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Space Marines


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Hi,
mal die erste Liste mit dem neuen Codex.

 

White Scars

Battel Company:
Kahn 125 Punkte
Ordenspriester 90 Punkte
5 Mann taktischer Trupp, Melter, Kombimelter, Razorback, Laserkanone, Plasmawerfer 110 Punkte
5 Mann taktischer Trupp, Melter, Kombimelter, Razorback, Laserkanone, Plasmawerfer 110 Punkte
5 Mann taktischer Trupp, Melter, Kombimelter, Razorback, Laserkanone, Plasmawerfer 110 Punkte
5 Mann taktischer Trupp, Melter, Kombimelter, Razorback, Laserkanone, Plasmawerfer 110 Punkte
5 Mann taktischer Trupp, Melter, Kombimelter, Razorback, Laserkanone, Plasmawerfer 110 Punkte
5 Mann taktischer Trupp, Melter, Kombimelter, Razorback, schwerer Flammenwerfer 90 Punkte
5 Mann Sturmtrupp, 2 Flammenwerfer, Melterbombe, Razorback, schwerer Flammenwerfer 85 Punkte
5 Mann Sturmtrupp, 2 Flammenwerfer, Melterbombe, Razorback, schwerer Flammenwerfer 85 Punkte
5 Mann Unterstützungstrupp, 4 Plasmakanonen, Razorback, Laserkanone, Plasmawerfer 150 Punkte
5 Mann Unterstützungstrupp, 4 Plasmakanonen, Razorback, Laserkanone, Plasmawerfer 150 Punkte
Supression Force:
Landspeeder 45 Punkte
2 Whirlwind 130 Punkte
Gesamt: 1500 Punkte

Die Liste versucht den maximalen Bonus aus der Battel Company zu bekommen und hat 550 Punkten mehr als eine normale Armee.
Der Khan und der Ordenspriester kommen je in einen Sturmtrupp.
Was haltet ihr davon?

bearbeitet von Hohepriester Barlok

Der Mann der sein Schicksal kennt

Kennt keine Angst

Brother

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Da sich die beiteligung zur Liste bis jetzt in Grenzen hält mal eine Liste:

 

Neue Liste: White Scars:

Kahn, Bike 150 Punkte
Kommandotrupp, Apothekarius, 4 Gravstrahler, Bikes 210 Punkte
3 Bikes, 2 Gravstrahler 93 Punkte
3 Bikes, 2 Gravstrahler 93 Punkte
3 Bikes, 2 Gravstrahler 93 Punkte
3 Bikes, 2 Gravstrahler 93 Punkte
3 Bikes, 2 Gravstrahler 93 Punkte
3 Bikes, 2 Gravstrahler 93 Punkte
Ordensmeister, Hammer, Schild der Ewigkeit, Rüstung, Bike 250 Punkte
3 Bikes, 2 Melter, Melterbombe 88 Punkte
3 Bikes, 2 Melter, Melterbombe 88 Punkte
3 Bikes, 2 Melter, Melterbombe 88 Punkte
3 Bikes, 2 Flammenwerfer 73 Punkte
3 Bikes, 2 Flammenwerfer 73 Punkte
3 Bikes, 2 Flammenwerfer 73 Punkte
Whirlwind 65 Punkte
Whirlwind 65 Punkte
Whirlwind 65 Punkte
Gesamt: 1846 Punkte

Ordensmeister und der Kahn gehen in den Kommandotrupp.
Der Kahn lässt alles scouten.
Whrilwinds für die eigenen Ziele.
Was meint ihr?

Der Mann der sein Schicksal kennt

Kennt keine Angst

Brother

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Wenn du mir Bilder Armee mit der Liste zeigen kannst das du sie hast kann man darüber reden. Sonst sind es langweilige Spamlisten. 

Der haut rein. :lol:

 Neue Liste:

 

Libbrarius Conclave:

Ultramarines:

Tigurius 165 Punkte

Scriptor, 2 Stufe 90 Punkte

Scriptor, 2 Stufe 90 Punkte

Suppression Force

Ultramarines:

Landspeeder 45 Punkte

Whirlwind 65 Punkte

Whirlwind 65 Punkte

Whirlwind 65 Punkte

Kombinierteskontingent:

Iron Hands:

Ordensmeister, Chain of Gorgon, Rüstung, Hammer, Klaue, Bike 260 Punkte

Kommandotrupp, Apothekarius, 4 Gravstrahler, Bikes 210 Punkte

3 Bikes, 2 Gravstrahler 93 Punkte

3 Bikes 2 Gravstrahler 93 Punkte

3 Bikes 2 Gravstrahler 93 Punkte

3 Bikes 2 Melter 83 Punkte

3 Bikes 2 Melter 83 Punkte

3 Bikes 2 Melter 83 Punkte

Centurions, Gravkanonen, Omniscope 260 Punkte

Gesamt: 1843 Punkte

Ordensmeister kommt in den Kommandotrupp.

