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TabletopWelt

ORKS - Treff 16


Raven17

Empfohlene Beiträge

vor 6 Minuten schrieb Garthor:

Geht so. Wuerde dann eher zu Kneipenkeilerei tendieren. Hat das noch wer? :D

 

Letztes Jahr auf nem Blood Bowl Turnier noch gezockt. :)

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vor 32 Minuten schrieb Garthor:

Geht so. Wuerde dann eher zu Kneipenkeilerei tendieren. Hat das noch wer? :D

 

Den entsprechenden WD habe ich noch. Irgendwo sollte auch die Pappunterlage mit dem Kneipenboden zu finden sein. Nur die ganzen Pappmarker für zerbrochene Falschen, Hocker etc. - keine Ahnung, ob ich die noch finde.

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vor 1 Minute schrieb Garthor:

Fands immer geil.

Nur "Heulen wie'n Grot" war ziemlich imba.

 

Das war bei uns auch das Problem, zumal man die Fähigkeit jede Runde einsetzen konnte. Nächstes Jahr spielen wir wieder Halflingtontennis. :)

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vor 22 Minuten schrieb Appolyon:

 

Den entsprechenden WD habe ich noch. Irgendwo sollte auch die Pappunterlage mit dem Kneipenboden zu finden sein. Nur die ganzen Pappmarker für zerbrochene Falschen, Hocker etc. - keine Ahnung, ob ich die noch finde.

Hocker hab ich von Kromlech, Flaschen von Puppetswar... nur ob ich dieses Spielfeld jemals wiederfinde...? 

Ich glaube ich drucke irgendwann mal n neues aus, fuer den Fall, dass man irgendwann mal wieder mit Leuten zocken kann.

 

vor 45 Minuten schrieb Chaoself:

 

Das war bei uns auch das Problem, zumal man die Fähigkeit jede Runde einsetzen konnte. Nächstes Jahr spielen wir wieder Halflingtontennis. :)

Ja wir haben die Faehigkeit nachher einfach rausgestrichen.

 

Wie funktioniert Halflingtontennis? 

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vor einer Stunde schrieb Garthor:

Wie funktioniert Halflingtontennis? 

 

Es wird auf einem kurzen Blood Bowl Feld gespielt. Jeder Spieler hat 2 Big Guys. Dann wirft man einen Halbling hin und her bis einer nicht mehr erfolgreich wirft oder der Halbling raus fliegt. :)

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Ich bin mir nicht sicher, ob es sich bei diesem Ork-Kapitän um einen Umbau handelt. Um so sicherer bin ich mir, dass er während seiner Waaaghs schon reiche Beute gemacht hat. :ork:

Meine Krieger und ich stehen bereit, um jeden zu überrennen, der Widerstand leistet!

Projekte: Die Krieger des ungeteilten Chaos, Der Marsch der Legionen (Chaos Space Marines), Die Streitmacht Heinrichs des Verteidigers (Bretonia)

Schlachtberichte: Tholons Weg zum ewigen Ruhm (Krieger des Chaos), Itriels ewiger Krieg (Chaos Space Marines)

Wege zur Verdammnis - eine Erzählung chaotischen Ausmaßes...

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Am kommenden Wochenende werde ich - im Rahmen eines Teammatches - unter anderem gegen die Grünhäute antreten. Meine bisherigen Erfahrungen mit den Orks erschöpfen sich jedoch in zwei Partien, die zudem Jahre zurückliegen. Aus diesem Grunde würde ich gerne eine Auskunft erbitten, wo die Stärken und Schwächen der Fraktion liegen und auf welche Dinge es durch den aktuellen Codex zu achten gibt. Eventuelle Erweiterungsbücher werden bei dem geplanten Spiel meiner Kenntnis nach keine Rolle spielen.

 

Es steht zu vermuten, dass der Ork-Spieler auf einen Heizakult und Flieger setzen könnte - verbrieft ist dies allerdings nicht.

Meine Krieger und ich stehen bereit, um jeden zu überrennen, der Widerstand leistet!

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Was mMn definitiv dabei sein wird ist ein Wyrdboy mit "Da Jump", damit kann er eine Orkeinheit neu auf dem Feld positionieren. Macht bei 30 Boyz echt Spaß, wenn der Gegner die plötzlich vor der Nase hat ;D 

 

Ansonsten wohl die Mek Gunz, da scheiden sich aber die Geister, was gut ist. Ich hab immer 45 P autohittende Minilaserkanonen dabei, weil böse. Dagegen hilft halt LoS-Blocker zu nutzen und die mit Schocktruppen wegzunehmen.

 

Ansonsten spiel ich an sich nur Bad Moons zum Heizakult kann ich leider weniger sagen. 

 

 

 

"Wargamer hassen zwei Dinge besonders: den aktuellen Stand des Spiels und Veränderungen." - Bloodknight
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vor 20 Minuten schrieb Kira:

Was mMn definitiv dabei sein wird ist ein Wyrdboy mit "Da Jump", damit kann er eine Orkeinheit neu auf dem Feld positionieren. Macht bei 30 Boyz echt Spaß, wenn der Gegner die plötzlich vor der Nase hat ;D 

 

Und bevor sie einem wegsterben, hal man sie einfach in voller Stärke wieder zurück.

 

vor 20 Minuten schrieb Kira:

 

Ansonsten wohl die Mek Gunz, da scheiden sich aber die Geister, was gut ist. Ich hab immer 45 P autohittende Minilaserkanonen dabei, weil böse. Dagegen hilft halt LoS-Blocker zu nutzen und die mit Schocktruppen wegzunehmen.

