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Total War: Warhammer


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Heute wurde mal die Throgg-Kampagne begonnen, ist das normal dass irgendwann die Chaos-Verderbtheit in Norsca allmählich verschwindet?

 

Es ist ja schon schwer da man mit denen so gut wie überhaupt kein wirtschaftliches Einkommen besitzt oder dass ihre Hauptstädte nur 5 Bauplätze zur Verfügung haben, geschweige denn das allgemeine fehlen von Mauern und dann hat auch ein beachtlicher Teil der Siedlungen noch Häfen, was wieder Platz für andere potenziell wichtige Gebäude wegnimmt, aber dass dann auch noch die öffentliche Ordnung permanent sinkt weil in Norsca die Verderbtheit kontinuierlich abnimmt ist leicht unglaubwürdig...

Reinigen den Schmutz noch besser als Cillit Bang: Inquisitoriale Putzkolonne des Adeptus Sororitas

Scheuen weder Knochenarbeit noch Sonnenbrand: Numas königliche Legionen

Hässliche mutierte Scheissviecher suchen ein Zuhause: Robigos Tierpension für Kreaturen aller Art!

Etwas lauert im Walde: Wildleben-Simulation mit dem Stamm der Vielgliedrigen

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Also die untoten Piraten spielen sich schon lustig. :) Schade aber das das wieder eine Fraktion ist die Ihre Umgebung "verseucht". Eine lebende Piratenfraktion wäre auch schön gewesen.

Meint ihr es gibt eine Chance das die Waldelfen mal neue Einheiten, legendäre Kommandanten und evt. 1-2 neue Standorte bekommen?

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Würde ich in nächster Zeit eher nicht mit rechnen, ich denke das der Fokus grade auf Teil III und auch viele Anpassungen für Chaos liegt. 

Vielleicht kommt noch ein Araby oder Dogs of War DLC, das ist aber reine Spekulation von mir^^

 

Was fehlt denn bei den Waldelfen? 

Brot für den Brotgott! Krümel für seinen Thron!

****Sergeant

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Die haben wie die Echsenmenschen nur 2 Legendäre Kommandanten und sind sogar noch vom ersten Teil...

 

Keine Ahnung welche regulären Einheiten der Baumkuschler noch fehlen...

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Richtig @ Spitter

Neue Startposi (gab es da nicht mal so eine heiliger-Gründe-Wald Stelle bei den Echsen in Warhammer I?), neue Kommananten.

Wie bei den Echsen hat man sonst das Problem das man immer gegen die gleiche Gegnerkonstelationen kämpft.

Und man hat immer nur ein paar Truppen die Sinn machen. Bei den Echsen kann man immerhin etwas mehr variieren.

 

Ach und die armen Bretonen haben auch nur langweilige Einheiten. Also zumindest in meinen Augen.

 

Und es fehlen generell immer noch Portale damit man mit seiner Armee man ganz woanders auf der Karte springen bzw. angreifen kann. :D:D

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Was neues für Woodies ist eher unwahrscheinlich: Teil1 UND DLC Volk. Das einzige was passieren könnte ist, das man den den ein oder Mechanismus der eh drin ist für sie frei schaltet. Gibt schon ne Mod namens "forge of Starlight", wo man sich ähnlich wie Zwerge Gegenstände craften kann. Aber mehr glaube ich nicht, die sind einfach zu sehr Nischenvolk. (und machen auch keinen echten Spass: diese Außenposten-Mechanik ist Bullshit, weil man effektiv immer in Athel Loren rumhängt.

Una volta che avrai - Spiccato il volo, deciderai

Sguardo verso il ciel saprai: - Lì a casa il cuore sentirai.
Hero-Quest aufbretzeln

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Na gut, aber zumindest dafür sorgen dass alle Völker zumindest ihre 4 Kommandanten hat sollte schon drin sein, Vampirfürsten haben schon auch schon 5 Leute...

bearbeitet von Spitter

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Ich empfehle Cynos Faction Unlocker (wird gerade überarbeitet) in Kombo mit Mixus Legendary Lord Pack. Erster schaltet alle Minor-Fraktionen frei. Letzterer individualisiert sie inkl besinderer Gegenstände. Es sind schon alle imperialen Kurfürsten spielbar, alle Bretonischen Herzöge und mehrere Zwergenfürsten. Cataphs southern Realms dazu und Tilea-Estalia sind spielbar. 

