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Gestern wurden die AMA Fragen beantwortet und es gab hie & da was neues. https://np.reddit.com/r/totalwar/comments/fxufqz/warhammer_ii_dlc_team_ama/   Hatte eigentlich erwartet

Wie erwartet: Januar dann Gruftkönige im neuen Rassen DLC. Confirmed by Intel leak ^^   ------Red Dox

-----Red Dox

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Zitat

The second in a trilogy and sequel to the award-winning Total War: WARHAMMER, Total War: WARHAMMER II brings players a breathtaking new narrative campaign, set across the vast continents of Lustria, Ulthuan, Naggaroth and the Southlands. The Great Vortex Campaign builds pace to culminate in a definitive and climactic endgame, an experience unlike any other Total War title to date.

 

Zitat

Shortly after launch, owners of both the original game and Total War™ WARHAMMER II will gain access to the colossal new combined campaign. Merging the landmasses of The Old World plus Naggaroth, Lustria, Ulthuan and the Southlands into a single epic map, players may embark on monumental campaigns as any owned Race from both titles.

http://store.steampowered.com/app/594570/

 

Und 2 LLs pro Volk bestätigt Steam auch schon. Tyrion, Mazdamundi und Malekith bis jetzt.

War irgendwie zu erwarten. Denke mal Teclis, Morathi und Kroq-Gar werden dann wohl die zwote Riege.

 

FAQ: https://forums.totalwar.com/discussion/193394/warhammer-ii-faq#latest

 

------Red Dox

bearbeitet von Red Dox
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vor 9 Stunden schrieb Spitter:

Und hoffentlich versteifen sie sich nit zu sehr nur auf den Seuchenklan...

Naja, der Fokus *muss* bei denen liegen. Clan Pestilens ist der Headhoncho der eine Invasion von Lustria anstrebt (Taking it back! Make Lustria great again!) während der rest ja eher den Fokus auf die alte Welt hat. Und wenn sie jetzt die Südlande einbauen, dort sind [Position und größe unbekannt] die Hauptnester von Clan Pestilens. Die Frage ist halt an der Stelle dann nur: Was fehlt im roster für späteren DLC (weil komplett Skyre/Moulder kann man schlecht rausnehmen wobei man allerdings z.b. entweder Todesrad oder A-bomb nehmen und das fehlende nachreichen kann) und unter der Prämisse das mind. ein Clan Pestilens LL initial vertreten sein wird, wer wird die Nr.2?

 

Thanquol wäre als LL Wahl eigentlich unumgänglich, früher oder später, aber ich hätte ihn z.b. lieber in Skavenblight selbst anstatt das er nach Lustria/Ulthuan/Naggaroth/Südlande abgeschoben wird. 2 Clan Pestilens LL wären möglich, einer in Lustria und einer in den Südlanden. Ist halt nur etwas farblos (wie z.b. die nicht enden wollende von Carstein Dynastie anstatt mal eine andere Blutlinie zu repräsentieren). Mal abwarten.

 

-----Red Dox

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Was ist eine a-bomb bei den Skaven?

Der Seuchenklan wird bei stets 2 möglichen LL wahrscheinlich Nurglitch und Skrolk haben...

 

Dass der Fokus auf dem Seuchenklan liegen wird, ist ja leider ziemlich vorauszusehen aber evtl kommen die anderen Klans ja per DLC, was bei CA gar nit einmal so abwegig wäre, wäre ja nett wenn sie die Züchterklan-Liste aus dem damaligen WD einbauen, genauso wie sie den Seuchenklan ja mit den Einheiten aus dem Lustria-Buch ergänzen könnten...

bearbeitet von Spitter
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A-Bomb = Hellpit Abomination .

Gerade im TT war das Teil ja total unausgegoren was Punkte/Leistung anging (ähnlich wie Todesrad) daher kam irgendwann mal die Abkürzung A-Bomb auf.

 

vor 1 Stunde schrieb Bloodmaster:

 

Ich könnt mir vorstellen, dass andere Blutlinien noch als DLC/FLC kommen. Zumindest Lahmia könnte man nett im zweiten Teil einbauen.

