Kako K. Geschrieben am 15. Oktober 2014 Share Geschrieben am 15. Oktober 2014 Man könnte die Lanzenformation dahingehend abwandeln, dass auch in den Folgerunden (nach einem Angriff) alle Modelle am Rand zuschlagen können wie heute in der ersten Runde. Bei RdK und Fahrenden sowie bei den Gralsrittern macht das nicht viel aus. Normale Fußtruppen des Gegners schlagen meist mit mehr Attacken zurück.Das würde aber für die Questritter bedeuten, dass ihre Zweihänder mal zum Tragen kämen. Wegen 6 Attacken mit Zweihändern ab der zweiten Runde stelle ich nämlich keine Questritter auf. Bei 12 wäre das schon was anderes. Außerdem ist es doch "unlogisch", dass die Lanze in den Gegner rein reitet und danach plötzlich wieder vor ihm steht (wie es jetzt zu sein scheint ) Armeeprojekt Bretonen Kreuzzug gegen die Bemalunlust Armeeprojekt O&G Waaagh Oglok!!! Tabletopwelt - Blood Bowl - Action: Bilder Bilder Bilder Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
DieHupe Geschrieben am 15. Oktober 2014 Share Geschrieben am 15. Oktober 2014 Da die Questis aber eh selten mehr als 12 sind ( ) sollten nach der ersten NK-Runde kaum noch mehr als 9 von denen stehen. Und dann haust DU grad mal mit 2 Attacken mehr zu als aktuell. Wo ist da jetzt der "geile Anreiz" die Jungs öfter mal auf das Feld zu lassen? "Defeat...retreat...those are none of my words. I don´t understand those definitions. I don´t understand when things go wrong. I don´t understand mistakes. But i do understand this: I understand victory and i understand never surrendering. No matter how bad things go, my heart and my mind will carry my body when my limbs are too weak." Warum GW doof, AoS kacke, und sowieso viele andere Systeme besser sind als alles was GW kann, HIER KLICKEN! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Mythos Geschrieben am 15. Oktober 2014 Share Geschrieben am 15. Oktober 2014 Wie wäre den ein "anderthalbhänder" Entweder +1 Stärke nach iniOder ganz normal als handwaffe&schild einsetzbar. Nur so eine Idee. ;-) Grolltilger Mitglied im "Sitzkreis der anonymen Zwergoholiker" Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
FireWok Geschrieben am 15. Oktober 2014 Share Geschrieben am 15. Oktober 2014 Ini ist eh so ein Thema. Es kann doch nicht sein, dass jeder Popel-Elf Erstschlag, Trefferwürfe wiederholen (wegen höherer Ini) und dann auch noch bessere Rüstung bei geringeren Modellkosten hat. Ich denke, erst wenn ein Hochelf mit 10 Silberhelmen vor einem 9er-Trupp Questis das Flattern kriegt, dann passen die Regeln. Das ist die Richtung, die man gehen sollte. Meine anderen Armeeprojekte: (Bretonia) Passauer Chroniken Band 1 , (Bretonia) Passauer Chroniken Band 2, (Tau) Wir sind das Volk!(Khemri) Mit Vollgas auf den Spieltisch, (Krieger des Chaos) FireWoks Spielarmee Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
DieHupe Geschrieben am 15. Oktober 2014 Share Geschrieben am 15. Oktober 2014 Also ma vom fluff her: Die Silberhelme sind elfische Adlige...und Berufssoldaten. Warum sollten die sich vor Rittern ohne Zuhause fürchten?Von den Regeln her:Die Elfen brauchten ASF um endlich mal ihre Jahrhunderte Kampferfahrung und das elfische Wesen einzufangen.@Questis: was wäre denn, wenn man ihnen erlauben würde jede Nk-Runde zu wählen ob sie den Bihänder oder die Hw nutzen wollten?Dazu natürlich die Einheitenmaxgrösse auf 15 hoch. "Defeat...retreat...those are none of my words. I don´t understand those definitions. I don´t understand when things go wrong. I don´t understand mistakes. But i do understand this: I understand victory and i understand never surrendering. No matter how bad things go, my heart and my mind will carry my body when my limbs are too weak." Warum GW doof, AoS kacke, und sowieso viele andere Systeme besser sind als alles was GW kann, HIER KLICKEN! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
