Weltenwandler Geschrieben am 16. Mai 2015 Share Geschrieben am 16. Mai 2015 Hallo, ich möchte mit WE beginnen.Was wäre denn ein guter Grundstock, wenn ich langfristig auf 2500 Punkte combat kommen möchte?Ich bin zudem noch unschlüssig, wie ich meine WE bemalen möchte. Habt ihr mir evl. ein paar Bilder von euren Armeen? Danke Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Ajax Geschrieben am 17. Mai 2015 Share Geschrieben am 17. Mai 2015 Hallo,das Waldelfen-Forum ist je leider zur Zeit sehr ruhig und auch wenn ich zur Zeit nicht so aktiv spiele,kann ich dir einige Tipps geben. Vorab erstmal der Link zu meinem Armee-Thread. Vielleicht findestdu da ein paar Inspirationen. Ist im eher herbstlichem Stil gestaltet:http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/134379-rise-of-autumns-glory/ Nun. Guter Grundstock? Bogenschützen. Kann man sicher erstmal 40 von kaufen. 2 Riesenadlersind bei mir bei 2500 Punkten auch immer Pflicht. Waldläufer zur Zeit auch. Kannste je nachGeschmack auch 10 - 20 kaufen. Sisters of Thorne und Wilde Jagd sind zur Zeit auch superEinheiten. Falkenreiter kann man auch spielen, wenn man sie mag. Als Helden auf jeden Falleinen Armeestandartenträger mit Pfeilhagel und dann je nach Spielstil 1-2 Magier auf Pferdin den Schwestern. Ausrüstung etc. entnimmst du einfach Armeelisten hier im Forum. Was zur Zeit garnicht geht, sind sämtliche Waldgeister aus Holz. Spiel sie wirklich nur,wenn du sie magst. Wenn nicht, lass es sein. Bringt nur Frust. Best regards,Ajax [WHFB Waldelfen] Rise of Autumn's GloryBerliner Mal-Inferno - Every day's a good day, when you paint [WHFB KdC] Ajax goes Nurgle: Hell yeah! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Fenrir198 Geschrieben am 17. Mai 2015 Share Geschrieben am 17. Mai 2015 Ajax hat eigentlich alles gesagt, kann ich so unterstreichen. Würde aber noch die Waldreiter dazu nehmen. SKORNE - In den Fängen der Folterer - Mein Hordes Projekt Die ewigen Farben des Herbstes - Mein Waldelfen Projekt *inaktiv* Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Erasmus Tycho Geschrieben am 17. Mai 2015 Share Geschrieben am 17. Mai 2015 Es wäre für einen Anfänger sicher schön, wenn ihr ihm auch die Einsatzgebiete der WE etwas näher bringt.Welche Einheiten setzt ihr gegen welche Gegner ein und welche Vor und Nachteile haben die Sisters, die Wilde Jagd und die Waldreiter? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Sturmprophet Geschrieben am 17. Mai 2015 Share Geschrieben am 17. Mai 2015 (bearbeitet) Warum sind denn Dryaden gerade so schlecht? bearbeitet 17. Mai 2015 von Sturmprophet Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Gensis Geschrieben am 17. Mai 2015 Share Geschrieben am 17. Mai 2015 Sie sind zu teuer für das, was sie können - da sie nur Stärke 3 haben, sind sie keine ernstzunehmende Bedrohung für die meisten Einheiten (auch der Hass ändert daran nicht viel). Andere Völker haben zwar auch (Infanterie-)Einheiten mit Stärke 3, aber eine Clanratte kostet zum Beispiel weniger als die Hälfte einer Dryade; daher sind die so billig, dass man große Blöcke spielen kann, um standhaft (= mehr Glieder als der Gegner) zu sein. Dryaden wären nur als solche großen Einheiten gut, sind dafür aber viel zu teuer. Dass sie immun gegen Psychologie sind und Widerstand 4 haben, nützt ihnen leider wenig, wenn sie selbst keinen Schaden austeilen können. Ich spiele aber öfter eine 10er bis 15er Einheit von ihnen, weil man super einen Zauberer mit Mondstein darin teleportieren kann . Da sie immun gegen Psychologie sind, muss ich keine Angst vor Panik haben und durch W4 werden die auch nicht so schnell weggeschossen. Das ist aber momentan der einzige wirklich sinnvolle Weg, sie einzusetzen. ***Baron Sternenkind-Saga - Gib dem Wolf aufs Maul! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Spitter Geschrieben am 17. Mai 2015 Share Geschrieben am 17. Mai 2015 (bearbeitet) Vorher waren die einfach besser von den Werten und Regeln her, aber Waldgeister bringen wenigstens noch etwas Schlagkraft auf das Feld die die ganzen Elfen ja nit gerade haben... bearbeitet 17. Mai 2015 von Spitter Reinigen den Schmutz noch besser als Cillit Bang: Inquisitoriale Putzkolonne des Adeptus Sororitas Scheuen weder Knochenarbeit noch Sonnenbrand: Numas königliche Legionen Hässliche mutierte Scheissviecher suchen ein Zuhause: Robigos Tierpension für Kreaturen aller Art! Etwas lauert im Walde: Wildleben-Simulation mit dem Stamm der Vielgliedrigen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Imhotep II Geschrieben am 17. Mai 2015 Share Geschrieben am 17. Mai 2015 naja, Austeilen tun sie schon ganz ordentlich, die lieben Elfen. Beim Einstecken hapert es halt... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Spitter Geschrieben am 17. Mai 2015 Share Geschrieben am 17. Mai 2015 Also mit besonders hohen Stärkewerten können die nun nit gerade prahlen, treffen können die gut aber weniger verwunden... (beruht allerdings auf den eigenen bisherigen Erfahrungen gegen sie) Reinigen den Schmutz noch besser als Cillit Bang: Inquisitoriale Putzkolonne des Adeptus Sororitas Scheuen weder Knochenarbeit noch Sonnenbrand: Numas königliche Legionen Hässliche mutierte Scheissviecher suchen ein Zuhause: Robigos Tierpension für Kreaturen aller Art! Etwas lauert im Walde: Wildleben-Simulation mit dem Stamm der Vielgliedrigen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Fenrir198 Geschrieben am 18. Mai 2015 Share Geschrieben am 18. Mai 2015 Nicht umsonst gewähren ihnen einige der populäreren Beschränkungssysteme / Hausregeln wieder die alte Stärke 4. Wenigstens haben sie Hass bekommen, was die Schwächung etwas federt, aber natürlich einfach ein Nachteil darstellt. Sie waren damals ein mehr als verlässlicher Nahkampfverband. Leider müssen wir aber mit dem arbeiten was wir offiziell bekommen und daher fallen sie schon ein wenig raus.Ich denke sowas hier ist irgendwo Standard. Ausrüstungsgegenstände hab ich nicht reingeklickt. Wie oben Ajax schon schrieb, ist generell von den Waldgeistern abzuraten. Sie haben durch die Bank -1 Stärke seit dem neuen Armeebuch und tun sich mit eigentlich allem einfach nur schwer. Die Schwestern sind durch ihren 4er Retter eine gute Einheit um den Magier darin zu beförern, die Wilde Jagd macht brutal viel Schaden, die Waldreiter können auf allen Seiten durch Überfall herauskommen und den Gegner stark unter Druck setzen.Die Liste ist weder ausmaximiert noch bis ins letzte Detail überdacht oder geschweige denn das non plus ultra.. einfach nur das was man vermutlich am ehesten braucht und spielt... + - Änderungen Glade Lord+ Elfenross -> 20 Pkt. - - - > 165 PunkteSpellweaver, Upgrade zur 4. Stufe+ Weiße Magie -> 0 Pkt. - - - > 220 Punkte*************** 1 Held *************** Glade Captain+ Armeestandartenträger, Banner der Ewigen Flamme -> 35 Pkt. - - - > 110 Punkte*************** 5 Kerneinheiten *************** 12 Glade Guard, Jagende Pfeile, Musiker - - - > 190 Punkte12 Glade Guard, Jagende Pfeile, Musiker - - - > 190 Punkte12 Glade Guard, Jagende Pfeile, Musiker - - - > 190 Punkte5 Glade Riders, Jagende Pfeile, Musiker - - - > 120 Punkte5 Glade Riders, Jagende Pfeile, Musiker - - - > 120 Punkte*************** 3 Eliteeinheiten *************** 7 Wild Riders, Musiker, Herrn der Jagd - - - > 202 Punkte7 Wild Riders, Musiker, Herrn der Jagd - - - > 202 Punkte10 Sisters of the Thorn - - - > 260 Punkte*************** 2 Seltene Einheiten *************** 10 Waywatchers - - - > 200 Punkte1 Great Eagles - - - > 50 PunkteGesamtpunkte Waldelfen : 2219 SKORNE - In den Fängen der Folterer - Mein Hordes Projekt Die ewigen Farben des Herbstes - Mein Waldelfen Projekt *inaktiv* Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Imhotep II Geschrieben am 18. Mai 2015 Share Geschrieben am 18. Mai 2015 Mit Elfen meinte ich tatsächlich die zarten, fleischlichen Wesen, nicht die Waldgeister... Bei den Elfen ist schon die eine oder andere schlagkräftige Einheit dabei. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Weltenwandler Geschrieben am 21. Mai 2015 Autor Share Geschrieben am 21. Mai 2015 Danke für die tollen Ratschläge:-) Was setzt ihr für Pfeile ein? Ich tendiere ja zub Gift, bin mir aber nicht sicher.Was nehmt ihr? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Fenrir198 Geschrieben am 22. Mai 2015 Share Geschrieben am 22. Mai 2015 (bearbeitet) Rein rechnerisch sollten Gift besser sein. Wurde hier glaube mal beim erscheinen des neuen Armeebuchs ausgerechnet. Auto-Wunden gegen Monster und Maschinen sind sowieso immer gut. In der Praxis bringen sie mir trotzdem nichts. Habe eigentlich immer die Jagenden am start. Ich möchte einfach nicht auf den Luxus von Bewegen und schiessen ohne Abzug verzichten. bearbeitet 22. Mai 2015 von Fenrir198 SKORNE - In den Fängen der Folterer - Mein Hordes Projekt Die ewigen Farben des Herbstes - Mein Waldelfen Projekt *inaktiv* Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Weltenwandler Geschrieben am 29. Mai 2015 Autor Share Geschrieben am 29. Mai 2015 Vielen Dak für die tollen Ratschläge.Mit welchen Gegnern habt ihr die größten Probleme? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Fenrir198 Geschrieben am 29. Mai 2015 Share Geschrieben am 29. Mai 2015 Bei mir sind es eigentlich Dunkelelfen und Skaven. Die ersten weil sie meiner Meinung nach das meiste gleich gut und besser können und zudem gute Infanterieblöcke und Streitwägen hinstellen dürfen, und die Skaven wegen der schieren Masse. SKORNE - In den Fängen der Folterer - Mein Hordes Projekt Die ewigen Farben des Herbstes - Mein Waldelfen Projekt *inaktiv* Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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