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TabletopWelt

[Videospielbericht] Firestorm Armada


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@ lameth:

Danke fürs Lob,

wir habens uns auch durchüberlegt wie wir die "Starter"-Missionen am besten darstellen

Bewegung im Zeitraffer wär a Idee, hatten wir mal bei einem X-Wing Battrep ^_^

wird aber nur bei kleinen Spielen zum tragen kommen können. zwecks Länge des Videos :unsure:

ein größerer Battlrep? Gerne ist immo in Arbeit hoffe in Bälde Live :)

 

 

Rückspiel zu Mission Nr. 4



Viel Spaß beim Anschaun



Ps: ein Battle-Report Aquans vs Dindrenzi ist in Arbeit

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Und hier isser, der volle Battlereport!!

 

Aquans vs. Dindrenzi 100Pkt

vorab: den Fehler mit den Minen habe ich selbst verschuldet durch Unwissen :o,

als ich mich darüber fetig geärgert hatte wollt ich nur noch eine fette Explosion haben :rolleyes:  :fanatic:

 

viel Spaß beim Anschaun

 

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interessant,

könnte durchaus sein das uns da ein weiterer Fehler unterlaufen is,

nach dem Fehler mit den Minen,

Motto "wenn schon falsch dann gscheit" :D

wieder mal nachlesen ;-)

 

spielen und lernen, danke für den Hinweis

bearbeitet von The-Everl@st

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Grias euch Leut,



gestern war wieder Drehtag, Firestorm Armada Mission Nr 5 wurde aufgezeichnet
da meine Kamera dabei war habe ich ein paar Bilder vom Spiel und auch vom Planetfall Gelände geschossen



141208 Spielabend 004 by The-Everl@st


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have fun

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Armada, wird sicher nicht untergehen hier bei uns,

Auch wenn wir versuchen bei Planetfall, mit den Releases Schritt zuhalten und daher die Proteus Prime Missionen vorgezogen haben.

 

FA:

1. The Everlast hat ja gerade erst begonnen seine Sorelianer zu bemalen

2. es hat gerade erste ein neuer Spieler seine Relthoza erhalten, die brauchen zwar noch Farbe,  aber dann kommen die mit Sicherheit zum Einsatz, damit haben wir dann alle 6 Core flotten zur verfügung.

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heute kamen "Neuheiten" an
meine Raumstationen wurden geliefert

1x die Dindrenzi "Bastion" und
1x die Sorylian "Phalanx" Raumstationen


erste Bilder und Unboxing beginnen,
demnächst auf unserem Channel zu sehen ... Stay tuned


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bearbeitet von The-Everl@st

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Ich schaue eure Videos immer wieder gerne. Was mir aufgefallen ist:

- Die terranischen Fregatten und die zwei hinteren Kreuzer hätten im ersten Spielzug *alle* Treffer von den Minen bekommen. Die werden nämlich erst am Ende der jeweiligen Aktivierung entfernt.

- Der kritische Treffer 7 "Hull Breach!" verursacht keinen Hazard Marker.

- Angesagte Ziele können nicht mehr geändert werden, wenn man mit dem Beschuss begonnen hat. Man kann also nicht Feuer von bereits zerstörten Zielen wieder auf andere umverteilen.

- Gegen Ende hätte das Schlachtschiff mit seinem letzten Würfel PD jeweils auf die terranischen Jäger feuern können, bevor sie die Interceptors angreifen können.

- Ablative Plating reduziert nur CR, nicht DR

- Torpedos werden als Indirect Weapons immer nach Direct Weapons gewürfelt.

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Ich schaue eure Berichte auch immer wieder gern. Bei diesem hat mir besonders die Idee gefallen, Bewegungen von Modellen mit leeren Bases zu zeigen. Das macht sie gut nachvollziehbar. Ich habe aber auch noch ein paar Anmerkungen:

- Der kontrollierende Spieler darf pro Spielzug maximal einen Marker für Versteckte Aufstellung aufdecken.

- SRS-Marker müssen auch Manövertests in Asteroidenfeldern ablegen.

- Wenn eine Schwadron auf halbe Sollstärke reduziert wird, ist ein Disorder-Test fällig.

- Interceptors müssen nicht zur Basis zurückkehren, solange sie die Kommandodistanz zum Trägerschiff nicht verlassen. Das gilt auch, wenn sie eine Abfangbewegung durchführen.

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