Micky Geschrieben am 30. März 2015 Autor Share Geschrieben am 30. März 2015 Spiel 5 gegen Tim "FavCrusher" Bargmann mit Chaoten Letzter Bericht vom Bode Bashen steht an. Ich war mehr oder weniger aus dem Rennen durch die Niederlage aus dem Armeetausch. Es hätten 19 Punkte im letzten Spiel werden müssen. Als Gegner hab ich jetzt die Kholekliste abbekommen.Tzeentch-Prinz Lvl4 (Tzeentch) 1er Rüstung, Scherbe, Glücksschild, Atem, 5ter Spruch, Seelenfresser, DFSKholek SonnenfresserAST auf däm. Reittier 1+/3++Lvl1 (Schatten) auf Slaaneshpferd8+5+5+5 Barbarenreiter (Slaanesh)2 NurgleautosChimäre mit Rega und Atem Vor Kholek hatte ich jetzt nicht so sehr Angst. Allerdings hatte ich seine Schussattacke nicht gekannt vorher. Als Szenario durfte Tim das unerwartete Aufeinandertreffen wählen. Also die diagonale Aufstellung. Ich spiele relativ selten Szenarios und bin relativ schlecht darin meine Taktik daran anzupassen. Im Hinterkopf versuche ich immer ein normales Schlachtreihe-Spiel zu spielen und wenn noch Zeit ist, dann werden Missionsziele o.ä. eingenommen. Hier ist es nun ein bisschen anders. Es ist ein normales Spiel, nur klopfen die Chaoten gleich an die Tür. Normalerweise möchte ich eigentlich erstmal bissel rumlasern und den Vormarsch mit meinen Jägern stoppen. Das wird nun schwierig. Als dann entschieden wurde, dass ich zuerst aufstelle und zu 5/6 anfange, hatte ich also Kopfarbeit und das ging voll in die Hose Ich hatte zwei Varianten im Kopf. Zuerst die Jäger in 6" zum mittleren Geländestück aufstellen (dadurch hätte ich Angriffswürfe wiederholen dürfen) und zwar ganz nach vorne. Man könnte auch sagen: "Ich zeig mal Mut und wenn der Gegner das auch macht, kann mich meine Vorhut ja auch in Sicherheit bringen, falls es zu gefährlich ist." Das hätte den Vorteil gehabt, dass ich von vorn herein einen Bereich des Spielfelds komplett abdecke. Er kann sich also nicht in diesem Bereich aufstellen, da ich sehr warscheinlich anfange und mit durchschnittlichen 20+" (Wdh.Wurf!) fast überall hinkomme. So kann ich ihn zu einer unguten Aufstellung zwingen. Das war mein erster Einfall. Dann kamen Zweifel, weil er ja reagieren kann mit seiner Aufstellung. Damit meine ich, dass meine Flammenjäger gerne mit der Chimäre in den NK wollen, aber nie nie nie mit dem Prinzen. Er darf auswählen und wird garantiert den Prinzen vor den Flammenjägern parken und die Chimäre sehr weit entfernt aufstellen. Dazu kam, was passiert, wenn er auch die Hosen runterlässt und einfach auch ganz vorne aufstellt. Ich kann angreifen und nehme 2 Einheiten raus. Dann fange ich Konter und bin bis zum Ende gepinnt. Die sichere Vorhut nach hinten, hatte ich zu dem Zeitpunkt schon wieder verdrängt. Und was passiert, wenn ich beim Anfangen die 6 schmeiße und er anfängt? Dann bin ich instant tot. Ich stelle mich also nicht ganz vorne hin und will an die Kante vorhuten um dann durchzuhuschen. Diese Fehlentscheidung an dieser Stelle kostet mich vermutlich schon ein gutes Ergebnis. Aufstellung Beim Nachsinnieren während Tim aufstellt kamen mir dann einige schlaue Leitsätze in den Sinn. Hab mir aber mal von nem Super-WHF-Spieler sagen lassen, dass man Ergebnisse mit einer Wahrscheinlichkeit von >80% als sicher annehmen und danach handeln soll, weil man sich sonst zu sehr an Eventualitäten festhält und falsch entscheidet. Demnach hätte ich von der Sicherheit ausgehen sollen, dass ich anfange und vorne aufstellen. Zumindest wäre dann noch alles möglich gewesen. Das was ich da aufgestellt hatte, war großer Quatsch...Seine Aufstellung war jetzt mehr oder weniger egal, weil mir nicht dem Gefallen tun würde auch Quatsch aufzustellen. Runde 1WEDer Wurf zum Anfangen war mit einigem Nervenkitzel verbunden, wie ihr sicher versteht. Allerdings schmeiße ich die 5 und nicht die 6 Ich verfolge zumindest meinen Plan weiter, den ich mit der Aufstellung bezweckt habe. Ich husche zwischen seinen Einheiten durch mit den Flammen- und kleinen Jägern. Die großen Jäger decken den Raum vor meinen Schützen ab. In der Magiephase ballere ich dem AST eiskalt seinen Talisman weg. Er lässt zwar brav die anderen Sprüche durch, aber es hilft nix, wenn ichs die Aufhebung total schmeiße. In diesem Sinne läufts noch gut für mich. KdCDie Chaoten handeln ziemlich defensiv und clever. Ich hatte nicht damit gerechnet, dass er gleich 2/3 seiner Streitkräfte nutzt um 2 Einheiten von mir zu pinnen. Unclever fand ich hingegen wieder, dass ich nicht habe kommen sehen, dass ich mit jeweils 3 Einheiten zu pinnen bin. Magie ist egal und der Donnerschlag beraubt mich wieder meiner Marker. Bei der Aufstellung des ASTs hat er ein bisschen gegamblet, weil die Eiljäger mit einer 9 drin stehen. Mehr war aber schlicht nicht drin. Runde 2WEJoar eingebaut war ich also. Was soll ich also machen. Den 9er Angriff mit den Eiljägern versuche ich, aber packe ich nicht. Leider stand ich 6,1" vom Wdh.-Geländestück weg. Das war einer Unkonzentriertheit zuzuschreiben. Ich habe mit den eingekesselten Jägern nicht angegriffen, weil ich a) mit den Flammenjägern nur deren Verlust beschleunigen würde und b) die kleinen Jäger meinen Eiljägern im Erfolgsfall den Überrennweg in den Magiercarrier blockiert hätte. Hier hatte Tim wirklich großes Glück, dass ich die 9 nicht geworfen habe, sonst sind 600...700 Punkte automatisch ohne Konter futsch. Meine Schützen schießen erfolglos auf der Chimäre rum. Ich habe mich hier entschieden nur ein Ziel zu beschießen um wenigstens einmal Puntke zu holen. Die Chimäre war in diesem Sinne das gefährlichste und zugleich weichste Ziel. Grund war für mich die Atemwaffe. Die anderen Einheiten würden länger brauchen um sich durch die großen Schützen zu schlagen. KdCIch kassiere jetzt Angriffe auf meine eingekeilten Einheiten. Zumindest der AST kriegt seinen zweiten Schadenspunkt vom Champion zugefügt. Kholek schnappt sich den Adler und der Streitwagen greift die große Einheit an. Allerdings verpatzt dieser seinen Angriff und kriegt schonmal im S&S Schaden. Die Chimäre röstet 7 der 10 kleinen Schützen. Diese fliehen. Runde 3WEFür mich hat sich das Spiel ziemlich komisch angefühlt in dieser Phase. Es war keine Ordnung drin bei mir. Zu diesem Zeitpunkt wollte ich eigentlich nur mit möglichst wenigen Verlusten aus dieser Geschichte rauskommen und noch kleine Punkte mitnehmen. Ich greife mit den Waldläufern die Barbaren an. Den habe ich zugetraut die Barbaren mit einmal umzunieten. Vermutlich wäre es besser gewesen einfach die Magiereinheit zu bedrohen. KdCEr greift meine großen Schützen an mit der Chimäre und dem Streitwagen. Da die Chimäre zuerst ansagt nutze ich jetzt schon S&S, was mir aber nix einbringt. Zum Glück verpatzen beide Einheiten ihren Angriff. Sonst bringt er nur Einheiten in Sicherheit/Position. Runde 4WEEs folgt Spielfehler #2. Meine Jäger rennen wild in der Gegend rum. Eigentlich wollte ich den Carrier bedrohen, aber merke, dass er bloß das Tilgen bannen muss. Andere Möglichkeiten habe ich nicht. Als ich das begreife, will ich einfach nur Marker produzieren, was er mich auch lässt. Allerdings ist zaubern ohne Sinn und Verstand gefährlich. Als ich das Weltenwandeln durchbekomme, bin ich offenbar von den Möglichkeiten überfordert. Ich stelle mich ohne Not auf den Präsentierteller. Denn der Prinz nutzt jetzt seine Atemwaffe um die Jäger jetzt mit Sicherheit zu killen, dreht sich um und.... KdC...kann einen sicheren Angriff auf meinen Bus ansagen. Ich komme also nicht mehr weg. Er weiß, dass der Prinz nicht ausreicht um mich hier