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Spiel 2 gegen Tino "BlueLightsUp" Wenzel

 

Ich durfte also gegen Tino ran. Darauf hatte ich große Lust. Wir haben schon öfters gespielt, aber es ging nie gut für mich aus. Er hatte jetzt ne längere WHF-Pause eingelegt, aber wollte sich das leipziger Turnier nicht durch die Lappen gehen lassen. Seine Liste ist für mich die typische Lichtorgel-Imps-Liste. Wenn ich von Standard-Imps spreche meine ich diese. Das ist nicht negativ gemeint, weil normalerweise würden zur Standardliste, wie sie andere bezeichnen, die Hellebardenfliesen gehören. Ich halte die Ordensritter aber für stärker (hab schon öfters drüber diskutiert) und somit ist das hier der Standard.

 

Hier nochmal die Liste:

Erzlektor auf Altar mit Glücksschild, DFS und Kriegerfluch

3 Lichtzauberer mit (Bannrolle, Schutzrolle und Szepter der Stabilität)

AST mit Dämmerstein, Drachenhelm

Hauptmann auf Schlachtross mit Glücksstein

13 Ordensritter MSC, RdiZ Eilbanner

5 Ordensritter

10 Bogner + 2x5 Bogner

5+3 Demigreifen M

Großkanone

Dampfpanzer

Orkanium

 

Ich wusste, dass Tino nur defensiv spielen würde. So hat ers immer gemacht mit den Imps. Somit war ich von der "Eckburg" nicht überrascht. Mein Plan war zuerst das Kleinzeug abzuholen. Die Demis blockiere ich durch meine großen Reichweiten und das Gefährdungspotential der Jäger. In deren Schutz können die Schützen weit genug vorlaufen, dass sich nix verstecken kann. Somit sind die Magier und Bogis unausweichlich meine Siegpunkte. Die Waldläufer finden in den Ordensrittern perfekte Ziele. Erst die kleinen, dann die großen. Mir machte nur der Panzer Gedanken. Mit dem ist es so ne Sache. Ich kann den schön blockieren, aber zum Abräumen brauch ich meinen Bus zwingend. Wenn es sich ergibt, hol ich den ab, sonst halt nicht. Mein Bus kann nicht überall zugleich sein. So hatte ich für alle Einheiten erstmal Aufgaben.

 

Aufstellung:

wevsimps240eu89cdjamx.jpg

 

Mit der Aufstellung war ich zufriedener als im ersten Spiel. Meine Jäger blockieren bereits mit der Vorhut die Demis und die Waldläufer hatten ein gutes Versteck. Die Schützen stehen ihren Zielen genau gegenüber. Passt. Dazu nimmt der Startpfeil dem Lektor sein Schild.

 

Runde 1

Imps

wevsimps240185cpveqm2.jpg

 

Den ersten Zug schnappt sich der Tino und läuft mit dem Panzer in Richtung meines Busses. Magisch kriegt er das schützende Licht und den Orkaniumszauber durch. Ich banne die Verbannung. Das schützende Licht betrifft zwar auch den Nahkampf aber egal. Der Orkaniumszauber dreht mich ein bisschen im Kreis. Die Kanone nimmt dem Adler 2 Leben. Da hatte ich nochmal Glück. Aber er konnte die Kanone später aufstellen, also musste ich mich hier darauf verlassen, dass der Adler irgendwie überlebt. Der Dampfpanzerschuss bleibt vor meinen Jägern im Dreck stecken.

 

WE

wevsimps240bti4lpje2h.jpg

 

Ich war also dran und überlege, ob die kleinen Jäger den Panzer angehen sollten. Besiegen können sie ihn nicht, aber über die Dauer ein paar LPs rausnehmen wenigstens. Der Konter der Ordensritter konnte mir auch recht sein, weil er sie so exponiert, dass ich die sicher kriege. Also rein da. Im Angriff nehme ich einen LP. Die WL kommen hinter dem Haus hervor und schießen einen LP aus den kleinen Ordensrittern. Im Anschluss erschießen die kleinen WEK den Carrier des Lvl1 und die Ritter paniken weg. Mit den großen Schützen reduziere ich den anderen Carrier um 6 Modelle.

