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Total War: Warhammer


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Goblin Big Boss hat nun scheinbar Streitwagen Option.

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vor 3 Stunden schrieb Sternenfeuer:

Wo steht eigentlich da man als Vorbesteller etwas besonderes bekommt? Im Steam Laden finde ich nichts derartiges oder habe ich Tomaten auf den Augen? :D

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Es ist vollkommen egal ob du retail, oder digitalen key irgendwo kaufst. Löst du deinen key innerhalb der genannten Zeit ein, bekommste die Oger gratis.

Legale Händler: https://isthereanydeal.com/game/totalwarwarhammeriii/info/

Grauer Markt: https://www.allkeyshop.com/blog/buy-total-war-warhammer-3-cd-key-compare-prices/

Nur halt dran denken das man alle 3 Spiele auf der gleichen Plattform braucht für die spätere Superkarte.

 

@Moscherboy: : Hab keinen gamepass, und auch keine Lust mir den zuzulegen ;) Außerdem müßte ich dann sowieso später auf Steam die Kamapgnen die ich auf gamepass gespielt hätte nachholen für achievements/cutscene unlocks. Da warte ich dann lieber bis ich mich entscheide auf Steam zu kaufen.

 

-----Red Dox

*C&C Renegade Multiplayer ist zurück und besser denn je: http://renegade-x.com/   [now Beta 3; Game Tutorial]

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Danke Leute.

Irgendwie scheint da was mit meiner Anzeige nicht zu stimmen. Ich habe das Spiel auch als "Auf der Wunschliste" markiert, es erscheint aber nicht auf der Wunschliste. ^^

Na mal sehen.

Der Goblinchefoberboss auf Streitwagen ist klasse, aber irgendwie sind die Streitwägen allgemein nicht so dolle. Also wird der Höhlensquig bestimmt nützlicher sein.

 

 

 

Der Tomatenmann

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Und da scheinbar freigeschaltet, gibts auch ein Topic für erste bekannte Probleme

https://forums.totalwar.com/discussion/306213/total-war-warhammer-iii-known-issues-solutions-and-support

 

 

-----Red Dox

bearbeitet von Red Dox
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*C&C Renegade Multiplayer ist zurück und besser denn je: http://renegade-x.com/   [now Beta 3; Game Tutorial]

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Leider ziemlich scheiße :(
Die Schlachten sind noch mehr Tik-Tak-Toe als bisher. Einmal nicht hingeguckt und Einheiten sind weg. Auf der Kampagnenkarte spawnt permanent irgend was - vergesst Frontlinien, man rennt hin und her um die überall spawnenden Truppen zu erlegen. Und der Wirtschaftsteil ist mäh ohne Mods. Niemals allierte konförieren, weil deren Gelände reicht nicht mal um nen neuen Stack aufrecht zu erhalten, unabhängig sind es aber locker 2-3 Stacks
Und diese Belagerungen mit "Ressourcenpunkten2 - mäh, einfach nur mäh. 

-> wie jedes neue Total war ohne Mods nicht wirklich spielbar.

Una volta che avrai - Spiccato il volo, deciderai

Sguardo verso il ciel saprai: - Lì a casa il cuore sentirai.
Hero-Quest aufbretzeln

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Ich bin grade im Moment mit meiner ersten Kampagne (Cathay L/VH) durch und mir hats gut gefallen, auch wenn es sicher Kritik gibt. 

Es hilft definitiv ein paar heroes zur Hand zu haben um die ständig ausploppenden Rifts direkt zu schließen, dann spawnt auch nix^^ 

 

Autoresolve kannste in 99% der Fälle leider knicken denn die AI bekommt unfassbar riesige cheats dabei. 

Schlimmer noch gibt es aktuell einen Bug, dass supply lines falsch berechnet werden: jeder lord bringt +4%, aber sie verschwinden nicht wenn der Lord disbanded wird, nur wenn er stirbt (und es kommen jedes mal 4% drauf, selbst bei schon zuvor rekrutieren lords) - ich konnte mir also grade mal 5 Armeen leisten, weil ich am Ende anstatt bei 20% supply lines, bei 96% war -_-

 

Ich hoffe dass das ganz schnell gefixt wird, denn gerade Cathay & Kislev brauchen oft mal hier und da kurz jemanden der aushilft -_-

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Brot für den Brotgott! Krümel für seinen Thron!

****Sergeant

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Game#1 bekam seinen ersten Patch nach einem Monat. Ich erinner mich noch gut daran weil ich wegen grafikproblem nicht spielen konnte und die Zeit aussitzen mußte, trotz Preorder und funkelnagelneuen Rechner wenige Tage vorher. Ich hege seitdem große Zweifel das CA bei game#3 "schneller" reagieren wird aber da wir noch nichtmal eine Woche rum haben, wer weiß.

