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Total War: Warhammer


Empfohlene Beiträge

https://www.totalwar.com/games/warhammer-ii/the-shadow-the-blade/

 

BIG News

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MortalEmpires_map_ShadowBlade_Malus.jpg

Die Dark Lands werden schon geprägt o_0

 

Darkblades Black Ark (oder wohl generelle Änderung für Black Arks)

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Da East is green! Goblins in Pigbarter

snikch_camp_mortal_01.jpg

 

 

------Red Dox

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*C&C Renegade Multiplayer ist zurück und besser denn je: http://renegade-x.com/   [now Beta 3; Game Tutorial]

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Quality of Life Änderung: ME Namen.

Empire → Reikland
Dwarfs → Karaz-a-Karak
Bretonnia → Couronne
Norsca → World Walkers
Vampire Counts → Sylvania
Greenskins → Black Crag
Wood Elves → Talsyn

Vampire Coast --> The Awakened

 

Das youtube vid welches dies geleaked hat, und damit wohl die NDA gebrochen, war aber ratzfatz offline.

 

<edit>

kvpcl3sm8n241.jpg

 

------Red Dox

 

bearbeitet von Red Dox
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QoL portraits.

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Repanse on Steam (starting positions)

https://store.steampowered.com/app/1158181/Total_War_WARHAMMER_II__Repanse_de_Lyonesse/

 

Embarog Lift

https://np.reddit.com/r/totalwar/comments/e6icbk/the_shadow_the_blade_embargo_3_lift_thread/

 

------Red Dox

 

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Ich hoffe die schaffen es wirklich die Ladegeschwindigkeit bzw. Zuggeschwindigkeit um 60% zu verkürzen. Das stand irgendwo.

Denn sonst ist so eine große Karte nur ein Graus.

Aber die Nachrichten sind bisher alle super :D

Schade nur das die Bretonen bloß einen neuen Lord bekommen, interessantere Truppen wären besser gewesen.

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Es sieht zumindest nach besseren ladezeiten aus. Wobei ich annehme das die eigene Hardware die man benutzt das Ergebnis ggf. beeinflußt. Wenn es bei den youtubern die vorab beliefert wurden also flutscht wie nix

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ist die persönliche Erfahrung ohne Highend Nasa rechner ggf. etwas geringer. Aber jedes bißchen hilft also "YAAAII! in jedem Fall. Sobald der greenskin rework nächstes Jahr kommt werde ich dann ggf. mal die erste ME Kampagne mit einer Old World Rasse zuende bringen :P

 

0ubatvti5v241.png

 

Für einen guten Einblick in die neuen Provinzen udn die neuen Landmarks würde ich den Anfang dieses Videos empfehlen.

Gerade bei den landmarks waren imo einige Klopper dabei die den Arsch der Welt für einige Fraktionen doch interessant machen.

 

<edit>

almk3i8kd1341.png?width=422&auto=webp&s=

https://np.reddit.com/r/totalwar/comments/e700xw/legendoftotalwar_casually_snaps_away_all_known/

 

------Red Dox

bearbeitet von Red Dox

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Nachdem ich gestern mal seit längerer Zeit eine Skaven Kampagne angefangen habe muss ich sagen Snikch macht eine Menge Spaß. 
Ob mehr Spaß als Ikit Claw weiß ich noch nicht, ich bin erst in Runde 54 oder so und habe noch eine Weile bis zum lategame vor mir. Seine Armeen sind sehr stark am Anfang - ich weiß noch nicht wie gut das nach oben skaliert. Die End Units von Clan Eshin sind sehr elitär mit wenig Modellen in den Units, mal gucken wie sein "Doomstack" am besten aussieht. 

 

Edit: Ganz einfach - es kommt gar nicht zum lategame. Zumindest die Vortex Kampagne war jetzt in Runde 107 gewonnen. Effektiv bringt man sich schnell auf lvl40, gewinnt seine Endschlacht und muss dann noch Hag Graef auslöschen, was per Scheme sofort auf Knopfdruck geht.