JGF Geschrieben am 20. Oktober 2014 Share Geschrieben am 20. Oktober 2014 Für die Questritter: eine Waffe mit den Regeln für Helledarden +1S, zweihändig geführt, zuschlagen nach Ini. Das Gelübde würde ich ändern auf "dürfen Angst, Entsetzen und Panikteste wiederholen". Und wenn man es richtig machen will, gibt man allen Rittern die Sonderregel Vernichtender Angriff ... zu keiner Armee passt diese Regel besser Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
DieHupe Geschrieben am 20. Oktober 2014 Share Geschrieben am 20. Oktober 2014 Du meinst also im ernst, du würdest questis mit "Hellebarde" und dem "neuen" Gelübde für 4pkt mehr als nen RdK eher aufstellen, als jetzt? Die Einheit ist doch trotzdem nach der ersten Nk-Phase quasi im Eimer. "Defeat...retreat...those are none of my words. I don´t understand those definitions. I don´t understand when things go wrong. I don´t understand mistakes. But i do understand this: I understand victory and i understand never surrendering. No matter how bad things go, my heart and my mind will carry my body when my limbs are too weak." Warum GW doof, AoS kacke, und sowieso viele andere Systeme besser sind als alles was GW kann, HIER KLICKEN! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
McBaine Geschrieben am 20. Oktober 2014 Autor Share Geschrieben am 20. Oktober 2014 "dürfen Angst, Entsetzen und Panikteste wiederholen" Ganz am Rand: Ein Entsetzenstest ist in der 8. Edition ein Paniktest. Diese Formulierung ist zumindest in der 8. Edition redundant.Ich schließe mich Hupes Meinung an. Das würde sie mich nicht wirklich nicht interessanter machen. "...and then we discovered it wasn't the Robot King after all, it was the real one. Fortunately I was able to reattach the head." Mage: The Awakening [Actual Play] McBaine bemalt (erneut) alte Ritter [Bretonen] Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
DieHupe Geschrieben am 20. Oktober 2014 Share Geschrieben am 20. Oktober 2014 Grade im whatsapp mit dem JGF ersonnen:Questis bekommen im Kampf gegen Gegner die Angst/Entsetzen verursachen +1A.Darüber hinaus dürfen Angst und Paniktests wiederholt werden.Die max Einheitengrösse wird auf 15 angehoben.Find ich recht sexy...macht sie gut gegen vieles bei den miesen Völkern...is aber auch gut gegen Demigreifen, Schädelbrecher und alle möglichen Monster.Durch den Zweihänder sind sie aber trotzdem kein no-brainer und müssen gegen Gegner mit hohem KG und potenter Stärke durch Magie und/oder chars unterstützt werden. "Defeat...retreat...those are none of my words. I don´t understand those definitions. I don´t understand when things go wrong. I don´t understand mistakes. But i do understand this: I understand victory and i understand never surrendering. No matter how bad things go, my heart and my mind will carry my body when my limbs are too weak." Warum GW doof, AoS kacke, und sowieso viele andere Systeme besser sind als alles was GW kann, HIER KLICKEN! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Schmerzfrei Geschrieben am 20. Oktober 2014 Share Geschrieben am 20. Oktober 2014 Wollt ihr die max. Einheitengrössen nicht komplett aufheben? Super Hörner, super Hufe, super Herde - Supergeil Super Ratten, super Schatten, super Warpstein - Supergeil Super Bögen, super Löwen, super Phönix - Supergeil Super Schildwall, super Äxte, super Bart - Supergeil Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