 

Neben Bugs, FPS Problemen und generellen Problemen mit Denuvo sind die Leute auch schinbar generell nicht angetan von der Kampagne. Einige verteufeln das "Seelen-Rennen" mehr als das "Vortex-Rennen" in game#2 und großflächigh scheinen sich alle einig zu sein das die Prolog Kampagne ganz großes Erzähl Kino sei, und die story der eigentlichen Kampagne total abstinkt. ich hab jetzt einige Enden auf youtube gesehen und ein paar Epiloge gelesen und denke das hier tatsächlich der Ball von CA fallen gelassen wurde. Gerade bei den Epilogen so zwei Zeilen "FU LL" und dann die Wiederholung desselben textes für den Advisor, finde ich nicht gut. Da hatten sie sich ja bei Vortex mehr Mühe gegeben, und dort war das schon ziemlich platt umgesetzt 😕

Fühlt sich ingesamt an als wäre meine Entscheidung das ganze erstmal auszusitzen richtig gewesen, auch wenns mich in den Fingern juckt es doch zu kaufen.

 

 

Da die Leute in den Dateien rumstöbern können haben sie eine Liste für mutmaßliche (IM)MOrtal Empire Provinzen aufgetan. Etwaige Karte sähe bisher so aus

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https://np.reddit.com/r/totalwar/comments/swofdp/upscaled_immortal_empires_prototype_with_all/

Auch wenn mir das klassische Kartendesign ohne Realms of Chaois zusagt, die squishy Southlands  sind einfach nur schade.. Aber immerhin besser als der ME Mist wo man nichtmal rumsegeln konnte. Na warten wir ab was CA uns am Ende selbst präsentiert.

 

-----Red Dox

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Ich habe gestern auch meine erste Kampagne beendet, mit Tzeentch. 

Kam bugfrei durch, außer dass einige Einheiten vereinzelt nicht wirklich mitgekämpft haben (Befehlsverweigerung!). Und das Outpost-System wollte bei mir auch nicht richtig funktionieren, konnte von meinen Chaosverbündeten nur die Stufe1 Barbaren anheuern, obwohl wir eine militärische Allianz und ich einen Stufe 3 Outpost hatte. Da gibt es wohl Probleme mit DLC-Inhalten. 

 

Das Spiel ist insgesamt aber sehr gut und ich habe eine Menge Spaß, bin jedoch kein Fan der neuen Belagerungen. Dieses Towerdefence-Ressourcen Management macht mir nicht wirklich Spaß und zerstört auch die Immersion. Bei der großen Karte dann werde ich sicherlich mal schauen, ob ich da nicht einen Mod finde, der dies abändert. 

 

Die Kampagnenmechanik habe ich jetzt einmal erlebt und das war als einzelnes Kampagnenerlebnis schon ok, aber ich habe eher nicht Lust dass noch zigmal zu spielen. Also wie Vortex oder die kleinen Kampagnen, die sie vorher auch machten. 

 

Wie ich zu meinen Freunden bereits sagte: Das richtige Spiel beginnt dann eh mit der großen Karte, das ist inzwischen nur Zeitvertreib. 

Und den werde ich wohl jetzt mit Kislev noch ein wenig fortsetzen, um Papa Bär freizuschalten. 

bearbeitet von obaobaboss

Nennt mich oba, ist einfacher
 

 

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Also ich habe mal alle die Fraktionen der vier großen Dämonen und die der Oger angetestet und finde es bisher sehr gut. Eine klare Frontlinien aufzubauen ist schwer und genug Geld zu generieren fällt mir momentan auch schwer, aber das war in den meisten ersten Spielen mit einem neuen Teil so.

Die Fraktionsmechniken der einzelnen Dämonenfraktionen finde ich sehr lustig und passen. Die Lager-aufbau-Sache bei den Ogern ist gewöhnungsbedürftig, aber man muss eben etwas umdenken.

Insgesamt finde ich es bisher echt gut. :)

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Hotfix bla; soon™.

https://forums.totalwar.com/discussion/307834/total-war-warhammer-iii-ca-recap-hotfix-timeline/p1

Ich denke immer noch das sie sich eher an ihren Monatsplan klammern werden aber lass mich gern überraschen.

 

 

Ansonsten nochmal der Hinweis das der Oger Bonus morgen auslaufen sollte.