 

Runde 2

Imps

wevsimps2403exc7t1l8g.jpg

 

Tino zieht sich noch weiter zurück und sammelt die kleinen Ritter. Das bedeutet auch, dass er nicht mit den großen Rittern angreift. Magisch hab ich alles unter Kontrolle. Den Adler hab ich vergessen zu bewegen, aber das wird nicht bestraft, weil sich die Kanone einfach sprengt :)

Der Panzer macht durch das Rammen 4 Jäger tot. Die zählen aber nicht zum Kampfergebnis und darf ich meine Raserei behalten.

 

WE

wevsimps2407u0bra8ng5.jpg

 

Ich hab noch genug Zeit und will noch ein bisschen schießen. Also geh ich wieder soweit vor, dass ich kanpp außerhalb der Reichweite der zurückgelaufenen Demis bin. So hab ich wieder ein paar Zoll mehr für meine Schützen gewonnen. Die WL knallen 3 Ritter ab und der letzte flieht vom Feld. Da ich meine Waldreiter vorher positioniert hatte, konnte ich sie mit dem Weltenwandeln in eine bessere Position bringen. Nach der Schussphase leben nur noch 2 Magier mit insgesamt 3 LP.

 

Runde 3

Imps

wevsimps240oyirbj35a9.jpg

 

Der Tino kann nicht viel machen. Er entscheidet sich beim Panzer zu gamblen. Von den 4 Dampfpunkten nutzt er 2 zum Rammen und 2 weitere sollten einen Dampfstoß durch die Waldläufer schicken. Das geht aber nicht gut, da er nur 3 Treffer macht, 1x nicht wundet und ich eine 6 beim Retten habe. So muss er die Dampfwaffe in den letzten Jäger zünden.

 

WE

wevsimps240p01v2temsx.jpg

 

Jetzt wirds interessant. Ich habe die Möglichkeit in den Panzer zu gehen und die Umlenker stehen bereit, sowohl Ritter als auch Demigreifen umzulenken. Erstmal gucke ich nach der Raserei und tatsächlich müssen die Flammenjäger angreifen auf die 11. Die packen das aber und so bin ich mir sicher, dass ich die kleinen Demis im Sack habe. Ich entscheide mich jedenfalls für den Angriff auf den Panzer. Der Spielfehler war den Stärketrank jetzt schon zu nehmen... Im Spiel hab ich die Gefahr nicht gesehen. Entweder bleibe ich stehen und erschlage ihn in seiner Phase oder ich überrenne 9" und packe direkt den Angriff in die Ordenritter, die damit auch tot sind. Gefährlich wirds nur, wenn ich den Panzer erschlage und nur knapp vor die Ritter überrenne. Das habe ich für unwahrscheinlich gehalten.

Jedenfalls kann ich die Waldreiter mit dem Weltenwandeln in eine noch bessere Position bringen und erschieße im Anschluss die Magier und noch ein paar Ritter. Meine Flammenjäger erledigen ihren Job ordentlich und die Demis testen auf die 5. Dummerweise packen die das... Normalerweise sollten die trotzdem auf Sicht baden gehen.

Ich hätte es nicht gedacht, dass man einen Dampfpanzer zu schnell erschlagen kann, aber genau das ist der Fall. Beim Überrennen würfle ich passenderweise die 8... Somit ist mein Umlenker unwirksam, ja sogar kontraproduktiv, da der Altar durch ihn in meinen Bus fahren kann.

Das gefiel mir gar nicht...

 

Aber der Fehler ist schon erkannt. Ich muss den Trank einfach einen Zug später nehmen. Der Panzer macht zwar nochmal schaden, aber ich werde zu nix gezwungen. Es ist sogar wahrscheinlich, dass er nicht richtig funktioniert, weil er doch schon ziemlich verbeult ist. Also hab ich das Spiel selber zum Gamblespiel gemacht (auf die 9 wie gesagt, kann also durchaus schief gehen). Das passiert mir hoffentlich nicht nochmal

 

Runde 4

Imps

wevsimps240f9i64p8m3j.jpg

 

Er schiebt jetzt Ordensritter und Altar in die Jäger. Den Adler lasse ich fliehen, weil er nicht umlenkt und vllt später nochmal nützlich ist. Zu dem Angriff mit den Rittern haben wir uns geeinigt, dass die in die Front kommen. Flanke wäre zwar der korrekte Angriff gewesen, aber halt unmöglich. Hätte ich in diesem Moment auf die Unmöglichkeit des Angriffs pochen können?

