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Zu Warhammer#3 gibt es sehr viele Spekulationen. 100% sicher ist man sich immer noch das Oger Königreicher, Chaoszwerge & Dämonen des Chaos als die letzten Armeebücher definitiv kommen. Ob als Kernrasse oder DLC, sei dahingestellt. Oft genannter vierter Kandidat, wegen guter Grenzlage für die Kampganenkarte und wegen des Zugangs zu eher casual" Spielern die was menschliches (Total War historisch nahes *cough*) möchten ist Kislev. Welches auch dadurch punktet "Order" Kandidat zu sein.

 

Für das irgendwan in 2022+ angesetzte "Old World "revival von GW (thematisch war nach dem karten sneakpeak geplant "Age of Three Emperors") gibts jetzt das hier.

https://www.warhammer-community.com/2020/03/23/the-old-world-ice-guard-of-kislevgw-homepage-post-4fw-homepage-post-2/

Was natürlich garnichts bedeuten kann, oder mit der "Eis Garde" halt schonmal eine neue Einheit vorab teased.

 

-------Red Dox

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Wie erwartet: Januar dann Gruftkönige im neuen Rassen DLC. Confirmed by Intel leak ^^   ------Red Dox

-----Red Dox

Gestern wurden die AMA Fragen beantwortet und es gab hie & da was neues. https://np.reddit.com/r/totalwar/comments/fxufqz/warhammer_ii_dlc_team_ama/   Hatte eigentlich erwartet

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"Proving grounds" beta wird am 9ten abgeschaltet.

https://np.reddit.com/r/totalwar/comments/fwl97h/proving_grounds_beta_will_be_shut_down_on/

und diese Woche gibts ein AMA von den devs. Mal gespannt ob das heißt das ggf. diese Woche shcon irgendwas zum nächsten DLC gesagt wird oder ob wir weiter warten müssen.

 

DLC (news) probably due in May

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------Red Dox

bearbeitet von Red Dox
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Gestern wurden die AMA Fragen beantwortet und es gab hie & da was neues.

https://np.reddit.com/r/totalwar/comments/fxufqz/warhammer_ii_dlc_team_ama/

 

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Hatte eigentlich erwartet das "Grim & Paunch" der letzte DLC sein wird, und danach dann preorder -> game#3. Also mindestens noch ein weiterer DLC.

Wenn H-Elfen ihren 2ten bekommen, sind alle Kernrassen des Spiels versorgt. Fraglich ob sie da eine Rasse mit einem dritten DLC besonders hervorheben. Oder ob zukünftige DLCs ggf. DLC oder game#1 Kernrassen angehen.

So oder so, wenn der nächste DLC im Mai kommt und wir dann 3-5 Monate auf den nächsten warten, wirds mit game#3 dieses Jahr zumindest wirklich nichts mehr. Schade.

 

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W-Elfen DLC wird ja öfters mal gefordert (obwohl deren Armeebuch ziemlich komplett ist). Mal sehen...

 

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Rumfliegende Pyramide wäre natürlich etwas das sie noch mit Nagash in game#3 einbauen könnten...

 

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:)

 

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Ich erwarte nicht das ein Elector Count seine Provinz verlässt um durch die neue Welt zu touren. Also ggf. Middenheim DLC für game#3?

 

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Wenn Zoats kommen erwarte ich sie für W-Elfen. Wahrscheinlich ähnlich zwischen gemixed wie Fimire für Norsca.

 

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WAAAGH!

 

------Red Dox

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Freies Wochenende für TWW#2 falls jemand jemanden noch anfixen möchte.

Außerdem Hinweis auf nächsten Monat

  • FLC LL (war eh klar mit DLC im Anflug)
  • Old World Update (greenskin rework war ja für 2020 angekündigt)
  • New Mount, wahrscheinlich Greif für Elfen oder Streitwagen für Grünhäute.

https://www.totalwar.com/blog/total-war-warhammer-ii-free-weekend-and-sale-faq/

 

------Red Dox

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Gibt es schon ein Datum für das Ork-Update? Bitternötig wäre es wirklich mal. ^^

 

Hat übrigens jemand von euch Proving Grounds genutzt? Es hieß ja das bestimmte

Völker mehr in ihren Territorien bleiben würden, Hochelfen z.B.

Aber gemerkt habe ich davon nichts, Tyrion hat weiterhin alles angegriffen

was bei drei nicht auf den Bäumen war. :D

 

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vor 26 Minuten schrieb Sternenfeuer:

Gibt es schon ein Datum für das Ork-Update? Bitternötig wäre es wirklich mal. ^^

Nötig wäre es wirklich, aber ein Datum gibt es noch nicht. Es wird weiterhin von Mai gesprochen, je nachdem wie die Situation mit Corona sich entwickelt würde mich persönlich aber auch früher Juni nicht überraschen. 

