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Total War: Warhammer


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Nah. Hätte auf Kislev oder einen Elektor als LL getippt aber wenns weder Fraktion noch LL werden soll...irgendeine Imperiumseinheit vielleicht? Allerdings ist "alter Freund" mit über einem halben jahr Spekulationszuschuss dann doch etwa szu viel des Guten wenn jetzt meinethalben nur ein regulärer Magier für Metalllerhre bei rausspringt.

 

-----Red Dox

*C&C Renegade Multiplayer ist zurück und besser denn je: http://renegade-x.com/   [now Beta 3; Game Tutorial]

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Vor E3 shconmal erste Previews

 

Zitat

"The fourth race hasn't been ratified yet," said communications manager Al Bickham. Ratified. He actually said ratified. I don't know what I'm even doing anymore. I quit.

Zitat

In Warhammer 2, this isn't the case. Each race offers two legendary lords for you to choose between and they have entirely different starting locations. If you're playing as the High Elves, for example, you can go for Prince Tyrion and start your campaign with a city in Ulthuan surrounded by other High Elf factions, or instead select his brother Teclis and find yourself on an entirely different continent.

Zitat
 

Alongside the High Elves, Dark Elves, Lizardmen and yet-to-be-ratified races, you'll also find the Old World races from Warhammer 1 have a presence in the New World. These factions won't be seeking to control the Great Vortex, but you'll be able to interact with them, through conflict or diplomacy, as you would any other race.

Zitat

Okay, this is really exciting! The campaign map of Warhammer 2 will feature armies made up of units from different races, which you'll need to deal with before they become a threat to your settlements. We've never seen this before.
"It's an interesting campaign mechanic," said Roxburgh. "But it also generates lots of cool battles that you'd never usually see."

These armies are also meant to make sense from a lore perspective, we're told. Roxburgh described an example he liked of a goblin beastmaster that had collected creatures from each of the different races and brought them under his control. Elsewhere, there are mercenary bands and rebel forces that have offered inspiration.

Zitat

A small thing perhaps, but worth knowing if you didn't like how this worked in the previous game. In Warhammer 2 every race can claim every city on the map. That being said, some cities make more sense than others depending on the needs of the race in question.

http://www.eurogamer.net/articles/2017-06-02-everything-weve-learnt-about-total-war-warhammer-2

 

Zitat

Races you do not own will show up as adversaries, and with new mercenary armies being added with Warhammer 2, they’ll be able to pull in units from multiple factions.


“They're all found the deep, dark archives of all of the Games Workshop literature,” said Millen. “As an example, there's one that's led by a goblin beast master. His army is filled with beasts. So there's Squigs from the Greenskin army, there's feral bastiladons from the Lizardmen army, and there's Wolf Riders and Boars and all of these different units from other races. “That's an army you would never be able to fight against ordinarily, but now you can since they’re mercenaries banded together. So it makes for interesting gameplay.”

https://www.polygon.com/2017/6/2/15724926/total-war-warhammer-2-e3-preview-hands-on

 

Zitat
Miller said the territories include Lustria, Ulthuan, Naggaroth, and the Southlands. And the Southlands have ten different factions fighting over it. Part of your goal is to thwart the other races from reaching theirs.

https://venturebeat.com/2017/06/02/segas-creative-asssembly-unveils-a-massive-new-world-for-total-war-warhammer-ii/

10 Fraktionen in den Southlands kann jetzt erstmal alles mögliche heißen. Spekulativ würde ich schonmal 3-4 Grünhaut fraktionen annehmen. Vielleicht Zwerge mit ihrem verlorenen Kazak. 1-2 Echsen, Pestilens Skaven definitv. Noch einmal Elfen und wir hätten die 10 beinah voll. Mal schauen.

