Rodriguez Geschrieben am 9. Juli 2015 Autor Share Geschrieben am 9. Juli 2015 (bearbeitet) Empire:Name: Punkte (pro Modell): Zusätzliche Keywords: Min/Max: Zus. Bemerkung:Karl Franz 1000 Unique 1/1 Kurt Helborg 200 Unique 1/1 Balthasar Gelt The Supreme 250 Unique 1/1 PatriarchValten 150/200 Unique 1/1 - / auf RossMarius Leitdorf 200 Unique 1/1 Empire General 150/200 1/1General of the Empire 500 1/1 auf Imperial GriffonLudwig Schwarzhelm 200 Unique 1/1 Markus Wulfhart 150 Unique 1/1 Grandmaster 250 1/1Demigryph 70 Special 1/1 Empire Knights 45 Standard 5/20Reiksguard Knights 50 Special 5/20Empire Crossbowman 25 Standard 10/40 Empire Handgunners 25 Standard 10/40 Empire Archer 20 Standard 10/40Empire Greatswords 20 Special 5/30Empire Pistoliers 35 Special 5/20 Empire Outriders 40 Special 5/20Empire State Troopers 15 Standard 20/60Empire Free Militia 15 Standard 20/60 Empire Master Engineer 50 1/1Master Engineer auf 75 1/1auf Mechanical SteedEmpire Cannon 150 Rare 1/1Empire Mortar 100 Rare 1/1Hellblaster Volley Gun 100 Rare 1/1 Hellstrom Rocket Battery 200 Rare 1/1Empire Steam Tank 350 Rare 1/1 Volkmar the Grim 150 Unique 1/1War Altar of Sigmar 350 1/1 War Altar of Sigmar 400 Unique 1/1mit Volkmar GrimLuthor Huss 150 Unique 1/1Warrior Priest 50 1/1 Witch Hunter 50 1/1Empire Flagellants Warbands 20 Special 5/30Celestial Hurricanum 250 Special 1/1Celestial Hurricanum 350 1/1mit Celestial WizardEmpire Battle Wizard 50 1/1 Amber Battle Wizard 350 1/1auf Imperial Griffon Luminark of Hish 300 Special 1/1Luminark of Hish 350 1/1mit White Wizard bearbeitet 13. Juli 2015 von Rodriguez "Wissen ist das einzig Gute, Ignoranz das einzig Schlechte." - Ahzek Ahriman Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Rodriguez Geschrieben am 9. Juli 2015 Autor Share Geschrieben am 9. Juli 2015 (bearbeitet) Bretonnia:Name: Punkte (pro Modell): Zusätzliche Keywords: Min/Max: Zus. Bemerkung:King Louen Leoncoeur 1000 Unique 1/1The Fay Enchantress 250 Unique 1/1The Green Knight 300 Unique 1/1 Bretonnian Lord 200/250 1/1 Punktkosten -/ auf PegasusPaladin 60 1/1Paladin Standard Bearer 200 Unique 1/1Damsel of the Lady 50/60/70 1/1 Punktkosten -/ auf Ross / auf PegasusKnights Errant 40 Standard 5/20Knights of the Realm 50 Standard 5/20Questing Knights 60 Special 5/20Grail Knights 70 Rare 5/10Pegasus Knights 90 Special 3/10Battle Pilgrims 10 Special 6/30 Gralsrequilar kostet 20 PunkteMen at Arms 7 Standard 10/60Peasent Bowmen 20 Standard 10/40Mounted Yeomen 20 Standard 5/20Field Trebuchet 225 Rare 1/1 bearbeitet 13. Juli 2015 von Rodriguez "Wissen ist das einzig Gute, Ignoranz das einzig Schlechte." - Ahzek Ahriman Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Rodriguez Geschrieben am 9. Juli 2015 Autor Share Geschrieben am 9. Juli 2015 (bearbeitet) So endlich fertig mit den ganzen Battlescrolls der Alten Welt. Auch wenn es sehr viel Arbeit war, hat es mir wirklich Spaß gemacht alle Truppen mir genau anzusehen und Punkte für sie zu überlegen. Am meisten haben mich am Ende die Bretonen überrascht.Ich hatte schon die Befürchtung das GW nicht so gute Regeln rausbringt, da sie sich ja schon fast 10 Jahre (oder auch mehr KA ) nicht um diese Armee gekümmert haben. Doch auch hier hat jemand ganz feine Regeln auf die Battlescrolls geschrieben und Bretonen sind nun stärker denn je. Das freut mich für die Spieler die schon so lange auf ein neues Armeebuch gewartet haben.Der Alte König kann sich sogar mit Nagash und Karl Franz messen. Natürlich hat er nicht die