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vor einer Stunde schrieb Moscherboy:

Nötig wäre es wirklich, aber ein Datum gibt es noch nicht. Es wird weiterhin von Mai gesprochen, je nachdem wie die Situation mit Corona sich entwickelt würde mich persönlich aber auch früher Juni nicht überraschen. 

Als ich noch dachte der nächste DLC wäre der letzte, klare Sache das O&G ihr rework damit bekommen.

Da sie im AMA nun gesagt haben das wird nicht der letzte rival DLC für game#2 sein und es kommt mind. noch ein weiterer, könnte der nächste DLC auch genausogut Waldelfen VS Zwerge werden mit einem Waldelfen rework patch. Orcs &Goblin rework war ja immerhin nur für 2020 versprochen.

 

Bzgl. nächster DLC im Mai stehen die Chancen aber dennoch gut das es eher Grim & Paunch mit entsprechendem rework wird. Datum gibts keins. DLC news war die kletzte Aussage im Mai. Ist die Frage wann sie intern den Release des DLC anpeilen. Wenn ich mich recht entsinne ging es imemr Ankündigung [Teaserbild Mittwochs, Trailer Donnerstags] -> 2 Wochen Preorder+Hype und dann halt release auf einem Dienstag/Mittwoch/Donnerstag, je nach Gutdünken und englischen Feiertagen.

Also wenn sie Ende Mai als Release anpeilen dürfte es erst Mitte Mai mit news losgehen.

 

------Red Dox

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Dann wäre aber ein Rivalen-DLC mit WElfen gegen Tiermenschen irgendwie passender und man könnte gleich beide Rassen überarbeiten... ¯\_(ツ)_/¯

Zwerge haben doch schon genug Kommandanten oder gibt es noch irgendeinen, den die unbedingt noch brauchen?

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vor 7 Stunden schrieb Spitter:

Dann wäre aber ein Rivalen-DLC mit WElfen gegen Tiermenschen irgendwie passender und man könnte gleich beide Rassen überarbeiten... ¯\_(ツ)_/¯

Zwerge haben doch schon genug Kommandanten oder gibt es noch irgendeinen, den die unbedingt noch brauchen?

Tiermenschen sind so eine Sache.

Ich denke alle Chaosvölker würden am besten von einem rework profitieren NACHDEM game#3 mit Dämonen als eigener Rasse erschienen ist. Dann sollte CA wissen welche gameplay mechaniken mit den Chaosmalen einhergeht udn was sonst an Neuerungen in game#3 wartet die umgesetzt werden müssen. Ich hege Zweifel das CA  tatsächlich großflächig vorher an die Sache rangehen will. I

 

Bei den Zwergen wäre Thorek in der Tat ein sehr guter Kandidat der mit Runenmagie/Schmiede auch ruhig neue Mechaniken mitbringen könnt eum ihn von den ganzen Nahkampfzwergen abzuheben. Alternativ wäre Malakai Makaisson ideal. Als Technikus könnte auch hier wieder ein anderer Schwerpuntk für den LL gelegt werden und beim fehlenden Zwergenkram

https://forums.totalwar.com/discussion/254487/missing-units-and-other-possible-stuff/p1

könnte man mit den Slayer chars und der Slayer Armeeliste wohl die Hälfte eines DLC schon füllen bevor man irgendwelchen anderen Kram in Betracht zieht.

 

------Red Dox

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Lang, aber doch recht interessant mit einigen guten Punkten.

 

In other news: Für diejenigen die es nicht migekriegt haben, diese Woche wurde viel an der Steamdb rumgeschachert für den nahenden DLC. Inklusive dem aufspielen/freischalten des "Press build" der dann an ausgewählte youtuber/Medien gehen dürfte. In der Vergangenheit hieß das afaik 1-3 Wochen bevor teaser/Trailer. Also *könnte* es ggf. nächste Woche Mittowch teaser geben.

Persönlich rechne ich aber erst am 13ten mit Teaser, denn dann hieße es am 28ten release. Und am 28ten sollte der Skullthrone steamsale losgehen (letzter Donnerstag im Mai die letzten Jahre). So oder so, diesen Monat dürfte Hochelfen VS Grünhäute passieren.