zu kriegen, also zieht er alles von meinen "kleinen Punkten" weg um den Bus niederzuringen. Runde 5WEIch zünde den Stärketrank und spreche einfach die große Hand des Ruhms total. Leider packt der HB "nur" 3 Wunden beim Prinzen, was mir an dieser Stelle nicht weiterhilft. Er hat aber alles gegeben. KdCIhr wisst was kommt. Ich verliere völlig verdient mit 1:19, weil ich die Schützen noch über die Ziellinie gebracht habe. Aber das ist Nebensache. Das Spiel war ziemlich deprimierend für mich und hatte mir das gute Gefühl des ersten Tages endgültig zunichte gemacht. Ich denkde die zwei größten Fehler wurden besprochen und wenn ich noch die kleinen aufzähle werde ich nicht mehr fertig. Also belassen wir es einfach dabei. Mit einigen Tagen/Wochen Pause denke ich, dass es insgesamt 3 ordentliche Spiele waren. Dazu gesellen sich ein Pech-Spiel und ein sehr schlechtes. Das hat am Ende nur für Platz 30 von ~40 gereicht. Meinen Schnitt habe ich selbstredend nicht erreicht, aber ok. Es kann nur bergauf gehen.Warum sind die lehrreichsten Spiele eigentlich meistens die ärgerlichsten? Das nächste Turnier zu dem ich sicher gehe, ist das SiB mit Schokobeschränkungen. Da freue ich mich sehr drauf. Mit einem bisschen Glück schaffe ich auch das Sachsengeballa am 11.04. und danach sehen wir uns wieder in Weddersleben mit neuem Kampfgeist #TeamBashen Meine Schlachtberichte findet ihr hier: http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/144737-whfb-mickys-schlachtberichte/ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Kakarot Geschrieben am 31. März 2015 Share Geschrieben am 31. März 2015 (bearbeitet) Hey schön, dass der letzte Bericht jetzt auch fertig geworden ist. Leider ist er so, wie anscheinend das Spiel selber, etwas wirr. Zumindest kann man nicht Alles nachvollziehen was man auf den Bildern so sieht. Was ist z.B. mit den kleinen Jägern passiert? Kholeks Blitz? Und was ist mit den Waldläufern passiert als diese umgelenkt haben? Entsetzen von der Chimäre?Eigentlich ist deine Armee ganzschön gut bei diesem Szenario, da Vorhut einfach die beste Sonderregel in dem Fall ist. Und den Konter mit dem Prinzen gegen deine Flammenjäger hättest du ja auch einfach umgehen können indem du die eine zweite Einheit Jäger daneben stellst die anstelle der Flammenjäger den Prinzen angreifen könnte. Dann macht er das schonmal nicht mehr.Als deine kleinen Jäger eingekesselt waren hättest du trotzdem den Ast angreifen sollen. Mit seinen 2LP und nurnoch der 1er Rüstung hätte es auch schnell passieren können, dass du ihn umboxt. Den Überrennweg der großen Jäger falls diese rann kommen machst du ja recht sicher wieder frei indem die kleinen Jäger zuerst vorstürmen. Dann wären die kleinen Jäger schneller wieder frei gewesen und hätten den Prinzen angreifen können. So lustig findet das der Tzeentchprinz auch nicht.Ich hoffe du schaffst es zum Sachsengeballa! bearbeitet 31. März 2015 von Kakarot Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
CorlissEngine Geschrieben am 31. März 2015 Share Geschrieben am 31. März 2015 Danke für den ausführlichen Bericht des bitteren Spiels.Ich weiß, dass man auf diese Berichte am wenigstens Bock hat. Respekt dafür ... Biete Fantasy- und 40k-Zeuchs Verkaufe viele fiese Gnoblars ... Blut, Gold und Ehre - Oger-Berichte aus dem Sturm DonVoss: "Aber klar, wer im Inneren eher Khornebeserker ist als Zauberkünstler, der rockt auch die Magiephase..." Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Micky Geschrieben am 31. März 2015 Autor Share Geschrieben am 31. März 2015 Danke für den ausführlichen Bericht des bitteren Spiels.Ich weiß, dass man auf diese Berichte am wenigstens Bock hat. Respekt dafür ...wie wahr ... :*-) Hey schön, dass der letzte Bericht jetzt auch fertig geworden ist. Leider ist er so, wie anscheinend das Spiel selber, etwas wirr. Zumindest kann man nicht Alles nachvollziehen was man auf den Bildern so sieht. Was ist z.B. mit den kleinen Jägern passiert? Kholeks Blitz? Und was ist mit den Waldläufern passiert als diese umgelenkt haben? Entsetzen von der Chimäre?Beides ist so, wie du es angenommen hast. Der Blitz hatte mir im Spiel immer die Marker gezogen und dann die kleinen Jäger reduziert. Für das Wirre kann ich mich nur entschuldigen, aber dein Satz trifft es ziemlich genau.Eigentlich ist deine Armee ganzschön gut bei diesem Szenario, da Vorhut einfach die beste Sonderregel in dem Fall ist.Leider zu spät als gut erkannt von meiner SeiteUnd den Konter mit dem Prinzen gegen deine Flammenjäger hättest du ja auch einfach umgehen können indem du die eine zweite Einheit Jäger daneben stellst die anstelle der Flammenjäger den Prinzen angreifen könnte. Dann macht er das schonmal nicht mehr.Du meinst die Eiljäger, oder? Hmm, das hätte man machen können. Im Spiel war ich ziemlich perplex vom Gepinnt werden mit 3 Einheiten. Das ist mir noch nicht passiert. Da muss ich wirklich diese Zonen mit anderen Einheiten abdecken. Vllt können wir das nochmal durchkauen, wenn ich mal wieder bei dir bin.Als deine kleinen Jäger eingekesselt waren hättest du trotzdem den Ast angreifen sollen. Mit seinen 2LP und nurnoch der 1er Rüstung hätte es auch schnell passieren können, dass du ihn umboxt. Den Überrennweg der großen Jäger falls diese rann kommen machst du ja recht sicher wieder frei indem die kleinen Jäger zuerst vorstürmen. Dann wären die kleinen Jäger schneller wieder frei gewesen und hätten den Prinzen angreifen können. So lustig findet das der Tzeentchprinz auch nicht.Jo das stimmt auch wieder. Mich hat in dem Moment gestört, dass ich nur mit 2 Jägern in Kontakt komme. Mir fällt auf, dass du den Prinzen viel schwächer einschätzt als ich. Die kleine Einheit Jäger macht im Schnitt eine Wunde und er mir ~3. Dann darf er 3 mal Seelefressen und hat den LP ziemlich wahrscheinlich wieder. So cool ist das doch eigentlich nicht, oder?Ich hoffe du schaffst es zum Sachsengeballa!Danke, ich auch Leider wird nach ETC gespielt. Mir fehlt da irgendwie das Feeling der verdeckten Listen. In jedem Fall danke für die Tipps Meine Schlachtberichte findet ihr hier: http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/144737-whfb-mickys-schlachtberichte/ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Barthok Geschrieben am 31. März 2015 Share Geschrieben am 31. März 2015 Danke für das Spiel und den bericht! Hey schön, dass der letzte Bericht jetzt auch fertig geworden ist. Leider ist er so, wie anscheinend das Spiel selber, etwas wirr. Zumindest kann man nicht Alles nachvollziehen was man auf den Bildern so sieht. Was ist z.B. mit den kleinen Jägern passiert? Kholeks Blitz? Und was ist mit den Waldläufern passiert als diese umgelenkt haben? Entsetzen von der Chimäre?Kholek, jepp.Eigentlich ist deine Armee ganzschön gut bei diesem Szenario, da Vorhut einfach die beste Sonderregel in dem Fall ist. Und den Konter mit dem Prinzen gegen deine Flammenjäger hättest du ja auch einfach umgehen können indem du die eine zweite Einheit Jäger daneben stellst die anstelle der Flammenjäger den Prinzen angreifen könnte. Dann macht er das schonmal nicht mehr.Seine Armee mag zwar echt ziemlich gut sein, aber seine Aufstellung war zunächst defensiv (Offensiv hätte ich aber mMn auch so unter Kontrolle bekommen) und so konnte ich das gesamte Feld abdecken, während ich ganz vorne stand. Wenn er dann in mich reinrückt, wird er so gefangen wie gezeigt. Wenn er weg geht, dann rücke ich nach. Weil er außerhalb meiner Angriffsdistanz bleiben muss und dann nicht ewig durch