Der Altar nimmt mir mit 5 Aufprallattacken die letzten Marker und die Zauberin kriegt voll ins Gesicht. Die hätte mir gerne noch 1,2 Marker generiert. Sogar nen Kontrollverlust hätte ich mit Kusshand genommen, da so ein paar Ritter sterben und die Zauberin eh dem Untergang geweiht ist. So ist sie aber punktgenau tot. Mein HB schlägt dafür dem Lektor 2 Wunden.

Ich bestehe dann meinen wiederholbaren 6er Test, hab aber jetzt deutlich weniger Attacken. Läuft irgendwie blöd.

 

WE

wevsimps24040pqiczhy2.jpg

 

Ich versuche meinen Bus noch zu retten und schiebe die Waldläufer in die Flanke der Ritter. Das läuft auch ziemlich gut für mich und er verliert den Nahkampf, aber den kaltblütigen Test besteht er auf die Doppeleins und der Altar ist halt unnachgiebig. Ich lasse noch die kleinen Schützen vormarschieren, dass die Demis nicht in den Nahkampf kommen. Bei der Magie bannt er den Schneesturm und der Donnerkeil macht 3 Wunden beim Orkanium, das daraufhin erschossen wird.

 

Runde 5

Imps

wevsimps240dp093frg4l.jpg

 

Ich kriege jetzt nur den AST ab, aber der reicht um mich letztendlich fliehen zu lassen. Mein HB, die Wurst, hat nicht mal geschafft den Lektor umzuboxen. Die Punkte hätte ich sehr gern gehabt. Zumindest entkommen die Waldläufer. Blöderweise krieg ich den Adler nicht mehr weg und er verfolgt genau dort rein (ist also vor dem Beschuss sicher). Die großen Demis drehen sich zu den Flammenjägern um. Diese zeigen ihm aber die lange Nase, indem sie den Demi jetzt wegboxen.

 

WE

wevsimps240657i91cuz2.jpg

 

Im letzten Zug evakuiere ich die Reiter und schieße die Ritter unter 25%. Die WL sammeln sich noch.

 

 

Hätten wir den letzten Zug noch gespielt, hätte es am Ergebnis nix mehr geändert, weil er die Waldläufer noch kriegt, eventuell noch die kleinen Schützen und ich mit Sicherheit noch den Lektor. Also alles ok. Das Spiel geht 10:10 aus und ich denke, dass Tino damit sehr zufrieden sein kann. Ich hab den Spielfehler nicht kommen sehen, aber werde das beim nächsten mal einkalkulieren. Dampfpanzer zu schnell erschlagen... :facepalm:

Nur damit wir uns richtig verstehen, ich bin von einem ordentlichen Sieg ausgegangen und stehe jetzt mit 10:10 da. Ich war unzufrieden.

 

Allerdings war das Spiel angenehm und wir haben noch ein bisschen über die neuen Waldelfen diskutiert. Dem Tino waren die jagenden Pfeile ein Dorn im Auge. Ich sehe es zwar auch so, dass dies die stärksten Pfeile sind, die die WE's zur Verfügung haben, aber nur weil sie in diesem Match nunmal optimal passen, sind sie nicht overpowert. Flufftechnisch passts auch, dass die WE's nunmal die besten Schützen haben.

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Netter Bericht! Schön zu lesen, wie die Gegenseite denkt ;-)

 

Hättest auf jeden Fall auch mehr Punkte verdient, denn ich habe wirklich einfach viel zu passiv und schlecht gespielt. Mir hat letztlich der geschaffte 11er Angriff auf die kleinen Demis und vor allem das Pech, mit 2 DP keine 2 Reiter zu überrollen und noch die 8 Schützen unter eine S3 Schablone zu bekommen, das Spiel vermiest. Zum Dank haut mir der letzte Hirschtyp mit seinen 2 Attacken ja dann auch noch mit zwei 6en, die ich mit zwei 1en nicht rüste, zwei völlig sinnlose Wunden am Panzer. Aber wie du schon sagst, kann ich mit dem 10:10 gut leben. Nach den ersten Beschussphasen hatte ich schon mit deutlich weniger gerechnet.