 

Das einzige nervige ist, dass autoresolve die Skirmisher Ratten massiv unterschätzt - in der Vortex Kampagne spiele ich bisher hauptsächlich gegen Bretonen und die spammen gerne Bauern. Autoresolve sagt meistens das das ca. gleich stark ist während die Bauern im tatsächlichen Kampf absolut zerstört werden :D 

Die Klan Eshin Schemes sind cool und sehr stark um Snikch und/oder andere Charaktere am Anfang schnell zu leveln - ich hatte zumindest noch keinen Lord der bevor Runde 1 zu Ende ist schon auf lvl 6 ist^^

 

Es freut mich auf jeden Fall sehr das neben Ikit jetzt noch eine weitere coole Rattenkampagne gibt - die anderen finde ich doch sehr uninteressant, aber das ist natürlich Geschmackssache. 

Malus habe ich mir noch nicht angeguckt, aber von dem was ich bisher gesehen habe leider recht enttäuschend. Ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen das man Tz'arkan ab Runde ~70 noch mal sieht. Niemals ist ein starker Nahkämpfer es Wert das deine ganze Fraktion -50% replenishment bekommt ?

 

bearbeitet von Moscherboy

Brot für den Brotgott! Krümel für seinen Thron!

****Sergeant

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Habe durch diese Erweiterung mal wieder gespielt (letztes Mal hatte ich bei Ikit Klauenhand eine Kampagne begonnen).

 

Die Reduktion der Rundenzeit ist echt gut,  zudem spiele ich mit Respanse,  da komme ich auch drauf,  wie schön die Bretonia Überarbeitung gelungen ist. 

Und durch den legendären Helden an ihrer Seite träume ich da nun von vielen weiteren solchen Charakteren.

Nennt mich oba, ist einfacher
 

 

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Ich finde Malus ist bei den sterblichen Reichen eine totale Fehlkonstruktion. Er startet in einem Meer das keine Verbindung zu zum großen Meer hat, es gibt nichtmal eine Küstenstadt an diesem Gewässer das eine Arche angreifen könnte. Die Verbesserung der Archen kann man also garnicht anbringen. Und dazu sind ALLE umliegenden Gebiete orange bzw. meist Rot und damit nur schwer zu bewohnen. Dazu kommt der dauernde Geldverlust weil man einen Trank kaufen muss um den dämonischen Einfluss zu bannen. Sonst regeneriert man keine Truppen.

Ich kann mir nur schwer vorstellen das auch nur ein gestrig zurechnungsfähiger Mensch das Szenario mal getestet hat.

Das ist wirklich schade, denn Malus ist der einzige Dunkelelf der nicht zwangsläufig Ulthuan erobern muss bzw. im späteren Spiel von Hochelfenhorden berannt wird.

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True. Das Malus Arche da nicht rauskommt, oder schlimmer noch, die AI da ggf. noch mehr Archen reinsetzt ist ein Fehler. Ebenfalls das wegen der mangelnden verbindung des Meeres keine Handelsbeziehung aufgebaut werden kann, nichtmal mit  Malekith mit dem man eh Allianz hat.

Denke aber das werden wir derzeit einfach hinnehmen müssen. Die Hoffnung ist, das sie in Spiel#3 (das hoffentlich zumindest dieses Jahr mal angekündigt wird) die neue (Im)Mortal Empires Karte etwas vergrößern und dann hoffentlich nicht nur die Südlande/Lustria komplettiereen indem sie richtung Süden mehr machen, sondern auch die Meeres-Verbindung herstellen so das Malus Lapsus wegfällt und man dann tatsächlich um die Südlande herumschippern kann, um die Dark Lands Küste zu erreichen. Oder in malusFall, um dort wegzuschippern und ggf. die Ulthuan Küste zu erreichen ;)

 

-----Red Dox

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Oh ja, die Hochelfen gehen mir im Spiel mehr auf die Nerven als alles andere...
Grade erst eine Ko-Op Kampagne mit Noctilus gespielt und ich weiß nicht wie viele Doomstacks (Sisters of Avalorn & Drachen in Massen) die ständig zu mir runterschicken (30 oder so habe ich garantiert schon mit Noctilus Necrofex-Horde gekillt) - denen ihre eigene riesige Spielwiese für sich allein zu geben ist ein Fehler...

+ dazu noch dieses dämliche Sword of Khaine - es müsste die Option geben das Teil einfach ins Meer zu werfen, aber es geht ja automatisch immer wieder zum Schrein zurück. 

Es ist nicht so mächtig, aber der Autoresolve bewertet es verdammt hoch und es hat absolut keine Nachteile für die AI damit rumzurennen...