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Neue Fraktionen freischalten scheint eigentlich nit nötig da die bisherigen schon gut zu unterhalten wissen, aber worauf nit mehr verzichtet werden will, ist die Entfernung der Loyalität, welche den Großteil der Zeit eh nur stört, Wände für Norsca und überarbeitete Nahrung für Skaven, wo z.B. Häfen oder die Spezialgebäude für Felle und fangbare Tiere ebenfalls etwas Nahrung generieren...

 

Was auch echt schick ist, sind die GCCM-Mods für Siedlungen, wo man verdammt gute neue Karten wie Hafen-Dörfer etc bekommt ud nit immer nur diese langweilige Standart-Karte...

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Am 6.11.2018 um 18:13 schrieb Spitter:

Heute wurde mal die Throgg-Kampagne begonnen, ist das normal dass irgendwann die Chaos-Verderbtheit in Norsca allmählich verschwindet?

 

Es ist ja schon schwer da man mit denen so gut wie überhaupt kein wirtschaftliches Einkommen besitzt oder dass ihre Hauptstädte nur 5 Bauplätze zur Verfügung haben, geschweige denn das allgemeine fehlen von Mauern und dann hat auch ein beachtlicher Teil der Siedlungen noch Häfen, was wieder Platz für andere potenziell wichtige Gebäude wegnimmt, aber dass dann auch noch die öffentliche Ordnung permanent sinkt weil in Norsca die Verderbtheit kontinuierlich abnimmt ist leicht unglaubwürdig...

Hab Throgg im Multiplayer mit nen Kumpel gespielt. Norsca sind so ziemliche die einfachste Fraktion bisher. Du musst die eher wie eine Horden Fraktion spielen mit den Unterschied das sie Städte haben können. Rush die Champions und kombinier die mit den Javelins Werfern und du hast ein sehr guten Grundstock. Dazu noch die Werwölfe und ein paar Mammuts und die KI kann dich kaum noch besiegen. Bin dann durch den Westen vom Imperium gerannt runter zu den Bretonnen und hab deren Hauptstadt platt gemacht. Hatte dann 6 STacks und 200k Gold in der Schatzkammer und hätten wir weiter gepielt den Rest vom Imperium und die Vampire Angegriffen um noch mehr Gold  zu rauben und noch mehr Stacks  zu bauen^^ Also ich finde die sind ein ziemlicher Selbstläufer und werden zum Ende immer Stärker.

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Gut, dass nit jede Kampagne gleich abläuft ist ja klar, aber was hast du denn bitte sehr gemacht?

Mit Throgg wurde lediglich auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad angefangen und es ging am Anfang gar nit voran, die erwähnten wenigen Bauplätze erschweren das schnelle Ausbilden bestimmter Truppen, die anderen Stämme laufen selbst mit so vielen Truppen durch die Gegend dass die anzugreifen öfter keine gute Idee war, da bei dem schlechten Einkommen selbst nur eine Armee unterhalten werden konnte...

Die ständig sinkende Verderbnis hat permanent dafür gesorgt dass in den wenigen Siedlungen immer aufgepasst werden musste, da dort ständig Rebellen zu kommen drohten und dann erklärt auch noch fast jeden zweiten Zug irgendeiner den Krieg (oder schickt irgendwelche dubiosen Verbündeten mit in den Krieg) und selbst die Bretonen und Kisleviten waren sich nit zu schade auch mal die Heimat zu verlassen und in Norsca einzufallen...

 

Es lief eigentlich alles schief was möglich war und dann kamen noch die schlechten Eigenschaften der Armee zusammen, wobei noch erwähnt sein sollte dass dies in einer EInzelspielkampagne passierte, in der Koop-Kampagne lief auch alles wie von selbst...

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Naja wir spielen nicht Koop sondern immer gegeneinander, bloss das mein Kumpel im Süden startet als Dunkelelfpirat. Klar manchmal hat man Pech mit der Kampagne und es läuft schief, passiert mir auch (Tiermenschen *hust hust*). Die Norsca haben aber die geile Mechanik das du nur den Leader von der jeweiligen Norsca Faction im Kampf besiegen musst und die schließen sich dir an. Also musst du gar nicht lang dich mit deren Siedlungen rumschlagen sondern kannst ganz gezielt den Stack mit den Anführer suchen und ihn platt machen. 

So kannst du auch manchmal wenn du Glück hast, direkt eine neutrale Norsca Fraktion dir einverleiben wenn deren Stack zufällig an deinen Stack vorbei läuft und du die schnell erwischen kannst.