 

Eine Sache aber noch... Das Zitat unten kann ich mir so nicht vorstellen. Ich habe die Situation nicht mehr so richtig vor Augen, aber einen unmöglichen Angriff irgendwie machbar zu reden, kann ich doch ziemlich sicher ausschließen. Warum es die Front war und nicht die Flanke (wonach es im Bild ja deutlich mehr ausschaut und was für mich auch viel besser gewesen wäre), kann ich grad nicht mehr sagen. Aber dafür wird es im Spiel (hoffentlich) einen guten Grund gegeben haben mit den tatsächlichen Positionen aller Einheiten. Diesen Angriff ganz und gar unmöglich zu machen, sehe ich hier ehrlich gesagt auch gar nicht - wie auch mit nur einer Einheit die vor mit steht, nachdem der Adler geflohen ist.

 

"Zu dem Angriff mit den Rittern haben wir uns geeinigt, dass die in die Front kommen. Flanke wäre zwar der korrekte Angriff gewesen, aber halt unmöglich. Hätte ich in diesem Moment auf die Unmöglichkeit des Angriffs pochen können?"

 

Aber sonst wieder ein klasse Bereicht! Danke!

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Ich fühl mich mal angesprochen und sage mal, was ich im Nachhinein vielleicht gerne probiert hätte mit meiner Imp-Armee.

 

Zu allererst hatte ich hier und da in den ersten 3 Runden ein wenig viel Würfelpech, um meinen in diesem Spiel angestrebten Plan umzusetzen. Dass ich nach meinem 1. Spiel gegen Lupos Orks und Goblins (einfach mal DIE Antiliste gegen meine) hier schon wieder nur versuchen kann, ein 10:10 rauszuholen war mir vorher klar. Das Spiel wird für mich (bitte alles in Summe betrachtet) natürlich noch schwerer, wenn in der ersten Runde der Panzer gleich mal 6 Zoll vor die Armee prescht zum Ausrichten, die Kanone dem Adler nur 1 LP macht und sich im 2. Versuch direkt mal sprengt, meine kleinen Ritter 2mal den 8er Test nicht schaffen UND ich die enorme Zerstörungskraft der 30 3+ Pfeile so arg unterschätze, in dem diese mir alle 3 Einheiten Bogenschützen samt meiner 3 Magier einfach mal ausknipsen. Und wenn der Micky schonmal zum 11er Angriff gezwungen wird, er den auch noch schafft. Allein diesen Angriff zu verpatzen, hätte dem Spiel einen so anderen Verlauf gegeben, aber hätte hätte Fahrrad... usw.

 

Würden wir das Spiel ab Runde 1 einfach nochmal wiederholen, würde ich wohl offensiver vorrücken. Dann können seine Schützen nicht in einer Arschruhe allen Support ausknipsen und er wird auch mal gezwungen nachzudenken. Denn so hab ich ihm ja seinen Gameplan einfach mal zu 100% gewährt. Ich meine 3x 1+ RW Kampfblöcke und ein Panzer muss er auch erstmal umboxen und der eine Umlenker, den ich ja nun schonmal extra dabei hatte, kann ja mit 18 Zoll freier Bewegung seinen Breaker auch einfach mal eine Runde vom Angriff abhalten - und dann steh ich auf Angriffsreichweite vor ihm. Klar können die Hirsche alle abhauen bzw. sich einen in einer Runde gewinnbaren Nahkampf aussuchen, aber die Bögen sind dann schonmal mein und meine 700 Punkte Support sterben nicht einfach so ohne Sinn und Verstand.

 

Vielleicht sagen die Profies jetzt - alles Quatsch - aber ich würde das gerne mal so sehen. Besser als das 10:10 am Ende wird's wohl kaum werder, aber das ich nach Runde 3 nochmal so gut aus dem Spiel raus komme, war auch nicht zu erwarten.

 

Ich hatte Spaß, hab viel über die neuen WE gelernt und hätte es dem Micky eigentlich auch gegönnt. Er hat viel getan für seine Armee und seine spielerische Weiterentwicklung - ganz im Gegensatz zu mir, der 2014 fast komplett ohne turnierorientiertes WH verbracht hat.