 

Zitat
 

The fact that the relatively generic human factions were handled in the first game helps: while elves aren't exactly out there in fantasy terms, the presence of chariot-riding wizards and massive sun dragons (which now have breath attacks) sets them apart.

http://www.pcgamer.com/total-war-warhammer-2-brings-high-fantasy-to-a-redesigned-campaign/

 

Gestern gabs wohl außerdem einen Stream wo "Free For All" angekündigt wurde. Ich bin mir jetzt nicht sicher ob damit gemeint ist Kampagne FFA (also sagen wir 6-8 Leute gegeneinander was mega geil wäre) oder einfach nur MP FFA mit einer Skirmish Karte wo sich 4-X Leute gegenseitig austoben können (schreit dann eigentlich nach "Triumph & Treachery" DLC).

 

-----Red Dox

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Dürften wohl sowas wie die Squigtreiber sein, nur dass die Sklaven nach vorne scheuchen...

Reinigen den Schmutz noch besser als Cillit Bang: Inquisitoriale Putzkolonne des Adeptus Sororitas

Scheuen weder Knochenarbeit noch Sonnenbrand: Numas königliche Legionen

Hässliche mutierte Scheissviecher suchen ein Zuhause: Robigos Tierpension für Kreaturen aller Art!

Etwas lauert im Walde: Wildleben-Simulation mit dem Stamm der Vielgliedrigen

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vor 3 Stunden schrieb obaobaboss:

Hat jemand von euch schon mal von dem Goblin-Bestienmeister gehört? Klingt ganz interessant, aber mir sagt der Charakter jetzt nichts.

Nein, Hintergrundtechnisch kommt mir da nichts in den Sinn. Ist aber auch relativ egal. Regeltechnisch gepinnt an der 8ten kann man sich das am besten so vorstellen das man seinen Oberjockel aus Armeebuch X hat (hier im beispiel der Goblin) der ein bestimmtes Thema bei seienr Armee verfolgt und dies mit Binding Scrolls/Pakten umsetzt. Also in diesem Fall

-(Wald)Goblin Waaaghboss

-passende O&G Einheiten ala Spinnenreiter, Arachnaroks, etc.

-für XXXX Punkte dann was einem gefällt (bzw. die Vitrine hergibt) in Spruchrollen/Pakten. Aslo die erwähnten Feral Carnosauer/Bastiladon Einheiten, vielelicht noch Hydras oder Riesenadler, etc.

 

Und da es ja mehrere Rogue-armies geben soll wirds wahrscheinlich noch andere themes geben. Da können gerade die WHFB Spieler ja bestimmt das ein oder andere Kannincen aus dem Hut ziehen. Gerade passend zu"New World" z.b. Harkons Zombiepiraten. Oder um bei Untoten zu bleiben, vielelicht mal Blutlinien spezifische Themenarmeen? Bisher hagelts zwar nur von Carstein aber vielleicht kriegen die anderen ja doch mal so eine Chance (was sich mit DLC/FLC bestimmt ausbauen lassen würde). Ein Zwergen Slayer Heer oder ein treeman-enting wäre bestimmt auch eine interessante rogue-army. Solange solche Armeen halt nur über die Karte randalieren ohne zu erobern (Horde?) gibts bestimmt genug Optionen.

 

*Wenn* man jetzt noch reguläre Dogs of War in diesen Schmelztiegel werfen würde wärs perfekt. DoW ingame würde auch darüber hinwegtrösten das es wohl kein naval combat geben wird. Aber da heirzu noch nichts gesagt wurde, bisher nur Wunschdenken.

 

------Red Dox

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Gruftkönige, Chaoszwerge, Dämonen und Oger werden wohl die letzten Fraktionen sein...