mich durch kann, sitzt er also irgendwann in seiner Ecke fest. Und das dauert nicht lange. So toll leichte Kavallerie auch ist, aber gegen die Armee wird sie gefangen, weil ich es überall kann. Um das zu verhindern muss er mir schon einiges wegnehmen und das dauert zu lange. Ich würde es immer wieder so spielen. (Gegen diese Nahkampflastigere bewegliche Armeeliste)Wenn er seine Jäger wie hinstellt? Immerhin kann seine große Einheit zu dem zeitpunkt nicht bei mir untertauchen, wenn er also nach vorne geht, dann schnapp ich mir die halt, wäre okay. Wenn er eine Runde später nach vorne geht (als die anderen schon gefangen waren) dann lenke ich die Truppe um, also was genau sollte er den tun?Das er durch die Mitte gekommen ist, lag doch nur am fehlenden 3+ Retter, sonst hätte der Ast sich offensiver in die Reiter gestellt (3 mögliche Angreifer), er kann dann immernoch nicht raus und die großen können nicht ran. Der Ast grillt dann auch die WJ.Und meinen DP muss er doch sehr arg bedrohen, schließlich kann er sich durch die Atemwaffe nach ETC auch Lebenspunkte zurückholen. Als deine kleinen Jäger eingekesselt waren hättest du trotzdem den Ast angreifen sollen. Mit seinen 2LP und nurnoch der 1er Rüstung hätte es auch schnell passieren können, dass du ihn umboxt. Den Überrennweg der großen Jäger falls diese rann kommen machst du ja recht sicher wieder frei indem die kleinen Jäger zuerst vorstürmen. Dann wären die kleinen Jäger schneller wieder frei gewesen und hätten den Prinzen angreifen können. So lustig findet das der Tzeentchprinz auch nicht.Ich hoffe du schaffst es zum Sachsengeballa! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Kakarot Geschrieben am 1. April 2015 Share Geschrieben am 1. April 2015 @BarthokKlar kann man auch die aggressive Aufstellung unter Kontrolle bekommen aber es gibt glaube ich einfach keinen Grund mit den ganzen leichten Kavalleristen diese nicht trotzdem erstmal vorzutäuschen. Mehr wollte ich damit garnicht ausdrücken. Das der AST erst durch den zerstörten Retter so anfällig geworden ist, ist ja auch klar. Ich fand es sehr gut von dir gespielt und es ist schön auch mal zu sehen, dass jemand die Nachteile der Waldelfen ausnutzt.PS: Sachesengeballa, wollt ihr da nicht auch aufschlagen? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Barthok Geschrieben am 2. April 2015 Share Geschrieben am 2. April 2015 (bearbeitet) Wir wären gerne zum nächsten Sachsengeballa gekommen, aber den Tag haben wir schon verplant, da kam das Turnier zu spät. Ich hoffe/denke, dass das nächste Sachsengeballa klappt. bearbeitet 2. April 2015 von Barthok Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Micky Geschrieben am 16. April 2015 Autor Share Geschrieben am 16. April 2015 Vorbereitung auf Berlin Endlich gehts wieder auf ein Turnier. Diesmal das "Spielen in Berlin" nach Schokobeschränkungen. Im Vorfeld hab ich ettliche Listen geschrieben, weil ich mir nach dem neuen System nicht sicher war, was denn nun gut geht. Letztenendes hab ich aber ne einfache Lösung gefunden: Aufgrund der bis zu 15 möglichen Bemalpunkte und der geringen Zeit meine Ewige Wache in Spielgröße fertigzustellen, bin ich in meinen Hobbykeller gegangen und hab geschaut, wo ich ein cooles Modell hab, was denn so bemalt ist bzw. was ich mir noch zutraue zu bemalen. Daraus ist dann meine Armeeliste entstanden. Genau aufschlüsseln werde ich sie natürlich nicht, aber mal ne Auflistung mit Posing gibts für euch HB auf HirschAST auf Pferd2x Zauberer zu Fuß2 Einheiten Schützeneinige Dryaden2x5 Jäger (natürlich Maximum )2 Einheiten Kampftänzer3 Falkenreiter1 Adler1 Baum Wird schon werden... Meine Schlachtberichte findet ihr hier: http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/144737-whfb-mickys-schlachtberichte/ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Micky Geschrieben am 21. April 2015 Autor Share Geschrieben am 21. April 2015 Eröffnungspost fürs Spielen in Berlin (18. - 19.04.2015) Hiho Leute, das Turnier ist geschlagen und ihr kriegt natürlich wieder die Schlachtberichte. Das Ganze lief nach Schokobeschränkungen, die ich vorher noch nicht gespielt hatte. Jedoch hab ich mich schon sehr auf das Turnier gefreut, weils selbst bei schlechtem Abschneiden mal was ganz anderes wird. Letztenendes war ich von 24 Mann der einzige Waldelf und das ist gut so. Meine Liste hab ihr ja im Post zuvor also brauch die hier nicht nochmal hin. Spiel 1 gegen Marco "the_lantern" Brauchmann mit Hochelfen Fürst mit Ogerklinge, Dämmerstein auf PferdLvl 4 Himmel auf Pferd mit BannrolleAST auf Pferd, 4er ReW5 Silberhelme MC10 Silberhelme MSC2x5 Grenzreiter20 Gardisten MSC Eilbanner22 Löwen MSC Flammenbanner1 Tiranoc Streitwagen2 Repsen2 Adler (von denen einer nicht spielen durfte wegen Beschränkungen) Spiel 2 gegen Oliver "Exalted Champion" Henze mit ChaoskriegernSzenario war Ruhm und Ehre Lvl 4 Metall auf Disc 4er ReWEhrhabener Champion auf Ross 4er ReWAST zu Fuß mit Diszibanner29 Nurglebarbaren mit ZHW MSC2 Slaaneshstreitwagen2x5 Barbarenreiter unterschiedlich bewaffnet5 Hunde6+4 Trolle1 Shaggoth ZHW1 Nurgleriese Spiel 3 gegen Alexander "Tingel" Just mit ZwergenSzenario war Durchbruch König auf Trägern mit vielen RunenAST mit Meisterschutzrune (ReW gegen Beschuss)Thain mit 1er RüW, EidsteinRunenschmied mit Bannrune2 Maschinisten, glaube24 Langbärte MSC24 Langbärte MSC1 Gyro2x14 Bergwerker C mit Dampfhammer1 Orgel mit Genauigkeitsrune1 Kanone mit Schmiederune5 "Helden"-Grenzläufern Spiel 4 gegen Thorsten "El Darien" Schmidt mit HochelfenSzenario Spielfeldviertel Lvl 3 Schatten mit BannrolleAST mit Jagdbogen2x6 Silberhelme2x5 Grenzreiter1 Tiranocstreitwagen10 Bogis15 Schwertmeister24 Löwen MSC20 Phönixgardisten MSC1 Froster2 Repsen Spiel 5 gegen Jan "Gwydion" Heymann mit HochelfenSchlachtreihe Lehrmeister mit Bannrolle und ZHWAST ZHW, Löwenpelz2x5 Grenzreiter23 Bogner MSC6 Silberhelme2x21 Schwertmeister MSC24 Löwen MSC Diszibanner2 Tiranocstreitwägen2 Repsen Meine Schlachtberichte findet ihr hier: http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/144737-whfb-mickys-schlachtberichte/ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
rolin Geschrieben am 21. April 2015 Share Geschrieben am 21. April 2015 3 mal Hochelfen ... Was hatten die Armen (Armeen) verbrochen gegen den Woodie antreten zu müssen? Zu gut gespielt nehme ich an...Gut ich freue mich auf deine Schlachtberichte auch wenn ich es als Hochelfenspieler nicht gutheißen werde was ich lesen werde. mit besten GrüßenrolinBemalte Miniaturen 2013: 208; Bemalte Miniaturen 2014: 242, Bemalte Miniaturen 2015: 95 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Micky Geschrieben am 21. April 2015 Autor Share Geschrieben am 21. April 2015 Hochelfen konnten schon knackige Sachen aufstellen. Jedes mal 3 dicke Kampfblöcke. In der Tat sind einige Hochelfen zugrunde gegangen. Aber meine Waldelfen waren nur selten Pazifisten egal was da kommt. Meine Schlachtberichte findet ihr hier: http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/144737-whfb-mickys-schlachtberichte/ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Celaeno Geschrieben am 21. April 2015 Share Geschrieben am 21. April 2015 Hab mir auch gerade gedacht dass bei den Hochelfen im Vergleich ziemlich viel möglich war. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Micky Geschrieben am 21. April 2015 Autor Share Geschrieben am 21. April 2015 Mir ist gerade aufgefallen, dass ich euch zwar die Showliste gegeben habe, aber nicht die gesamte, deshalb hole ich das nach. Wie gesagt, hatte die Bemalung nen großen Einfluss auf meine Armeeliste, aber ein paar Ideen hatte ich mir halt doch gemacht. Hochgeborener auf Hirsch mit Asraispeer, 4er ReW Rüstung und Schild. Dazu hatte er noch seinen Stärketrank dabei und den Drachenfluchstein. Für magische Pfeile hat es aufgrund des Beschusslimits nicht gereicht. Die Sternenfeuerpfeile hätten mir auch nur in einem Match geholfen, da aber richtig^^. Aufgrund des Beschränkungssystems musste ich nur mit wenig Magie rechnen und konnte sowieso AST und General nicht in dieselbe Einheit stellen (Charlimit war 3 pro Einheit, beritten zählt 1,5 und monstr. beritten als 2). Mir ist schon bewusst, dass das Elfenross stärker ist (Achtung Sir, zusammen mit AST in Einheit), aber der Hirsch musste mit. Mit 18" und wenig Beschuss auf der gegnerischen Seite sollte der sich doch als knackig herausstellen AST auf Pferd mit Pfeilhagel, vz. Schild und Glücksstein. Dieses Setup kam zustande, weil ich am Ende noch Punkte brauchte. Insgesamt muss ich mit meinen kleinen Jägereinheiten sowieso vorsichtiger spielen als mit 8 oder 9 also konnte ich seinen schlechten Schutz gut mit Stellungsspiel kompensieren. Der Pfeilhagel würde hier Spaß machen, erhoffte ich mir.Bei der Magie hab ich lange überlegt. Bei Elfen wäre es Quatsch ne Lvl 4 zu nehmen, die sofort alle Magielvl wegnimmt und nicht mal den Waldbonus nutzen kann. Blieb also die Wahl zwischen Lvl 3 + 1 und 2+2. Für mich ist dann die Wahl auf die zwei günstigeren kleinen Zauberer gefallen, da ich so zwei weitere (Not)Umlenker hatte. Insgesamt würde ich dann im Wald zwei Lvl3 Zauberer haben. Die Bestienmagie war für mich gesetzt. Da natürlich ganz besonders der Grundspruch, der Bernsteinspeer und die Wilde Bestie. Das war so ziemlich das Traumsetup, allgemein betrachtet. Als Gegenstände hatte ich ne nette Überraschung dabei. Zum einen die obligatorische Bannrolle und die Froschrolle. Diese wollte ich schon immer mal dabei haben. Bei Schoko rechnete ich sowieso mit mehr kleinen Zauberern. Zum Schluss gaben dann noch die geschlossenen Listen den Ausschlag. Soviel im Voraus: Keiner hatte wirklich damit gerechnet Im Kern hatte ich statt den ewigen, aber unbemalten Wächtern lieber die Dryaden dabei. Mit Hass und Grundstärke 4 tun die richtig weh und sollten meine Schützen abdecken. Mit Wyssans Tiergestalt und Ini6 konnte sich dort eigentlich keiner reintrauen, oder er muss halt Wyssans bannen. Bei den Schützenpunkten hab ich lange überlegt. Wenn ich Waldläufer dabei habe, reduzieren sich meine Schützen enorm. Nach nem Gespräch mit Resi, hab ich mich dann dafür entschieden die Waldläufer zu kicken und dafür 30 Schützen zu spielen. Also 20 große Schützen mit jagenden Pfeilen MSC und strahlender Flagge. Dazu 10 Giftschützen. Im Elitebereich waren 2x5 Jäger gesetzt. Die Überlegung eine große Einheit, also 10 Mann, zu spielen wurde sofort verworfen. Die würde ich nicht mal unbeschränkt spielen, weil zu viele Punkte veschenkt sind. Also einmal Flammenbanner wegen Trollen und Eilbanner, weils einfach gut ist.Die Überaschungen kommen eigentlich jetzt. Ich musste einfach die Falkenreiter ausprobieren. Da stehen schon so lange bemalte Falken rum, die mussten also mit. Mit Vorhut und Todesstoß sind die bei diesen Beschränkungen schon recht stark. Hab sie ja zuletzt bei Byronic Hero im Bericht verfolgen können und jetzt mach ich das halt auch.Dazu kommen noch 2x5 Kampftänzer ohne irgendwas sind für mich zusätzliche Aufstellungpunkte, mobile Deckung und Magiercarrier. Mir sind sehr viele Einsatzgebiete für die eingefallen und somit habens gleich zwei EInheiten in die Liste geschafft. Im seltenen Bereich hatte ich mal wieder Lust auf nen Baum. Ich hab mit viel Infantrie gerechnet und was gibts da besseres als nen Baum mit Stärke 6 Natürlich hats auch ein Riesenadler in die Liste geschafft. Kann mich nicht erinnern, wann ich den mal nicht dabei hatte. Soviel zu den Gedanken, die ich beim Listenschreiben hatte. Meine Schlachtberichte findet ihr hier: http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/144737-whfb-mickys-schlachtberichte/ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Alirion Schatt Geschrieben am 21. April 2015 Share Geschrieben am 21. April 2015 Im Kern hatte ich statt den ewigen, aber unbemalten Wächtern lieber die Dryaden dabei. Mit Hass und Grundstärke 4 tun die richtig weh und sollten meine Schützen abdecken. Mit Wyssans Tiergestalt und Ini6 konnte sich dort eigentlich keiner reintrauen, oder er muss halt Wyssans bannen.Das musst dir nochmal anschauen Dryaden haben leider jetzt Grundstärke -1 und Ini -1 zum vorherigen Buch Freu mich schon auf die Berichte! mfgAlirion Ich bin ein Fluffmoloch! Alirion = Snotlingslayer Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Byronic_Hero Geschrieben am 21. April 2015 Share Geschrieben am 21. April 2015 Da wurde nach Schoko-Beschränkungen gespielt: SchokoHausregeln:- Dryaden/Erinnyen, Baumschrate und Baummenschen/Baumälteste haben eine um +1 erhöhte Stärke. Ansonsten Thumbs up für die Falkenreiter! "Das Würfelspiel hat ein Dämon erfunden." Dämonische Schlachtberichte in meinem Blog: http://byronicherowhfb.wordpress.com/ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Micky Geschrieben am 22. April 2015 Autor Share Geschrieben am 22. April 2015 Die Ini5 der Dryaden hatte ich nicht auf dem Schirm. Hätte es etwas am Spielverlauf geändert? Nur in Spiel 1 kam es zu einer Situation, dass die gegnerischen Silberhelme ihr TW nicht wiederholt haben. Sonst hatte das keinen wirklichen Einfluss. Also brauch ich hoffentlich kein schlechtes Gewissen zu haben. Meine Schlachtberichte findet ihr hier: http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/144737-whfb-mickys-schlachtberichte/ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Micky Geschrieben am 22. April 2015 Autor Share Geschrieben am 22. April 2015 Spiel 1 gegen Marco "The_lantern" Brauchmann mit Hochelfen Neues System, neue Liste, keine Erfahrung damit und dann kommt gleich eine HE-Liste auf mich zu, die so ähnlich auch bei Combat zu sehen sein könnte.Fürst mit Ogerklinge, Dämmerstein auf PferdLvl 4 Himmel auf Pferd mit BannrolleAST auf Pferd, 4er ReW5 Silberhelme MC10 Silberhelme MSC2x5 Grenzreiter20 Gardisten MSC Eilbanner22 Löwen MSC Flammenbanner1 Tiranoc Streitwagen2 Repsen2 Adler (von denen einer nicht spielen durfte wegen Beschränkungen)Mein Gegner hatte aber auch gleich nen Listenfehler dabei. Die 2 Adler waren so nicht möglich. Die seltenen Einheiten konnten nur einmal gewählt werden. Die Repsen haben ja diese Sonderregelung. Ich hab mich dann gleich aufklären lassen, dass ich kein Weltendrachenbanner gegen mich haben kann. Macht ja schon nen Unterschied. Mein Gegenüber hatte allerdings die Beschränkungen nicht genau gelesen. Busbauen ist untersagt. Max. 3 Chars in derselben Einheit und Kavalleriemodelle zählen als 1,5. Er entscheidet sich also den Magier in die kleinen Silberhelme zu stellen. Als Zauber hatte er 0,4,5,6 dabei. Also alles was schaden macht. Das sollte aber nicht lange ne Rolle spielen Ich hab zweimal den Grundzauber, den Fluch und die Wilde Bestie dabei. Damit war ich ganz zufrieden. AufstellungMit der Aufstellung war ich ziemlich zufrieden. Meine langsamen Einheiten sind im Spiel. Wobei, es gab halt bloß diesen Korridor in der Mitte. Die Falkenreiter werden gleich mal offensiv gespielt und ziehen im Schutz des Turmes volle 12" vor. Mein Adler wird links von der Repse gesehen, allerdings