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Danke für deine Einschätzung! Ich spiele auch Imperium, deshalb interessiert mich das Matchup sehr. Das Problem ist, dass sein Breaker mit Fürst eigentlich unangreifbar für Dich ist, solange dieser in voller Mannstärke existiert. aufgrund der höheren Reichweite wird es dann sehr schwierig offensiv zu spielen. Selbst wenn Du den Angriff mit den 5 Demis und vollem Support durch Hass+orkanium hast, schlägt er Dir zwei komplette Demis raus und Du machst 4-5 Verluste.

Einzige Chance aus meiner Sicht ist die Raserei auszunutzen und danach mit Aufpralltreffer viele Jäger rauszunehmen. Dafür hast Du aber durch die Eckburg zu wenig Manöverraum. Mit breiter aufgefächerten Aufstellung ist es m.E. Auch leichter die Carrier außer Reichweite der Bogenschützen zu bewegen - Stichwort 35".

Aber so richtig dolle Strategien fallen mir auch nicht ein ;-)

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Hmm, vllt von Schlüsselsitutationen. Dann muss ich aber auch drauf achten, dass ich dort immer mal ne Nahaufnahme mache..

Bei den Situationen vergesse ich es aber auch häufig, weils ja gerade spannend ist im Spiel. Mal schauen, ob ich das gebacken kriege.

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Von der Aufstellung machst ja auch immer eins.

Bei deinen Berichten geh ich immer die paar Seiten zurück und guck mir die Aufstellung an und dann les ich erst den Bericht.

Bild von der Aufstellung, 1-2 während des Spiel und eins zum Abschluss. Nach der Bewegugsphase vom Gegner is immer n passender Zeitpunkt, mMn. Das würde schon reichen und deine Berichte wären der Hammer.

[20:06] Scrub: jim weiser mann
 

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Dann weiß ich aber tatsächlich nicht, wieso meine Ritter dann in deiner Front gelandet sind. Denn wenn der Adler flieht (der hätte auch zuklappen müssen), lande ich ja sowas von eindeutig in deiner Flanke. Verdammt! Das ist natürlich Mist, dann wäre ich da aber deutlich besser dagestanden im Nahkampf ;-) Wer weiß, was uns da abgelenkt hat. Zum Glück hat es nicht das Spiel drastisch für eine Seite verändert (im Sinne von einer gewinnt dadurch 20:0).

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Dann weiß ich aber tatsächlich nicht, wieso meine Ritter dann in deiner Front gelandet sind.

Ich kann da weiterhelfen:

Ihr beide seid einfach super geile Typen. Und habt schonmal die 9. Edition gespielt.

.

.

.

Auf der anderen Seite gabs auch in der 7. Edition schon den "(S)kill-move" aka "organischer Angriff". :ka:

Tja...sucht euch was aus. :ok:

 

 

:banana:

"Defeat...retreat...those are none of my words. I don´t understand those definitions. I don´t understand when things go wrong. I don´t understand mistakes. But i do understand this: I understand victory and i understand never surrendering. No matter how bad things go, my heart and my mind will carry my body when my limbs are too weak."

 

Warum GW doof, AoS kacke, und sowieso viele andere Systeme besser sind als alles was GW kann, HIER KLICKEN!

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Ich hab die Situation im Spiel schon so erkannt, aber das erzwungene Zuklappen des Adlers nicht auf dem Schirm gehabt. Also wäre ich (meiner Meinung nach in dieser Situation) nicht angreifbar gewesen und hab dir angeboten in die Front zu gehen, da es Quatsch ist, dass mich Ritter, die direkt vor mir stehen nur aufgrund einer Regelschwachstelle (die Situation steht auch im BadPlay-Katalog, falls es dem Adler nicht möglich gewesen wäre zuzuklappen) nicht angreifen können. In dem Fall konnte es aber kein BadPlay sein, weil ich durchs Würfeln in die Position gekommen bin und mich nicht mutwillig dahingestellt hab.

Deshalb haben wir uns geeinigt, dass du in die Front gehst. Da du bereitwillig zugesagt hast, dachte ich, dass du die Situation auch so erkannt hast.

 

Für mich wäre der Flankenangriff besser gewesen, weil ich so den Altar vermeide.

Dann geht mein HB in die Seite und es passiert nicht viel. Es lagen ja 3 Marker drauf, die du dann mit den Aufprallern weggenommen hast. Im Endeffekt dreh ich mich um und bin dann sicher.