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Kommt drauf an wie die neue(n) Karte(n) aussehen [bisher drücken sie sich ja auch noch um Details zur Combi map]. Südlande ist zwar fix aber was genau das heißt? Nehekhara & Araby wären ja z.b. oberhalb der Südlande ;) Gruftkönige seh ich dementsprechend auch entweder als den einen sinnigen Rassen DLC für game#2 [st ja nicoht soviel dort zu holen. Amazonen & Vampirküste wären das einzige was man imho thematisch noch auswalzen könnte] oder hinter zurückgehaltener Hand für Spiel#3. Denn man weiß ja wie es ist

game#1 4 Start Rassen

game#2 4 Start Rassen

game#3 weniger  als 4 Start Rassen = Nerdrage & Abzock Vorwürfe.

 

Badlands & Mountains of Mourn wären zumindest mit Chaoszwergen & Ogern schonmal für game#3 übrig. Dazu dann Chaosdämonen und theoretisch bräuchten die WoC dann ebenfalls die lang erwartete Überarbeitung für Götterspezifischen Kram der fehlt. Wobei da interessant werden dürfte ob nicht die ein oder andere neue Einheit shcon mit game#2 aufploppt.

 

Auch immer noch in der Wunschliste vieler Fans bleiben halt

-Kislev (spielbar, Boris & Tzarina, eigene Einheiten inklusive monströser Bären Kav)

-Araby (spielbar/NPC mit eigenen Einheiten/Magie. Siehe z.b. die Warmaster Armee)

-Dogs of War (Tilea spielbar; anwerbare Söldner für die anderen Rassen)

aber ob die jemals was werden? Cathay, Nippon, Ind kann man ja praktisch direkt abhaken weil die Karte das nicht hergeben wird ganz zu schweigen von mangelndem Hintergrund/Miniaturen seitens GW. Vielleicht reißen Mods das irgendwann, je nachdem wie die östliche Kartenerweiterung mit game#3 ausfällt.

 

-----Red Dox

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Hochelfen roster

Zitat

ROSTER

Melee Lord Tyrion
Mounts: Foot, Malhandhir (Elven Steed)
Caster Lord Teclis

 

Mounts: Foot, Barded Ithilmar Steed

Melee Lord Prince
Mounts: Foot, Barded Ithilmar Steed, Great Eagle, Sun Dragon, Star Dragon
Missile Lord Princess
Mounts: Foot, Elven Steed, Great Eagle, Moon Dragon, Star Dragon
Melee/Magic Hero Loremaster of Hoeth
Mounts: Foot
Caster Hero Mage
Melee Hero Noble
Mounts: Foot, Barded Ithilmar Steed, Ithilmar Chariot, Great Eagle
Melee Infantry Spearmen
Melee Infantry Swordmaster of Hoeth
Melee Infantry White Lions of Chrace
Melee Infantry Phoenix Guard 
Missile Infantry Archers
Missile Infantry Archers (Light Armour) 
Missile Infantry Lothern Sea Guard
Missile Infantry Lothern Sea Guard (Shields)
Melee Cavalry Silver Helms
Melee Cavalry Silver Helms (Shields)
Melee Cavalry Dragon Princes 
Melee Cavalry Ellyrian Reavers
Missile Cavalry Ellyrian Reaver Archers
Artillery Eagle Claw Bolt Thrower
Missile Chariot Tiranoc Chariot
Chariot Ithilmar Chariot  
Melee Monster (Flying) Flamespyre Phoenix
Melee Monster (Flying) Frostheart Phoenix 
Melee Monstrous Beast (Flying) Great Eagle
Melee Monster (Flying) Moon Dragon 
Melee Monster (Flying) Star Dragon 
Melee Monster (Flying) Sun Dragon 

https://www.totalwar.com/blog/high-elf-army-roster/

 

------Red Dox

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Abstriche muss man ja leider machen. Löwenstreitwagen und Himmelssegler wären schon nett gewesen. Überraschend ist für mich aber die Abwesenheit von Schattenkriegern.

 

Dafür habe ich mit beiden Phönixen nicht gerechnet. Bin gespannt wie sie die Wiedergeburt des Flammenphönix einbauen.

bearbeitet von obaobaboss

Nennt mich oba, ist einfacher
 

 

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Löwe wäre "Lion chariot of Chrace" ;) Und das fliegende Gummiboot, das gottseidank nicht dabei ist, wäre Lothern Skycutter.

