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Total War: Warhammer


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Wozu wurden die Anfangsvideos der Kommandanten bearbeitet? Wer sieht die sich nach dem ersten Mal noch an? Ein einfachs Bild würde auch reichen. Dafür verschwenden sie Zeit, aber die Nebensiedlungen haben immer noch keine Mauern. Dabei kann ich mir nicht vorstellen das die Leute es wirklich toll finden wenn die Nebensiedlungen ungeschützt sind. Gerade für alle "zivilisierten" Völker kostet es doch irre viel Zeit und Geld so eine Siedlung auf Stufe III zu bringen. Und dann wird die von jeder Popelarmee erobert....

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Also ich fand die minor settlement battles jetzt nicht gerade toll auf dauer...
Sie waren ok, aber ich komme auch ohne diese dämlichen Türme zurecht.
Das viel größere Problem ist, wie lächerlich klein/schlecht jede Garnison mittlerweile ist ?‍♂️

Brot für den Brotgott! Krümel für seinen Thron!

****Sergeant

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Ja, aber die Türme und vorallem die Mauer haben verhindert das kleine und mittlere Armeen die Siedlungen angreifen. Große Armeen haben sich mindestens eine Runde Zeit gelassen. Damit hatte man Zeit Verstärkung heranzuführen. Da der Gegener meist ja mehr Armeen ins Feld führ kommt auch immer mal eine an die Nebensieldungen ran. Mit Mauern hat man auch mit einer miesen Garnison Chancen gegen eine große Armee. Jetzt wird alles direkt niedergewalzt und das in Kombination mit den ewig langen Bauzeiten und hohgen Kosten ist schon echt Spielverderberei.

Aber hey, hauptsache die Kommandanten haben neue Videos. :D

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Apropos Patch, in den Patchnotes steht, dass einige ausgewählte Städte jetzt wie im 2. Teil wieder 10 Plätze haben, wozu Karak Achtgipfel auch wieder gehört, aber wenn die Stadt jetzt mit Skaven erobert wird, hat diese nur noch 6 Plätze, hat das jemand von euch evtl auch bei sich?

Reinigen den Schmutz noch besser als Cillit Bang: Inquisitoriale Putzkolonne des Adeptus Sororitas

Scheuen weder Knochenarbeit noch Sonnenbrand: Numas königliche Legionen

Hässliche mutierte Scheissviecher suchen ein Zuhause: Robigos Tierpension für Kreaturen aller Art!

Etwas lauert im Walde: Wildleben-Simulation mit dem Stamm der Vielgliedrigen

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I sehs gerade auf reddit. Zwerge 10, Skaven 6, kein Skarsnik bisher aber ein Kommentar meinte er hat normal 10.

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r1wqu1hedk1a1.jpg?width=1024&auto=webp&s

https://np.reddit.com/r/totalwar/comments/z21kbb/the_true_eight_peaks_has_been_returned_to_its/

https://np.reddit.com/r/totalwar/comments/z24e4m/instead_of_gaining_2_slots_karak_eight_peaks_lost/

 

 

 

-----Red Dox

bearbeitet von Red Dox
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Skarsnik hatte auch 10 Plätze, als er getestet wurde...

Na dann wollen wir mal hoffen, dass das nur ein Fehler ist, den CA schnell behebt, nit dass Quieks Kampagne deswegen noch unattraktiv erscheinen könnte... ¯\_(ツ)_/¯

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https://dashboard.totalwar.com/home

https://warhammerplus.com/

Gabs gerade als mail. Zu schade das es die Miniatur nur gibt wenn man direkt ein jahr durchzieht und keinen Probemonat. Mal überlegen ob ich vielelciht über die Feiertage den coupon nutze und mal die Serien da durchziehe.

Falls jemand Erfahrung mit dem Service hat: https://warhammer-vault.com/

Kann ich mir den Vault-kram direkt runterladen? Oder ist der nur zur Einsicht freigegeben? Wenn ich da runterladen könnte wäre das äußerst praktisch ^^

 

-----Red Dox

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Mal tacheles so ganz unter uns Fans.

