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Total War: Warhammer


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Schade, dass sie das mit den Beschusseinheiten so schnell in Angriff nehmen wollen, hätten ruhig mal warten können, bis Skaven raus sind, den Spaß mit Ratling-Kanonen hätten sie einem noch gönnen können...  ¯\_(ツ)_/¯

Reinigen den Schmutz noch besser als Cillit Bang: Inquisitoriale Putzkolonne des Adeptus Sororitas

Scheuen weder Knochenarbeit noch Sonnenbrand: Numas königliche Legionen

Hässliche mutierte Scheissviecher suchen ein Zuhause: Robigos Tierpension für Kreaturen aller Art!

Etwas lauert im Walde: Wildleben-Simulation mit dem Stamm der Vielgliedrigen

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Queek Headtaker - Misty Mountain

Lord Skrolk - Sabatuun

Tretch Craventail - Crookback Mountain

Ikit Claw - Skavenblight

Deathmaster Snikch - Xing Po

Throt the Unclean - Hell Pit

k1me4a2beq991.jpg

 

IME Be'lakor and others

https://www.totalwar.com/blog/tww3-ie-dedicated-factions/

 

-----Red Dox

*C&C Renegade Multiplayer ist zurück und besser denn je: http://renegade-x.com/   [now Beta 3; Game Tutorial]

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Grimgor Ironhide - Sabre Mountain

Azhag the Slaughterer - Khazid Irkulaz

Skarsnik - Mount Gunbad

Wurrzag - Ekrund

Grom the Paunch - Massif Orcal

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YES! Grimgor endlich in den Dark Lands, das heißt der echte König von Black Crag kann kommen :)

 

-----Red Dox

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Khazrak the One Eye - The Black Pit

Malagor the Dark Omen - Sunken Khernarch

Morghur the Shadowgave - Montenas

Taurox the Brass Bull - Clar Karond

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Hmm, also kein Snagla für Black Pit. Kein Weltuntergang, aber auch nicht prickelnd.

 

-----Red Dox

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Schade, keine besonderen Änderungen...

Vielleicht gibt es ja irgendwann noch mal Schneckenzunge oder Mondklaue irgendwo in den Ländern der Finsternis oder Cathay...

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Settra the Imperishable - Khemri

Grand Hierophant Khatep - Clarak Spire

High Queen Khalida - Lybaras

Arkhan the Black - Sorcerers Islands

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Nach mancher rumschieberei bis jetzt, hatte ich eigentlich erwartet das Arkhan  irgendwo anders hin geschoben wird. Abger gut, bleibt er halt in seiner Ecke.

 

-----Red Dox

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Luthor Harkon - The Awakening

Count Noctilus - The Galleons Graveyard

Aranessa Saltspite - Sartosa

Clyostra Direfin - The Twisted Glade

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War ja zu erwarten das bei denen nicht viel passiert. Immerhin ist Cylostra etwas gewandert. Skeggi wäre damit nun frei für einen potenziellen dritten Norsca LL.

 

-----Red Dox

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Ulthuan ist doch ganz nah, falls es ihm in Bretonia nit gefallen sollte...  ¯\_(ツ)_/¯

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Hast du den schonmal gespielt Spitter? :D:)

In II hat der ein Land, drumrum nur Orange und Fraktionen die ihn hassen und auf Ulthuan warten Eltharion und Tyrion mit einem Militärischen Bündins zueinander und Horden von Hochelfenarmeen. ^^ Neben Starsnik gehört der zu den schwierigsten Kommandanten wie ich finde. :)

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vor 4 Stunden schrieb Sternenfeuer:

Hast du den schonmal gespielt Spitter? :D:)

In II hat der ein Land, drumrum nur Orange und Fraktionen die ihn hassen und auf Ulthuan warten Eltharion und Tyrion mit einem Militärischen Bündins zueinander und Horden von Hochelfenarmeen. ^^ Neben Starsnik gehört der zu den schwierigsten Kommandanten wie ich finde. :)

Immerhin *hatte* er Skarsnik nebenan. Man konnte rüber tunneln, dem eine aufe 12 geben und schon hatte man einen LL konföderiert. Da sie Skarsnik jetzt verlegt haben steht Grom da echt allein. Konföderationstechnisch ein Schuß vrom Bug falls sich nicht grundlegend was bei IME ändert.

An der Stelle gabs für game#2 zwar Mod-Hilfe

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1736529254

aber der mod war ja auch ein zweischneidiges Schwert da die AI dann auch immer praktisch alle absorbiert. Was durchaus lästig werden konnte wenn die LLs da nonstop aufploppen.

 

 

Thorgrim- Karaz-a-Karak

Ungrim- Karak Kadrin

Belegar - Zarakzil

Thorek - Karak Zorn

Grombrindal - Dracla Spire

dagzgu35s5b91.jpg

Joar, wie erwartet rühren die Stumpenz sich nicht groß vom Fleck. Grombrindal auf Kollisionskurs mit Malekith als einzige Überraschung, aber die wurde ja letzte Woche im blog schon offenbart. Immerhin eine starke Position wo der Zwerg zumindest nicht viele Angriff im Rücken zu befürchten hat. Man könnte Naggaroth klar machen und sich dann in Ruhe den Donut oder Lustria vornehmen. Oder über Seeroute anfangen Cathay aufzurollen.