Du hast Angriff+Flanke+Standarte, kriegst vllt sogar noch 2 Wunden nach den Markern hin. Im Normalfall nimmt der HB auch noch einen raus oder ist sogar in der Herausforderung. Also teste ich schlimmstenfalls wieder auf die 6, was ich ja bestanden hab.

bearbeitet von Micky
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Einen Angriff auf den Adler, den ich auch als erstes angesagt habe, hätte ich ja aber problemlos machen können. Man sieht ja deutlich, dass es eine Möglichkeit gibt, die Ritter und den Adler regelkonform in Kontakt zu bringen. Da der dann geflohen ist (ausschalten und überrennen würde den selben Effekt haben plus die Punkte vom Vogel), komme ich auch gut in die Seite deines Breakers. Egal! Wenn wir uns so geeinigt haben, wird es für mich okay gewesen sein oder ich hab selbst was übersehen. Es passt für mich, wie es war. Für Leute die hier mitbekommen wollen, wie es richtig gewesen wäre, gilt der Anfang dieses Posts *grins*. Thema abgehakt! Neuer Spielbericht bitte! Ich hab morgen wieder ne Mittagspause und WILL was lesen.

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Coole Berichte hier. So cool, dass ich Bock habe, meine Asrai mal wieder anzufassen und ein ähnliches Konzept auszuprobieren. :ok:

Biete Fantasy- und 40k-Zeuchs

Verkaufe viele fiese Gnoblars ...

Blut, Gold und Ehre - Oger-Berichte aus dem Sturm

DonVoss: "Aber klar, wer im Inneren eher Khornebeserker ist als Zauberkünstler, der rockt auch die Magiephase..."

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Was ändert sich denn? 2 Jäger weniger und das Buch raus. Mehr ist doch nicht.

Bin immer noch nicht am Schützenlimit also alles cool. Ich hab wieder Punkte frei und lass mir was einfallen.

Das Update ist ziemlich vernünftig, find ich. Quatsch finde ich bloß, dass die Schwestern nicht gegen das Schützenlimit zählen und genau so gegen das leichte-Kav-Limit zählt wie die Jäger. Es ging bei dieser Beschränkung sicherlich ums Verhindern, dass zu viele Punkte wegrennen können und da sind die Schwestern schlimmer zu bewerten, weil die nicht das Ziel haben nen NK zu sehen.

 

 

Hab gerade gesehen, dass die 20k Klicks geknackt wurden :) Nach nicht mal nem halben Jahr! Hätte ich mir nie träumen lassen.

Sehr cool von euch ;)

bearbeitet von Micky
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Ich will dann mal meiner Pflicht/Freude nachkommen und euch vom 3ten Spiel berichten:

 

Spiel 3 gegen Hendrik "Jobst" Viehstädter mit seinen Quiekern

 

Gegen Skaven also. Nachdem mit der gute Jobst alle Sonderregeln erklärt hatte, hab ich die ersten schon wieder vergessen. Fakt ist, ich hab keine Ahnung was ich machen soll. Es gab lediglich den Plan hier und da Panik auszulösen, wenn er irgendwas schlecht aufstellt. Dann halb wegs die einfachen Punkte holen und fertig ist. Ihr werdet meine Planlosigkeit auch sehen können. Deshalb wird das hier ein ziemlich uncooles Spiel von mir, was von vielen Fehleinschätzungen und bewegungsfaulen Elfen geprägt wird. Aber ich bin schon gespannt, was für Tipps ihr danach habt.

 

Aufstellung

wevsskaven2ahkzcwqfb1.jpg

 

Die Aufstellung ist voll ok. Eine viel bessere Position für die großen Schützen gab es eigentlich nicht. Weiter im Zentrum sehe ich durch das Gebäude nix. Jetzt muss halt nur das Todesrad dran glauben. Leider hat Jobst keinen Fehler bei der Aufstellung gemacht und nix steht außerhalb der AST/Generals-Blase. Ich hab also keine Ahnung, wie ich ihn abräumen soll. Ziel war jetzt ein knappe Sieg.

 

Runde 1

WE

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Ich bewege mich fast gar nicht, weil ich bereits nach der Vorhut gut stand. Beim Zaubern passiert nix, weil ichs schon die Bannrolle ziehe. Den Kometen bzw. den Sturm wollte Jobst nicht haben. Rechts mach ich satte 3 Wunden beim Todesrad. Im Nachhinein war das nicht gut, weil ich es so auf die leichte Schulter genommen hab.

