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Since Rise of the Tomb Kings releasing earlier this year it’s fair to say we’ve had no down time as our focus has been very much on Norsca and ensuring we meet our May date to implement it within WARHAMMER II.

As you may have read about already, Norsca has been a bit of beast in terms of wrestling it into shape for WARHAMMER II, with a good chunk of the project being rebuilt from scratch to work with WARHAMMER II’s code base. In doing this it has given us the opportunity to revisit a few aspects of the race and gear them up for their first tastes of sacking and razing the lands of the New World, in the forms of new technologies and Monster Hunts.

Beyond the campaign side of things we have been bringing Norsca up to par with the WH II races for battles and also re-introducing the 30th Birthday Regiments of Renown for you to play with. We plan to tie all of this in with the next DLC for WARHAMMER II which we can confirm will be a ‘Lords Pack’, in a similar vein to the King & the Warlord for the first game.

https://www.totalwar.com/blog/wttwo-03-18

 

-----Red Dox

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Black Crag -> 'ard Boyz!   Heute ist youtuber spam mit News Überflutung für rework. Aber, stehen auch unter NDA und zeigen natürlich nicht alles.  

-----Red Dox

Wie erwartet: Januar dann Gruftkönige im neuen Rassen DLC. Confirmed by Intel leak ^^   ------Red Dox

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The Giant Slayers are a new unit that will be coming alongside Norsca in the WARHAMMER II patch in late May. There'll be more to come for the Dawi, and if you're hungry for more updates, stay tuned...

https://twitter.com/totalwar/status/986273105353039873

https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/8cxn6r/tuesday_newsday_warhammer_ii_giant_slayers/

 

------Red Dox

bearbeitet von Red Dox
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Geh mal davon aus, das die LLs aus Teil eins alle ihre eigenen Fraktionen bekommen, wie es mittlerweile ja üblich ist. Ungrim kommt dann sicher nach Karak Kadrin. 

Passend dazu könnte ich mir einen Drachen-/Dämonenslayer als Held bzw. Kommandant vorstellen. 

Ansonsten vielleicht noch Anvil of Doom, sonst fiele mir aber auch nicht viel ein..

 

 

 

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Bei Zwergen fallen mir auch nur der Dämonenslayer (Lord) Drachenslayer (Held), Slayer mit zweihand Waffen udn Riesenslayer ein. Wobei die letzteren beiden ja nun abgehakt scheinen.

Dann wäre da der offene Punkt Ungrim nach Karak Kadrin zu schieben und, thematisch passend, gäbe es sonst noch von "Storm of Chaos" die Slayer-Fanatics und den Goblinschnitter (ggf. auch noch Malakai als LL?). Vielleicht noch Long Drongs Slayer Piraten als RoR?

 

Der Rest vom 8te Edition Armeebuch ist afaik relativ komplett umgesetzt abgesehen von einigen möglichen LL (Thorek!). Der oben erwähnte Amboss ist afaik shcon im Spiel

https://totalwarwarhammer.gamepedia.com/Anvil_of_Doom

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In der Theorie könnte man ggf. natürlich noch älteren Kram von Zwergen ranziehen oder irgendwelchen obskuren Lore-kram de rmal erwähnt wurde (Runen Golems?). Aber bin bei den Stumpenz nicht ganz so firm was man aus alten editionen noch ausgraben könnte.

 

-----Red Dox

bearbeitet von Red Dox
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Spricht eigentlich nichts dagegen, dass sie auch Sturm des Chaos-Einheiten mit ins Spiel bringen. Zwar dürften die zum Animieren durchaus herausfordernd sein, aber traue ich den Jungs zu. 

 

Zumindest würde ihre Veröffentlichung Hoffnung auf viele weitere coole Einheiten machen... Teutogengarde, Rugluds Schützen, Syvaniauntote mit Hellebarden und Armbrustskelette, Slaaneshelfen, Eshin-Triaden... Dämonische Sondereinheiten mal außen vor, die müssen sowieso erst kommen.

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was denn? ist doch quasi alles abgedeckt.

 

Chaoszwerge/Oger/Dämonen (+ Kislev wenn ich tippen müsste) werden sie fürs 3. Spiel sparen. 