Ich denke weiterhin, das Game#3 so denn CA mal ihren scheiß in den Griff kriegt, ein gutes Spiel werden kann. Und Ja, ich glaube das sie mind.5 Jahre oder länger DLC verhökern wollen (und könnten). Aber, 2022 war allem Anschein nach ein totaler Griff ins Klo.

  • Das Spiel kam in einem fragwürdigen Zustand raus, der von einigen youtubern erst bemängelt wurde als das Ding live gegangen ist. Ob die jetzt Maulkorb und NDA hatten oder bei hunderten Testversion Stunden nichts bemerkt haben sei dahingestellt.
  • Es is ziemlich schnell ersichtlich das game#3 auf einem alten game#2 build aufbaut, der etliche Verbesserungen von game#2 aus späteren Jahren komplett ignoriert. Gleich zu release z.b. auffällig das die Skilltrees alle kacke sind auf einem uralten Stand. Als IME verfügbar war, gabs da auch einiges das ME shcon anders gemacht hatte. Beiospielswiese einige Siedlungen gröér, oder spezielle Landmarks. Das wurde zwar miot patch 2.2 und 2.3 dann nachgereicht aber wir sehen hier ganz klar das sie Kram der shcon vor Jahren in ME war, komplett neu einbringen müssen.
  • Dann gabs grob 2 Monaten mini patches und stillschweigen von CA bis den meisten Leuten die Hutschnur platzte und man einen steten Anstieg an Gemaule ob des Schweigens merkte.
  • Im April kamm das "state of teh game" blog mit roadmap. Was einerseits gut war da endlich mal Informationen reinkamen, aber anderereits wurde uns gesagt das IME erst spät im Sommer aufploppt. 6 Monate nach Releas des Spiels. Blut DLC das gleiche. Außerdem IME Beta dann, was vertretbar ist.
  • Der erste DLC war mit 4 LL ein interessantes neues Format. Leider war der DLC selbst zuviel Quantität anstatt Qualität. Da die neuen WOC Einheiten auch für die god-races funktionierten ist der DLC ansich dennoch brauchbar und immerhin wurden die WoC vernünftig aufgepäppelt.
  • Im September teasern sie "Mirro of Madness" und sgaen ims elben Atemzug es kommt 2023.
  • Das Jahr endet mit 2.3, was ein patch weiter ist als im April vermutet, aber das sie 3.0+ Chaos Dwarfs ncht geschafft haben ist dennoch fragwürdig. Gut, wagrscheinlich dann Q1.
  • NOOOPE, als nächstes kriegen wir voir den Latz geknallt das 3.0 für Q2 angesetzt ist. Was die Frage aufwirft was da bei denen gerade alles schief läuft (Ich meine Brexit kann doch nur so und so viel scheiße für Programmierer bedeuten wenn da nicht 90% des Teams mit Arbeitsvisum im Land waren?).
  • Wir kriegen gesagt das ein "State of the game blog before the holidays" in Arbeit wäre. Heute heißt es der blog wird auf Februar verschoben. Ein blog. Ich meine WTF?  In einer Debatte kürzlich hab ich anhand der vorhanden Informationen (Patch 2.4 in Arbeit = Q1; MoM in '23 =kann überall sein; 3.0+DLC mit neuer Magielehre (Hail Hashut)+RoR IV in Q2) hab ich selbst so eine doofe roadmap in 5 minuten zusammengeflickt.

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Wenn sie sowieso alles verschieben können wie sie wollen, warum dann keine roadmap vor Weihnachten und im Februar wird die ggf. aktualisiert?

Ich versteh echt nicht was bei denen gerade falsch läuft. Da wir auf dicken content dann sowieso erst zu Q2 hoffen können, ich mutmaße immer noch Mai für "Skulltrhone/Warhammer Fest", wirds eine elendige Durststrecke falls sie nicht irgendein Ass aus dem Hütchen ziehen für Q1. Aber selbst wenn 3.0 viel richtet (abwarten), bleibt die Frage obs danach irgendwann mal besser läuft ?