Was natürlich jetzt der Unterschied zwischen dem "standard" Tiranoc chariot zu dem mir Unbekannten Ithilmar chariot ist, steht auf einem anderen Blatt. Einer Fernkampf einer Nahkampf spezifisch? Oder irgendwas neues aus irgendeinem Hintergrundtext der zu Ithilmar Streitwagen mal was spezifisches erwähnt hat? Da müsste ggf. die Spitzohr Spezialisten ran und nachforschen.

 

In puncto fehlender Einheiten sei auch zu bedenken das wir ja wahrscheinlich mit mind. einem DLC rechnen dürfen (game#1 hatte ja auch jedes Volk einen DLC mit neuen Einheiten und einem LL) der irgendwas nachreicht. Also fehlende Schattenkrieger könnten ja z.b. dementsprechend gelöst werden, das ein Alith Anar LL rival DLC auftaucht.

 

-----Red Dox

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Ithilmar-Streitwagen klingt so als wäre der einfach nur gepanzert...

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Ja, entweder ist der Wagen mit dem Ithilmar gepanzert oder die Hoppelchen, 

oder beides. Ithilmar ist ja ein besonderes Metall, dass nur von den Hochelfen 

hergestellt und bearbeitet werden kann. Erinnert ein wenig an das Mithril im 

Herrn der Ringe. 

Heil der Herrin und ihrem Champion

Windeln und Politiker sollten regelmäßig ausgetauscht werden - aus dem selben Grund!

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Zitat

The ‘Old Friend’ will indeed be our next content drop for WARHAMMER, it’s tied to an event later in the summer. I know there’s some excitement, but it’s just a small thing that we wanted to do. Think along the lines of the Blood Knight Free-LC, rather than lords or anything. Not saying it’s a unit specifically, but that sort of scale addition to the game. The event gave us the chance to do something, so we took it.

 

Having said that, I can say it won’t be the last addition to WARHAMMER. As mentioned in the previous blog a few months ago, we’d been thinking about what sort of content could be added to the first game, and what that might be. We’ve hit on something we think is a pretty good opportunity to add some more content to the game, so there will be a new Race Pack  released later in the year, before WARHAMMER II is released.

 

No, it’s not Kislev (sorry!), but the New Content team have got some rather unique gameplay mechanics for this new Race, and it will come with a small update to the main game and a Free-LC drop. This particular Free-LC will benefit not only main game owners, but also DLC owners too this time.

 

Otherwise, the New Content team are in the early concept and design stages for the first WARHAMMER II DLC out post-launch.

https://www.totalwar.com/blog/what-the-teams-are-working-on-07-06-17/

Hmm, Old World DLC mit Blick auf New World release und kein Kislev *sigh*, was imo bedeutet

-Norsca (weil Skeggi ja scheinbar in game#2 enthalten sein wird, sinnig.)

-Tomb Kings (Ist auf der Old World Karte eh schon drauf und wenn sie in game#2 Südlande einbauen nicht unvernünftig)

-Skaven (kommen zwar in game#2 aber ihre Hauptstadt und die meisten wichtigen nester liegen in der alten Welt)

-Dogs of War (Tilea; RoR unist für alle+rogue armies; New World Kolonien)

-Araby (wie Tomb Kings für die Combokarte wohl irgendwann ein "sollte schon sein")

 

<edit>

AXKj41a.png

 

 

KhUBK8V.png

 

-----Red Dox

bearbeitet von Red Dox

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Danke an alle für das Zusammentragen der vielen Infos :)

@spätere Teile: Ok dann kann ja doch noch einiges kommen.