 

Thematisch könnte ich mir für das Spiel höchstens noch Estalia/Tilea bzw. Dogs of War vorstellen. 

 

eventuell noch Albion (kann sein dass ich mir das einbilde, aber ich glaube die unbewohnte Insel vor Norsca wurde schon vergrößert).

 

Dann wird's mit offiziellen Material eng ... aber probier mal Mods da gibt's echt gute..sowohl einzelne fehlende Einheiten (Schattenkrieger, diverse Ritterorden, Teutogengarde) neue Fraktionen (quasi alle imperialen Provinzen samt Lords oder auch Dinge wie die Grollbringer sind echt gut implementiert

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Naja ist ja gerae historical release, da werden sie kaum den Superhype für TWW2  patch+dlc im Mai anfachen ;) Also gibts halt nur kleine teaser.

 

Da das neue rätselwort "hunting" ist springen die leute auch direkt wieder im Dreieck mit fehlenden imperialen Bogenschützen, Wulfhart als LL, Hochelfen Schattenkrieger oder ähnlichem Kram.Aber genau wie mit "hungry", deckt dieses einzelne Wort soviel Kram ab das es sinnfrei ist sich in irgendetwas reinzusteigern. Mein Tipp wäre lediglich die notwendinge Norsca Überarbeitung des Monstrous Arcanum um TWW2 Monster zu jagen *shrug*.

 

-----Red Dox

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IMDB leak ^^

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The Queen and the Crone war durchaus schon öfter spekuliert worden.

Ich persönlich hab eher Malus Darkblade im DE-rival DLC gesehen denn Hellebron, aber dann wird Malus wohl anderweitig nachfolgen. Imo ist er zu populär um ihn komplett rauszulassen (ähnlich wie Thanquol). Shadow Walker wenig überraschend, denn die waren ja bei dem Tretch Craventail patch schon in den Dateien zu finden.

 

------Red Dox

 

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Der Tag startet früh mit einem umfassenden Queen & Crone leak

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Spoiler
The Queen & the Crone is the first Lords Pack for Total War: WARHAMMER II. Bolstering the forces of the High Elves and the Dark Elves, it introduces famous rival characters and new iconic units from the world of Warhammer Fantasy Battles to your campaigns and battles. The content in this pack is available in both the Eye of the Vortex and Mortal Empires campaigns.
 
Two new Legendary Lords…
 
…with new quest chains, magic items and skill trees
 
New campaign mechanics and objectives
 
New Hero type for High Elves
 
New Lord type for Dark Elves
 
New battlefield units for both races
 
16 elite Regiments of Renown
 
Background
Only in times of the grave peril does Alarielle the Everqueen, the living embodiment of Isha, take to the battlefield. Her eternal duty: to defend Ulthuan and its residents from the depredations of the impure. With a rallying cry, she is joined by the Handmaidens, the Sisters of Averlorn, and the spirits of the woods themselves!
 
Meanwhile, dark acts are afoot in Naggaroth. Crone Hellebron stirs in Har Ganeth, and calls a Blood Night: the slaves are released upon the streets and slaughtered in their thousands. Bathing in the rivers of spilled blood, Hellebron’s powers are magnified beyond belief, with Doomfire Warlocks and Sisters of Slaughter flocking to her banner. The Asur will pay for their eternal treachery – and imminently!
 
 
 
Alarielle the Radiant
Commanding the High Elf faction of Averlorn, Alarielle’s power is that of nature itself. As she travels through the Elven lands, she brings great joy to the people, improving public order and reducing corruption. However, she is also subject to the Mortal World’s Torment; as Chaos seeps into the world, her battlefield powers wane. Only reducing and ridding of Chaos armies will return her to her full powers.
 
Alarielle is a mixed-lore Caster, with access to a blend of Life magic and High magic. She may embark on a quest for her Legendary Item, the Star of Averlorn, and may be upgraded to ride an Elven Steed, Barded Ithilmar Steed, and a Great Eagle. She can also recruit Forest Spirit units such as Dryads, Treekin and Treemen.
 