Zauberfähigkeit von Nagash oder die Offensivkraft von Karl. Aber er hat den Stärksten Buff für die Armee den man denke ich zur Zeit aufstellen kann. Die gesammte Armee ist Kampfshocktestimmun und wenn die Bretonen angreifen dürfen auch alle ihre Trefferwürfel um 1 verbessern. Auch der grüne Ritter ist mit von der Partie und hat einfach nur stimmige Regeln. Zwar musste ich auch hier etwas drehen, aber im Großen und Ganzen blieb sein Stil erhalten. Ich wurde auch schon gefragt ob es nicht auch bald eine PDF version geben wird. Leider muss ich dass vorerst verneinen, da AoS gerade am Anfang steht und ich jetzt erstmal testen mag, wie sich die Einheiten nun untereinander schlagen mit den Punkten.Das bedeutet aber auch dass ich sicher in nächster Zeit etliche Punkte wieder verändern werde. Hier im Thread kann ich das leicht bearbeiten. Aber ich habe ehrlich gesagt keine Lust jedesmal eine neue PDF hochzuladen. Vielleicht in 1-2 Monaten wenn bis dahin überhaupt noch Bedarf daran besteht. So jetzt seit ihr eingeladen gerne das System mit AoS auszuprobieren und mir auch davon zu berichten. Natürlich konnt ihr die Punkte auch ohne die Beschränkung nutzen, beachtet aber folgendes: Wenn ihr die modifizierte Battlescroll verwendet. dann auch mit allen veränderten Sonderregeln. Denn sie hatten einen maßgeblichen EInfluss auf die Punktwahl.Beispiel: (Speckus Goldzahn)Name: Punkte (pro Modell): Zusätzliche Keywords: Min/Max Einheitengröße: Zus. Bemerkung:Greasus Goldtooth 400 Unique 1/1 Jeder hat seinen Preis: Die ausgewählte Einheit halbiert (abgerundet) ihren Move/Bravery Wert und ihren Attackewert all ihrer Waffen. (Nah/Fern) Die andern Effekte sind gestrichen. Ohne die Regel ist er auf keinen Fall mehr 400 Punkte Wert. Leider konnte ich die Regel nicht streichen, da er sonst kein General wäre. Denkt euch einfach dass die feindliche Einheit bestochen wurde um sich keine Mühe zu geben. So ich hoffe ihr werdet Spaß damit haben. Und für die treuen Mitleser kündige ich noch eine kleine Überraschung an. bearbeitet 9. Juli 2015 von Rodriguez "Wissen ist das einzig Gute, Ignoranz das einzig Schlechte." - Ahzek Ahriman Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
templer1980 Geschrieben am 9. Juli 2015 Share Geschrieben am 9. Juli 2015 Hab jetzt den mal dein Link hier her mal in unsere FB gestellt mal schauen was da rauskommt XD Das Schlachtfeld ist meine Kirche. Sich erheben immer und immer wieder auf das Lämmer zu Löwen werden. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Rodriguez Geschrieben am 9. Juli 2015 Autor Share Geschrieben am 9. Juli 2015 (bearbeitet) So nachdem die Alte Welt zerbrochen ist und die Hoffnung für die Mächte der Ordnung (da sie alleine gegen die Mächte des Chaos,der Zerstörung und des Todes kämpfen müssen) immer weiter schwindet, präsentiere ich euch nun die neuen Verteidiger der Menschheit: Sie kennen keine Furcht und mögen niemals wanken, in ihrem Glauben sind sie unerschütterlich..... :gkhub: Die Space Ma... ähh ups Stormcast Eternals: Name: Punkte (pro Modell): Zusätzliche Keywords: Min/Max Einheitengröße: Zus. Bemerkung:Lord Celestant 300 Unique 1/1 Lord Relictor 100 Unique 1/1 Liberators 20 Standard 5/20Prosecutors 50 Special 5/20 Und auf der anderen Seite der Box. Die Mächte der Finsternis...Das Chaos: Name: Punkte (pro Modell): Zusätzliche Keywords: Min/Max Einheitengröße: Zus. Bemerkung:Blood Warriors 20 Special 5/40 Da ich Imperius schon immer genial fand, hat es mich natürlich in den Fingern gejuckt jetzt die