DieHupe Geschrieben am 20. Oktober 2014 Share Geschrieben am 20. Oktober 2014 Macht wenig Sinn. Mehr als 6 tief passt eh in keine Aufstellungszone. "Defeat...retreat...those are none of my words. I don´t understand those definitions. I don´t understand when things go wrong. I don´t understand mistakes. But i do understand this: I understand victory and i understand never surrendering. No matter how bad things go, my heart and my mind will carry my body when my limbs are too weak." Warum GW doof, AoS kacke, und sowieso viele andere Systeme besser sind als alles was GW kann, HIER KLICKEN! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
McBaine Geschrieben am 21. Oktober 2014 Autor Share Geschrieben am 21. Oktober 2014 Grade im whatsapp mit dem JGF ersonnen:Questis bekommen im Kampf gegen Gegner die Angst/Entsetzen verursachen +1A.Darüber hinaus dürfen Angst und Paniktests wiederholt werden.Die max Einheitengrösse wird auf 15 angehoben.Find ich recht sexy...macht sie gut gegen vieles bei den miesen Völkern...is aber auch gut gegen Demigreifen, Schädelbrecher und alle möglichen Monster.Durch den Zweihänder sind sie aber trotzdem kein no-brainer und müssen gegen Gegner mit hohem KG und potenter Stärke durch Magie und/oder chars unterstützt werden. Das ist schon wesentlich ansprechender. Gegen Zweihänder Oger oder Graveguard mit Zweihändern oder so was machen sie sich jetzt echt gut, aber gegen alles was nicht ASL hat bleibt das Problem ja, dass einige ausgeschaltet werden bevor sie zum zuschlagen kommen. Klar, wenn man sie gegen Angstverursacher schickt - was man mit diesen Regeln ja sollte - sind sie etwas besser, aber was mich am meisten stört ist wirklich, dass man in der Bewegungsphase taktiert um den Angriff zu bekommen, dann bringt man einen erfolgreichen Angriff, und als Belohnung, etwas geschafft zu haben was Infanterie nicht wirklich nötig hat, prügelt der Feind dann erstmal auf die Quester ein und haut welche um.Ich gebe zu, dieses Problem der 8. Edition haben nicht nur Questritter, denn viele Völker haben Einheiten mit Ini über 3 (bzw 5 bei Gralis), aber die Kombination aus ASL mit 3+ RW stößt mir halt echt sauer auf. Ist bei mir eher ne irrationale Abneigung statt Logik. "...and then we discovered it wasn't the Robot King after all, it was the real one. Fortunately I was able to reattach the head." Mage: The Awakening [Actual Play] McBaine bemalt (erneut) alte Ritter [Bretonen] Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
GeOrc Geschrieben am 21. Oktober 2014 Share Geschrieben am 21. Oktober 2014 Nur mal so ein Gedanke...Ich denke das Problem Bihänder auf Ross löst sich generell nur über das Grundregelwerk. Jeder der mit sowas auf Gaul sitzt, bringt doch seine Waffe in Position und reitet durch den Gegner wie ein Rasenmäher. Ich finde daher das ASL im Angriff unrealistisch und würde das über das Grundregelwerk erst ab der zweiten Nahkampfrunde zum tragen lassen kommen, wenn die Einheit feststeckt. Das löst jetzt nicht euer Problem, würde denke ich aber so einige Probleme mit dem Bihänder beritten lösen.VG GeOrc "... pain is the one teacher no one will ignore." Mein 4. Editions Dunkelelfen Projekt Meine "Tiermenschen des Slaanesh" in der Völkermalrunde GeOrc bei Facebook Mein Blog!! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Rolan Geschrieben am 21. Oktober 2014 Share Geschrieben am 21. Oktober 2014 (bearbeitet) Was haltet Ihr davon: Modelle mit dem Questgelübde erhalten +1 Stärke in der ersten Nahkampfphase.Die Questritter tauschen ihre Zweihandwaffen gegen Morgensterne.Damit haben sie in der ersten Kampfphase immer S6, und die Rüstung bleibt bei 2+. Und in den Fluff passt das Teil auch.Zu den Pilgern: Solange sie den Segen haben, verbessert der Segen ihren Parier-Retter auf 5+/4+ gegen S5. Damit wären ihre Blockerfähigkeiten besser, sie blieben länger stehen, und das sie eher wenig Schaden austeilen ist nicht mehr so wichtig. bearbeitet 21. Oktober 2014 von Rolan zahlenmäßige Überlegenheit ist der Schlüssel zum Sieg (General Custer) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
DieHupe Geschrieben am 21. Oktober 2014 Share Geschrieben am 21. Oktober 2014 (bearbeitet) prügelt der Feind dann erstmal auf die Quester ein und haut welche um.Wenn ich 15 Questis stellen kann, diese mit irgendeinem Zauber supporten kann, und dann die Zusatzattacke bekomme, ist doch ok, wenn man 3 Modelle (was schon recht abhängig vom Ziel ist) kassiere. Damit kann man gut leben...vor allem im Verhältniss zu jetzt. Wir wollten die Jungs ja nur etwas stärken...und nicht zum No-Brainer machen. Und da man mit Magie noch immer mindestens einen guten/brauchbaren Zauber durchbekommen sollte...hört sich die Idee zumindest vom bisherigen her als äußerst potent an. aber die Kombination aus ASL mit 3+ RW stößt mir halt echt sauer auf. Ist bei mir eher ne irrationale Abneigung statt Logik. Och...wenns die Questis für 18pkt gäbe, wärst wohl eher geneigt die auzustellen...aber das Problem ist halt das sie im "meta" einfach nichts sinnvolles zur Armee beitragen können. Erhöhte Attacken für mehr BUMS sind da ja etwas was zur Zeit nur Gralis können. Was haltet Ihr davon: Modelle mit dem Questgelübde erhalten +1 Stärke in der ersten Nahkampfphase.Die Questritter tauschen ihre Zweihandwaffen gegen Morgensterne.Damit haben sie in der ersten Kampfphase immer S6, und die Rüstung bleibt bei 2+. Und in den Fluff passt das Teil auch.Meine Questis haben alle 2Händer und HWs...die werd ich nun bestimmt net abknipsen umd Morgensterne darzustellen. bearbeitet 21. Oktober 2014 von DieHupe "Defeat...retreat...those are none of my words. I don´t understand those definitions. I don´t understand when things go wrong. I don´t understand mistakes. But i do understand this: I understand victory and i understand never surrendering. No matter how bad things go, my heart and my mind will carry my body when my limbs are too weak." Warum GW doof, AoS kacke, und sowieso viele andere Systeme besser sind als alles was GW kann, HIER KLICKEN! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
McBaine Geschrieben am 21. Oktober 2014 Autor Share Geschrieben am 21. Oktober 2014 Och...wenns die Questis für 18pkt gäbe, wärst wohl eher geneigt die auzustellen...aber das Problem ist halt das sie im "meta" einfach nichts sinnvolles zur Armee beitragen können. Erhöhte Attacken für mehr BUMS sind da ja etwas was zur Zeit nur Gralis können. Klar, für 18 Punkte ist das schon was anderes. Man muss ja alle Einheiten im Verhältnis zu ihren Punktekosten sehen. "...and then we discovered it wasn't the Robot King after all, it was the real one. Fortunately I was able to reattach the head." Mage: The Awakening [Actual Play] McBaine bemalt (erneut) alte Ritter [Bretonen] Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