nur in harter Deckung. Soll mir recht sein. Die Giftschützen stehen da auch ziemlich cool. Bei ihm fällt auch auf, dass sein Magier halt nur durch die Einheit an sich gedeckt wird. Schieße ich also ein Modell raus, dann kriegt schon der Magier Treffer. Runde 1HochelfenDie Hochelfen kommen auf mich zu. Rechts merkt der Marco, dass seine Repse bald abgeholt wird und versucht den Raum mindergut abzudecken. Dann sind wir auch schon in der Magiephase angelangt und er schmeißt mir den Kettenblitz total auf die mittleren Kampftänzer entgegen. Diese sterben zwar komplett, die Magierin kann aber eh keinen Hit abkriegen. Der Patzer reißt zwei Silberhelme raus und zieht noch nen LP an der Magierin. Seinen Beschuss konzentriert er auf den Baum. Ich hätte gleich erstmal die Zauberin abgeholt, aber ok. Der Baum verliert aber nix. WaldelfenOk, die Falkenreiter finden ein schattiges Plätzchen, von wo aus alles möglich ist. Dazu gehen die Giftschützen vor um auf die Repse anzulegen. Meine Magie zieht jetzt schon die Bannrolle, weil er merkt, dass seine Magierin eh gleich das zeitliche segnet. So kommts dann auch. Leider bleibt aber ein Helm stehen, der noch umlenken könnte. Die Giftschützen sind topmotiviert und knipsen die Repse weg. Die Silberhelme haben mir nen zu großen Angriffsbereich und bekommen deshalb schon den Adler vorgesetzt um mit meinen Einheiten jetzt Druck auszuüben. Rechts halten mir die KT den Adler vom Leib, falls der wieder ins Spielgeschehen eingreifen möchte irgendwann. Runde 2HochelfenDie Silberhelme schnappen sich den Adler und der einzelne lenkt doch glatt meine Jäger noch um. Seine verbliebene Repse möchte noch ein letztes mal schießen und legt auf die Falkenreiter an. Coolerweise kann eine Repse aber nur sehr unwahrscheinlich Panik auslösen, weil sie nur 1,5 Wunden macht. Sind halt krasse Typen die Falken. Mehr war nicht. WaldelfenDie Falken gehen in die Repse und bei deren Ableben rennt sogar der Wagen von der Platte. Somit kann ich smart vom Feld rennen. Mein Baum nutzt die Lücke und will den Umlenkhelm rausnehmen. Allerdings schlägt er mit allen Attacken daneben... Im Endeffekt sollte das aber ziemlich cool werden. Da seine Magieabwehr nicht mehr vorhanden war, gibts die Dryaden vor die Helme und das ganze mit der Tiergestalt. Leider packe ich es nicht eine Grenzreitereinheit ganz rauszunehmen. Runde 3HochelfenDie Helme gehen in die gebufften Dryaden. Die Garde will die Giftschützen haben, aber ich fliehe natürlich. Dann kommen noch die Löwen auf die 9 oder 10 in meinen Baum. Diese hatten dummerweise das Flammenbanner dabei, somit war dort nur Kleinholz übrig, So richtig überrennen wollte er nicht und Reform funktioniert dann halt nicht. Die Silberhelme nehmen erstmal 9 Dryaden raus. Hier spielt meine Fehlinformation eine Rolle, dass er die TW für die Helme nicht wiederholen durfte. Tut mir an der Stelle leid, war nicht böse gemeint. Drei Dryaden bleiben stehen und schlagen 6 mal auf den AST, der seine Schutzausrüstung anscheinend umsonst trägt. 6 Treffer, 6 Wunden, 3 Rüstungen und nur 1 Retter. Somit war er tot. Sehr geil von meinen Dryaden. Diese entkommen dann sogar den Helmen. WaldelfenJetzt bin ich dran. AST-Jäger holen den Umlenker. Die Kampftänzer gehen durch den Helm in die Flanke der Löwen. Mein HB geht mit Stärketrank und Unterstützung der anderen Jäger in die Helme. Magisch gebe ich die Tiergestalt drauf, da er den Fluch bannt. Die Löwen werden erst in der NK-Phase gepinnt, also konnte ich nochmal schln drauf schießen. Am oberen Plattenrand beschäftigen meine Falken die Umlenker. Im Nahkampf fordere ich mit dem Champion. Dieser macht nen LP am Lord und stirbt dann. Die Jäger und die Aufpraller schlagen alle bis auf 4 Helme um. Der HB muss nur eine Wunde mit Stärketrank machen und er ist nicht mehr standhaft. Allerdings schmeiß ich für Hirsch und HB insgesamt sechs Einser und Zweier Den Doppeleinstest erspart er sich also und steht. Das war richtig dumm gelaufen... Im Normalfall stehe ich mit Jäger und HB im Rücken der Phönixgarde. Zum Glück konnte ich die Dryaden sammeln und nachher wieder eingreifen. Runde 4HochelfenMeine Falken kassieren den Angriff der Grenzreiter und fliehen tatsächlich aufgrund eines verpatzten Aufriebstests. Auch sehr unwahrscheinlich. Die Garde lässt von den Giftschützen ab und dreht sich um. Meine Kampftänzer sind ziemlich cool in der Flanke der Löwen und nehmen mithilfe ihres Attackentanzes 5 Modelle raus. Die Löwen drehen sich nachher um.Im wichtigen NK fordert mich der Fürst und somit stehen die Jäger dumm rum. Er schlägt mir sogar 2 Wunden und ich ihm keine, weil der Trank ja verflogen ist. Trotzdem verliert er den NK und steht standhaft. Das könnte hässlich werden. WaldelfenDie Dryaden gehen wieder in die Helme, weil dort noch ne unbezahlte Rechnung rumlag. Die Falken sammeln sich, werden aber doch noch abgeholt. Nicht so schlimm. Mein Kampftänzer tanzen sich jetzt nen ReW und überleben noch nen Zug. Krasse Dudes.Den Dryaden spendiere ich wieder die Tiergestalt und die klopfen einfach 2 Helme raus. Dann hält sogar mein HB gegen den Fürsten und gibt ihm im Gegenzug eine auf die Mütze. Im Endeffekt verlieren also die Helme deutlich und fliehen drei (3!) Zoll Richtung Garde. Ich hole sie mit allen drei Einheiten ein. Durch den sehr kurzen Überrennweg rennen sowohl Dryaden als auch HB an der Garde vorbei. Wir haben die Sache dreimal ausgemessen. Ich komme da nicht rein. Die Jäger natürlich schon. Runde 5HochelfenDie Hochelfen entledigen sich jetzt der zähen Kampftänzer und meine Jäger bleiben trotz Verlusten stehen. WaldelfenIch erschieße noch die Löwen mit den Schützen und dem Pfeilhagel und er holt sich noch meine Jäger. Dann ist die Zeit abgelaufen und es steht 17:3 für mich. Damit bin ich sehr zufrieden. Die Sieger dieses Spiels waren für mich die Underdogs. Die Falkenreiter räumen ne Repse weg und beschäftigen 2 Umlenker bis zum Ende. Die Kampftänzer halten exakt für die richtige Dauer gegen die Löwen und nehmen dort einige raus. gegen Löwen sind die wirklich gut. Und die Helden sind die Dryaden, die eiskalt den AST rausklopfen. Wenn ich hier mit Ini5 richtig informiert gewesen wäre, hätte es anders ausgesehen. Es können dann keine 3 Dryaden auf den AST schlagen und sammeln sich später nicht mehr. So ehrlich muss ich sein. Hätte ich es gewusst, hätte ich aber anders gespielt. Es war schon meine Intention die TW-wdh. zu umgehen. Wie ich anders gespielt hätte, weiß ich aber jetzt auch nicht. Zu meiner Ehrenrettung muss ich aber auch sagen, dass er enormes Glück hatte, dass mein HB nicht einfach den einen Helm mehr rausgekloppt hatte, sonst brauchen wir über die Dryaden gar nicht reden. Insgesamt an sehr angenehmes Spiel auch wenn ich fand, dass er nicht das Maximum aus seinen Einheiten rausgeholt hat. Guter Start in ein geiles Wochenende. Meine Schlachtberichte findet ihr hier: http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/144737-whfb-mickys-schlachtberichte/ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Micky Geschrieben am 24. April 2015 Autor Share Geschrieben am 24. April 2015 Spiel 2 gegen Oliver "Exalted Champion" Henze mit Chaoskriegern Jetzt also gegen Chaoskrieger mit dem Szenario "Ruhm und Ehre". Das hatte Oliver dabei:Lvl 4 Metall auf Disc 4er ReWEhrhabener Champion auf Ross 4er ReWAST zu Fuß mit Diszibanner29 Nurglebarbaren mit ZHW MSC2 Slaaneshstreitwagen2x5 Barbarenreiter unterschiedlich bewaffnet5 Hunde6+4 Trolle1 Shaggoth ZHW1 Nurgleriese Auffällig bei