Stormcast Eternals einzubauen. Am WE hatte ich noch überhaupt keine Ahnung was ich von ihren Werten halten sollte.Stormcast gegen Blutdämon Die Box besitze ich zwar nicht, aber ich hab hier noch geleakte Battlescrolls vorliegen. Sobald ich den Rest bekomme füge ich sie bei gegebener Zeit ein.Nun kurz zu den Stormcast im Einzelnen: Der Lord Celestant (General):Schnell,Gute Offensivkraft, 3+ Schutz und nette Sonderregeln führten zu meiner anfänglichen Tendenz zu 250 Punkte. Doch die Befehlsfähigkeit gab schließlich den Sprung auf 300 Punkte wo auch Archaon und andere ähnlich starke Chars sich aufhalten. Er ist momentan das non plus Ultra für deine Stormcast Eternal Armee. (Ist ja auch dein Einziger General ) Aber auch zukünftige Charaktere werden sich daran messen müssen, denn eine 48 Zoll Kampfschock immune Blase ist bei so elitären Truppen wie den Stormcasts natürlich Gold wert. Zwar könnten die neuen Chars auch die gleiche Befehlsfähigkeit besitzen, aber bisher hatte jeder Charakter auf den Battlescrolls die ich gesehen habe seine eigene Regel. Der Lord Relictor (Ehemals mögliche Armeestandarte, überhaupt ein geniales Modell mit dem lächelnden Skelett):Etwas langsam der Knabe, aber sehr gut geschützt und nette Heil- und Offensivgebete. Kann sehr gut die etwas langsameren Truppen unterstützen. Hätte er eine durchschnittliche Bewaffnung gehabt würde ich ihn mit 150 Punkte ansetzen. und bei überragenden Waffen vielleicht sogar die 200 Punkte Marke. So blieb es bei günstigen 100 Punkte für den Burschen. Trotzdem ist er sicher immer eine gute Wahl. Liberators (Standard):Das Fußvolk der Stormcast Eternals. Defensiv durchaus zäh und offensiv für ein Modell ihrer Klasse auf jedenfall angemessen. Können sich mit nahezu jeder Eliteeinheit der Alten Welt messen und bekommen einen Bonus (für die andere Truppen erst eine bestimmte Größe erreichen müssen) sogar bei kleinen Einheiten. MIt den Chaoskriegern ungefähr auf gleichem Niveau, weswegen sie ebenfalls 20 Punkte kosten. Prosecutors (Special):Schnell und starke Einheit und im Nah- und Fernkampf einsetzbar. Meiner Meinung nach auf dem Niveau der Chaosritter. Zwar sind die diese defensiv (durch LP und Chaos Runenschild) und auch im Nahkampf etwas besser, jedoch gleichen die Prosecutors dies durch ihre Schnelligkeit und zusätzlichen Schusswaffen wieder aus. Man wird hier noch weiter testen müssen inwieweit dies zutrifft. Hoffe euch hat dieser kurze Überblick gefallen. Die Blood Warriors werde ich nicht näher beschreiben, da sie das böse Spiegelbild von den Liberators sind. Gruß bearbeitet 9. Juli 2015 von Rodriguez "Wissen ist das einzig Gute, Ignoranz das einzig Schlechte." - Ahzek Ahriman Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Knorrfaust Geschrieben am 9. Juli 2015 Share Geschrieben am 9. Juli 2015 Sind die Men at Arms nicht einen Tick zu billig?1/3 Zombie Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Rodriguez Geschrieben am 9. Juli 2015 Autor Share Geschrieben am 9. Juli 2015 (bearbeitet) Stormcast Eternals:Name: Punkte (pro Modell): Zusätzliche Keywords: Min/Max: Zus. Bemerkung:Lord Celestant 200/300 1/1 zu Fuß /- Lord Relictor 150 1/1 Liberators 30 Standard 5/20Prosecutors 60 Special 5/20 Retributors 55 Special 3/10 Judicators 50 Rare 3/10 bearbeitet 13. Juli 2015 von Rodriguez "Wissen ist das einzig Gute, Ignoranz das einzig Schlechte." - Ahzek Ahriman Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Knorrfaust Geschrieben am 9. Juli 2015 Share Geschrieben am 9. Juli 2015 Du darfst halt nicht nur Fähigkeiten berücksichtigen, selbst wenn sie nichts können wären es immer 3 wunden, die man erst mal zerstören muss und 3 Attacken, ein großer Held von 300 Punkten entspräche dann 100 Men, vielleicht wenigstens 4 Punkte... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Knorrfaust Geschrieben am 9. Juli 2015 Share Geschrieben am 9. Juli 2015 Ich glaub auch nicht, dass ein Ungor gegen 2 von denen ne Chance hat... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Knorrfaust Geschrieben am 9. Juli 2015 Share Geschrieben am 9. Juli 2015 Und noch eine Idee, wenn man Einheiten aus einem anderen Armeebuch verwendet, könnte diese Einheit ein zusätzliches Rare Keyword bekommen!Dann reduziert man etwas die Völker Vermischung! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Garrtok Geschrieben am 9. Juli 2015 Share Geschrieben am 9. Juli 2015 Heute nochmal bei nem Spiel zugeschaut: Ich würde mir echt eher Gedanken darum machen, wie man das Spiel interessanter bekommt, anstatt über die Punkte. 9th Age spielen! Warhammer Fantasy war nie besser als jetzt! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Rodriguez Geschrieben am 10. Juli 2015 Autor Share Geschrieben am 10. Juli 2015 (bearbeitet) Versionsupdate AoS Mod 1.1Bessere FormatierungRegeln marginal verändert und besser ausformuliert. Warriors of Chaos:Blood Warriors eingefügt. PunktkostenGalrauch gesenktTzeentch Zauberer gesenktNUrgle Zauberer gesenktChimäre gesenkt Dämonen des Chaos:Einheitengröße mit Heiliger Zahl Punktkosten:Blutdämon gesenkt Vampire Counts:Punktkosten: Terrorgheist gesenktZombiedrache erhöht Dwarf:Punktkosten:Thorgrim erhöht High Elves:Punktkosten:Tyrion erhöhtTeclis gesenktImrik erhöhtEltharion erhöht Wood Elves:Punktkosten:Treeman gesenktTreeman Ancient gesenkt Skaven:Punktkosten:Verminlords nochmal überarbeitet Bretonen:Punktkosten:Man at Arms erhöht Stormcast Eternals:Eigener Beitrag bearbeitet 10. Juli 2015 von Rodriguez "Wissen ist das einzig Gute, Ignoranz das einzig Schlechte." - Ahzek Ahriman Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Gigi90 Geschrieben am 10. Juli 2015 Share Geschrieben am 10. Juli 2015 @ GarrtokSzenarien - anstatt LP zu zählen, werden nur Punkte gesammelt.FlaggenZonenGeheime / Offene Ziele (offene geben mehr Punkte)Töte X / Lasse Y tötenund und und Bei Malifaux werden erst die Ziele festgelegt und anschließend sucht man sich seine Truppe zusammen. Also kann man je nach Szenario was anderes aufstellen.Das Ganze kann man auch für AoS einrichten. Wenn da Interesse besteht, kann ich gerne mal das Regelbuch rauskramen und die Ideen weiter ausführen. Warhammer † 10.06.2010 *Warmachine! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
templer1980 Geschrieben am 10. Juli 2015 Share Geschrieben am 10. Juli 2015 Kann man das von Malifaux wo downloaden ?? Das Schlachtfeld ist meine Kirche. Sich erheben immer und immer wieder auf das Lämmer zu Löwen werden. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Gigi90 Geschrieben am 10. Juli 2015 Share Geschrieben am 10. Juli 2015 (bearbeitet) Nein, aber wenn hier 4-5 Leute meinen Beitrag 'liken', werde ich mir die Arbeit machen und die Regeln mal hier verkürzt posten.Wenn ihr das dann immer noch gut findet, könnte ich meinen Scanner anmachen und ein paar PNs verschicken. Warmachine hat zugängliche Szenarien von denen man sich inspirieren lassen kann:-ab Seite 13 geht es los-alles englisch-man muss beachten das hier auch immer als Ziel gesehen wird: Töte den