Vorstellen konnte ich mir die Blutlinien halt schon im ersten Spiel. Einen Nekrarch irgendwo, meinethalben den Red Duke als Blood Dragon in Bretonnia. Aber für CA gabs wohl nur von Carstein. Wenn sie Konrad noch einbauen krieg ich ´nen Rappel. Bei Spiel#2 mit ggf. Gruftkönig DLC, könnte ich mir Neferata noch gut vorstellen. Problem an der Stelle das ohne Old World die gute verschoben werden müßte (direkt nach Lahmia?) und das wiederum, wenn Gruftkönige DLC werden, es keinen DLC ala "Neferata VS Khalida" geben kann (kein DLC für DLC). Immerhin die Lustria Vampirküste mit Luthor Harkon dürfte eine bessere chance haben. Ob der gute Luthor allerdings dann irgendwann spielbar wird und ob man ggf. die Schwarzpulver Zombiepiraten einbaut anstatt generischer VC Armee, steht auf einem anderen Blatt.

 

-----Red Dox

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Die Strigoi sind ja bereits als Teil der Carsteins zumindest aufgetaucht. Und den Red Duke gibt es ja auch schon. Meine Lieblinge waren ja immer die Necrarch, allzu große Hoffnungen hege ich jedoch nicht darauf, dass Zacharias alsbald einen Auftritt haben wird. 

Solche Blutlinien-Erweiterungen könnte ich mir jedoch gut als Community-Mods vorstellen. 

 

Ich hoffe ja darauf, dass nach den Lustria-Skavenauftritt, auch in der alten Welt da bald nachgezogen wird. Es gäbe ja genug Oberflächen-Siedlungen, die man noch reinquetschen könnte (von Skavenblight zur Höllengrube).

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Hier wird ein bisschen über das neue Spiel gesprochen. Drachen bei Hochelfen waren ja klar, auch wegen dem erschienenen Bild. Aber Phönixe werden angesprochen, die sind also wohl mit dabei. Bin noch nicht ganz durch mit dem Video. Edit: Später kommen einige interessante Vorschaubilder von Einheiten.

 

 

bearbeitet von obaobaboss
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Nah. Hätte auf Kislev oder einen Elektor als LL getippt aber wenns weder Fraktion noch LL werden soll...irgendeine Imperiumseinheit vielleicht? Allerdings ist "alter Freund" mit über einem halben jahr Spekulationszuschuss dann doch etwa szu viel des Guten wenn jetzt meinethalben nur ein regulärer Magier für Metalllerhre bei rausspringt.

 

-----Red Dox

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Vor E3 shconmal erste Previews

 

Zitat

"The fourth race hasn't been ratified yet," said communications manager Al Bickham. Ratified. He actually said ratified. I don't know what I'm even doing anymore. I quit.

Zitat

In Warhammer 2, this isn't the case. Each race offers two legendary lords for you to choose between and they have entirely different starting locations. If you're playing as the High Elves, for example, you can go for Prince Tyrion and start your campaign with a city in Ulthuan surrounded by other High Elf factions, or instead select his brother Teclis and find yourself on an entirely different continent.

Zitat
 

Alongside the High Elves, Dark Elves, Lizardmen and yet-to-be-ratified races, you'll also find the Old World races from Warhammer 1 have a presence in the New World. These factions won't be seeking to control the Great Vortex, but you'll be able to interact with them, through conflict or diplomacy, as you would any other race.

Zitat

Okay, this is really exciting! The campaign map of Warhammer 2 will feature armies made up of units from different races, which you'll need to deal with before they become a threat to your settlements. We've never seen this before.
"It's an interesting campaign mechanic," said Roxburgh. "But it also generates lots of cool battles that you'd never usually see."

These armies are also meant to make sense from a lore perspective, we're told. Roxburgh described an example he liked of a goblin beastmaster that had collected creatures from each of the different races and brought them under his control. Elsewhere, there are mercenary bands and rebel forces that have offered inspiration.

Zitat

A small thing perhaps, but worth knowing if you didn't like how this worked in the previous game. In Warhammer 2 every race can claim every city on the map. That being said, some cities make more sense than others depending on the needs of the race in question.

http://www.eurogamer.net/articles/2017-06-02-everything-weve-learnt-about-total-war-warhammer-2

 

Zitat

Races you do not own will show up as adversaries, and with new mercenary armies being added with Warhammer 2, they’ll be able to pull in units from multiple factions.