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Preislich liegt der graue Markt bei um die 36€. Bin noch am grübeln ob ich heute noch zugreifen sollte, oder lieber auf später warte und dann halt 5-10€ für Oger extra zahle.

 

-----Red Dox

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Ich bin überrascht: Sie haben tatsächlich einen patch rausgehauen.

Zitat
  • Fixed an issue where the multiplayer lobby would refresh too quickly, preventing players from being able to select and join a room.
  • Fixed an issue which prevented invites to a multiplayer lobby from working properly.
  • The game now runs in DirectX 11 compatibility mode for all users by default. This is to prevent instances where users inadvertently ran on the legacy implementation of the DirectX 12 beta.
  • Improved how 12th generation Intel CPUs (aka 'Alder Lake' family) interact with the game, providing more consistent framerates when running on these processors.

https://forums.totalwar.com/discussion/308170/total-war-warhammer-iii-patch-1-0-1

 

-----Red Dox

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Ist das jetzt eigentlich normal, dass jedes Gefecht immer nur mit 10 Magie startet und höchstens 100 Magiereserve vorhanden sind?

Reinigen den Schmutz noch besser als Cillit Bang: Inquisitoriale Putzkolonne des Adeptus Sororitas

Scheuen weder Knochenarbeit noch Sonnenbrand: Numas königliche Legionen

Hässliche mutierte Scheissviecher suchen ein Zuhause: Robigos Tierpension für Kreaturen aller Art!

Etwas lauert im Walde: Wildleben-Simulation mit dem Stamm der Vielgliedrigen

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Hm, ist wohl wirklich ziemliches Pech bisher, die ganze Tzeentch-Kampagne über wirklich jedes Gefecht mit 10 Magie gestartet, deshalb die Verwirrung ob das jetzt vielleicht ein neues Feature sei, aber mit Nurgle gab es heute erstmalig 13 Startmagie...

 

Wird Zeit, dass die Tiermenschen freigeschaltet werden, mit Malagor kann man wenigstens mit 30 Magie starten... ¯\_(ツ)_/¯

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Ich bin irgendwie zu doof dafür.

Hab mehr Dörfer als der Gegner, so ziemlich alles läuft auf Goldproduktion, hab trotzdem nur 2 Fullstacks wenn ich weiter Dörfer aufbauen will.

Gegner rennt mit mindestens 3 durch die Gegend.

 

Das Kompendium zur 8. Edition der Dunkelelfen:

http://kompendium.tabletopwelt.de/wiki/Dunkelelfen:Einleitung

D&Ds Kriegerbandenregeln 8. Edi

http://www.tabletopwelt.de/forum/showthread.php?t=143583

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Keine Sorge, wenn die KI so etwas tut ist das "normal"...

Belegar hat in ME zB um 50% höhere Unterhaltskosten, solang er Karak Achtgipfel nit besitzt und seine KI rennt auch permanent mit 2-3 vollen Armeen aus teilweise höherstufigen Einheiten herum, obwohl der gerade einmal seine Start-Siedlung besitzt...

 

Die KI ist darauf ausgelegt zu cheaten, um eine Chance gegen die Spieler zu haben...

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vor 19 Stunden schrieb Belgarath112:

Ich bin irgendwie zu doof dafür.

Hab mehr Dörfer als der Gegner, so ziemlich alles läuft auf Goldproduktion, hab trotzdem nur 2 Fullstacks wenn ich weiter Dörfer aufbauen will.

Gegner rennt mit mindestens 3 durch die Gegend.

 

1.) Die AI cheated

2.) Abhängig von der Schwierigkeitsstufe, kriegt die AI mehr Boni, weil der Spieler diverse handicaps bekommt (höheres upkeep, erhöhte Unzufriedenheit in Provinzen, etc)

 

Mein persönliches Highlight in ME war

als ich mit

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als ich mit Wulfhart Naggraoth platt gewalzt hab. "Ach jetzt Malekith runter auf eine läppische Seiedlung, da kann ich mir ja ein paar Runden Zeit nehmen bevor ich den Sack zu mache".

 

Für game#2 gibts entsprechend mods welche diverse Sachen ausgebügelt/angeglichen haben. Aber ka wie bei game#3 die mod situation aussieht. Ist ja gerade mal eine Woche alt ;)

 

-----Red Dox

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Auch schön vorhin mit Kairos in Tzeentch`s Reich gleichzeitig neben Speckus gelandet...

Auf der Plattform, auf welcher die sich befanden gab es nur einen einzigen anderen Teleporter und den mussten die ja zwangsläufig nehmen, aber beide kamen an völlig anderen Punkten wieder raus, während man selbst noch 3 weitere Teleporter nehmen musste um zu Tzeentch`s Zitadelle zu gelangen, ist Speckus auf halben Weg zu besagten Teleporter einfach verschwunden und genau am vorletzten Teleporter vor der Zitadelle gelandet...