gegnerischen Anführer - und das ganze System auch darauf ausgelegt ist. Das wird bei AoS wohl nicht so einfach möglich sein.http://files.privateerpress.com/op/sr2015/SteamrollerRules2015_PrinterFriendly.pdf Zusammenfassen kann ich die WMH Reglen so.Punkte gibt es für:-Zonen halten (ohne Gegner drin)-Flagge halten (ohne Gegner in 3")-Gegnerisches Objective zerstören (befindet sich manchmal in einer Zone und muss zum halten dieser zerstört werden)Wenn der Anführer die Zone hält, gibt es zwei, anstelle von einem Punkt.Bei fünf Punkten ist das Spiel vorbei, oder eben wenn ein Anführer stirbt. LP (bzw. getötete Modelle) zählen nur bei Gleichstand. bearbeitet 10. Juli 2015 von Gigi90 Warhammer † 10.06.2010 *Warmachine! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Rodriguez Geschrieben am 10. Juli 2015 Autor Share Geschrieben am 10. Juli 2015 (bearbeitet) So ich hab nochmal das System komplett neu formartiert und auch die Stormcast Eternals haben ihren eigenen Beitrag. Viele Dank für das Feedback und die Kritikpunkte. Hab noch etliche Modifikationen durchgeführt.So gleich gehts zu weiteren Testspielen. bearbeitet 10. Juli 2015 von Rodriguez "Wissen ist das einzig Gute, Ignoranz das einzig Schlechte." - Ahzek Ahriman Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
BadBrain Geschrieben am 10. Juli 2015 Share Geschrieben am 10. Juli 2015 Tolle Arbeit muss ich sagen, willst du die ganzen ausgearbeiteten Völker nochmal auf Seite 1 zusammenfassen, ist dann etwas leichter für das handling Seit dem TGH Teamcup auch als "Stumpn Slayer" bekannt!!!!!! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Garrtok Geschrieben am 10. Juli 2015 Share Geschrieben am 10. Juli 2015 (bearbeitet) @ GarrtokSzenarien - anstatt LP zu zählen, werden nur Punkte gesammelt.FlaggenZonenGeheime / Offene Ziele (offene geben mehr Punkte)Töte X / Lasse Y tötenund und und Bei Malifaux werden erst die Ziele festgelegt und anschließend sucht man sich seine Truppe zusammen. Also kann man je nach Szenario was anderes aufstellen.Das Ganze kann man auch für AoS einrichten. Wenn da Interesse besteht, kann ich gerne mal das Regelbuch rauskramen und die Ideen weiter ausführen.Ich meine keine Szenarien (wobei die natürlich auch helfen)! Die Regeln an sich sind aber schon total ohne Taktik.Bewegung ist komplett stumpf, ich habe nichtmals ne Möglichkeit irgendwie besser einen harten Nahkampfblock anzugehen außer focusfire. Es gibt bei AoS nicht einen Moment wo man mal wirklich grübeln muss was man als nächstes tut und das wirkt sich absolut negativ auf den Spielspaß aus. Dieses total versimpelte System finde ich wesentlich schlimmer, als ein fehlendes Punktesystem. bearbeitet 10. Juli 2015 von Garrtok 9th Age spielen! Warhammer Fantasy war nie besser als jetzt! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Rodriguez Geschrieben am 11. Juli 2015 Autor Share Geschrieben am 11. Juli 2015 (bearbeitet) Gestern hatte ich ein weiteres Testspiel in dem örtlichen Spielerclub. Und dabei gab es auch viel Input zu Age of Sigmar. So simpel ist es gar nicht und es gibt hier und da auch ordentliche Tricks und Kniffe. Auch Regelfragen wurden diskutiert. Da viele noch sehr in alten Bahnen denken (vor allem ich ) Haben wir manches denke ich noch falsch gespielt.1. ) Nahkampf:EIn Spieler wählt eine EInheit aus und keinen Nahkampf. wenn er zuschlagen will. Man "springt" sozusagen von Nahkampf zu Nahkampf. Wir hatten das gestern noch ähnlich der 8. gespielt wo Nahkämpfe ausgewählt wurden und