Tigurius und die Scriptoren versuchen erst Unsichtbarkeit und dann Leviathation zu bekommen und gehen in die Centurions.

Tigurius versucht so lange wie möglich seine Kriegsheerenfertigkeit auf die Whirlwinds zu wirken.

Was haltet ihr von der Liste, was würdet ihr ändern?

bearbeitet von Hohepriester Barlok

Der Mann der sein Schicksal kennt

Kennt keine Angst

Brother

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Das Problem der ersten Liste ist ganz klar die Masse an Fahrzeugen. Wo willst du die hinstellen? Dazu kommt, dass jedes lahmgelegte Fahrzeug alle dahinterstehenden behindert. Ich hatte mit Orks schon massive Probleme, als och zehn kleine Trukks usw dabei hatte. Ganz zu schweigen von zwölf Rhino Chassis.

Die beiden Bikerlisten finde ich ganz brauchbar. Da hast du viel, um bei Maelstrommissions was zu reißen.

"Wargamer hassen zwei Dinge besonders: den aktuellen Stand des Spiels und Veränderungen." - Bloodknight

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Die 13. leichten Fahrzeuge aus der ersten Liste werden bei einem entsprechenden Gegner in "Töte den Xenos" schnell zu einem Problem für dich, vorallem wenn du nicht den ersten Spielzug hast. Die Fahrzeuge ploppen und dann steigen hal nur 5 Marines mit Kurzstreckenwaffen aus.

 

Der Bikerspam bekommt mMn schnell Probleme mit Nahkampfnecrons oder Nids. Gegen diese sind Gravwaffen nicht die erste Wahl.

gallery_897_9_11637.jpg

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Sagen wirs mal so, ich fände es elend langweilig, gegen solche Listen zu spielen und würde irgendwann so beim 2ten Spielzug einfach einpacken, die Hand schütteln und gehen.

(meine persönliche Meinung zu allen Listen bisher in dem Thread hier).

Der, der einen Arm verliert kann weiterkämpfen,

der , der den Kopf verliert nicht.

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Ich weiss ja dass die Listen alle von einem gewissen Powerniveau des Gegners ausgehen. Aber was machst du mit so einer Liste gegen Massenarmeen? Drei WW sind nett, werden aber auch nicht ewig feuerbereit sein. Der Rest piesackt einen Tyra-Schwarm oder eine Orkhorde doch nur. Oder übersehe ich da noch irgendwas?

Ich habe keine Chance, aber die werde ich nutzen!

Mein Armeeprojekt: White Scars

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Was für unkreative, langweilige Listen. Das einzige was mir dazu einfällt.

Hilft mir natürlich unglaublich viel weiter. :)

 

Das Problem der ersten Liste ist ganz klar die Masse an Fahrzeugen. Wo willst du die hinstellen? 

So bald ich scouten darf, auf meine Hälfte des Tisches. ;)

 

Die beiden Bikerlisten finde ich ganz brauchbar. Da hast du viel, um bei Maelstrommissions was zu reißen.

Ganz brauchbar ist ja nicht gut oder stark. ;)

Was würdest du ändern?

 

Die 13. leichten Fahrzeuge aus der ersten Liste werden bei einem entsprechenden Gegner in "Töte den Xenos" schnell zu einem Problem für dich, vorallem wenn du nicht den ersten Spielzug hast. Die Fahrzeuge ploppen und dann steigen hal nur 5 Marines mit Kurzstreckenwaffen aus.

Hab nicht erwähnt, dass wir eigentlich nur Mahlstrom spielen.

 

Der Bikerspam bekommt mMn schnell Probleme mit Nahkampfnecrons oder Nids. Gegen diese sind Gravwaffen nicht die erste Wahl.

Echt?

Gerade gegen Phantome oder Prätorians sind doch Grawaffen gut, Albträume sind da schon was anderes, kommt dann auf deren Anzahl an.

Auch gegen Tyrants finde ich die Gravwaffen stark, gegen den Rest muss man halt sehen, wie weit man mit den Boltern den Whirlwinds und der Beweglichkeit kommt.

 

Sagen wirs mal so, ich fände es elend langweilig, gegen solche Listen zu spielen und würde irgendwann so beim 2ten Spielzug einfach einpacken, die Hand schütteln und gehen.

(meine persönliche Meinung zu allen Listen bisher in dem Thread hier).

Das zu machen ist dein Recht, interessieren tuts mich aber halt einfach nicht.

