am 1. August 2015 In jedem Armeebuch steht drin, wie sich die Armee aufbaut. Und wenn er da bei einer Armee die Erlaubnis findet, dann darf er es. Mir ist aber kein Armeebuch bekannt, in dem das erlaubt ist. Endtimes existiert für mich nicht.Armeebücher gelten vor Regelbüchern, da sie oft Regeln haben, die anders sind als im Regelbuch bzw. diesen widersprechen würden. Jetzt "Kings of War" spielen! Von enttäuschten Ex-GW-Mitarbeitern für (enttäuschte) Ex-Warhammer-Spieler. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Tito Geschrieben am 2. August 2015 Share Geschrieben am 2. August 2015 (bearbeitet) Kann mir einer ne Seitenzahl für Krieger des Chaos oder Dämonen des Chaos oder Grufkönige oder Oger geben? In den Bücher habe ich nachgesehen und noch nichts gefunden. Eine Seitenzahl zu einem Buch reicht. ;-) Ober ein anderes Armeebuch das nach dem Regelbuch der 8. Edition erschienen ist. Nur Echsenmenschen und Dunkelelfen haben wir nicht, zum nachsehen.Danke! bearbeitet 2. August 2015 von Tito „Frieden findet man nur in den Wäldern.† Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
McBaine Geschrieben am 2. August 2015 Autor Share Geschrieben am 2. August 2015 (bearbeitet) Choosing your Army ab S. 132 im Grundregelbuch beschreibt die Armeeauswahl. Da steht unter anderem auf S.134 unter The Army List: With the points total agreed, players need to pick their forces using the army list in the relevant Warhammer Armies book, and the system presented here. Man nimmt sich also ein einzelnes Armeebuch (nicht mehrere) z.B. "Warhammer Armies: Warriors of Chaos" und sucht den Regeln nach Truppen aus der Armeeliste dieses Buches aus. S.84 im Krieger des Chaos Buch wird in Verbindung mit den Regelbuchregeln die unter Choosing your Army genannt sind genutzt um die Armee auszuwählen. bearbeitet 2. August 2015 von McBaine "...and then we discovered it wasn't the Robot King after all, it was the real one. Fortunately I was able to reattach the head." Mage: The Awakening [Actual Play] McBaine bemalt (erneut) alte Ritter [Bretonen] Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
badboy81 Geschrieben am 2. August 2015 Share Geschrieben am 2. August 2015 Hallo Ich habe eine Frage zum Niedertrampeln/Niederwalzen in Kombination mir einer Herausforderung.Nehmen wir folgende Situation an:Einheit A des Gegners wird von einem Dämonenprinz in der Front und einer Einheit B in der Flanke angegriffen. Einheit B ist nach dem NK noch so groß, dass Einheit A nicht mehr standhaft ist.Der Champion von Einheit A hat den Dämonenprinz herausgefordert und kassierte mit Overkill 3 LP Verluste, der Champion stirbt also.Nun die Frage: Niederwalzen findet ja mit "schlägt zuletzt zu" statt, also in einer späteren Iniphase als die Herausforderung. Walzt der DP dann die Einheit nieder? Oder nur den Champion (und erhöht dadurch den Overkill)? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Micky Geschrieben am 2. August 2015 Share Geschrieben am 2. August 2015 Er walzt in der Herausforderung. Da aber diese Ini-Schritt nicht zum tragen kommt, weil der Widersacher schon tot ist, wird Walzen nicht ausgeführt. Prominentes Beispiel sind hier Chaosdudes mit ZHW auf monströsen Reittier. Beim Kampf gegen irgendwelche Einheitenchampions, killt meist schon das Reittier den Champion und es verfallen nicht nur die Trampelattacken, sondern auch die Attacken des Reiters. Meine Schlachtberichte findet ihr hier: http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/144737-whfb-mickys-schlachtberichte/ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
