Terrorbär Geschrieben am 25. November 2014 Share Geschrieben am 25. November 2014 Ok... das habe ich mir gedacht... und im Prinzip liest es sich auch so... aber alter falter ist das heftig... alle anderen Völker müssen ja auch auf die Rückkehr ihrer Truppen warten... da gehen einem immerhin ne Infantrieeinheit und nen Transportfahrzeug eventuel sogar nen Dropship flöten... hmm jetzt weis ich ja garnicht mehr wie ich eine Objektive Mission gegen Shaltari gewinnen soll... puhh... das wird sportlich aber mal schauen.Vielen Dank für die Antwort. Murphys Gesetz des Krieges: Kommt dein Angriff zu Gut vorwärts bist du auf dem besten Weg in einen Hinterhalt. Strategiespielefreunde Bad Emstal Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Darios Geschrieben am 26. November 2014 Share Geschrieben am 26. November 2014 richtig da sind die Shaltari im Vorteil, sie bezahlen aber auch dafür. Mein MalifauxaufbauSpielegruppe Tübingen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Duncan_Idaho Geschrieben am 26. November 2014 Share Geschrieben am 26. November 2014 Und zwar duch schwächere Panzerung und eine gewisse Abhängigkeit von den Toren, die nicht groß direkt defensiv ausgestattet sind. AndrÍ© Winter L'Art Noir - Game Design and Translation Studio - Das Shadowlords Forum - Das Forum für Dust, Leviathans und die TT von Spartan Games und Mantic Games Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Mann mit Bart Geschrieben am 26. November 2014 Share Geschrieben am 26. November 2014 PHR Starterbox - Plastik vs Resin: Enthielt die Resinbox auch die Waffenoptionen? Enthält die Plastikbox auch die Kommandokarten? Sonstige Unterschiede (außer Material und Preis)? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Darkover Geschrieben am 26. November 2014 Share Geschrieben am 26. November 2014 Resin: Keine Menchit Waffenoption, kein zweiter Juno-Turm, dafür aber die Kommandokarten.Plastik: Menchit Waffenoptionen und beide Turmvarianten für den Juno-Panzer, dafür aber keine Kommandokarten. Grüße! Tabletop Insider - Das Magazin für Tabletop und MiniaturenOverrealm - Mein Projektblog Einen Darkover bauen Vers.2: Sich auf dem Markt nach den hässlichstmöglichen Minis umschauen und sie kaufen, zusammenbauen, gelb bemalen und Blutspritzer auf das linke Knie pinseln. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Tahir Geschrieben am 4. Dezember 2014 Share Geschrieben am 4. Dezember 2014 Was mache ich, wenn mein Drill unter einem Gebäude oder außerhalb der Platte erscheint? http://tabletoptahir.blogspot.de/ Dust | Infinity | EDEN | SAGA-HdR | DZC | Freebooter's Fate Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Lydran Geschrieben am 4. Dezember 2014 Share Geschrieben am 4. Dezember 2014 Was mache ich, wenn mein Drill unter einem Gebäude oder außerhalb der Platte erscheint?Aus dem Living FAQ: http://www.hawkforum.co.uk/viewtopic.php?f=12&t=5007Q. Resistance question! If you have a drill and it scatters off the board what happensA. The Drill is lost and counts as destroyed (be careful where you choose to place it!Von der Platte heißt also weg. Bei einem Gebäude ist es anders laut S. 118 Punkt 3 Place the drill. Bewege die Drill zurück Richtung Ursprung, bis du sie platzieren kannst und nicht mehr unter dem Gebäude/Fluss oder was auch immer bist. ---------------------------------- Lydrans Tabletop Blog Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Moriquendi Geschrieben am 10. Dezember 2014 Share Geschrieben am 10. Dezember 2014 Ich habe gerade einen Blister Odins gekauft, aber es lagen nur einmal die Waffenarme bei.Irgendwo habe ich vor kurzem eine eMail-Adresse gesehen, an die man sich in solchen Fällen wenden kann, finde sie aber nicht mehr... hat die vielleicht jemand parat? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Darios Geschrieben am 10. Dezember 2014 Share Geschrieben am 10. Dezember 2014 direkt bei Hawk melden... email müsste auf deren Homepage stehen. Mein MalifauxaufbauSpielegruppe Tübingen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Duncan_Idaho Geschrieben am 11. Dezember 2014 Share Geschrieben am 11. Dezember 2014 Einfach eine Mail an Verlag Martin Ellermeier schicken, die leiten dass dann weiter und du solltest rasch die fehlenden Teile haben. Gib bitte auch an von welcher Seite (gib auch an von wo aus gesehen) die Arme fehlen. AndrÍ© Winter L'Art Noir - Game Design and Translation Studio - Das Shadowlords Forum - Das Forum für Dust, Leviathans und die TT von Spartan Games und Mantic Games Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Moriquendi Geschrieben am 11. Dezember 2014 Share Geschrieben am 11. Dezember 2014 Danke für die raschen Antworten. Habe ihm jetzt geschrieben. Bin mal sehr gespannt, ob/wann da was kommt...Bei den Armen gibt es zum Glück keine Verwechslungsmöglichkeiten, da sie als ein Stück gegossen werden. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Duncan_Idaho Geschrieben am 11. Dezember 2014 Share Geschrieben am 11. Dezember 2014 Naja, die Seiten kann man schon verwechseln. AndrÍ© Winter L'Art Noir - Game Design and Translation Studio - Das Shadowlords Forum - Das Forum für Dust, Leviathans und die TT von Spartan Games und Mantic Games Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Moriquendi Geschrieben am 11. Dezember 2014 Share Geschrieben am 11. Dezember 2014 Ne, der linke und der rechte Arm sind durch ein Gussstück verbunden und müssen erst getrennt werden. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Duncan_Idaho Geschrieben am 12. Dezember 2014 Share Geschrieben am 12. Dezember 2014 Nicht immer, manchmal liegen die auch schon so bei und für den Ersatz sollte man schon wissen, welche Seite nicht dabei lag. AndrÍ© Winter L'Art Noir - Game Design and Translation Studio - Das Shadowlords Forum - Das Forum für Dust, Leviathans und die TT von Spartan Games und Mantic Games Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Tahir Geschrieben am 14. Dezember 2014 Share Geschrieben am 14. Dezember 2014 Wie ist die Zusatzmunition zum Hellhawk zu verstehen? Die Chainguns sollen dadurch laut Profilkarte ihre MW-2 Regel verlieren. Es sind aber nur die Raketen Einmalwaffen?! Ich beziehe mich auf die deutschen Fanmade-Karten http://tabletoptahir.blogspot.de/ Dust | Infinity | EDEN | SAGA-HdR | DZC | Freebooter's Fate Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Lydran Geschrieben am 14. Dezember 2014 Share Geschrieben am 14. Dezember 2014 Die Chaingun hat als MW-2 (Munitionsbegrenzte Waffe) nur genug Munition für zwei Angriffsflüge, danach ist Schluss. Die Raketen sind Einmalwaffen, korrekt. Wenn du auf die Raketen verzichtest und die Zusatzmunition nimmst, fällt die MW-2 der Gun weg und sie kann das ganze Spiel über verwendet werden. Mein Hellhog liegt gerade auch auf dem Tisch und ich werde ihn mit der Zusatzmunition bauen, die Raketen sind nicht so toll, die Munition ist besser. ---------------------------------- Lydrans Tabletop Blog Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Tahir Geschrieben am 14. Dezember 2014 Share Geschrieben am 14. Dezember 2014 Ok, dann fehlte es einfach nur bei mir im Profil. Wie rum werden die Dinger angebracht? Wie Raketen oder wie Triebwerke? http://tabletoptahir.blogspot.de/ Dust | Infinity | EDEN | SAGA-HdR | DZC | Freebooter's Fate Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Lydran Geschrieben am 14. Dezember 2014 Share Geschrieben am 14. Dezember 2014 Ups, die MW-2 der Chaingun ist beim konvertieren in pdf abhanden gekommen. Muss ich irgendwann mal korrigieren, generell wollte ich die Karten alle noch einmal überarbeiten. Die Munitionskisten werden unter den Tragflächen an der Raketenaufhängung angebracht. Die und die Raketen kann man natürlich auch magnetisieren, wobei ich darauf verzichten werde. Die kleinen Raketen gehen sonst irgendwann eh verloren. ---------------------------------- Lydrans Tabletop Blog Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Tahir Geschrieben am 16. Dezember 2014 Share Geschrieben am 16. Dezember 2014 Der Drill zählt laut Armybuilder zu einer eigenen Kampfgruppe, die aber nicht gegen das Maximum von 6 bei Clash zählt. Ist das korrekt? http://tabletoptahir.blogspot.de/ Dust | Infinity | EDEN | SAGA-HdR | DZC | Freebooter's Fate Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Darios Geschrieben am 16. Dezember 2014 Share Geschrieben am 16. Dezember 2014 jup. Ist wie die Gates bei den Shaltari Mein MalifauxaufbauSpielegruppe Tübingen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Tahir Geschrieben am 16. Dezember 2014 Share Geschrieben am 16. Dezember 2014 Das würde bedeuten, ich aktiviere den Drill mit der Infanterie zusammen und sie kann im selben Zug aussteigen?! http://tabletoptahir.blogspot.de/ Dust | Infinity | EDEN | SAGA-HdR | DZC | Freebooter's Fate Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Darios Geschrieben am 16. Dezember 2014 Share Geschrieben am 16. Dezember 2014 korrekt. Mein MalifauxaufbauSpielegruppe Tübingen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Moriquendi Geschrieben am 18. Dezember 2014 Share Geschrieben am 18. Dezember 2014 Um mal eine Rückmeldung zu geben:der Ersatz der Teile über die dt. "Dropzone Commander"-Seite lief ganz problemlos und sehr schnell. Super Service!Danke für die Beratung. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Tahir Geschrieben am 21. Dezember 2014 Share Geschrieben am 21. Dezember 2014 (bearbeitet) Wofür steht "RW-1" bei den Freeriders und in welchem Fall ist es nochmal relevant, dass sie beim Aussteigen aus Gebäude nicht als bewegt zählen? bearbeitet 21. Dezember 2014 von Tahir http://tabletoptahir.blogspot.de/ Dust | Infinity | EDEN | SAGA-HdR | DZC | Freebooter's Fate Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Darios Geschrieben am 22. Dezember 2014 Share Geschrieben am 22. Dezember 2014 Wofür steht "RW-1" bei den Freeriders und in welchem Fall ist es nochmal relevant, dass sie beim Aussteigen aus Gebäude nicht als bewegt zählen? RW-1 bedeutet pro erlittenem Schadenspunkt verleieren sie eine Attacke(also im Beschuss). Zu 2. gar nicht soweit ich sehen kann. Mein MalifauxaufbauSpielegruppe Tübingen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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