dieser Liste war auf den ersten Blick der MW von 8. Von dem Diszibanner hab ich ja noch nix gewusst. Die Chaostrolle hatte ich zum allerersten mal gegen mich. Aber gegen das Flammenbanner haben die ja keine Argumente. Deshalb wollte mein AST schonmal in die Flammenjäger, die meine wichtigste Kampfeinheit sein sollten. Als Zauber habe ich Wyssans, den Speer, den Fluch und die Wilde Bestie dabei. Ich hatte direkt 3 und 5 beim ersten Magier gewürfelt und das behalten. Oliver hatte 0,2,3,6 erhalten. Also auch ganz in Ordnung. Gerade der 0-er Metall ist sehr hässlich für meinen Baum. Verwunden auf 3+ und dann noch Flammend... AufstellungMit der Aufstellung war ich zufrieden. Meine langsamen Einheiten standen gut. Die rechte Flanke würden die Eiljäger aufräumen und links war genug Platz für meine Falken. Den HB hätte ich gerne noch in erster Reihe gehabt, da er dort hinten nix machen kann, aber es war kein gescheiter Platz. Runde 1ChaotenDie Chaoten ziehen voll vor. Der Shaggoth kommt mit 14" in Deckung des Hügels. Seinen rechten Streitwagen stellt er so, dass ich nachher gezwungen bin ihn mit den Jägern anzugreifen. Damit kann ich aber leben. In der Magiephase gibts nur 4 Würfel, die er die große Transmutation nutzt. Ich lasse es mit der Froschrolle durch, die leider weggewürfelt wird. Es sterben ein paar Schützen. Es wäre eine Möglichkeit da gewesen, dass ich den Frosch mit den Falken bedrohen kann. WEDie Chaoten ziehen mir zu schnell vor. Ich blockiere erstmal mit den Kampftänzern. Rechts greife ich den Streitwagen an, der natürlich flieht. Für mich ist das aber nicht schlimm, weil für nächste Runde trotzdem ne sehr gute Position habe. Meine Flammenjäger stelle ich in Konterposition zu den Trollen. Dahinter kommen die Kampftänzer um das Shaggoth am Rückenangriff auf meinen AST zu hindern. Selbst mit nem 6er Walzen sterben nur etwa 4 Tänzer mit ReW-Tanz. Dieser Tanz ist übrigens auch von der Beschränkungsregel "max. 4+ ReW" betroffen. Danach sollte ich unnachgiebig auf die 9 stehen. Meinen Aussetzer hab ich erst später gesagt bekommen. Der Streitwagen kann eine wunderbare Sichtlinie ziehen und ist mit etwa 14 Zoll auch noch in sicherer Reichweite... Ganz toll gemacht von mir. Immerhin bin ich erst gebrochen, wenn ich auf 3 Punkte Siegeswillen sinke, also passiert da noch nix bzgl. des Szenarios. Runde 2ChaotenDie Chaoten nutzen natürlich ihre Chance. Shaggoth in die Tänzer, Streitwagen in die Jäger. Dazu nehmen sich die Trolle die Kampftänzer zur Brust. Auf der rechten Seite stellt er mir die Hunde vor. Der Riese würde mit einer 9er Überrennbewegung dann erreicht werden können. In der Magiephase gibt es etwa 8 gegen 4 Würfel, also ne recht starke Magiephase droht. Ich bin von zwei Zaubern ausgegangen: Dem 0er auf meinen Baum (Der Magier muss sich also noch vorbewegt haben auf 24") und wieder der Transmutation. Er wählt zuerst das Geschoss und ich nehme schon mal die Bannwürfel in die Hand. Der Zauber möchte aber total kommen. Zu allem Überfluss kriegt man Baum nur einen (1) Treffer, der nicht wundet ^^ Wenns scheiße läuft, läufts scheiße und es kommt die befürchtete Kaskade, in die der Zauberer auch bereitwillig reinhüpft! Das ist natürlich ein herber Schlag für meinen Gegner.Im Nahkampf sollte es dann heiß hergehen. Die Trolle schaffen nur 3 tote Tänzer. Diese rennen weg und werden nicht verfolgt. Der Shaggoth entscheidet sind dann einfach mal alle Tänzer umzuhauen, weil er tatsächlich 6mal walzt und ich einen zu wenig rette. Jetzt ging mir ganz schön der Stift und ich wartete gespannt auf den Überrennwurf. Gibt aber schnell Entwarnung. Die hohen Würfel hatte das Monster offenbar schon aufgebraucht und erreich meinen AST nicht. Über den Berg bin ich trotzdem nicht. Oliver schmeißt aber jetzt für die Aufpraller die eins. Das ist fair Dementsprechend überleben 2 Jäger + AST. WEDas war also ein Spiel mit offenem Visier. Dementsprechend Angriff der Jäger durch die Hunde. Leider schmeiße ich nicht die 9 und stehe dumm rum. Im Angriff verliert der Riese 4,5 LP, ohne Angriff eigentlich nix... Das ging schief. Dann schiebe ich die Dryaden in sein Auto und kann sie mit der Tiergestalt unterstützen. Immerhin hat er keinen Magier mehr und möchte doch die wilde Bestie nicht haben. Gegen das Shaggoth möchte ich dann doch gerne fliehen und muss dementsprechend den Weg für die anderen Kampfeinheiten zustellen. Das machen sowohl Adler und Kampftänzer, die ich gesammelt hatte. Seine Barbaren stehen doch recht schräg und ich bin nur mit nem wirklich hohen Wurf in Sicht. Trotzdem stellt das Shaggoth ne Gefahr dar. Deswegen wird zurückgeschossen. Ich packe 3 Wunden. Runde 3ChaotenShaggoth verscheucht meine Jäger dann natürlich. Den Umlenktest packt Oliver. Jetzt hat er einige Möglichkeiten und entscheidet sich für die Dryaden um vllt doch in den AST zu überrennen. Die Dryaden machen aber mit Wyssans durchschnittlich 3 Wunden bei einem Shaggoth, was ja nach meiner Schussphase reichen würde. Mein Adler wird auch gefressen und die kleinen Trolle wollen dann doch in den Baum. Damit hab ich mich eigentlich ziemlich sicher gefühlt. Rechts kassiere ich jetzt noch Angriffe vom Riesen und seinen Kumpels. Das ist dann auch zu viel für die Jäger. WEIch sehe jetzt eine Möglichkeit das Spiel zu kippen/gewinnen. Meine Falken und die Kampftänzer sind frei und können die Barbaren sicher angreifen. Die Tänzer würden beide Chars in der Front binden können und vllt sogar den AST totstoßen können. Ich hab immerhin 4 Attacken von denen durchschnittlich drei Stück treffen. Bei drei Würfeln hab ich mir ne 6 zugetraut. Im Rücken würden meine Falken genug LP-Verluste erzeugen um sicher zu gewinnen. Also Tänzer vorne und Falken hinten rein. Meine Dryaden gehen jetzt in die Trolle. Ich möchte sie gerne mit der Tiergestalt buffen, was mir aber nicht gelingt, weil das gebannt wird. Dann gibts noch den Fluch total auf seinen Streitwagen. Das zieht meinen Magiern je ein Leben. Meine Schützen rasten dann ziemlich aus und erschießen einfach so den Riesen. Bei der Nahkampfreihenfolge war ich mir nun nicht sicher. Entweder versuchen die Dryaden mit in den Barbarenkampf zu mogeln oder erst den AST erschlagen und dann die Trolle ihren Aufriebstest nicht wiederholen lassen. Ich entscheide mich zuerst mit den Dryaden zu kämpfen. Diese machen sehr viele Wunden, sodass nur noch 3 Trolle zurückhauen können. Diese reißen das Kampfergebnis aber nicht rum. Er muss auf die 5 oder 6 testen und schafft das im Wiederholer... Dann wirds cool, weil die Tänzer zwar nur zwei mal treffen, aber bei diesen zwei Würfeln dann ne 6 liegt. Also wurde der AST geköpft, da er keine Schutzausrüstung trägt. Meine Falken wüten im Rücken und er darf einmal auf die 8 testen. Ich denke mal da hat es bei ihm schon gekribbelt. Den Test packt er aber. Wäre schon cool mit 200 Punkten einfach so 700...800 Punkte abzuholen Runde 4ChaotenAnraheirs Fluch bringt Oliver dazu nicht anzugreifen. Der Rest ist ja Nahkampf. Da wird mein Baum jetzt von den kleinen Trollen erschlagen. Das hätte ich so nie eingeschätzt vorher, aber ok. Meine Falken sterben jetzt natürlich auch gegen ne ZHW-Horde aus Barbaren. Auch die Dryaden haben ihr Glück verbraucht. Verfolgen möchte Oliver aber nicht. WEIch umstelle jetzt die Trolle, wenn die nachher die Dryaden geknackt haben. Da wir ja Ruhm und Ehre spielen, brauch ich nur noch eine Standarte um ihn zu brechen. An die Barbarenreiter hinter dem Hügel, die auch ne Standarte tragen, komm ich nicht mehr ran. Also