 

------Red Dox

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-> https://sndup.net/26jr/total-war-warhammer-2-the-shadow-the-blade-trailer-hint.mp3

Ich hör da garnichts. Aber andere hören scheinbar echte Worte die bestätigen was sie eh vermuteten (WAAAGH, Warden, Nagash). Ich bin mir nicht sicher ob da wirklich ein hinweis verborgen ist (seit Dezember) oder ob CA einfach nur die Leute trollt die seit Januar krakelen das sie news wollen.

 

------Red Dox

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Habe es mir auch nochmal angeschaut. Keine Ahnung, was der Clue sein soll. 

 

Edit:

 

Ja, wenn man möchte, kann man es hier tatsächlich hören. 

 

Get ready for the Waaagh

 

Beware the Warden

 

 

bearbeitet von obaobaboss
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Stream

 

Einheitenliste https://store.steampowered.com/app/1209120/Total_War_WARHAMMER_II__The_Warden__The_Paunch/

Zitat

Eltharion (Legendary Lord)
Eltharion the Grim is the unflinching warden of Tor Yvresse. Atop his mighty Griffon, Stormwing, he swoops into battle with peerless conviction.

Eltharion wields a spear and a sword, as well as being a caster of High Magic. This offers him the flexibility to alter his role in battle based on the circumstances at hand. His defence-focused abilities also make him excellent at holding firm battle lines.

Archmage (Lord)
The High Elven Archmages are amongst the greatest practitioners of Magic within the mortal realms. With the introduction of the Archmage, High Elf players now have access to all 8 core Winds of Magic and the Lore of High Magic to choose from, ideal for those who prefer a more magic-focused playstyle.

Rangers
High Elf Rangers are inhabitants of Ulthuan's more remote areas and are called upon in times of need.

Silverin Guard
Heavy Spear unit for High Elves. The Silverin Guard are tasked with defending the Watchstone of Tor Yvresse - a waystone of fabulous power.

War Lions of Chrace
These fearsome beasts are deadly hunting cats with a muscular frame and a sharp, cunning mind. Almost as tall at the shoulders as an Elven Steed, a War Lion is far stronger, able to break bones with each sweep of its claws and shatter even helmeted heads with a single chomp of its fanged maw.

Lion Chariot of Chrace
Many of the Phoenix King's bodyguard ride to battle in Lion Chariots. Each of these white-timbered constructions is drawn by a pair of snarling War Lions whose savage power is belied by their feline grace and elegantly plaited manes.

Arcane Phoenix
The Arcane Phoenix is a majestic and fearsome creature with a wingspan as great as any of the mighty War Eagles of the High Elves. Cloaked in blazing feathers that can turn the sharpest arrow, it is the living embodiment of the destructive and purging Wind of Aqshy.

Campaign Exclusive Units: Eltharion's Mistwalkers

The Skyhawks
Swift and energetic, the Skyhawks never weary of battle, always standing ready to fight to the death if necessary.

Sentinels of Astaril
Former training partners to the Warden himself in his youth, the Sentinels are amongst his most trusted servicemen.

Spire Guard of Tor Yvresse
The honour guards of the Warden’s tower are Tor Yvresse’s foremost defenders, and the anchor around which its armies gather.

Athel Tamarha Faithbearers
Once of the household of Eltharion’s late father, the Faithbearers’ guilt over their master’s death drives them to fight to reclaim their valour.

Knights of Tor Gaval
Thanks to the challenges of training in their murky homeland, the Knights of Tor Gaval are rightly said to be amongst the most talented of wingmen in all Ulthuan.

New Regiments of Renown
Talons of Tor Caleda (Archers Light Armour)
The Talons of Tor Caleda are an elite unit for Archers who serve the Prince of Caledor.

Rahagra's Pride (War Lions of Chrace)
Rahagra's Pride inherit their name from the fabled father of white lions.

Omen of Asuryan (Arcane Phoenix)
Arcane Phoenixes are the companions of Asuryan the Creator, harbingers of woe and bearers of hope in equal measure. They are drawn from Asuryan's side when the Winds of Magic howl through the world of mortals in mighty storms, and in distant mist-shrouded Ulthuan the High Elves are forewarned of the coming of these magical tempests by the sudden manifestation of Arcane Phoenixes in the skies above their island home. They are a mixed omen; a symbol of destruction soon to come as well as the hope of rebirth.

Zitat

Grom the Paunch (Legendary Lord)
Grom is the self-styled king of the goblins. He wields the mighty Axe of Grom, and rides into battle atop the sturdy Chariot of Grom, with his trusty Night Goblin Assistant and standard bearer, Niblet.

The presence of Grom near friendly troops inspires them with a leadership buff. If Grom makes his way into the fighting, that buff increases.

Grom is ALWAYS mounted atop the Chariot of Grom.