 

 

 

Ne Zogga ist ja eigentlich auch gesetzt.

 

Beim Kult gibt es aber meine auch irgendeine Möglichkeit, die zu beschleunigen, sodas sie im ersten Zug angreifen können. ;)

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Fordere viel von dir selbst und erwarte von anderen wenig, so bleibt dir mancher Ärger erspart! - Konfuzius

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Ich danke Euch schon einmal für Eure bisherigen Rückmeldungen.

 

Gibt es - neben diesen speziellen Angelegenheiten - noch den einen oder anderen generellen Aspekt, den es bei der Fraktion zu beachten gilt? Mein Bild von der Armee ist, dass sie eher auf Masse setzt, über hervorragende Nahkämpfer und eher mittelmäßige Fernkampf-Möglichen verfügt. Trifft das auch auf den aktuellen Codex zu?

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Nö, die koennen deutlich besser ballern als pruegeln.

Kommt natuerlich n bisschen auf den Klan an, n paar koennen auch recht gut nahkaempfen, aber allgemein sind die Schusseinheiten meist beliebter. 

Gilt uebrigens auch fuer die HQs, von Ghazzi mal abgesehen sind die meisten Ork-HQs im Nahkampf die letzten Flaschen. Der Snotzogga-Mek hingegen ist der Kracher, der ballert dir mit Pech 2 Trupps von der Platte. 

 

Gerade wenns wie du sagst evtl. Heizas oder Flieger werden sollen, werden da voraussichtlich jede Menge Patronen in deine Richtung fliegen.

 

@Kira

Ich präferiere Smashaz, auch wenn die sehr wuerfelabhaengig sind. Aber Preis/Leistung mag ich die mit Abstand am liebsten.

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Das sind durchaus überraschende Neuigkeiten für mich, Garthor. Ich bin gespannt, wie mein Gegenspieler seine Boyz ins Rennen schicken wird - so weit ich weiß, ist es seine erste Partie mit dieser Armee.

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Generell sind Orks aber relativ vielseitig. Also ne effektive nahkampflastige Armee ist durchaus alles andere als unmoeglich.

 

Wenn es das erste Spiel deines Gegners damit ist, wird es wahrscheinlich keine zu krasse Ballerburg sein.

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Am 29.5.2020 um 21:45 schrieb Garthor:

Wenn es das erste Spiel deines Gegners damit ist, wird es wahrscheinlich keine zu krasse Ballerburg sein.

 

Das wäre - zumindest aus meiner Sicht - zu hoffen. Ich habe eine generelle Abneigung, gegen Ballerburgen zu spielen - obgleich sich dies bei Warhammer 40.000 recht schwer vermeiden lässt.

 

Nun, ich bin gespannt, wie schnell es den Orks und ihren Verbündeten - den Necrons - morgen gelingen wird, meine Armee von der Platte zu fegen. :ork:

Meine Krieger und ich stehen bereit, um jeden zu überrennen, der Widerstand leistet!

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Hat das hier eigentlich schon jemand bemekrt?

 

 

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@ Helle

Oh, das gefällt mir. Erinnert mich an das alte GorkaMorka Fort. Aber wenn ich das richtig sehe, sind das STL-Files und keine Modelle, die da angeboten werden. Weißt du, was für ein 3D-Drucker gut ist für WH Gelände (und vielleicht auch Minis oder zumindest Bitz)?

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Ich finde es total geil. Aber spiegeln diese Angebote wirklich die Realität wieder? Haben heutzutage schon viele TableTopper 3D-Drucker? Für mich ist das immer noch so fern. Komme schon bei den Minis die ich normal kaufe nicht mit dem Bemalen nach. ;)

 

Gibt es eigentlich schon Anbieter für Services zum Ausdrucken für so STL files? ? Das würd ich nutzen...

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Also für Minis wird wohl kein Weg an einem Resindrucker vorbei führen, so viel hab ich schon mitbekommen.

 

Denke für Gelände reicht ein Plastikdrucker. Aber nein, ich bin da auch (noch) nicht im Thema.

 

@DaFlo

Jau, es gibt Anbieter, die dir die Sachen ausdrucken.

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vor 4 Stunden schrieb Helle:

Hat das hier eigentlich schon jemand bemekrt?

 

 

Sieht aus als wuerde das genausogut mit nem normalen Drucker gehen. Ob du da jetzt Resin, Plastik, HDFoder Pappe nimmst, sollte bei so einfachen Sculpts ja egal sein.

 

Denke n Drucker lohnt eher fuer Modelle und dreidimensionalere Objekte. Fuer sowas lohnt das wohl kaum.

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Das ist doch 3D

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Gibt es eigentlich schon einen Index für die neue Edition? Mich würde interessieren inwieweit sich der Armeeaufbau jetzt verändert hat. Außerdem: War die Neuauflage von Ghazghkull limitiert? Kann ich nicht verstehen, falls es so sein sollte. Seit Ewigkeiten die alten Waaghbosse aus Zinn. War genauso wie mit diesem Captain für die Imperiale Armee der limitiert war. Ich glaub die hätten noch jede Menge mehr Umsatz machen können, wenn er es nicht gewesen wäre. Ich versteh GW nicht. Ich weiß auch nicht, ob Ghazghkull nur in dieser einen "Prophecy of the Wolf" Box drinnen war, aber selbst die finde ich nicht mehr.

bearbeitet von Archaonix

grüße

Archaonix

Frage an alle Informatiker: Ein Frodo ist ein Hobbit. Sind dann acht Frodos ein Hobbyte? Oo

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