wird jetzt der Beschuss auf die Barbaren gelegt. Der Pfeilhagel möchte gerne 16 Schüsse abgeben! Deshalb sterben die Barbaren auch in Scharen. Es leben noch 8 + General. Runde 5ChaotenEs war ziemlich gut, den AST zu erschlagen. Dadurch haben die Trolle nur noch die 8 nicht wdh. für ihre Blödheit, die sie jetzt verpatzen. Das spielt mir sehr in die Karten. Den General evakuiert er in die Trolle und die Barbaren rennen um ihr Leben. WEJetzt kann ich den Sack zu machen. Alle 3 Kampfeinheiten erschlagen die Trolle und die Dryaden rennen in den Streitwagen. Ich hab zu diesem Zeitpunkt die Tiergestalt drauf liegen. Der HB wird so umgeformt, dass er nachher den Wagen erschlagen kann. Mein Beschuss geht jetzt wieder in die Barbaren, die daran verenden. Somit ist mein Gegner jetzt gebrochen und ich hab 500 Siegespunkte mehr. Als kleine Spielerei hab ich noch einen Magier aus der Einheit genommen um nur die kleine Tiergestalt zaubern zu müssen. Ein Hintergedanke war auch, den Barbarenreiter vorzulocken. Mein Magier hatte nur noch einen LP. Dass er den gegen den Wurfspeer verliert, ist ziemlich unwahrscheinlich. Ich werd ja nur auf die 6 getroffen, wenn er von außerhalb des Waldes schießt. Dann muss immer noch mit 4+ gewundet werden. Runde 6ChaotenDer Barbar macht das geplante. Dumm nur, dass er halt die 6 zum Treffen und die 4 zum Wunden wirft^^ Magier tot. Der Streitwagen kann sich nicht entscheidend gegen die Dryaden durchsetzen und bleibt stecken. WEJetzt wischt noch der gestärkte HB den Wagen weg und der Barbar wird erschossen. Zuende geht ein sehr schönes und abwechslungsreiches Spiel. Das Ergebnis ist mit 18:2 ziemlich hoch, aber so große Punkte gebe ich nicht ab und hab den Gegner gebrochen. Es gab einige Momente, wo das Spiel zu meinen Ungunsten kippen kann. Ich denke gerade an die Aufpraller des Streitwagens oder die Überrennbewegung des Shaggoths. Die Kaskade kam auch gelegen. Allerdings hatte Oliver auch Glück, dass seine nicht wiederholbare 8 beim Generalsblock hält, sonst wäre gleich Ruhe gewesen. Ihr seht also, ein Spiel mit offenem Visier bringt viel Gesprächsstoff und Spaß Danke dafür an meinen Gegner. Meine Schlachtberichte findet ihr hier: http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/144737-whfb-mickys-schlachtberichte/ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Borgio Geschrieben am 25. April 2015 Share Geschrieben am 25. April 2015 Glück für Olli, den nicht wiederholbaren 8er Test zu schaffen? Oder eher Glück für Dich, dass es überhaupt dazu kam? (Todesstoß auf den AST ) Deine offensichtlichen Fehler hast Du ja bereits erwähnt, aber bei Olli frag ich mich, warum er den Riesen dann 9" von den Wilden Jägern entfernt hinstellt, er weiß ja dass Du überrennen musst, und kann sich doch einfach 12,1" entfernt hinstellen... Kaskade beim einzigen gegnerischen Magier in Runde 2, tjoa, so was hilft natürlich enorm Aber son Diszi-Banner in einer Troll-Armee ohne MW9 Charaktermodell find ich jetzt nicht so unwahrscheinlich Dass man das besser in einen Block Chaoskrieger statt auf den nackten AST legen könnte, ich vermute mal es liegt an diesen ominösen Schokobeschränkungen... Zu Spiel 1, Ini6 bei Dryaden, einfach doof. Natürlich kann man da unendlich lange Hätte hätte Fahrradkette argumentieren was da bei korrekter Spielweise rausgekommen wäre, aber Warhammer wird halt nicht im Konjunktiv gespielt Rost für den Rostgott - neues Display Board WIP... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Micky Geschrieben am 25. April 2015 Autor Share Geschrieben am 25. April 2015 Bei durchschnittlich 3 Treffern ist es schon wahrscheinlich, dass ne 6 liegt. Finde das jetzt nicht unbedingt nur Gamble von mir. Diese Aktion hab ich ja schon aus eben diesem Grund gestartet. Ich setze lediglich 135 + 75 Punkte ein und kann zig Siegespunkte holen (Barbs, deren Standarte, AST, General und Punkte fürs Brechen) Für das geringe Risiko kann man so nen Gamebreaker schon mal probieren. Wenn da das ganze Spiel an einem nicht wiederholbaren 8er Test hängt, würde ich mich glücklich schätzen, wenn ich den bestehe Das Diszibanner hätte ich nicht erwartet, weil ich mir mein AST dafür zu schade wäre. Der hat und kann ja dann nix mehr. Aber das ist nur meine Einschätzung.Zu den Dryaden hab ich schon alles gesagt. Mir tuts selbst am meisten leid. Meine Schlachtberichte findet ihr hier: http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/144737-whfb-mickys-schlachtberichte/ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
rEsiSTanCe Geschrieben am 26. April 2015 Share Geschrieben am 26. April 2015 Glück für Olli, den nicht wiederholbaren 8er Test zu schaffen? Oder eher Glück für Dich, dass es überhaupt dazu kam? (Todesstoß auf den AST ) Aber son Diszi-Banner in einer Troll-Armee ohne MW9 Charaktermodell find ich jetzt nicht so unwahrscheinlich Dass man das besser in einen Block Chaoskrieger statt auf den nackten AST legen könnte, ich vermute mal es liegt an diesen ominösen Schokobeschränkungen... Ich finde den Angriff auf die Barbs durchaus genauso plausibel wie auch Micky. Ich selber habe in einem Spiel am WE über 1000 Punkte abgegeben, weil ich nen 8er wiederholbar nicht geschafft habe. Mir ist klar, dass es durchaus immer Möglichkeiten gibt, es safer zu spielen und lieber konstant aus Spielen herauszugehen, aber gelegentlich gibt es halt Leute, die da einfach gambeln und hier war der Einsatz durchaus zu verschmerzen. @Barbs: Nö, Krieger sind nach Schoko ganz normal spielbar. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Micky Geschrieben am 26. April 2015 Autor Share Geschrieben am 26. April 2015 Spiel 3 gegen Alexander "Tingel" Just mit Zwergen Der gute Tingel hatte im zweiten Spiel unseren Resi abgewatscht und hatte nun ähnlich viele Punkte wie ich. Somit konnten wir schon vorher absehen, dass wir gegeneinander spielen werden. So sollte es auch kommen. Für mich gab es also die Möglichkeit zur Revanche fürs Sachsengeballa. Da hab ich ein sicher geglaubtes Spiel noch abgegeben. Das sollte nicht wieder passieren. Tingel hatte diesmal aber Zwerge dabei. Mit deren Beschränkungen kannte ich mich zwar nicht aus, aber die Aufstellung hatte mich nicht wirklich beeindruckt Ich sollte also mit meiner Armee auf 2 Einheiten und 2 KM zulaufen. Da müssen die Punkte ja in den Chars stecken Das Szenario war "Durchbruch". Im Grunde genommen Football mit Warhammerfiguren. Man muss mit wichtigen Einheiten in die Endzone vordringen und dort bis zum Ende bleiben. Dafür darf jede Einheit ne geringe Vorhut durchführen. Außerdem durfte man die Ecken der eigenen Austellungszone nicht nutzen (ähnlich Ruhm und Ehre).Tingel hatte folgende Liste dabei:Fürst, Schild, Schildträger+ 1 x Alaric Wirrkopfs Meisterrune, 2 x Rune der Geschicklichkeit, Steinrune, 2 x SchutzruneRunenschmied, Schild+ Steinrune, 1 x Magiebannende RuneThain, Schild+ Armeestandartenträger, 1 x Grungnis Meisterrune.Thain, Zweihandwaffe, Eidstein+ 1 x Gromril-Meisterrune, 3 x SchutzruneMeistermaschinist24 Langbärte, Schilde, Musiker, Standartenträger, Dienstältester24 Langbärte, Schilde, Musiker, Standartenträger, DienstältesterGyrokopterKanone+ Schmiederune14 Bergwerker, Musiker, Prospektor, Dampfhammer14 Bergwerker, Musiker, Prospektor, DampfhammerOrgelkanone+ Genauigkeitsrune5 Grenzläufer, SchildeAufstellungTingel stellte mir also eine Eckburg ohne Ecke. Joar, was will er sonst machen. Mit so wenigen Einheiten wird er einfach ausmanövriert. Seine bisherige Lieblingseinheit, die Grenzläufer, stellte