Giant River Hag Troll (Hero)
Giant River Troll Hags are hateful and bitter creatures, far larger and more dangerous than their common kin. These Lore of Death casters are invested with an innate ability to shape the Winds of Magic as they stir the brackish waters in which they dwell.

Snotling Pump Wagons
The Snotling Pump Wagon is a wooden fighting platform on wheels. Like a chariot, a Pump Wagon hurtles towards the foe to run them over. However, the Pump Wagon rumbles under its own power, with momentum provided by Snotlings, who frantically pump crude contraptions and cranks to drive the belts that turn the wheels.

Snotling Pump Wagons (Flappas)
Flappas are crude wings, attached to the side of the Pump Wagon, and flapped up and down by the actions of the crew. This allows the Pump Wagon to make short jumps as it bounces along.

Snotling Pump Wagons (Spiky Rollers)
These Pump Wagons are fitted with a roller studded with sharp spikes.

River Trolls
A River Troll somewhat resembles a riverbed: coated in sediment, slime, rotting vegetation, fish carcasses, and various other stinky detritus whose precise nature and origin are too horrible to contemplate. In all probability the River Troll’s stink is even worse than that of the riverbed, since one can add the Troll’s personal miasma to the ill-omened mélange of odours emitted from the mucky smears on its skin.

Stone Trolls
Stone Trolls are a distinct breed of Troll which live exclusively in caves and the mountainous regions of the world. Since they live on rocky mountains, they tend to consume large quantities of stone, the natural magical inertia of which imbues them with a certain degree of magical resistance.

Rogue Idol
Rogue Idols are mighty magical constructs with the ability to crush armoured knights, batter city walls and just about anything else that gets in their way with their brutal fists.

New Regiments of Renown
Logey Bogey's Spore 'Sploda's (Snotling Pump Wagon)
The most unhinged Snotlings attach really big explodin' spores to the front of their Wagons, which burst when the Pump Wagon hits anything.

Da Swamp Fings (River Trolls)
Da Swamp 'Fings are a horrifying band of River Trolls which cause Terror and have Poison Attacks.

Da Big 'Un (Rogue Idol)
Da Big 'Un is the biggest, baddest, meanest, most cunning Rogue Idol ever conjured.
 

 

 

FAQ: https://www.totalwar.com/blog/total-war-warhammer-ii-the-warden-the-paunch-faq/

Zitat

WHAT’S THE FREE CONTENT THAT WILL BE RELEASED ALONGSIDE THE DLC?
The Warden & The Paunch will be accompanied by the Free-LC release of a Legendary Lord for the High Elves, the Lord of Dragons himself, Imrik – more information will be released soon.

 

Zitat

Will there be an Old World update released with The Warden & The Paunch?

 

The Greenskins will be getting a number of updated features, most notably a rework of the Waaagh! This will be changed to an innate race trait instead of a character ability.

 

In battle, Greenskin units engaged in combat will generate Waaagh points to fill up a bar. When this bar is full, the player can trigger a Waaagh!
Once the Waaagh! ability is used, you should switch to an all-out attack and use that momentum to win. The Waaagh! can be used multiple times but each additional Waaagh! requires more Waaagh! points to unlock it

 

In campaign, the Waaagh! is a faction pooled resource which must be built to maximum to enable Waaagh! invasion. To start a Waaagh!, select a target region and dedicate it to either Gork or Mork. A transported Waaagh! army will then support each of the available armies to occupy or raze the target. After a set duration, Waaagh! will end and your points will drop to zero. Based on success of the Waaagh!, rewards get dished out (including a Waaagh! boost). You can build up Waaagh! points again to trigger your next Waaagh!

 

There’s also a new Scrap feature for the Greenskins to represent their ability to scavenge items from battles or settlements and use these to unlock special technology nodes and upgrade units.

 

Each recruited Greenskin unit may access a new panel where they can benefit from one of several upgrade options.

 
  • Upgrading a unit will cost a certain amount of Scrap
  • Each unit in your army will be able to choose and keep an upgrade individually
  • Each unit will have several different upgrade options
  • Pushing the units existing strength or adding new functionality
 

Other Greenskin updates will include:

 
  • New character skills
  • Unit improvements
  • Badlands map update
  • New start position for Azhag

 