 

-----Red Dox

 

 

bearbeitet von Red Dox
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Ja, ist schon schade. 

Für mich persönlich wäre es ja bereits ein gutes Spiel, wenn ich nicht so sehr mit den Tower-Defence Belagerungen hadern würde...

Mein Grund, warum ich jetzt schon länger nicht spiele, ist schlicht der, dass die für mich im Moment zum Spielen interessanten Völker (Nurgle, Cathay...)  alle um die Chaoszwerge herum wären und ich die Kampagne nicht ohne sie spielen möchte. 

Also werde ich erst mit diesen wieder einsteigen. 

 

Aber du hast recht, der dritte Teil ist leider insgesamt ein nicht gelungener Auftritt. Da haben sie viele Dinge verbockt. 

Nennt mich oba, ist einfacher
 

 

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Dies sind natürlich nur die Nachrichten, die wir alle zu lesen bekommen sollen, würden Skaven auf Platz 1 stehen, würde ja jeder wissen, dass es menschengroße und technologisch überlegene Ratten geben würde... ¯\_(ツ)_/¯

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Während wir noch auf den Februar blog (roadmap) und den Q2 DLC warten, nutzen Modder die Flaute ;)

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Zitat
Storm of Chaos Info pack

Hello Everyone!

Venris Here!

Big time has come and SFO: Grimhammer III ver. 1.00 called Storm of Chaos is going to be released this Friday 27.01.2023 during a stream that starts at 7.30 PM CET https://youtube.com/live/lvHFSCz_KL0

I don't need to remind myself that it was a massive undertaking. We went through all 3 TW: Warhammer games factions, readjusted them, added new content and at the top of that we added most content from SFO 2 mod that we were making for the last 5 years. It is the biggest release made by the SFO Mod Team so far. And because of that we have a brief summary of all the changes you can expect. For more changes you can read our massive changelog of the update here:

https://docs.google.com/document/d/1ELGvxsmY9widlObF4iHpK1mKLH0YPKQNO7-IIpyOD0s/edit#

  • Full mod summary is available only for Patrons for now. It's still in the works.
  • Mod is working for all game mods and is crash free.
  • You can play on Old World Beta saves but it can cause problems, it's always better to start a new campaign.
  • All abilities UI were reworked to show exact values like splash or damaged entities. Same goes for the unit's UI.
  • All factions were rebalanced in terms of units, technologies, items, abilities, buildings, events, mechanics and more.
  • Difficulty settings were reworked and show exact values you can expect. AI cheats were lowered and those that are left are not giving any free stuff to AI.
  • Player penalties from systems like supply lines were removed. Because of that all stacking effects for the economy were also reduced.
  • Rework of sieges so they don't generate supply points in battles anymore but provide higher starting numbers and lowered prices. All garrisons were reworked.
  • SFO Mod Menu was added with tons of options to change your experience. All of this is separate from campaign and battle difficulty settings.
  • Many features from SFO 2 were not added because we decided that they did not work properly or caused bloat. For each faction change from the previous game we will be making proper video in future.
  • All characters received new skills and traits to give players more options and hard choices.
  • Many factions received new units, characters, buildings, technologies and mechanics.
  • And way more.

Would also like to take an opportunity and announce that during the release stream you will be able to see the first full teaser of my own game that is in production for quite some time.

https://docs.google.com/document/d/1ELGvxsmY9widlObF4iHpK1mKLH0YPKQNO7-IIpyOD0s/edit#heading=h.4w2pc28v2azv

https://www.patreon.com/posts/77677889

 

-----Red Dox

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Steamdb update

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Könnte als sein das nächste Woche der 2.4 patch kommt. Mit oder ohne Mirrors of Madness. DLC Hoffnungen würde ich garnicht erst anfangen, die werden ja Wochen vorab gehyped. Aber vielelicht komtm dann ja auch der "State of the Game" blog der eigentlich Dezember erscheinen sollte. Man weiß ja, das gute Nachrichten immer nach zweimonatiger Funkstille erfolgen ;)

 

-----Red Dox

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Zitat

Hi everyone,

First of all I know you've all been waiting a long time for news and that it’s frustrating to not hear anything from us, I do apologies for this and strive with the rest of the team to make things much better to this regard in 2023 and beyond. 