@Ithilmar Chariot: Also ich habe lange Hochelfen gespielt aber von sowas habe ich noch nie gehört. Ich kann mich jetzt auch an kein Upgrade in irgendeiner Editon für den Tiranoc Streitwagen erinnern der passen würde.

Eventuell ist das aus Age of Sigmarines oder den Vorwehen davon. Denn da habe ich aufgehört zu spielen. *g*

@Arbeit der TotalWar Teams: Sehe ich das richtig das die Konzeptzeichnung für das historische Total War einen Wikinger zeigt? Oder soll das ein Kelte sein?

Bei beiden würde ich aber nicht verstehen wie das ein "noch nie bespieltes" Zeitalter sein soll. Wollen sie die Wikinger in Amerika landen lasse um ein einzigartiges Szenario zu erzeugen?

Und warum schreit an dem Kerl alles nach Wolfsstamm? Soweit ich weiß gab es weder bei den Germanen noch bei den Kelten solche Fantasy Allüren.

 

Generell bin ich mal schwer begeistert von allem. ......schade nur das es noch nicht da ist, ich halte es kaum noch as. :D:D

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Ithilmar Chariot kann auch einfach nur irgendein alter lore-enzeiler sien den man aus Balancegründen halt verwurstet. Wir haben ja mittlerweile schon gesehen das CA diverse Freiheiten zu haben scheint (z.b. aus Goblin Schlitzas eine ganze Einheit zu machen oder das bretonen roster mit "neuen" Einheiten aufzupäppeln). Bei den kommenden rogue-armies wurde ja auch schon angedeutet das die durchasu aus den tiefsten Hintergrundwinkeln hervorgezrrt werden könnten. Aber bevor wir da nicht ein paar handfeste Beispiele sehen machts imo keienn Sinn schon rumzurätseln Wen oder Was CA da ausgraben könnte.

 

btw. heute Abend 19 Uhr beginnt aufer E3 das PC gaming Segment, wo auch CA drin sein sollte.

http://www.e3countdown.com/

Exakter Zeitpunkt unbekannt, wer also "live" dabei sein will wenn sie wasauchimmer vorführen, dann muß man sich wohl komplett durchquälen. Wo genau der livestream gezeigt wird weiß ich noch nicht, würde aber mal annehmen das der auf den besseren gamingsites wohl zu entsprechender Stunde aufgelistet wird. z.b.

http://www.gamersglobal.de/

 

-----Red Dox

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Angepeilter Release Termin: 28.09.2017

 

Zitat

WARHAMMER II early adopters will be receiving a new Race Pack DLC for WARHAMMER I for free!

Zitat

Do I have to pre-order or buy in week one to get the Race Pack DLC ?

No, you can also decide to buy it when it releases, or at any time in the future. But it’s only free when purchasing Total War: WARHAMMER II as a pre-order or in the first week of release.

Zitat

What’s in the Race Pack DLC?

We will shortly announce what the Race is, but it will be a completely reworked faction for the Old World complete with new units including some unique new monsters, 2 new Legendary Lords each with unique skills trees, quest chains and unique starting positions.

 

https://www.totalwar.com/blog/serpent-god-edition-faq/

https://forums.totalwar.com/discussion/195411/warhammer-ii-release-date-and-serpent-god-edition-details#latest

 

------Red Dox

bearbeitet von Red Dox

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Das sieht eigentlich ganz nett aus, als DLC-Rasse könnten Luthor Harkons-Zmonbiepiraten ganz nett sein, oder die bringen doch noch Skaven als die letzte Rasse für TWW raus, was ja nur sinnig wäre da ihre größten STädte schon in der alten Welt liegen...

 

Und als Seuchenklan für TWW II...

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Kostet 99 Pfund, dürften also um die 130 Euro sein...

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Der Release Termin passt mir eigentlich ziemlich gut. :D

 

Edit: Gerade bei meinem kurzen E3 Check gesehen, erstes Gameplay Material wurde hochgeladen:

 

 

bearbeitet von Faenwulf
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