DieHupe Geschrieben am 21. Oktober 2014 Share Geschrieben am 21. Oktober 2014 Man muss ja alle Einheiten im Verhältnis zu ihren Punktekosten sehen.Bzw dem was drumherum so passiert im AB...wenn halt einfach zuviele sinnigere Optionen bestehen siehts düster aus für questende Ritterleut. "Defeat...retreat...those are none of my words. I don´t understand those definitions. I don´t understand when things go wrong. I don´t understand mistakes. But i do understand this: I understand victory and i understand never surrendering. No matter how bad things go, my heart and my mind will carry my body when my limbs are too weak." Warum GW doof, AoS kacke, und sowieso viele andere Systeme besser sind als alles was GW kann, HIER KLICKEN! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Gralsherzog1 Geschrieben am 21. Oktober 2014 Share Geschrieben am 21. Oktober 2014 Ich würds lustig finden, wenn die Questritter Hass erhalten, wenn zumindest ein Modell mit Gralsgelöbnis in der Armee ist. So "Diese Schweine haben den Gral schon gefunden und wir nicht!". Landshuter Frontschweine forever!!! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
phzeller Geschrieben am 25. Oktober 2014 Share Geschrieben am 25. Oktober 2014 Ich würds lustig finden, wenn die Questritter Hass erhalten, wenn zumindest ein Modell mit Gralsgelöbnis in der Armee ist. So "Diese Schweine haben den Gral schon gefunden und wir nicht!".Ähm und warum genau sollte ein Questritter sowas denken? Würde der den Grali nicht eher verehren? Ich finde daher das ASL im Angriff unrealistisch und würde das über das Grundregelwerk erst ab der zweiten Nahkampfrunde zum tragen lassen kommen, wenn die Einheit feststeckt. Das löst jetzt nicht euer Problem, würde denke ich aber so einige Probleme mit dem Bihänder beritten lösen.Naja, es würde immerhin das Problem lösen, dass die Questis im Angriff erstmal umfallen und dann der Rest noch zuhauen darf. Problem ist halt, dass dies eine GRB-Regel ist, an die man hier im Thread eher schlecht rankommt. Aber abgewinnen könnte ich einer Regel Í la: "Berittene Modelle mit Zweihandwaffe unterfallen nicht der Regel "Schlägt zuletzt zu", wenn sie sich im Angriff befinden", schon einiges. Was haltet Ihr davon: Modelle mit dem Questgelübde erhalten +1 Stärke in der ersten Nahkampfphase. Die Questritter tauschen ihre Zweihandwaffen gegen Morgensterne. Damit haben sie in der ersten Kampfphase immer S6, und die Rüstung bleibt bei 2+. Und in den Fluff passt das Teil auch.Also ich könnte dieser Regelung auch was abgewinnen, denn Morgensterne sind ja eigentlich eher eine Ritterwaffe, als Zweihänder (die Dinger sind auf 'nem Pferd einfach nur unhandlich). Problem wäre halt, dass dann alle ihre Modelle umgestalten müssten und was wäre das wieder für ein Aufwand... Questis bekommen im Kampf gegen Gegner die Angst/Entsetzen verursachen +1A.Mach aus Angst/Entsetzen die Regeln "Monströse Kavallerie", "Monströse Infanterie" und "Monster" und ich wäre dabei. Neuer Vorschlag für das Questgelübde: Das Questgelübde erhält folgende neue Fassung: "Modelle mit diesem Gelübde dürfen alle Panik-, Angst- und Entsetzenstests wiederholen. Darüber hinaus gilt die Regel "Schlägt immer zuletzt zu" für diese Modelle nicht, wenn sie mit einer Zweihandwaffe im Nahkampf kämpfen und sich im Angriff befinden. Alle Modelle mit diesem Gelübde erhalten im Kampf gegen Modelle mit den Regeln