 

Und kein Tuesday Newsday. News postponed to "later this week".

 

-----Red Dox

bearbeitet von Red Dox
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vor 19 Stunden schrieb Sternenfeuer:

Hast du den schonmal gespielt Spitter? :D:)

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Ja, auch öfter und es war jedes Mal fürs Gesäß...

Aus Gründen wie diesem, ist in unseren Spielen diese Mod mittlerweile zur Pflichtauswahl geworden... n_n

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Also die Südlande um Kemri sind ja mal sowas von voll.....

Da freut man sich als Khorne Spieler, denn LL-Köpfe kann man mehr als genügend sammeln. Man muss sich nur beeilen, bevor die sich gegenseitig vernichtet haben. ^^

@Zwerge: Ja, Grombrindal wirkt etwas komisch. Passt das vom Hintergrund her?

Aber immerhin kann man als Zwerg mal gegen Dunkelelfen ran. Das war im II doch etwas schwieriger. :D

 

Weiß jemand was Catay noch bedrohen könnte? Bisher muss man sich schon bewußt dorthin orientieren oder die machen bleiben erstmal für sich.

 

Und apropo Bedrohungen, weiß man ob es eine Großbedrohung für alle geben soll, ala die Chaosinvasion in den Vorgängerteilen?

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vor 9 Stunden schrieb Sternenfeuer:

Weiß jemand was Catay noch bedrohen könnte? Bisher muss man sich schon bewußt dorthin orientieren oder die machen bleiben erstmal für sich.

Chaos Zwerge in den Dark Lands. Mit künftigen WoC/god-race LL wird Chaos wahrscheinlich auch noch alles zupflastern. Kholek wird ja schon über den Mountains of Mourn platziert und Archaon wissen wir zwar nicht, aber nordöstliche Chaoswüste ist am wahrscheinlichsten.

Monkey King hoffentlich irgendwann als Cathay DLC der dann in ihrer südlichen Region stresst. Und laut Endtimes waren Arbaal und Dechala vorher in Ind, also können die dort ggf. aufploppen wenn sie irgendwann die Ind/Khuresh Gebiete einbauen. Da ich mit einem DLC pro Rasse in game#3 rechne, können später auch immer noch irgendwelche "Expeditionen" herumgestreut werden wo man sie haben will. So wie Lokhir nun nach Cathay abgeschoben wurde ;) Ich würde immer noch mit Finubar oder Aislinn irgendwo an der östlichen Küste in der Zukunft rechnen.

 

 

Malekith – Naggarond

Morathi – Ancient City of Quintex

Crone Hellebron – Har Ganeth

Lokhir Fellheart – Haichai

Malus Darkblade – Black Rock (owns Hag Graef)

Rakarth – Great Turtle Isle

wuawgxsxfbb91.jpg

 

Wohl wieder irgendein Discord Q&A

https://np.reddit.com/r/totalwar/comments/vy3vgr/collection_of_information_from_senior_designer/

aber irgendwie nichts wirklich informatives dabei.

 

-----Red Dox

bearbeitet von Red Dox
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GEIL! Dunkelelfen bei den Chinesen und in Lustria. :D:D Sehr schön!

@Red Dox Gut, dann bin ich mal gespannt. Momentan wirkt das Land rund um Grimgork eben noch etwas....leer. :) Aber wenn da lauter Chaoszeugs hin kommt, wird der schon seinen Spaß haben.

 

Der indische Teil wäre doch so ähnlich wie Cathay, sprich eine Eigenentwicklung von TotalWar. Zumindest habe ich von denen genauso wenig gehört wie von den Chiäääähhthay-Jungs.

Aber es ist ja jede Menge Landmasse noch da die einfach nur Weiß ist. Da MUSS ja was hin, also werden sie dafür auch was geplant haben.

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Das Königreich von Ind wäre auf jeden Fall eine interessante Fraktion, da die teilweise sogar mit Tiermenschen klarkommen und deren Götter sogar unter ihnen leben sollen...

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Mannfred Von Carstein – Ka-Sabar
Heinrich Kemmler – Blackstone Post
Vlad & Isabella Von Carstein – Castle Drakenhof
Helman Ghorst – The Haunted Forest

 

Below three factions' positions are slighty off on the map, so before we release today's asset, we are making some minor changes to their positions, these are:

* Kroq-Gar - The Golden Tower

* The Daemon Prince - Forest of Decay

* Malus Darkblade - Black Rock (owns Hag Graef)

9efm3p1c8jfe.png

Ghorst ist weiter weg als erwartet, nachdem es im Blog hieß "näher zu Nagashizzar". und er sitzt im "Haunted Forest". Was eigentlich ein magischer Welfen Wald sein sollte.

 

-----Red Dox

bearbeitet von Red Dox
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