Ich hoffe das Grom - sollte er der nächste DLC sein - auf Ulthuan startet und denen ordentlich einheitzt damit die nicht einfach ein riesen Imperium aufbauen können ohne gestört zu werden. 

Brot für den Brotgott! Krümel für seinen Thron!

****Sergeant

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Und es wurden 3 neue Entries für DLC hinzugefügt

https://steamdb.info/app/594570/dlc/

 

Übrigens auch 1 für Three Kingdoms

 

Bei zumindest einem davon könnte das ein Hinweis auf einen FLC für ein "Make love not War" Event sein wie es sie früher schon gab

Brot für den Brotgott! Krümel für seinen Thron!

****Sergeant

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Eigentlich nur ein neuer Eintrag. 2 sind schon seit Dezember drin. 1x DLC+FLC und bei dem neuen weiß man nicht was man davon halten soll.

 

Es ist Februar, weswegen manche auf "Make War not Love" spekulieren, welches aber schon letztes Jahr nicht statt fand. Allerdings hat trotz heftigen nachfragens bisher niemand bei CA eine offizielle Antwort gegeben ob es dieses Jahr statt findet, also wäre ein FLC nächste Woche durchaus möglich.

 

-------Red Dox

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Also Valentinstag war nixx und wie erwartet ist der nächste DLC auch noch ein Stück weit weg.

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Ansonsten gabs heute ein schickes Famade Vid

https://np.reddit.com/r/totalwar/comments/f77pul/total_war_warhammer_2_battle_montage/

 

------Red Dox

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https://www.gamersglobal.de/news/171473/darauf-freut-sich-die-redaktion-im-maerz-2020

 

Ich bin nicht sicher ob dies eine Bedeutung hat, aber es hört sich so an als gäbe es hinter den Kulissen schon irgend etwas wissenswertes das wohl noch einer NDA unterliegt und diesen Monat gelüftet werden könnte.

Letzten Monat vor Valentinestag war auch schon ein französischer Youtuber mit einem ähnlichen Kommentar unterweg, was dann aber mehr auf "Make War not Love" interpretiert wurde und als das wegfiel, hat man es einfach als fakenews abgetan. Scheinbar war das eher im Zusammenhang mit der Total War tour für internationale streamer.

 

Ende des Monats ist EGX Rezzed in London. Möglicher Zusammenhang für eine Enthüllung von wasauchimmer?

TWW#2 wurde 2017 ebenfalls im März auf der EGX Rezzed bekannt gegeben.

 

<edit>

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Nichts bei EGX? Und heute gabs teaser auf twitter für " The Death of Dong Zhuo ", Three Kingdoms. Also in der Theorie wäre dies dann ein 3K Monat wo nichts für Warhammer kommen sollte.

 

------Red Dox

bearbeitet von Red Dox
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Proving Grounds Beta

Zitat

So, we’re trialling something new. We’ve created an experimental beta called the Proving Grounds, where we’ve tinkered with various aspects of balancing across all the races, safely away from the main game. There’ll be some extreme changes, designed to push the limits of our balance understanding, and maybe we’ll find some that players enjoy enough for us to implement in the main game. This beta will run for a limited time, while it continues to generate useful feedback.

To be crystal clear, we can’t guarantee that ANY of the changes in the Proving Grounds will make it into the main game.

 

This isn’t like one of our conventional update betas, where everything on the list is ultimately intended to go into the live game. Neither is it a replacement for such update betas – they’re an important part of our update process and will continue to happen before future content additions.

The Proving Grounds is more of a learning tool to help us improve our balancing approach; a testbed for new ideas that doesn’t threaten to upend the live game, and an opportunity for players to experience the game in a new light. We’re specifically trialling a new campaign difficulty setup to provide different pacing options and more clarity. You can find full details in the notes below.

 

If you want to be part of this process, you can sign into the Proving Grounds beta and download our latest experimental balance-tweaks to your game client. Please do note that it’s going to have some dramatic and probably messy impacts on any campaigns you’re midway through! In fact, we recommend you don’t continue any campaigns you’re currently enjoying, but instead begin a new campaign with your chosen race to experience the changes from the start.

https://www.totalwar.com/blog/the-proving-grounds-beta/

 

------Red Dox

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