Wichtig ist das du bei jeden General dahin skillst das die Unterhaltskosten gesenkt werden. Auch dieses Gebäude was Wachstum bringt reduziert die Unterhaltskosten aller Armeen um 1%, falls ich mich richtig erinnere (bin gerade noch auf der Arbeit). Wenn du das in jeden Dorf baust läppert sich das und du merkst das dann. Throgg kann auch Trolle richtig billig machen. Das sollte man auf alle Fälle bei ihm mitskillen und dann auch immer schön sein Stack mit Trollen füllen.

Auch solltest du immer das Gebäude bauen was Chaos Korruption bringt. Das reduziert dann die Gefahr das es Rebellen gibt. Du solltest wirklich nur 2 Hauptstädte ausbauen um Truppen auszuheben und den Rest nur dazu nutzen um Geld, Chaos Korruption zu generieren und den Unterhalt zu senken. 

Wenn du den Norden unter Kontrolle hast kannst du dich dann nach Süden wenden. Ich würde dir auch empfehlen die Provinz ganz Nordöstlich ist einfach nur Platt zu machen. Dort starten dann die Chaos Invasionen und die kommen genau dann wenn du gerade im Süden bist. So kannst du dir noch ein wenig Zeit erkaufen indem die nicht direkt dich als erstes Ziel im Weg haben. 

Dann solltest du bei den Gott den du Huldigst den nehmen der die, suprise :D , Unterhaltskosten senkt^^ Ich hab den Fehler gemacht und Khorne genommen. Ging auch aber so kann man nochmal Gold sparen.

Also wenn du den Norden unter Kontrolle hast solltest du so 2-3 Stacks haben von nun an Spielst du das Spiel als Horde. D.h. immer schön die Städte ausrauben und gegebenfalls nierbrennen. Du kannst das auch noch bei dein Generälen Skillen dass das mehr wird. So bekommst endlos viel Geld und kannst immer mehr Stacks ausheben und der Snowball trifft die Warhammer Welt kritisch^^

 

Ich hab gelesen das sobald Archaron spawnt kann man gegen ihn Kämpfen und wenn man den Kampf gewinnt sich entscheiden ob man ihm folgt oder ablehnt. Wenn man ablehnt bekommt man einen Buff der nochmal die Unterhaltskosten um 75% senkt. Keine Ahnung ob das stimmt. Hab nicht soweit gespielt aber die ersten Wellen waren nervig weil sie halt genau dann spawnen wenn man nicht in der Heimat ist. Sind aber auch kein Problem wenn man sie denn dann mal erwischt. 

 

Fast vergessen du solltest immer die Stellung für deine Armee benutzen die die Unterhaltskosten senkt selbst in dein eigenen Gebiet. Tut mir leid das ich das gerade alles nicht ganz genau beschreiben kann aber bin halt auf Arbeit... Aber ich denke du weißt welche ich meine.

 

bearbeitet von 4b4dd0n
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Hm, bis auf das nur auf 2 begrenzte Ausbauen der Hauptstädte machen wir scheinbar wirklich alles genau gleich, sogar bei der Affinität mit Khorne zu dem anderen Gott verhalten wir uns identisch, du scheinst deine Expansion nur deutlich schneller voran zu treiben... :D

 

 

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Tja keine Ahnung. Vielleicht hatte ich einfach mehr Glück. Tiermenschen find ich aktuell ziemlich lahm. Bis man die Gors hat muss man super vorsichtig spielen und sobald man Gors und Tauren hat gibts kaum was was ein aufhalten kann. Generell find ich den Horde Modus bei Tiermenschen und Chaoskrieger unglücklich gelöst. Alles  ist an das Wachstum gekoppelt und man muss stellenweise Rundenlang auf der Stelle treten bis es weiter geht. Finde das Gameplay irgendwie unrund. Am besten haben mir bisher Echsenmenschen und Khemrie gefallen. Zurzeit probier ich die Orks und Goblins aus.

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Tiermenschen machen eigentlich ziemlich Spass, es fehlen nur leider die lustigsten Einheiten (Grinderlak, Ghorgor)...

Bezüglich des Hordenwachstums hast du aber recht, leider zwingt der neue Wachstums-Bonus von Malagor einen geradezu ihn immer als Charakter zu wählen...

 

Khemri gehören wirklich zu den interessantesten Armeen, Skaven gehören auf jeden Fall auch dazu (auch wenn die Loyalität einfach nur nervt)...

Bei Grünhäuten hat Skarsnik eigentlich ziemlich gut unterhalten können, auch weil man mit ihm noch ein übergeordnetes Ziel hat auf welches man hinarbeiten kann...

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Nit unerwartet, aber dennoch entäuschend wieder keinen Züchterklan zu sehen...

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