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KFKA-Dropzone Commander


Empfohlene Beiträge

Helft mir bitte mal bei den Gegenmaßnahmen, verstehe ich das so richtig:

GM = "-": R(V) wird verwendet.

GM = "A": R(A) wird verwendet, sonst keine weitere Auswirkung.

GM = "P": R(A) wird verwendet, Rettungswürfe neutralisieren Treffer.

Art der Waffe hat jetzt aber keine Auswirkung mehr, oder doch?

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Dürfen Scouts für indirekt feuernde Waffen spotten, wenn diese noch in der Luft sind (zB Prowler die noch am Intruder hängen für den Annihilator)? Oder bleibt dann der +2 Modifikator auf die Genauigkeit, da nicht vom Scout profitiert wird.?

Wenn Scouts als Kommandorelais verwendet werden, müssen diese dann innerhalb der Kommandoreichweite des Kommandanten sein (zB Scourge-Master 18")? Der Wirkungsbereich ist dann auch vom Scout aus gemessen der gleiche wie vom Kommandanten? Auch möglich, wenn die Scouts noch transportiert werden (wie oben, zB Prowler am Intruder)?

bearbeitet von Mann mit Bart
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Können indirekt feuernde Waffen, wie der Annihilator, oder der Orbitalschlag des Kodiak auch gegen Flieger eingesetzt werden (zB Orbitalschlag gegen Desolator)? Beim Orbitalschlag kommt es mir sinnvoll vor (Satellit fokusiert ein fliegendes Schwadron und Bämm), beim Annihilator aber wieder nicht (normales Steilfeuer).

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Für alle anderen Waffen sind die Flieger einfach zu schnell.

 

Es gibt da u.U. Ausnahmen, aber das steht explizit dan bei der Einheit.

bearbeitet von Duncan_Idaho
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Nur noch mal um sicher zu gehen: Das heißt auch, alle Waffen von Fliegern sind immer Air-To-Ground, sofern nicht anders angegeben (zB Arc Caster vom Harbinger)?

Korrekt. Von den Dropships können nur der Harbinger und der Lifthawk mit ihren AA Waffen gegen andere Flieger vorgehen.

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Im Grunde ist es schon fertig, es fehlen nur noch ein paar Antworten aus UK um das Regelbuch auf den neusten Stand zu bringen und dann kann das Layout abgeschlossen und gedruckt werden.

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Deutsches Buch ist Hardcover, hat ein besseres Layout und die Macken von 1.1 wurden auch weitgehend behoben. Zudem wurden alle bis zum Zeitpunkt der Drucklegung bekannten Errata eingebaut. Im Endeffekt ist es die aktuellste gedruckte Fassung.

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Hallo zusammen,

ich habe ein paar Fragen, die wir am Sonntag beim Spiel (Scourge gegen Shaltari) nicht ausreichend klären konnten:

 

a. Eine Einheit Infanterie ist in einem Gebäude mit Missionsziel. Im gleichen Zug betreten meine Destroyer das Gebäude und schießen laut Sonderregel auf das Gebäude:

1. Frage: Werden die Destroyer auch von Fallenden Trümmern betroffen?

2. Im nächsten Zug bleiben beide Einheiten im Gebäude. Der Gebäudekampf findet ja dann statt, sobald der Verteidiger die Schwadron, zu der die Infanterie gehört, aktiviert?

Darf hier der Verteidiger nach dem Missionziel suchen? Muss er dafür eine Base nicht dem Nahkampf zuweisen? Wie viele Würfel darf er zum Suchen werfen (1 Würfel pro Schwadron oder pro Base?)

 

b. Medium Dropship mit 2 Invader und jeweils 3x Warriors. Ich entlade beide Invader. Müssen die Invader in Formation bleiben? Muss das Dropship in Formation mit den Invadern bleiben? Müssen die Invader in Formation mit den Warriors (auch im Gebäude) bleiben, sobald sie abgesetzt wurden?

bearbeitet von Kharn
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Spiel (Scourge gegen Shaltari) ist ein sicherer Sieg für die Menschheit!

a.2. Ja der Verteidiger darf das Missionziel am Anfang seiner Aktivierung mit einem Würfel pro Schwardron suchen.

b. Jeder Invader und jede Einheit Warriors ist eine eigene Schwardron, also müssen sie untereinander nicht in Formation bleiben.

Der Tod ist nur der Anfang!

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Danke schon mal!

Das Dropship muss nach dem Entladen ja auch nicht bei den Invadern bleiben, oder? Verunsicherung kommt daher, da beim Dropship als Formation 'Wide' angegeben ist...

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Kurze Frage:

Infanterie mit der Sonderregel SA-X können ja einen AA Schuß abegeben.

Können sie dadurch auch Reaction Fire machen? (Denke eher nicht, da zu langsam...  aber Regeltechnisch?)

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