M, just M Geschrieben am 15. Februar 2016 Share Geschrieben am 15. Februar 2016 Wenn mn mit Scavenger ein Kuang shi control device klaut, kann man damit dann die Kuang Shi des Gegners explodieren lassen?Laut der Regel für Scavenger bleibt gestohlene Ausrüstung funktional.Ich glaube ich fände es so cool, ich würde es nem Mitspieler sogar erlauben, auch wenn es regeltechnisch verboten ist. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Tristan228 Geschrieben am 15. Februar 2016 Share Geschrieben am 15. Februar 2016 (bearbeitet) Kuang Shi haben leider keinen Cube Insgesamt macht das Scavenger wieder extrem Langweilig... es würde so gut zum Hintergrund der Bandits passen, wenn sie hinter den linien dem Gegner seine Ausrüstung stehlen und gegen ihn benutzen können Ich glaube ich fände es so cool, ich würde es nem Mitspieler sogar erlauben, auch wenn es regeltechnisch verboten ist.Die "Rule of Awesome" ermöglicht das doch bearbeitet 15. Februar 2016 von Tristan228 Neuigkeiten aus Kommune S-87 Blaubarschbuben und des Himmels Zorn(-Palette) Foreign Company (P250) Vollständig bemalte Minis 2024: 12 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
TenaciousT Geschrieben am 16. Februar 2016 Share Geschrieben am 16. Februar 2016 Leider geil (die idee).Ich würde mit der "Ruhe of awesome" diesbezüglich spielen. Meine Armeeprojekte: Stamm der wütenden Steinfaust Mein P250 Mein Infinity CO-OP Projekt mit Luferox Mein 18Mi3M Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
John Tenzer Geschrieben am 17. Februar 2016 Share Geschrieben am 17. Februar 2016 (bearbeitet) Wird wahrscheinlich keine KFKA, aber: Ich möchte gerne Yasbir in einem Muyib-Linkteam spielen. Im Army V steht: "NOTE 1: Only the Hassassin Husam Yasbir possessing Holoprojector Level 1 can be part of a Muyib Fireteam in the Hassassin Bahram Sectorial Army (2+1, 3+1 or 4+1)."Im Holoecho-FAQ auf der INFINIWIKI-Seite steht:"- Does Holoprojector Level 2 (which is a piece of equipment, not a skill) include level 1 abilities?Yes. Like many skills, the more advanced Holoprojector Level 2 does include Level 1 abilities. However, you may not combine the effects of both levels at the same time (i.e. no Holoechoes while being disguised)." Was'n jetzt? Muss ich das nu' so interpretieren, dass ich Yasbir (mit Holoecho 2-Ausrüstung) als Teil eines Linkteams aufstellen (deployen) darf, solange er dies im "Holoecho 1"-Status tut und darin verbleibt?Das heißt, Link und Mitgliedschaft enden (permanent) sobald er Holoecho 1 fallen läßt?Oder erst dann, sobald er Holoecho 2 aktiviert?Und, falls er beide Holos verliert, darf er danach wieder linken? Was würde Sibylla dazu sagen? Und was sagt Ihr dazu...? bearbeitet 17. Februar 2016 von John Tenzer Armeeprojekte: INFINITY: Haqqislam, JOHN'S INFORMATION GROUP: All The Worlds Models, Warmachine/Hordes: Circle Orboros (erfolgreich abgeschlossen), X-Wing (beendet) "(...) Träume ergeben erst einen Sinn, wenn man in der Realität für sie kämpft. Wer sich aber nur in fremden Träumen bewegt, statt sein eigenes Leben zu leben, ist so gut wie tot...!" GitS - Stand Alone Complex Ep.12 "You mustn't let mistakes weigh you down. Acknowledge them and take what you've learned to move on. That is the privilege of being a man." Full Frontal - Gundam Unicorn Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Tristan228 Geschrieben am 17. Februar 2016 Share Geschrieben am 17. Februar 2016 (bearbeitet) Wird wahrscheinlich keine KFKA, aber:Muss ich das nu' so interpretieren, dass ich Yasbir (mit Holoecho 2-Ausrüstung) als Teil eines Linkteams aufstellen (deployen) darf, solange er dies im "Holoecho 1"-Status tut und darin verbleibt?Das heißt, Link und Mitgliedschaft enden (permanent) sobald er Holoecho 1 fallen läßt?Oder erst dann, sobald er Holoecho 2 aktiviert?Und, falls er beide Holos verliert, darf er danach wieder linken?Aaaaalso...Yasbir lässt Holoecho L1 automatisch fallen, sobald er