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Was soll denn der Quatsch? Zuerst haben ein paar KI-Fraktionen nur maximal 2 Seelen gesammelt und als die Portale das nächste Mal aufgingen, hatten die nördlichen Provinzen plötzlich alle 4 Seelen...

Kein Problem denkt man sich, immerhin kann man die Leute ja für gewöhnlich noch mal an der Seelenschmiede abfangen, aber 4 Runden nach der Meldung dass die Provinzen ihre 4 Seelen haben, kommt noch eine Meldung dass plötzlich noch einer 4 Seelen hat und die Kampagne ist auf einmal verloren...

 

Habt ihr auch den Eindruck, dass CA es mit der ganzen Korruption irgendwie übertrieben hat? Nit nur, dass die in einem exorbitanten Maß überall hingerotzt wird und deine Kontrolle so runter prügelt, dass du jede Runde eine Rebellion haben kannst, wenn ein Charakter zB. aufgrund von nur 2 Runden Aufenthalt im Nurgle-Territorium diese blöde Negativ-Eigenschaft erhält, wo die Armee weniger heilt, kannst du deine ganze Armee im Grunde wegschmeissen, denn die regeneriert sich nit mehr, wenn du nur 2 Charaktere mit dieser Eigenschaft da drin hast, du erhälst noch mehr Mali auf Kontrolle und du bekommst diese Eigenschaften auch nit mehr weg...

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vor 2 Stunden schrieb Spitter:

Habt ihr auch den Eindruck, dass CA es mit der ganzen Korruption irgendwie übertrieben hat? Nit nur, dass die in einem exorbitanten Maß überall hingerotzt wird und deine Kontrolle so runter prügelt, dass du jede Runde eine Rebellion haben kannst, wenn ein Charakter zB. aufgrund von nur 2 Runden Aufenthalt im Nurgle-Territorium diese blöde Negativ-Eigenschaft erhält, wo die Armee weniger heilt, kannst du deine ganze Armee im Grunde wegschmeissen, denn die regeneriert sich nit mehr, wenn du nur 2 Charaktere mit dieser Eigenschaft da drin hast, du erhälst noch mehr Mali auf Kontrolle und du bekommst diese Eigenschaften auch nit mehr weg...

In ME wird es ja hoffentlich auch genug Gegenden OHNE rifts und große Chaosansammlungen geben, da gibt es dann auch weniger Korruption...

Das Problem mit den traits ist aber tatsächlich nervig. Vor allem für Dämonen, denn *angeblich* kann man die traits wieder loswerden, aber nur wenn man eine Weile in einer Region verbringt die komplett untainted ist...
Du spielst z.B. Slaanesh und bekommst einen negativen Nurgle trait - na fuck you, denn deine eigene Korruption sorgt dafür dass du den niemals wieder los wirst xD

Brot für den Brotgott! Krümel für seinen Thron!

****Sergeant

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In ME dürfte es wohl gar keine Portale geben, da die ja nur Teil des Rennens um die Seelen in der Kampagne sind, aber das ist eigentlich nit wirklich schlimm...

Wenn man schon so gearscht von diesen Eigenschaften ist, sollte die KI die aber auch mal bekommen, dann hat Skarbrand auf jeden Fall ganz schnell ein Problem, ohne seine konstante Heilung...

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Patch 1.02 Dev Diary. 

https://forums.totalwar.com/discussion/308913/developer-diary-patch-1-0-2-ongoing-investigations

 

vor einer Stunde schrieb Spitter:

In ME dürfte es wohl gar keine Portale geben, da die ja nur Teil des Rennens um die Seelen in der Kampagne sind, aber das ist eigentlich nit wirklich schlimm...

Abwarten. Ich bin noch skeptisch bei dem (I)ME Ding. Ich mahc 3 Kreuze wenn Realm of Chaos NICHT auf die Landkarte geploppt wird (was ja zumindest die datamining Provinzen nahelegen). Aber, CA hat sich recht vioel Mühe gegeben RoC in die Kampagne reinzupferchen. Ich werd den gedanken nicht los das sie die "fertigen Gebiete" auch gerne einfach in (I)ME reinkopieren würden. Wir werdens sehen. Momentan drucksen sie sich ja eher um die Roadmap herum, also (I)ME hoffnungsvoll 1 Monat nach release mag auch nicht passieren sondern könnt elänger dauern ;)

 

-----Red Dox

 

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