One thing which I wanted to talk about is that we fell behind our original schedule for WARHAMMER DLC as a result of us investing more heavily into the release of Immortal Empires and our post-launch patches. I really appreciate you bearing with us and I hope you have enjoyed the content we were able to create last year. Looking forward, we have an exciting year ahead of us full of new content, fixes and improvements for all to enjoy, some of which I hope is on your wanted list and some that will hopefully come as a nice surprise. 

Speaking of new content, I’m pleased to say that we are now putting the finishing touches to it and will be sharing it with you in April. I’m sure when you get your hands on it you will see why it’s become such a passion project for us and why we wanted to spend the extra time on it to get it just right. For me, new experiences are what we are all about and we aim to deliver two more exciting major content drops later this year, in the Summer and Winter this year with smaller patching updates in between. This is our “aim” rather than a concreate plan, which I will go a little more into now with you. 

There are a lot of steps in creating a new DLC, with much happening behind the scenes to make sure that everything is ready for you when we release that shiny new piece of content. This naturally becomes more complicated when we change up our approach as we did with the post launch support of Warhammer III and Immortal Empires as I touched on earlier, but is ultimately worth it in the end. We want to be as concrete as possible on what we are doing before communicating this as we want to excite and not disappoint. We’re moving as quickly as we can – even if it doesn’t always look that way.

What I outlined above is our plan as it looks today and our commitment to telling you when and if that plan needs to change, I hope this gives you a decent picture of why we are excited about what is still to come and why we are very much still committed to this much loved game. 

Before I sign off, on a personal note, as much as I've seen a lot of positivity and creativity within the community (love those pixel art Legendary Lords), I’ve also seen some negativity aimed at our Community Managers. They are a crucial part of our team and work hard to represent your voices day in and day out. I ask you to please remember this and treat them and the wider community with respect, for us all to have the best Total War experience possible. 

Thanks for taking the time to read this, I can't wait to be able to tell you more throughout the year so stick with us, and join us next week for our first year anniversary week of Warhammer III!

Richard Aldridge
Game Director
Total War: WARHAMMER Series

https://forums.totalwar.com/discussion/328096/message-from-total-war-warhammer-game-director-rich-aldridge

 

Immer noch nicht der verschollene "State of the Game blog". Aber immerhin reden sie mal wieder mit uns. Also 2 DLCs geplant dieses Jahr, wie erwartet. Dazu das übliche bugfixing+reworking+balancing. Klingt als wollten sie im April die Chaoszwerge dann ankündigen, was release im Mai bedeutet. Auch relativ gemäß den "patch 3.0 in Q2" Erwartungen die wr hatten. Oder sie könnten meinen release im April, dann würden wir wohl nächsten Monat schon eien Ankündigung bekommen. Aber da hege ich Zweifel. Egal, warterei geht weiter und kein Wort zu Patch 2.4 der ja eigentlich irgendwann vorher erscheinen sollte ^^

 

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Aha, doch April release und dann direkt im Sommer ein neuer DLC und Winter ein dritter? Na ich glaubs wenns im Steamstore ist.

 

-----Red Dox

bearbeitet von Red Dox
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Jupp, lieber länger warten und dafür etwas vollwertiges erhalten, aber dank der tollen Mod-Community wird man ja auch während CA`s Schweigephase weiterhin gut mit neuen Fraktionen versorgt...

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https://www.totalwar.com/blog/tww3-update-240/

https://forums.totalwar.com/discussion/328289/total-war-warhammer-iii-update-2-4-0

Patchnotes natürlich down zum Start und kommen etwas verspätet ^^ Aber Chaos Dwarfs teased im IME trailer. Also könnte deren Arpil release tatsächlich  passieren.

 

 

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Überraschend das "He who shall not be named" auch schon geteased wird. Tomb KIngs & Vampire Coast kamen allerdings auch beide im selben Jahr.

 

-----Red Dox

bearbeitet von Red Dox
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