 

Ich weiss ja dass die Listen alle von einem gewissen Powerniveau des Gegners ausgehen. Aber was machst du mit so einer Liste gegen Massenarmeen? Drei WW sind nett, werden aber auch nicht ewig feuerbereit sein. Der Rest piesackt einen Tyra-Schwarm oder eine Orkhorde doch nur. Oder übersehe ich da noch irgendwas?

Welche Liste meinst du?

Der Mann der sein Schicksal kennt

Kennt keine Angst

Brother

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Sorry für die Ungenauigkeiten, ich meine haupsächlich Liste 3. Die anderen beiden haben ja einiges an Flammenwerfern dabei. Aber bei der dritten Liste sehe ich da halt eine echte Schwachstelle. Muss ja nix heissen, kenne da das direkte Umfeld, respektive deine "Standard"-Gegner nicht.

Daher das Interesse.

Ich habe keine Chance, aber die werde ich nutzen!

Mein Armeeprojekt: White Scars

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Erstmal Danke für den Hinweis.

Derzeit erwarte ich zum einen weniger Masse, zum anderen können die Whirlwinds, sollte man sie lange genug am Leben halten, schon unglaublich viel Schaden machen.

Man könnte nun auch noch den ein oder anderen Biketrupp mit Flammenwerfer spielen.

Der Mann der sein Schicksal kennt

Kennt keine Angst

Brother

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Hast du überlegt in der letzten Liste den Centurions eine Kapsel zu kaufen?

Ja, aber wo dann die Libbrarius Conclave hin?

 

Fällt mir grad erst auf: Nimmst du Iron Hands für das fnp mit? Wenn schon so viele Bikes, würden sich dann die Scars nicht anbieten? Dann ist dir auch das Gelände erstmal Pumpe. (auch wieder dritte Liste)

Ja wollte das mal mit dem 3+ Verletzungs ingorieren probieren, sonst hast du natürlich recht. :)

Der Mann der sein Schicksal kennt

Kennt keine Angst

Brother

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Neu Liste:

 

Ultramarines:

Scriptor, Melterbombe 70 Punkte
5 Mann taktischer Trupp, Gravkanone, Melterbombe, Landungskapsel 140 Punkte
5 Mann taktischer Trupp, Gravkanone, Melterbombe, Landungskapsel 140 Punkte
5 Mann taktischer Trupp, Gravkanone, Melterbombe, Lanundgskapsel 140 Punkte
Landungskapsel 35 Punkte
Landungskapsel 35 Punkte
Whirlwind 65 Punkte
Whirlwind 65 Punkte
Whirlwind 65 Punkte
Libbrarius Conclave:
Ultramarines:
Scriptor, Stufe 2 90 Punkte
Scriptor, Stufe 2 90 Punkte
Scriptor, Stufe 2 90 Punkte
Scriptor, Stufe 2 90 Punkte
Libbrarius Conclave:
Ultramarines:
Scriptor, Stufe 2 90 Punkte
Scriptor, Stufe 2 90 Punkte
Scriptor, Stufe 2 90 Punkte
Scriptor, Stufe 2 90 Punkte
Libbrarius Conclave:
Ultramarines:
Scriptor, Stufe 2 90 Punkte
Scriptor, Stufe 2 90 Punkte
Scriptor, Stufe 2 90 Punkte
Scriptor, Stufe 2 90 Punkte
Gesamt: 1850 Punkte

Alle Scriptoren gehen auf verderbte Dämonologie.
Je eine Libbrarius Conclave zu einem taktischen Trupp und dann beschwören was das Zeug hält.
Was meint ihr?

Der Mann der sein Schicksal kennt

Kennt keine Angst

Brother

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Was meint ihr?

 

Eine Frage: Kann spielen mit/gegen solche Listen eigentlich Spaß machen? :facepalm:

Nix für ungut, aber ich bekomme bei der Liste Augenkrebs....

 

Außerdem. Finde mit 3mal Conclave hast du zuviele Eier in einem Korb (oder 3 Körben^^), und zu wenig Rest in der Liste was einem Angst macht.

bearbeitet von Jonny Tempel

The Wolves were warriors before they became soldiers. We were murderers first, last, and always!
†”Jago Sevatarion, speaking about his VIII Legion

 

HH-Night Lords: :asthanos:

http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/147544-murderers-first-last-and-always-horus-heresy-night-lords/

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Eine Frage: Kann spielen mit/gegen solche Listen eigentlich Spaß machen? :facepalm:

Ja. :)

 

Außerdem. Finde mit 3mal Conclave hast du zuviele Eier in einem Korb (oder 3 Körben^^), und zu wenig Rest in der Liste was einem Angst macht.

Bin da eher die Meinung noch mehr in die Richtung zu gehen und statt den Whirlwinds Inquisitoren und Gefolgstrupps zu nehmen.

Eine Libbrarius Conclave weniger würde normalerweise auch einen großen Dämonen, einen Dämonentrupp und einen Herold weniger pro Runde bedeuten.