oder jemand aus dem Link etwas anderes als einen Bewegungsbefehl oder eine vorsichtige Bewegung ausführt. Dabei bleibt er aber definitiv im Link, wie die Hafzas ja auch.Will er allerdings sein Holoecho wieder aktivieren fliegt er aus dem Link, da das ja ein ganzer Nicht-Bewegungsbefehl ist. Könnte aber bei Holo L1 wieder in den Link aufgenommen werden (mMn sinnlose Befehlsverschwendung) Und natürlich viel offensichtlicher: der andere Yasbir hat ja die Spezialfähigkeit Infiltrator, die dürfen sowieso nicht verlinkt werden!Sybilla sagt (mit spanischem Akzent): "Ooohh, Tristan228 du bist soooo kluuug" bearbeitet 17. Februar 2016 von Tristan228 Neuigkeiten aus Kommune S-87 Blaubarschbuben und des Himmels Zorn(-Palette) Foreign Company (P250) Vollständig bemalte Minis 2024: 12 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
ApokalypseTest Geschrieben am 17. Februar 2016 Share Geschrieben am 17. Februar 2016 Nein,es gibt zwei Profile - eins verfügt über Holo1, das andere über Holo2 - nur das Holo1- Profil DARF linken. Das andere darf in keinem Linkteam gespielt werden. Es geht hier nicht um die Nutzung der Ausrüstung sondern um das Profil.Yasbir mit Holo-2 kann zwar den Holo-1 Skill benutzen, besitzt aber keinen Holo-1 - und kann damit auch keinesfalls im Linkteam sein. Infinity: Collected Starters [infinity](P250 Spezial) Necrons - iCrons Fast Painting [Wh40k](P500) Alt: P250 - Grey Knights im absoluten Magnetwahn, Dark Angels in Schwarz Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
van Daal Geschrieben am 24. Februar 2016 Share Geschrieben am 24. Februar 2016 Ich als Neuling lese immer wieder von linkteams und Gefechtstrupps. Die Regeln dazu finde ich eigentlich wo? Human sphere? Danke schonmal. Unschuld beweist gar nichts! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
John Tenzer Geschrieben am 24. Februar 2016 Share Geschrieben am 24. Februar 2016 Bitteschön: Infinity Wiki Fireteam Armeeprojekte: INFINITY: Haqqislam, JOHN'S INFORMATION GROUP: All The Worlds Models, Warmachine/Hordes: Circle Orboros (erfolgreich abgeschlossen), X-Wing (beendet) "(...) Träume ergeben erst einen Sinn, wenn man in der Realität für sie kämpft. Wer sich aber nur in fremden Träumen bewegt, statt sein eigenes Leben zu leben, ist so gut wie tot...!" GitS - Stand Alone Complex Ep.12 "You mustn't let mistakes weigh you down. Acknowledge them and take what you've learned to move on. That is the privilege of being a man." Full Frontal - Gundam Unicorn Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Malagrim_Grungal Geschrieben am 24. Februar 2016 Share Geschrieben am 24. Februar 2016 Oder du gehst auf der Homepage zu Downloads und lädst dir die Human Sphere/Campaign Paaradiso Regeln runter. 6er Leben auf den Amboss ist meh Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Balemar Geschrieben am 24. Februar 2016 Share Geschrieben am 24. Februar 2016 (bearbeitet) Man kommt auch über Maya an die Regeln zum Linkteam. bearbeitet 24. Februar 2016 von Balemar *** Legion Consul I don't like Facebook and Twitter and I don't follow anyone. I'm a free man with a real life, real friends and real girls.Luna Wolves: wie alles begann XVI/XVI - Luna Wolves: Als Horus gefunden wurde WH30k (P500) - Auf zu neuen Welten! Infinity Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
John Tenzer Geschrieben am 28. Februar 2016 Share Geschrieben am 28. Februar 2016 Zwei Fragen: 1.Linkteam:Wenn der Linkteamleader der Einzige des Linkteams ist, der den Order aktiv nutzt, bekommt dann ein gegnerisches Modell trotzdem eine ARO gegen ein Modell des Links (welches sich eben nicht bewegt hat)? 