ein Rückschlag kam. 2.) Verluste entfernen:Auch hier dachten viele (allen vorran ich ) dass die Verluste ähnlich in der 8. Edition komplett entfernt werden je nach lebenspunktverlust. Nach eingehenden lesen des "Regelbuchs" bin ich jetzt doch zu den schluss gekommen, das man jedesmal ein neues Modell wählen kann um lebenspunkte zu verlieren. Dies führt dazu das es durchaus passieren kann das in einer Einheit Chaoskrieger beispielsweise auch 10 Krieger mit 1 Lebenspunkt noch mitkämpfen können. Dies ist dann auch der benötigte Push viele Nahkampfeinheiten um die Dominanz von großen Fernkampfeinheiten seitens GW zu rechtfertigen. . Gestern hab ich dass noch unfair gesehen aber heute würde ich das wohl auch als richtig einschätzen. (Nobody is perfect) Vor diesem Hintergrund werde ich wohl einige Regeln des Orginal AoS wieder einarbeiten und/oder ergänzungen meinerseits wegstreichen.1) bezahlen für Musiker, Standartenträger und Champion wird wahrscheinlich rausfallen. jeder kann sie kostenlos ergänzen.2) Iniphase wechseln. Sieht mittlerweile nicht mehr so schlimm aus. Durch Wundenverteilung fallen die Truppen echt noch langsamer um als es jetzt schon der fall ist. Es gab noch viele besonders erfrischende Diskussionen über AoS und dass hat mir echt sehr gefallen. Am Anfang gibt es ja auch noch soviele unterschiedliche Meinungen über ein System. Am ende der 8. hatten alle eh die gleiche Meinung über das system und denen den die 8. Edition nicht gefallen hat, hatte man eh nichtmehr gesehen.Auch das Punktesystem muss auf jedenfall nochmal angepasst werden. (Besonders die starken Charaktere sind hier noch ein echt großes Problem, ich möchte sie aber nicht streichen da sie trotzdem durchaus Spaß machen sie zu spielen, oder auch dagegen)Im Laufe des Tages hoffe ich eine überarbeitete Version liefern zu können, die sich noch näher an AoS orientiert, denn trotzalledem hat es eigentlich sehr großen Spaß gemacht. Gruß bearbeitet 11. Juli 2015 von Rodriguez "Wissen ist das einzig Gute, Ignoranz das einzig Schlechte." - Ahzek Ahriman Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Rodriguez Geschrieben am 11. Juli 2015 Autor Share Geschrieben am 11. Juli 2015 Linkzusammenfassung erstellt.Danke für den Hinweis "Wissen ist das einzig Gute, Ignoranz das einzig Schlechte." - Ahzek Ahriman Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Rodriguez Geschrieben am 11. Juli 2015 Autor Share Geschrieben am 11. Juli 2015 (bearbeitet) AoS MoD 1.2 RegelupdateHeropunkte auf 1000 erhöht +1 BattlescrollSpecial auf 2000 erhöhtRare auf 1000 erhöhtGeneralsbonus gestrichenZufällige schlachtzugfolge wieder eingeführtKosten für Standarte musi und champion. gestrichen25% Siegpunktregel. gestrichen MOdelle geben ihre Siegpunkte ab.Unendliche Bannreichweite gestrichenGeneral braucht kein Keyword Unique mehr. Auswahl wie in AoS vorgesehen.Anmerkung über kleine und ganz große Schlachten. Deswegen auch Armeepunkte/Battlescrollanzahl angepasst für leichteres rechnen. Punktkosten aller Völker leider noch nicht angepasst. Arbeite dran. bearbeitet 11. Juli 2015 von Rodriguez "Wissen ist das einzig Gute, Ignoranz das einzig Schlechte." - Ahzek Ahriman Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Rodriguez Geschrieben am 11. Juli 2015 Autor Share Geschrieben am 11. Juli 2015 (bearbeitet) Warriors of Chaos überarbeitet.Dämonen überarbeitetBeastmen überarbeitetVampire überarbeitet.Hochelfen überarbeitetWaldelfen überarbeitet.Dunkelelfen überarbeitet.Oger überarbeitetSkaven