Neue Listen:

 

Battel Company:

Captain, Energiefaust 115 Punkte

Ornespriester 90 Punkte

5 Mann taktischer Trupp, Melter, Kombimelter, Landungskapsel 90 Punkte

5 Mann taktischer Trupp, Melter, Kombimelter, Landungskapsel 90 Punkte

5 Mann taktischer Trupp, Melter, Kombimelter, Landungskapsel 90 Punkte

5 Mann taktischer Trupp, Melter, Kombimelter, Landungskapsel 90 Punkte

5 Mann taktischer Trupp, Melter, Landungskapsel 80 Punkte

5 Mann taktischer Trupp, Melter, Landungskapsel 80 Punkte

5 Mann Sturmtrupp, 2 Flammenwerfer, Landungskapsel 80 Punkte

5 Mann Sturmtrupp, 2 Flammenwerfer, Landungskapsel 80 Punkte

3 Centurions, Gravkanonen, Omniscope 260 Punkte

3 Centurions, Gravkanonen, Omniscope 260 Punkte

10th Company Task Force:

5 Scouts 55 Punkte

5 Scouts 55 Punkte

5 Scouts 55 Punkte

Kombiniertes Kontingent:

Scriptor 65 Punkte

5 Scouts 55 Punkte

5 Scouts 55 Punkte

Landungskapsel 35 Punkte

Landungskapsel 35 Punkte

Landungskapsel 35 Punkte

Gesamt: 1850 Punkte

 

Battel Company:

Captain, Energiehammer, Sturmschild, Rüstung 155 Punkte

Ordenspriester 90 Punkte

Kommandotrupp, Apothekarius, 4 Melter, Landungskapsel 155 Punkte

Cybot, Multimelter, Landungskapsel 100 Punkte

Cybot, Multimelter, Landungskapsel 100 Punkte

5 Mann taktischer Trupp, Gravkanone, Landungskapsel 105 Punkte

5 Mann taktischer Trupp, Gravkanone, Landungskapsel 105 Punkte

5 Mann taktischer Trupp, Gravkanone, Landungskapsel 105 Punkte

5 Mann taktischer Trupp, Gravkanone, Landungskapsel 105 Punkte

5 Mann taktischer Trupp, Gravkanone, Landungskapsel 105 Punkte

5 Mann taktischer Trupp, Gravkanone, Landungskapsel 105 Punkte

5 Mann Sturmtrupp, 2 Flammenwerfer, Landungskapsel 80 Punkte

5 Mann Sturmtrupp, 2 Flammenwerfer, Landungskapsel 80 Punkte

5 Mann Unterstützungstrupp, 2 Gravkanonen, Landungskapsel 140 Punkte

5 Mann Unterstützungstrupp, 2 Gravkanonen, Landungskapsel 140 Punkte

10th Company Taskforce:

5 Scouts 55 Punkte

5 Scouts 55 Punkte

5 Scouts 55 Punkte

Gesamt: 1835 Punkte

 

Kombiniertes Kontingent:

Ultramarines:

Tigurius 165 Punkte

5 Mann taktischer Trupp, Melter, Kombimelter, Landungskapsel 125 Punkte

5 Mann taktischer Trupp, Melter, Kombimelter, Landungskapsel 125 Punkte

Landungskapsel 35 Punkte

Landungskapsel 35 Punkte

Landungskapsel 35 Punkte

3 Centurions, Gravkanonen, Omniscope 260 Punkte

3 Centurions, Gravkanonen, Omniscope 260 Punkte

3 Centurions, Gravkanonen, Omniscope 260 Punkte

Skyhammer Formation:

5 Mann Sturmtrupp, Sprungmodule, 2 Flammenwerfer, Melterbombe 100 Punkte

5 Mann Sturmtrupp, Sprungmodule, 2 Flammenwerfer, Melterbombe 100 Punkte

5 Mann Unterstützungstrupp 2 Gravkanonen, Landungskapsel 175 Punkte

5 Mann Unterstützungstrupp 2 Gravkanonen, Landungskapsel 175 Punkte

Gesamt: 1850 Punkte

 Alle setzten auf Landungskapseln.

Was meint ihr welche ist besser?

bearbeitet von Hohepriester Barlok

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Kennt keine Angst

Brother

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Danke für die Einschätzung.

Mir gefällt die 2. Liste auch am besten.

 

Die 3. Liste hat evtl. Probleme, wenn der Gegner wenige Modelle mit gutem Rw bzw. Fahrzeuge hat.

Das kann ich aber nicht teilen, gerade gegen wenige Modelle mit hoher Rüstung und Fahrzeuge sind doch 65 Gravschuß ab der ersten Runde unglaublich gut. :)

Der Mann der sein Schicksal kennt

Kennt keine Angst

Brother

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