2.Hacking:Ich stelle mit meinem Hacker einen [Marker/deployable Repeater] auf. Wenig später erscheint in des Gegners Runde eines seiner hackbaren Modelle in der CZ des Repeaters und ist damit also in meiner Hacking Zone. Mein Hacker ist aber [Prone/ausserhalb der LoF] des Zielmodells.Was darf ich mit meinem Hacker gegen das Zielmodell tun? Armeeprojekte: INFINITY: Haqqislam, JOHN'S INFORMATION GROUP: All The Worlds Models, Warmachine/Hordes: Circle Orboros (erfolgreich abgeschlossen), X-Wing (beendet) "(...) Träume ergeben erst einen Sinn, wenn man in der Realität für sie kämpft. Wer sich aber nur in fremden Träumen bewegt, statt sein eigenes Leben zu leben, ist so gut wie tot...!" GitS - Stand Alone Complex Ep.12 "You mustn't let mistakes weigh you down. Acknowledge them and take what you've learned to move on. That is the privilege of being a man." Full Frontal - Gundam Unicorn Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Tristan228 Geschrieben am 28. Februar 2016 Share Geschrieben am 28. Februar 2016 1.Linkteam:Wenn der Linkteamleader der Einzige des Linkteams ist, der den Order aktiv nutzt, bekommt dann ein gegnerisches Modell trotzdem eine ARO gegen ein Modell des Links (welches sich eben nicht bewegt hat)?Ja, da der Link als gesamtes Aktiviert wird und somit jedes Modell im Link. 2.Hacking:Ich stelle mit meinem Hacker einen [Marker/deployable Repeater] auf. Wenig später erscheint in des Gegners Runde eines seiner hackbaren Modelle in der CZ des Repeaters und ist damit also in meiner Hacking Zone. Mein Hacker ist aber [Prone/ausserhalb der LoF] des Zielmodells.Was darf ich mit meinem Hacker gegen das Zielmodell tun? Er darf dem Zielmodell die Seele aus dem Leib hacken, da durch den Deployble Repeater der Hackingbereich des Hackers erweitert wird. Sollte das Modell allerdings über Stealth verfügen, kann dein Hacker erst dann was tun, wenn das Modell eine Nicht-Bewegungsaktion ausführt Neuigkeiten aus Kommune S-87 Blaubarschbuben und des Himmels Zorn(-Palette) Foreign Company (P250) Vollständig bemalte Minis 2024: 12 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
John Tenzer Geschrieben am 28. Februar 2016 Share Geschrieben am 28. Februar 2016 Er darf dem Zielmodell die Seele aus dem Leib hacken, da durch den Deployble Repeater der Hackingbereich des Hackers erweitert wird. Sollte das Modell allerdings über Stealth verfügen, kann dein Hacker erst dann was tun, wenn das Modell eine Nicht-Bewegungsaktion ausführt Also muss ich im ARO das gegnerische Modell gewöhnlich nicht einmal sehen, wenn es in meiner erweiterten Hacking Area steht?NEAT! Was ist, wenn das Zielmodell der gegnerische Hacker ist? Welche Antwort kann das gegnerische Modell dann durchführen?Darf es direkt einen Gegenhack gegen meinen Hacker durchführen - auch wenn er meinen Hacker nicht sieht?Oder muss er über den Repeater angreifen, und damit durch meine Firewall durchhacken? Armeeprojekte: INFINITY: Haqqislam, JOHN'S INFORMATION GROUP: All The Worlds Models, Warmachine/Hordes: Circle Orboros (erfolgreich abgeschlossen), X-Wing (beendet) "(...) Träume ergeben erst einen Sinn, wenn man in der Realität für sie kämpft. Wer sich aber nur in fremden Träumen bewegt, statt sein eigenes Leben zu leben, ist so gut wie tot...!" GitS - Stand Alone Complex Ep.12 "You mustn't let mistakes weigh you down. Acknowledge them and take what you've learned to move on. That is the privilege of being a man." Full Frontal - Gundam Unicorn Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Tristan228 Geschrieben am 28. Februar 2016 Share Geschrieben am 28. Februar 2016 Hacken oder ResetJa, da du deinen ARB vor seiner zweiten kurzen Fertigkeit deklarieren musstDurch deine FirewallIch sehe da Baridaction kommen... Neuigkeiten aus Kommune S-87 Blaubarschbuben und des Himmels Zorn(-Palette) Foreign Company (P250) Vollständig bemalte Minis 2024: 12 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