“They're all found the deep, dark archives of all of the Games Workshop literature,” said Millen. “As an example, there's one that's led by a goblin beast master. His army is filled with beasts. So there's Squigs from the Greenskin army, there's feral bastiladons from the Lizardmen army, and there's Wolf Riders and Boars and all of these different units from other races. “That's an army you would never be able to fight against ordinarily, but now you can since they’re mercenaries banded together. So it makes for interesting gameplay.”

https://www.polygon.com/2017/6/2/15724926/total-war-warhammer-2-e3-preview-hands-on

 

Zitat
Miller said the territories include Lustria, Ulthuan, Naggaroth, and the Southlands. And the Southlands have ten different factions fighting over it. Part of your goal is to thwart the other races from reaching theirs.

https://venturebeat.com/2017/06/02/segas-creative-asssembly-unveils-a-massive-new-world-for-total-war-warhammer-ii/

10 Fraktionen in den Southlands kann jetzt erstmal alles mögliche heißen. Spekulativ würde ich schonmal 3-4 Grünhaut fraktionen annehmen. Vielleicht Zwerge mit ihrem verlorenen Kazak. 1-2 Echsen, Pestilens Skaven definitv. Noch einmal Elfen und wir hätten die 10 beinah voll. Mal schauen.

 

Zitat
 

The fact that the relatively generic human factions were handled in the first game helps: while elves aren't exactly out there in fantasy terms, the presence of chariot-riding wizards and massive sun dragons (which now have breath attacks) sets them apart.

http://www.pcgamer.com/total-war-warhammer-2-brings-high-fantasy-to-a-redesigned-campaign/

 

Gestern gabs wohl außerdem einen Stream wo "Free For All" angekündigt wurde. Ich bin mir jetzt nicht sicher ob damit gemeint ist Kampagne FFA (also sagen wir 6-8 Leute gegeneinander was mega geil wäre) oder einfach nur MP FFA mit einer Skirmish Karte wo sich 4-X Leute gegenseitig austoben können (schreit dann eigentlich nach "Triumph & Treachery" DLC).

 

-----Red Dox

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vor 3 Stunden schrieb obaobaboss:

Hat jemand von euch schon mal von dem Goblin-Bestienmeister gehört? Klingt ganz interessant, aber mir sagt der Charakter jetzt nichts.

Nein, Hintergrundtechnisch kommt mir da nichts in den Sinn. Ist aber auch relativ egal. Regeltechnisch gepinnt an der 8ten kann man sich das am besten so vorstellen das man seinen Oberjockel aus Armeebuch X hat (hier im beispiel der Goblin) der ein bestimmtes Thema bei seienr Armee verfolgt und dies mit Binding Scrolls/Pakten umsetzt. Also in diesem Fall

-(Wald)Goblin Waaaghboss

-passende O&G Einheiten ala Spinnenreiter, Arachnaroks, etc.

-für XXXX Punkte dann was einem gefällt (bzw. die Vitrine hergibt) in Spruchrollen/Pakten. Aslo die erwähnten Feral Carnosauer/Bastiladon Einheiten, vielelicht noch Hydras oder Riesenadler, etc.

 

Und da es ja mehrere Rogue-armies geben soll wirds wahrscheinlich noch andere themes geben. Da können gerade die WHFB Spieler ja bestimmt das ein oder andere Kannincen aus dem Hut ziehen. Gerade passend zu"New World" z.b. Harkons Zombiepiraten. Oder um bei Untoten zu bleiben, vielelicht mal Blutlinien spezifische Themenarmeen? Bisher hagelts zwar nur von Carstein aber vielleicht kriegen die anderen ja doch mal so eine Chance (was sich mit DLC/FLC bestimmt ausbauen lassen würde). Ein Zwergen Slayer Heer oder ein treeman-enting wäre bestimmt auch eine interessante rogue-army. Solange solche Armeen halt nur über die Karte randalieren ohne zu erobern (Horde?) gibts bestimmt genug Optionen.

 

*Wenn* man jetzt noch reguläre Dogs of War in diesen Schmelztiegel werfen würde wärs perfekt. DoW ingame würde auch darüber hinwegtrösten das es wohl kein naval combat geben wird. Aber da heirzu noch nichts gesagt wurde, bisher nur Wunschdenken.

 

------Red Dox

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