Monströse Infanterie, Monströse Kavallerie und Monster eine zusätzliche Attacke." Darüber hinaus wird die Einheitenbeschränkung auf 5-15 Modelle geändert. "Ich mag deine Meinung verdammen, ich werde aber dafür sterben, dass du sie sagen darfst." ------ Voltaire "Via lignissima melior quam nulla." ------ Friedrich Gottlob Nagelmann Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Natasake Geschrieben am 25. Oktober 2014 Share Geschrieben am 25. Oktober 2014 Man könnte doch auch generell eine Regel einführen wie "Jedes Modell/Jede Einheit Ritter [mit dem X-Gelübde] hat im Angriff die Regel Erstschlag.".Damit würde man die Überlebensfähigkeit schon steigern und gegen Elfen wenigstens in Runde 1 keine Wiederholungswürfe erdulden müssen. Jetzt "Kings of War" spielen! Von enttäuschten Ex-GW-Mitarbeitern für (enttäuschte) Ex-Warhammer-Spieler. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
FireWok Geschrieben am 25. Oktober 2014 Share Geschrieben am 25. Oktober 2014 (bearbeitet) Erstschlag bei Questis einfach so ist zwar vom Fluff her sinnfrei, aber man könnte den Erstschlag für ALLE Rittereinheiten an die Lanzenformation knüpfen und dann auch nur, wenn die Lanzenformation angreift und nur in der 1. Runde. Damit wäre die Regel mit dem zuschlagen nach Ini in der 1. Phase ausgehebelt. Ritter hätten wieder den in der 6. Edition gewollten Vorteil, wenn sie im Angriff in Lanzenformation durch andere Einheiten pflügen und trotzdem wäre das nicht zu stark, weil der Gegner durch Stellungsspiel den Angriff der Ritter auch verhindern kann. Vom Fluff passt´s auch, weil hinter dem Angriff so viel WUMMS steckt, dass ausser Elfen keiner so schnell reagieren kann. Wenn ich da eine Textstelle aus dem Bretonen-AB richtig in Erinnerung habe, haben Bretonen die beste Kavallerie der alten Welt und dem sollte generell wieder Rechnung getragen werden...Ich find´s elegant, fluffig und nur ein minimaler Eingriff ins bestehende Armeebuch. bearbeitet 25. Oktober 2014 von FireWok Meine anderen Armeeprojekte: (Bretonia) Passauer Chroniken Band 1 , (Bretonia) Passauer Chroniken Band 2, (Tau) Wir sind das Volk!(Khemri) Mit Vollgas auf den Spieltisch, (Krieger des Chaos) FireWoks Spielarmee Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
phzeller Geschrieben am 28. Oktober 2014 Share Geschrieben am 28. Oktober 2014 aber man könnte den Erstschlag für ALLE Rittereinheiten an die Lanzenformation knüpfenAlso Í la: Einheiten in Lanzenformation haben die Regel "Schlägt immer zuerst zu", wenn sie sich im Angriff befinden. Ich finde das vom Fluff her sehr stimmig, aber eigentlich ist das ja eine Aufwertung aller Rittereinheiten und nicht "nur" der Armeebuchleiche Questritter... Persönlich finde ich nicht, dass die Gralis eine weitere Aufwertung unbedingt (im Sinne von zwingend) nötig haben... Die Einführung der "Always strikes first"-im-Angriff-Regel wäre halt ein Rückschritt in die früheren Editionen, von dem GW durch die Einführung der INI-Reihenfolge in der 8ten ja explizit weg wollte (und es dann durch die eigenen ABs größtenteils wieder versaut hat)... Es ist in meinen Augen fraglich, ob wir eine derartige Änderung der Grundregel - in Gestalt einer Regelanpassung unseres ABs - wirklich durch bekommen würden. Vom Fluff her ist sie aber auf jeden Fall durch das AB gedeckt... "Ich mag deine Meinung verdammen, ich werde aber dafür sterben, dass du sie sagen darfst." ------ Voltaire "Via lignissima melior quam nulla." ------ Friedrich Gottlob