 

Sk

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Bei dem Spiel ging es zu wie auf dem türkischen Basar: Es war Verhandlungssache xD

Eigentlich wollte er mit dem Todesrad an das Haus fahren, damit er die Jäger blitzen kann. Ich frag dann, ob das Ding keinen Schaden nimmt, wenn es irgendwo dagegenprescht. Er liest kurz nach und fragt, ob er das Rad nicht doch in die Sklaven schieben darf^^ Ja natürlich, obwohl es einige LP am Gelände verloren hätte (Wir haben das ausgewürfelt vor meiner Entscheidung). Dann kommt die Brut nach vorne und das Rad auf der anderen Seite. Außerdem wurden ein paar RiRas überzeugt, sich meine Jäger mal genauer anzusehen.

Magisch passiert nix und die WBK dreht sich irgendwie durch ne FF.

 

Runde 2

WE

wevsskaven2kduvf9ozbc.jpg

 

Basar Teil 2. Ich wollte eigentlich massiv den Propheten erschlagen, den er mutig in die Sklaven gezogen hatte, aber ich hätte meinen einen Schwenk bereits gebraucht um am Haus vorbeizukommen, also hab ich mich da schwachsinnig gestellt. Aber die Brut war ja in Reichweite. Jobst fand das cool. Ich sag den Angriff an und würfle einen zu wenig. Jobst sagt: "Schieb rein, ich will das sehen".... Die Brut wird auf der Flucht erschlagen :D

Ich lege jetzt den Kometen schön in seine Armee rein und freu mich. Danach kann ich die RiRas und die Flucht schießen (und damit NICHT erschießen). Dummerweise rüstet er jetzt beide Wunden beim Rad.

 

Sk

wevsskaven23tm98usgbw.jpg

 

Jobst schiebt jetzt das Rad in die Schützen, aber die sollten das eigentlich packen. Im Nahkampf rüstet er die eine Wunde weg und schlägt meine standhaften Schützen trotz Wiederholer in die Flucht. Links wollen sich die RiRas mal mit einem Jäger messen und kriegen ins Gesicht. Die bleiben jedoch stehen und ich dreh mich.

Er mag jetzt nicht so nah an meinem Marker stehen, obwohl der Komet doch gar nicht kommt, diese Runde. Alle Aufregung umsonst ;)

Lustigerweise kommen jetzt einmal Gossenläufer und ergiften mir 6 (!) Schützen. Tolle Wurst.

In der Magiephase lass ich den Warpblitz auf meine großen Jäger unfreiwillig durch, die eigentlich einmal Sklaven abholen wollten. Das sollte irgendwie zum Running Gag werden. Ich brauch die gewürfelte 8 und hab 5 Würfel. Also nehme ich 3W6 und würfle ne 7... Er hat aber irgendnen Kondensator oder sowas dabei, sodass 6 Treffer zu 6 Wunden werden. Also unter Kampfstärke.

In diesem Zug macht die WBK jetzt mal nen gescheiten Schuss und das Ding bleibt auf dem HB liegen. Stärke 2. Ich witzle so, dass mich jetzt ein Stärke2Schuss aus dem Socken hat und das Ding verwundet tatsächlich. Zum Glück hält der Retter, sonst wäre der jetzt eisekalt.

 

Runde 3

WE

wevsskaven2jivabld12z.jpg

 

Ich renne jetzt rum wie ein aufgescheuchtes Huhn und denke gar nicht dran meine Schützen vor dem Rad mit meinem Bus zu schützen. Weiß nicht warum. Jedenfalls niete ich ein paar Gossenläufer um. Den Rest erledigt der Komet. Der Reichweite passt und die einzigen guten Trefferanzahlen krieg ich beim Rad. Was will man mehr?

 

Sk

wevsskaven2ydznf96jpk.jpg

 

Es kommt wie es kommen musste. Das Rad überfährt erneut standhafte Schützen. Links kann ich meine Jäger wieder nicht vor nem Warpblitz beschützen. Thema Running Gag. Exakt dasselbe nochmal. Ein Jäger steht noch... Unter Kampfstärke. Jobst hat sich gefreut. Sehr selbst.