John Tenzer Geschrieben am 28. Februar 2016 Share Geschrieben am 28. Februar 2016 Ich sehe da Baridaction kommen... <Glee!> Aber sowas von...! Armeeprojekte: INFINITY: Haqqislam, JOHN'S INFORMATION GROUP: All The Worlds Models, Warmachine/Hordes: Circle Orboros (erfolgreich abgeschlossen), X-Wing (beendet) "(...) Träume ergeben erst einen Sinn, wenn man in der Realität für sie kämpft. Wer sich aber nur in fremden Träumen bewegt, statt sein eigenes Leben zu leben, ist so gut wie tot...!" GitS - Stand Alone Complex Ep.12 "You mustn't let mistakes weigh you down. Acknowledge them and take what you've learned to move on. That is the privilege of being a man." Full Frontal - Gundam Unicorn Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Tristan228 Geschrieben am 11. März 2016 Share Geschrieben am 11. März 2016 Sagt mal, wenn man mit seier Einheit über ein Hindernis gleicher Höhe klettert, muss man ja keinen befehl für Klettern oder Springen ausgeben. Was mich aber umtreibt ist, dass sich seit dem FAQ die Einheit Entlang des Hindernisses hoch- und runterbewegt. Bedeutet das nun, dass diese Bewegung von der eigentlichen Bewegung abgezogen wird oder nicht? Bei einem Hindernis von S2 höhe wären das pro Bewegung nämlich knapp acht Zentimeter zusätzlich, die ds Modell zurücklegen würde, läuft sie dann noch ihre gewöhnlich 10 Zentimeter hat sie sich m.E. mit fast ihrer gesamten Bewegung bewegt, aber nur einen kurzen statt ganzen Befehl ausgegeben. Neuigkeiten aus Kommune S-87 Blaubarschbuben und des Himmels Zorn(-Palette) Foreign Company (P250) Vollständig bemalte Minis 2024: 12 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Der-Harlekin Geschrieben am 11. März 2016 Share Geschrieben am 11. März 2016 (bearbeitet) Nö, das Modell "hüpft" nur drüber, d.h. die Silhoutte bewegt sich zwar hoch und runter, aber das kostet keine zusätzliche Bewegung. Ausführlich siehe: http://www.o-12.de/board/viewtopic.php?f=30&t=764&p=13413#p13413 bearbeitet 11. März 2016 von Der-Harlekin Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Tristan228 Geschrieben am 11. März 2016 Share Geschrieben am 11. März 2016 Super, danke dir Neuigkeiten aus Kommune S-87 Blaubarschbuben und des Himmels Zorn(-Palette) Foreign Company (P250) Vollständig bemalte Minis 2024: 12 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Malagrim_Grungal Geschrieben am 15. März 2016 Share Geschrieben am 15. März 2016 Wenn wir schon dabei sind, muss man über das Hinderniss drüber oder kann man auch oben stehen bleiben? Und kann man so vor und zurück gehen, dass man drauf stand und danach wieder dahinter steht? 6er Leben auf den Amboss ist meh Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
John Tenzer Geschrieben am 15. März 2016 Share Geschrieben am 15. März 2016 zu 1.: Das Modell muss mit der vollen Base auf dem Objekt sicher zu stehen kommen. Dann geht das. zu 2.: Das ist allerdings immer möglich, ja! Armeeprojekte: INFINITY: Haqqislam, JOHN'S INFORMATION GROUP: All The Worlds Models, Warmachine/Hordes: Circle Orboros (erfolgreich abgeschlossen), X-Wing (beendet) "(...) Träume ergeben erst einen Sinn, wenn man in der Realität für sie kämpft. Wer sich aber nur in fremden Träumen bewegt, statt sein eigenes Leben zu leben, ist so gut wie tot...!" GitS - Stand Alone Complex Ep.12 "You mustn't let mistakes weigh you down. Acknowledge them and take what you've learned to move on. That is the privilege of being a man." Full Frontal - Gundam Unicorn Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
van Daal Geschrieben am 31. März 2016 Share Geschrieben am 31. März 2016 Endlich mal wieder gespielt, aber wieder ein paar Noob-Fragen 1. Bekommt man tatsächlich den Deckungs-MOD nur, wenn man Base-to-Base Kontakt mit Gelände steht, nebst Sichtblockierung? Wir haben uns gewundert, dass Schüsse durch Lücken im Gelände keinen MOD und Bonus auf den Deckungswurf geben. 2. Kontrollbereich. Im RB steht er umfasst ein Gebiet von 20 cm. Bedeutet das, er hat einen Radius von 10 oder 20 cm? 10 erschien uns etwas gering, da es auch nach oben und unten bis 20 geht. 3. Ist es eine geheime Information wer sich hinter welchem Camo-Marker verbirgt? Ich hab schon mehrfach coole Camo-Marker-Silhouetten im Netz gesehen, die ein Abbild der getarnten Einheit darstellen. Irgendwie passt das dann nicht zusammen. Vielen Dank! Unschuld beweist gar nichts! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Weazel Geschrieben am 31. März 2016 Share Geschrieben am 31. März 2016 1. Jap, nur in Basekontakt Zitat Partial Cover partially blocks the attacker's vision of his target. Requirements The target of the BS Attack must be in base contact with a piece of scenery. 2. Die Zone of Control, bzw. Kontrollbereich eines Modelles sind 8 Zoll (bzw. 20 cm) komplett um das Modell herum. Der Radius sind also 8 Zoll (bzw. 20 cm) 3. Ja, es ist Private Information was sich unter welchem Camo Marker verbirgt. Zitat These pieces of information are Private in Infinity: The contents of your Camouflage and TO Camouflage Markers. Die Camo Silhouetten sind schon ziemlich schick, verraten dem Gegner aber was für eine Art Modell sich hinter dem Marker verbirgt (Wobei er immer noch nicht weiss, welche Bewaffnung das Modell hat) Mein Sammelprojekt: Ich wühl Mich durchs Projektechaos Mein Marktthread Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
John Tenzer Geschrieben am 1. April 2016 Share Geschrieben am 1. April 2016 (bearbeitet) vor 22 Stunden schrieb van Daal: 3. Ist es eine geheime Information wer sich hinter welchem Camo-Marker verbirgt? Ich hab schon mehrfach coole Camo-Marker-Silhouetten im Netz gesehen, die ein Abbild der getarnten Einheit darstellen. Irgendwie passt das dann nicht zusammen. Warsenal bietet auch neutrale Silhoutten an. Die finde ich persönlich schicker...! Du bist übrigens nicht verpflichtet, ein Modell unter Camouflage auch mit der gleichen Camouflage-Silhouette darzustellen, solange Modell wie Silhouette die die gleiche Basegröße haben...! Letzteres ist natürlich Pflicht. bearbeitet 1. April 2016 von John Tenzer Armeeprojekte: INFINITY: Haqqislam, JOHN'S INFORMATION GROUP: All The Worlds Models, Warmachine/Hordes: Circle Orboros (erfolgreich abgeschlossen), X-Wing (beendet) "(...) Träume ergeben erst einen Sinn, wenn man in der Realität für sie kämpft. Wer sich aber nur in fremden Träumen bewegt, statt sein eigenes Leben zu leben, ist so gut wie tot...!" GitS - Stand Alone Complex Ep.12 "You mustn't let mistakes weigh you down. Acknowledge them and take what you've learned to move on. That is the privilege of being a man." Full Frontal - Gundam Unicorn Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Tilhelm Well Geschrieben am 9. April 2016 Share Geschrieben am 9. April 2016 Moin, hatte gestern mein erstes Spiel seit gefühlt einer Ewigkeit und wir hatten eine Situation, die mir persönlich etwas zu convinient vorkam. Allerdings denke ich dennoch, das es so wie wir es gemacht haben erlaubt sein könnte, so viel wie in der zwischenzeit wieder geFAQed wurde, was an mir vorbei gegangen ist. Mein Mitspieler hat eine Coordinated Order ausgegeben (4 Einheiten, Move - Shoot) Zwei der Einheiten lagen auf dem Boden. Mit dem Move Befehl hat er eine der beiden Einheiten aufstehen lassen, die andere (aus taktischen Gründen) nicht. Im Regelbuch heißt es, dass alle die gleiche Befehlesequenz einhalten müssen, sofern möglich. Für mich klingt das im ersten moment nach alle müssen das selbe machen, sprich wenn man Einheiten aufstehen lässt oder der umgekehrte Fall prone gehen lässt, müssen das alle machen, sofern es möglich ist. Ist meine Annahme so korrekt oder wurde das zwischenzeitlich geFAQ-doctored und so wie wir es gemacht haben, war es korrekt? An open mind is like a fortress with its gates unbarred and unguarded. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Fridolino Geschrieben am 10. April 2016 Share Geschrieben am 10. April 2016 Kennt jemand die APP " Ops: Infinity " zum armeelisten schreiben aufm Handy? Und kann mir sagen ob die gut oder schlecht ist. Vielen es dank im voraus. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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