er vor meine Kampftänzer um die wegzuräumen und danach Unruhe zu stiften. Ich für meinen Teil musste natürlich erst die Orgel loswerden. Dazu stehe ich auf 30,1 Zoll und hab die plänkelnden Falken schon jetzt davor. Warum nicht ganz außer Reichweite? Ich weiß es nicht. Bei der Kanone bin ich von Flammenattacken ausgegangen und hab den Baum mal versteckt. Dazu stand mein HB ziemlich offen, weil der ja den DFS hat. Zu dumm nur, dass da gar keine Flammenattacken drauf waren xD. Runde 1ZWDie Zwerge dürfen beginnen und lasern rum. Die Grenzreiter schalten nur einen Tänzer aus. Die Kanone killt einen Falken und 3 WEK. Müsste Tingel spätestens jetzt ansagen, ob das Ding ne Flammenrune hat? Das Thema hatten wir während des Spiels. Die Orgel schießt aus den Falken noch 2 LP raus. Das wars schon. Zwerge halt WEIch bewege alle Truppen die schießen wollen in Reichweite zur Orgel und lasere was das Zeug hält. Es bringt eine ganze Wunde.... Naja, ich weiß jetzt zumindest was der AST so hat. Mein Adler soll die Kanone bedrohen, damit die nicht irgendwo anders hinschießt, wos schlimmer wäre. In der Zwischenzeit erledigen meine Kampftänzer die Grenzläufer. Damit hatten sie sich einen Eintrag in Tingel Grollbuch gesichert, weil die bisher immer in voller Stärke überlebt hatten. Runde 2ZWDie Zwerge empfinden meinen Adler jetzt als dermaßen störend, dass sogar beide Kanonen darauf feuern. Die Kanone an sich hatte nämlich nur 2 Wunden gemacht. Die Orgel erledigt den Rest. Außerdem erscheinen die Bergwerker direkt hinter mir. WEIch bin gewillt, die Orgel endlich zu erlegen und gehe offensiv vor. Mein AST nutzt sogar seinen Pfeilhagel. Wenigstens ist das Geschütz endlich Geschichte. Ich kann sogar noch 2 Wunden bei der anderen Kanone erzeugen. Die Bergwerker können sich meinen Baum ansehen, der sich mutig davor gestellt hat. Er ist an dieser Position auch in Deckung vor der Kanone. Runde 3ZWDie Bergwerker fühlten sich offensichtlich aufgefordert den Baum anzugreifen und ins Gras zu beißen. Dazu warf noch die Gyro seine Bombe über den Kampftänzern ab, die daran verenden. Außerdem tauscht er noch Chars in seinen Blöcken. WEIch gehe davon aus, dass die Kanone nicht mehr leben wird, wenn ich geschossen habe und ziehe dementsprechend vor. Die Dryaden kommen außer Sicht der Langbärte. Der Falke fliegt zum Anlocken nach vorne, verliert aber beim Losfliegen seinen Gefährten. In der Schussphase tüte ich sowohl Kanone als auch Gyro ein. Saubere Arbeit.Runde 4ZWDer Maschinist greift jetzt meinen Falken an, der flieht. Dazu stellen sich noch die Bergwerker vor seine Langbärte. WEZu diesem Zeitpunkt habe ich mich gefragt, wie ich dieses sichere Spiel am souveränsten runterspielen kann. Ich kam zu dem Schluss erstmal die AST-Jäger die Bergwerker wegräumen zu lassen. Bei geradem Überrennweg bin ich mindestens außer Sicht beide Blöcke. Der HB holt sich den Maschinisten und steht in Lockposition. Der Rest positioniert sich um. In der Nahkampfphase gehts mal wieder schief. Ich lasse eine gerade Anzahl an Modellen aus den Bergwerkern stehen (2) und Tingel lässt natürlich das mittlere und das Modell links von der Mitte stehen. Somit ist mein Überrennweg nicht mehr gerade. Ich hole zwar die Bergwerker ein, aber stehe nun, da wo meine Jäger nicht alleine stehen wollen. Mist.... Runde 5ZWDie Zwerge werden nun unterstützt. Im Nahkampf hab ichs nur mit Chars oder Champions zu tun. Ich verliere 4 Jäger inkl. Champion, kann aber auch einige LPs verursachen. Dabei sind beide Champions und der AST der aus den Latschen gehauen wird! Den Aufriebstest stehe ich souverän. Jetzt wird zurückgeschossen, auch wenn ich für den AST wenig Hoffnung sehe. Als Anmerkung: Tingel hatte mir in diesem Nahkampf verschwiegen, dass die Stärke4-Attacken seines Königs keine RüW zulassen. Ganz wichtig für den weiteren Verlauf. WENun bin ich dran und es wird zurückgeschossen Dryaden in den Rücken, HB und Jäger in die Flanke. Der Rest zieht näher ran. Die Magie bringt mir die wilde Bestie auf den HB (ASTReichweite konnte ich nicht herstellen) und die Tiergestalt auf die Jäger. Durch die Aufpralltreffer verliert gleich mal der HB den Kontakt zu den Langbärten und geht leer aus. Dann kommen wir zur Herausforderung. Ich möchte meinen AST möglichst nicht abgeben. Also fordere ich mit dem heraus. Ich nahm an, dass der König mir nicht 2 Wunden reindrückt gegen nen 4+ RüW, der 1x wdh. ist (Glücksstein). Tingel nimmt mit dem König an. Bei der Abhandlung protestiere ich nun, weil ich hätte erfahren müssen, dass der König keine Rüstung zulässt. So hätte der AST nie die Herausforderung ausgesprochen um noch ein wenig Schaden an der Einheit zu machen bevor er ins Gras beißt. Wir einigen uns darauf, dass der AST nur einen LP verliert (König hätte 2 Wunden verursacht) und dann erst nächste Runde stirbt.Der weitere Nahkampf wird sehr blutig und kein einziger Langbart wird verschont. Die Königseinheit verliert also einen Nahkampf an dem sie eigentlich nicht mehr beteiligt gewesen wäre. Nur durch die Kette Königseinheit -> AST -> Runenschmied -> meine restlichen Einheiten steht seine Einheit noch in Kontakt. Der Runenschmied flieht natürlich. Seine Königseinheit darf auf unnachgiebig testen. Ist halt nur blöd, wenn der Tingel dann die 11 legt und die Einheit von der Platte rennt. Also steht am Ende des 5ten Zuges kein einziger Zwerg mehr. Endergebnis 20:0, weshalb Tingel danach auch ziemlich geknickt war. Verständlicherweise.Tags darauf haben wir die Situation nochmal durchgekaspert. Wenn mein AST stirbt, braucht seine Einheit nicht testen. Ich renne aber mit den Dryaden rein bleibe dort sehr sich stehen. In meiner Phase kommen also noch die Jäger, der HB, der Baum und der Falke in die Einheit. Vermutlich wäre sie trotzdem gestorben, weil meine ganze Armee dort drinnen steht und ich magisch nachhelfen kann. Somit hat Tingel nur die Punkte für den AST und evtl. weitere Modelle aus der letzten NK Runde nicht gekriegt.Meiner Meinung würde das trotzdem zum vollen Sieg reichen. Ich hab also nach dem ersten Tag 55/60 möglichen Punkten auf dem Konto. Platz 2 hat dann 50 Punkte. Also hätte alles bis 15:5 nix mehr am weiteren Turnierverlauf geändert. Brauche mir also da keine Gedanken drüber zu machen. Meine Schlachtberichte findet ihr hier: http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/144737-whfb-mickys-schlachtberichte/ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Boindil Geschrieben am 27. April 2015 Share Geschrieben am 27. April 2015 Schöner Bericht. Allerdings blutet mir immer das Herz, wenn einer mit den schönen Zwergenbärten die Halle fegt... Mein Projekt "Dawi made in Germany" Nüchtern betrachtet war es besoffen besser... Krieg ist scheiße, aber der Sound ist geil... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Kakarot Geschrieben am 27. April 2015 Share Geschrieben am 27. April 2015 In dem Spiel gegen Oli wundert mich, dass der Streitwagen in die Front der Jäger kommt. Auf dem Bild sieht es stark nach Flanke aus. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Tingel Geschrieben am 27. April 2015 Share Geschrieben am 27. April 2015 Schöner Bericht. Allerdings blutet mir immer das Herz, wenn einer mit den schönen Zwergenbärten die Halle fegt...Dafür haben sich die Zwerge danach bei den restlichen Gegnern ausgetobt so das es noch Platz 6 wurde. Ich habe einen Drachen und ich werde ihn benutzen. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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