  • Im Stream wurde bestätigt das neue Heroes für greenskins im rework enthalten sind. Mehr wahrscheinlich nächste Woche. Also sehr wahrscheinlich endlich irgendeine art Orc Held...
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  • Dazu wurde eine Arachnarok gesichtet die eventuell einen Webflinger spazieren führt
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  • Das scrap upgrade system sieht sinnig aus. Wird aber leider keine visuellen Änderungen beinhalten
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  • Da das system nun implementiert wird, kann man wahrscheinlich davon ausgehen das es künftig bei anderen Völkern ähnlich auftritt. Warriors of Chaos und ihre Male z.b.
  • Azhag nun in Karak Ungor
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  • Badlands karte soll nun mehr Skaven und eine Vampir fraktion enthalten (Strigoi für Mourkain?). Grimgor bleibt wohl in Black Crag mit der neuen Nachbarschaft.
  • Im Stream wurde gesagt das die neue WAAAGH armee spezielle Truppen "zufällig" anheuern kann. Das kann wechseln je nach gespieltem LL, und nach etwaigen Regionen auf der Kampagnenkarte. im Stream wurde gesagt das ein Vulkangebiet z.b. X bringen könnte, ein berg mit rumfliegener Wyver Y. Beim Vulkan geh ich mal einfach stark von denen hier aus
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  • Entweder fake und von langer Hand vorbereitet, oder Leak vom FLC LL Imrik.
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Total-War-Warhammer-II-Total-War-Warhamm

 

-----Red Dox

bearbeitet von Red Dox
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Wie immer Danke an Red Dox für die vielen Infos. :)

Ich hatte ja immer den Eindruck das GW die Hochelfen nicht wirklich leiden kann, das genau gegenteilige Gefühl habe ich bei TW. ^^ Gleich zwei neue LLords für die Hochelfen, dazu jede Menge coole Einheiten.

Hoffentlich werden sie etwas passiver, denn bei mir dominieren sie immer noch jede Kampagne.

Andereseits könnte ich mal versuchen mit denen auf Legendär zu spielen, sollte nicht so schwer sein. 😛

Auf die Orks freue ich mich auch schon riesig, das Waaghsysthem klingt stimmig. Ich bin gespannt was sie dann für die Tiermenschen geplant haben oder ob die einfach ihren unsinnigen Waagh behalten bis Warhammer 3 rauskommt.

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Black Crag -> 'ard Boyz!

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Heute ist youtuber spam mit News Überflutung für rework. Aber, stehen auch unter NDA und zeigen natürlich nicht alles.

 

 

 

 

<edit>

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-----Red Dox

bearbeitet von Red Dox
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Haben diese Lavaspinnen (inkl. ~Arachnarok) denn irgendein Vorbild seitens GW, oder ist das bloß so ein herbeigezerrter Versuch, für die neue Waagh-Mechnanik regional spezifische Einheiten aus… Vulkangegenden zu schaffen?

bearbeitet von Kuanor
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Ich hab alle Armeebücher und denke mal ich kenn den meisten kram der Orcs&Goblins betrifft, aber ich kann mich an keine Geschichte mit Lavaspinnen erinnern. Und regeltecnisch für irgendeine Kampagne fällt mir da auch nichts ein. Ka wo sie die Armee aufgegriffen haben.

 

 

Anyway, jetzt giibts wohl das erste Lebenszeichen einer neuen Heldenklasse.

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Sieht nach Black Orc Big Boss aus. Mal schauen ob diese Woche auch noch andere auftauchen. Morgen ist "tuesday NEwsday", da sollte CA selber irgendwas sagen und ein youtuber meinte die Warden&Paunch NDA würde da auch (teilweise?) fallen.

 

 

Randnotiz geht auch an GW selber die mit ihrem neuesten Blog für "Old World" mal wieder Kislev im Visier haben. Was imo ja immer noch für game#3 eine ziemlich gute Rolle spielen könnte.

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https://www.warhammer-community.com/2020/05/11/old-world-update-bearsgw-homepage-post-4/

 

------Red Dox

bearbeitet von Red Dox
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vor 18 Minuten schrieb Red Dox:

Ich hab alle Armeebücher und denke mal ich kenn den meisten kram der Orcs&Goblins betrifft, aber ich kann mich an keine Geschichte mit Lavaspinnen erinnern. Und regeltecnisch für irgendeine Kampagne fällt mir da auch nichts ein. Ka wo sie die Armee aufgegriffen haben.

 

Die erscheinen mir nämlich auch höchst unsinnig. Hoffentlich übernimmt GW die nicht nach WH:TOW.

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Cool, das Schwarzorkbosse nun wohl doch dabei sind. Enttäuscht bin ich aber von den Gesichtern der Steintrolle, Schade, dass sie da nur die normalen wiederverwertet haben anstatt auf den klassischen Look mit langen Nasen und Ohren zu gehen, der es ja sogar bis nach AoS geschafft hat.

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