Nagelmann Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Salyx Geschrieben am 13. November 2014 Share Geschrieben am 13. November 2014 Okay, der Thread ist zwar schon ein bissel eingeschlafen, aber ich wollte einfach mal noch meine Ideen dazu beisteuern, vielleicht könnt Ihr damit ja was anfangen.Für die Questritter denke ich, das ein Zuschlagen nach Ini trotz Zweihänder ausreichen sollte. Für besseren Schutz könnte man vielleicht noch den Widerstand um 1 erhöhen. Für wettergegerbte umherziehende Ritter könnte das passen.Eine andere Variante wäre, ihre Sonderregeln ihrer Queste entsprechend zu modifizieren. Questritter sind ja auf der Suche nach dem Gral. Deswegen stachelt sie eine Präsenz der Herrin des Sees so sehr an, dass sie besondere Heldentaten vollbringen können. Sprich: Ist eine Maid einer solchen Einheit angeschlossen, kämpfen sie besonders gut. Deswegen könnten sie vielleicht, wenn sich ihnen eine Maid angeschlossen hat, die Sonderregeln Vernichtender Angriff, Hass und ASF (Hebt sich mit dem Zweihänder auf) bekommen. Die Gralspilger sehe ich in der Konstellation der Sonderregeln hoffnungslos. Statt da an irgendwelchen Ausrüstungsoptionen herumzubasteln, könnte man einfach- fluffmäßig auch sehr passend- die Reliquie als Supporter spielbar machen. Dazu könnte sie Gebundene Buffzauber entfesseln.Zum Beispiel vernichtender Angriff für eine Einheit, oder ein Buff, der Ritter noch beweglicher macht, z.B. einen zusätzlich Würfel für den Angriffswurf oder ein schützender Spruch wie +1 auf den Segen oder +1 Rüstung. Die Regeln der Reliquie müssen dementsprechend auch nicht großartig umgeschrieben werden. Das wird dann ein schwer auszuschaltender Buffmotor werden. Wie schwer auszuschalten sie ist, hängt dabei natürlich auch von der Anzahl der Pilger ab.Die Landsknechte kann man in ihrer jetzigen Aufgabenstellung am besten attraktiver machen, indem man sie wirklich billig macht. 4 Punkte maximal und sie wären gekauft. Vielleicht kann man auch über eine Neuauflage ihrer alten Sonderregel, dass Ritter durch sie hindurch angreifen können, nachdenken.Das wären soweit meine Gedanken. Die restlichen Regeln sind ja soweit ok, die Bretonen sind ja nach wie vor recht gut gerüstet. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Noldor Geschrieben am 6. Dezember 2014 Share Geschrieben am 6. Dezember 2014 Der Vampirvorschlag ist noch kommende Woche in der großen Diskussionsrunde. Über Beteiligung würden wir uns sehr freuen. http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/145304-warbuntu-das-gemeinschaftsprojekt/page-13 Von Schlachten und anderen schnell vergessenen Sagen - Noldors Schlachtberichte Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Natasake Geschrieben am 10. Dezember 2014 Share Geschrieben am 10. Dezember 2014 Ich musste mit Entsetzen feststellen, dass Falkenreiter 3 Lebenspunkte und W4 haben. Bis auf die armen Echsen hat eigentlich jede MoK 3 Lebenspunkte und W4. Das würde ich mir für Pegasusritter auch wünschen. Jetzt "Kings of War" spielen! Von enttäuschten Ex-GW-Mitarbeitern für (enttäuschte) Ex-Warhammer-Spieler. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Empfohlene Beiträge
Erstelle ein Benutzerkonto oder melde dich an, um zu kommentieren
Du musst ein Benutzerkonto haben, um einen Kommentar verfassen zu können
Benutzerkonto erstellen
Neues Benutzerkonto für unsere Community erstellen. Es ist einfach!
Neues Benutzerkonto erstellenAnmelden
Du hast bereits ein Benutzerkonto? Melde dich hier an.
Jetzt anmelden