Alarielle also has a unique campaign mechanic called Defender of Ulthuan. It is her sacred duty to see that the inner and outer territories of the High Elves’ home are kept free of enemy occupation. While they remain clear, they bestow powerful benefits. Should invaders sully Ulthuan with their presence however, the Asur’s trust in Alarielle will fall, bringing a suite of negative effects.
 
Alarielle has access to a unique Rite: The Invocation of Lileath. Once active, this rite brings a suite of benefits to Handmaidens, Sisters of Averlorn and Dryads.
 
Crone Hellebron
 
Hellebron the Hag-Queen leads the forces of Har Ganeth, a uniquely murderous Dark Elf faction. She may periodically call a Death Night, expending slaves on a night of murderous rampage, to keep her powers strong. Failure to regularly hold these festivals will have a detrimental effect on Hellebron. As each Death Night is called, nearby Dark Elves undertake the Blood Voyage, raising an army in thrall to Crone Hellebron, and in whose post-battle rewards she shares.
 
Hellebron gains massive upkeep reductions to Witch Elves and Har Ganeth Executioners and Sisters of Slaughter, which she can also improve via her unique skill tree. She may embark on a quest for her twinned Legendary weapons, the Deathsword and the Cursed Blade, and may be upgraded to ride a Dark Steed, a Cauldron of Blood, and a Manticore.
 
Hellebron also has access to a unique new Dark Elf rite: Sacrifice to Drakira. Once active, this rite brings bonuses when fighting High Elves, a reduction in diplomatic relations with High Elves, and rank bonuses to both Death Hags and Witch Elf units.
 
Unique Units
Sisters of Averlorn (Alarielle)
Among Alarielle’s most loyal warriors, the Sisters of Averlorn are dual-role combatants, skilled with both blade and bow. Their Bows of Averlorn deal Magical Flaming attacks, and like many High Elf units, they are subject to Martial Prowess.
 
Shadow Warriors (Alarielle)
The first (and often last!) clue a foe gets to the presence of the Shadow Warriors is a ravaging hail of arrows tearing into their ranks. With Vanguard Deployment, Stalk, and long-range bows, they can remain undetected while raining death from afar. They are also Master Ambushers, enabling them to stay hidden on the move, in any terrain, while firing in any direction.
 
Sisters of Slaughter (Hellebron)
These murderous gladiators of death wield cruel lash-whips dealing poisonous attacks. They also cause Fear, are subject to Murderous Mastery, and can trigger the Trial of Blades augment when losing in melee, improving their combat abilities.
 
Doomfire Warlocks (Hellebron)
These elite, magical cavalry are very fast moving, and deal both Magical and Poisonous attacks in melee. They are subject to Murderous Prowess, and may cast two Bound Spells: Soulblight and Lesser Doombolt.
 
Unique Hero: Handmaiden (Alarielle)
Handmaidens act as the right hand of Alarielle. They have several unique specialisations available in their skill trees, enabling them to influence diplomacy, trade and influence, to bolster their resilience in battle, and to make them peerless archers.
 
Unique Lord: Supreme Sorceress (Hellebron)
Hellebron can field new caster Lords to lead her armies. Supreme Sorceresses may be recruited to wield the lores of Fire, Dark, Shadows, Beasts and Death. They can be given Names of Power to grant them new abilities, and upgraded to ride a range of mounts, from the Dark Steed to the Cold One, Dark Pegasus, Manticore and the mighty Black Dragon.

http://chinagames.store/detail/total-war-warhammer-ii---the-queen--the-crone/

 

-----Red Dox

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https://store.steampowered.com/app/779880/Total_War_WARHAMMER_II__The_Queen__The_Crone/

Also Norsca Patch am 31ten.

 

Zitat

Alith Anar will be a new, free Legendary Lord coming free alongside The Queen & The Crone, as well as his personal Shadow Walker unit.

https://www.totalwar.com/blog/queen-and-crone-announcement

 

------Red Dox

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Schade, dass sie bei den Schattenkrieger nicht ganz das neue Helmdesign der Tabletopminis übernommen haben. Dass Alith Anar mit dabei ist finde ich super. Und ich hoffe auch noch auf einem weiteren Norsca LL.

 

Das am Ende des Artikels klingt auch nach Kharybdiss, oder?

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