20150124174055uv3sgrn6h4.jpg

 

Runde 4

WE

wevsskaven2c91gyjkl20.jpg

 

Ich überlege, was der Jäger noch machen kann. Er holt sich den Techniker für ~150 Punkte und steht gegen die Sklaven. Rechts erschieße ich die Gossenläufer, aber die Waldläufer packen keine Wunde beim Rad. Ich bewege jetzt sogar mal meinen Bus, aber magisch krieg ich nix hin.

Dann meinte Jobst, dass es keine coole Idee ist, den Adler ins Rad zu schieben, ich machs trotzdem und muss lernen. Der Adler überlebt mit Glück^^

 

Sk

wevsskaven2lcr4u8yg5v.jpg

 

Es passiert nicht viel. Der Jäger stirbt, der Adler spielt. Dann kommen noch die Gossenläufer und schießen Punkte aus den Flammenjägern.

 

Runde 5

WE

wevsskaven2j7mfgziurd.jpg

 

Ich will jetzt alles möglich über die Zeit retten und das Rad noch haben. Naja, mit dem Rad wirds nix.

 

Sk

wevsskaven23bzaindko6.jpg

 

Er blitzt mit dem Todesrad den letzten Jäger um und nimmt samt Gossenläufern nur 3 Waldreiter raus. Mit Glück halten die ihre Punkte. Dann traut sich der Prophet nach vorn und schmeißt die Seuche, die ich wieder mit einer Augenzahl zu wenig, nicht bannen kann. Er tötet 6 Jäger und 5 Waldläufer. Also wieder Glück im Unglück. Ich gebe keine Punkte ab.

 

Ich komme also mit 9:11 und nem blauen Auge aus der Geschichte heraus. Wir haben extrem viel gelacht während des Spiels. Skaven sind cool. Leider ist meine Laune dann gesunken, weil ich 3x relativ sichere Würfe fürs bannen um 1 Auge verpatzt habe. War jetzt nicht so, dass ich wild rumgeflucht hab, sondern eher, dass ich länger rumgemosert hab. Das Spiel war trotzdem toll, Jobst ;)

 

Das schlechte Spiel hat der Jobst auf meine Unwissenheit in Bezug auf Rattendinge geschoben. Er wird mit Sicherheit Recht haben. Was meint ihr?

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Das schlechte Spiel hat der Jobst auf meine Unwissenheit in Bezug auf Rattendinge geschoben. Er wird mit Sicherheit Recht haben. Was meint ihr?

Ich meine: Jobst hat recht! :ok:

Ganz klare Kiste, in nem Re-Match "lucked" der Jobst sich nicht so glimpflich davon. :D

"Defeat...retreat...those are none of my words. I don´t understand those definitions. I don´t understand when things go wrong. I don´t understand mistakes. But i do understand this: I understand victory and i understand never surrendering. No matter how bad things go, my heart and my mind will carry my body when my limbs are too weak."

 

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Ist es wirklich so rübergekommen, dass ich nur durch Pech verloren habe? (So würde ich mal deine "" interpretieren). Das war dann nicht gut geschrieben.

Letztenendes hab ich ja noch Mehl, dass 3 angeschlagene Einheiten keine Punkte abgeben.

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Nun wenn man diverse male, mit 3 Würfeln zum bannen von zaubern auf Kampfeinheiten welche dadurch "kampfunfähig" werden, scheitert...würde ich sagen das des scho nen gewissen Einfluss hat.
DU hast allerdings mMn auch zu zaghaft gespielt. Dein Plan war nämlich gar nicht so schlecht. Denn all der Kleinkram und das Spielzeug kostet beim Skaven ja auch gut pkt. Und ohne Risiko kommt er bei Dir ja auch icht an "gute" Punkte.
Also, wenn DU etwas "aggresiver"/konsequenter spielst, und die Paar Zauber gebannt bekommst, geht da def. mehr als ein 10:10...so finde ich! ;)

"Defeat...retreat...those are none of my words. I don´t understand those definitions. I don´t understand when things go wrong. I don´t understand mistakes. But i do understand this: I understand victory and i understand never surrendering. No matter how bad things go, my heart and my mind will carry my body when my limbs are too weak."

 

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  • Zavor changed the title to Mickys Schlachtberichte

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