badboy81 Geschrieben am 2. August 2015 Share Geschrieben am 2. August 2015 Auch nicht für den Overkill? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Micky Geschrieben am 2. August 2015 Share Geschrieben am 2. August 2015 Nö. Du musst den Overkill schon in der Iniphase machen, in der du den Gegner killst.Wenn du ein Monster mit ASL hast, kann du zeitgleich walzen und zuschlagen. Meine Schlachtberichte findet ihr hier: http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/144737-whfb-mickys-schlachtberichte/ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Natasake Geschrieben am 2. August 2015 Share Geschrieben am 2. August 2015 (bearbeitet) @ TitoWas ist das für ein Vogel? Denkst du, er erfindest das Spiel nach 5 Jahren neu und alle anderen sind jahrelang zu dumm dafür gewesen?Auf Seite 134 steht unter Einheitenkategorien: Jede Armeeliste unterteilt die verfügbaren Truppen in mehrere Kategorien. Und weder dort noch auf den folgenden Seiten oder den Armeebüchern steht, dass man X % für Einheiten aus anderen Armeelisten ausgeben darf.Und verbündete Armeen[b/] auf S. 136 ff bezieht sich ausdrücklich auf Spiele mit mehreren Armeen auf einer Seite. Inklusive eines eigenen Generals und einer eigenen Armeestandarte für jede diese Armeen. Eine Armee darf aber genau einen General und genau einen Armeestandartenträger haben. bearbeitet 2. August 2015 von Natasake Jetzt "Kings of War" spielen! Von enttäuschten Ex-GW-Mitarbeitern für (enttäuschte) Ex-Warhammer-Spieler. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Natasake Geschrieben am 4. August 2015 Share Geschrieben am 4. August 2015 Eine breite Einheit greift einen Gegner an der flieht. Die gewürfelte Distanz reicht um die Einheit zu erreichen aber bevor der Angreifer sein Ziel erreicht, berühren Modelle die Spielfeldkante bzw sind darüber hinweg. Wie gehts man hier vor? Jetzt "Kings of War" spielen! Von enttäuschten Ex-GW-Mitarbeitern für (enttäuschte) Ex-Warhammer-Spieler. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Riocard Geschrieben am 4. August 2015 Share Geschrieben am 4. August 2015 Bin mir jetzt nicht 100%ig sicher aber die Spielfeldkante zählt normalerweise als unpassierbar. Dementsprechend bleibst du 1" davor stehen und kannst die angegriffene Einheit dementsprechend nicht einholen bzw. berühren und damit auch nicht vernichten. Alles was ich schreibe ist meine persönliche subjektive Meinung. Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Natasake Geschrieben am 4. August 2015 Share Geschrieben am 4. August 2015 Dann würde die Einheit aber wohl gar nicht erst so weit laufen, weil sie den Angriff verpatzt hat. Jetzt "Kings of War" spielen! Von enttäuschten Ex-GW-Mitarbeitern für (enttäuschte) Ex-Warhammer-Spieler. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
mr-modmoto Geschrieben am 5. August 2015 Share Geschrieben am 5. August 2015 Ich würde sagen, es verhält sich so: Es ist ein Angriff, dabei musst du 1" Abstand zu unpassierbarem Gelände (Spielfeldkante) halten. Wenn das nicht geht, ist der Angriff fehlgeschlagen und du kannst die Einheit nicht einholen/vernichten. Wenn du im Nahkampf wärst und sie verfolgt hättest, wärst du sogar vom Spieltisch runter, ohne sie zu zerstören. Beachte aber, dass du den Freischwenk beim Angriff machen kannst, wann du willst. Ich kann mir da fast nicht vorstellen, dass man mit einem 90 Grad Schwenk mit so einer breiten Einheit nicht irgendwie an die fliehende rankommt, es sei denn das Gelände steh echt doof im Weg :/ Sobald du sie nur berührst, ist sie ja vernichtet, du musst dich nicht zum Nahkampf platzieren können, nur eben auf dem Tisch sein. Du bleibst dann nach dem vernichten stehen und kannst dich neu formieren. Wie im Bild zum Beispiel, bis an die Kante ran, Schwenken, töten. Kannst ja auch vorher schwenken, je nachdem wie ihr da gestanden seid. Mein asiatisches Skaven Armeeprojekt: Kinder des Jadedrachen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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