überarbeitet.Tomb Kings überarbeitet.Echsenmenschen überarbeitet.Orks überarbeitet.Empire überarbeitet.Bretonnia überarbeitetStormcast eternals überarbeitet bearbeitet 11. Juli 2015 von Rodriguez "Wissen ist das einzig Gute, Ignoranz das einzig Schlechte." - Ahzek Ahriman Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Rodriguez Geschrieben am 11. Juli 2015 Autor Share Geschrieben am 11. Juli 2015 So alle Battlescrolls überarbeitet.Charaktere verteuert (teilweise 100%)Truppen marginal angepasst (vereinzelt)Trolle aufgrund neuer Verwundungsregel verteuertMonster leicht modifiziertKhemri kann wiederbelebenViele unique Kennwörter entferntKriegsmaschinen leicht verteuert.Stormcast eternals leicht verteuert, Prosecutors eingeführt Hoffentlich passt das nun besser. Starke Chars sind glaube ich nun besser abgebildet. Bin gespannt auf weitere Testspiele. Feedback gerne weiterhin per PM, ihr helft mir da schon gut weiter. Regeln passen sich immer mehr AoS an. Bin gespannt wie es weitergeht morgen wird wieder gezockt "Wissen ist das einzig Gute, Ignoranz das einzig Schlechte." - Ahzek Ahriman Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
QKHJanus Geschrieben am 12. Juli 2015 Share Geschrieben am 12. Juli 2015 Seit heute oder gestern Abend gibt es auf Bols einen Hinweis auf die FAQ von Age of Sigmar die GW veröffentlicht hat. Zu dem sind Turnierbeschränkungen veröffentlicht worden und dazu die Szenarien. Diese sind bestimmt einen Blick wert, um für die Community ein Richtungspfeil zu sein: http://www.belloflostsouls.net/wp-content/uploads/2015/07/Age-of-Sigmar-Errata-and-Scenarios.pdf http://www.detektei-schuett.de http://www.detektei-schuett.blogspot.de/ http://www.mentaltraining-golf.de Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Rodriguez Geschrieben am 12. Juli 2015 Autor Share Geschrieben am 12. Juli 2015 (bearbeitet) Danke für den Hinweis, sieht momentan innoffiziell aus, aber bin gespannt wenn sie echt sind. Gleich mal durcharbeiten. Sehr interessant und auch sinnige Regeländerungen. das Spiel würde sich aber nochmal extrem ändern. Ini weg und nicht mehr schiessen wenn gepinnt macht auf jedenfall viel aus. Szenarien sind schon witzig und kann man bestimmt benutzen. Problem bei der Armeewahl ist dann leider das Beispielsweise kein Unterschied gemacht wird zwischen einen Forsaken und einen Auserkorenen beispielsweise. Man könnte dadurch aber argumentieren, dass es leider schon immer Armeebuchleichen gab. Hehe dann kauf ich mir doch keine Forsaken mehr. So grob überschlagen sieht das mit den Wunden schon spannend aus. Teoretisch sieht zwar das mischen von Armeen zwar immer noch Möglich, aber trotzalledem macht es meiner Meinung nach nur wenig Sinn. Allen voran die Befehlsfähigkeit mact da schon viel aus. warum sollte ich mir eine starke allierteneinheit einbauen, wenn ich auch ähnliche eigene EInheit benutzen kann, welche.Wenn man davon ausgeht dass man nur mithilfe der Warscrolls auch beschwören kann und somit die EInheit für die Armee kaufen muss. Sehe ich das Beschwören auch als kein großes Problem mehr aus. Dies könnte auch der HInweis mit der Reserve sein. Welche ich an anderer Stelle noch nie gelesen habe. Dies würde bedeuten, dass Beschwörene Einheiten. ähnlich wie Schocktruppen in Warhammer 40K funktionieren würde. Das wäre echt ein Interessanter Aspekt. Somit müsste man nur noch kleine Änderungen an den Battlescrolls vornehmen. (Höllenglocke ruft gratis verminlord oder Maschiene der Götter ruft einen Carnosaurus ABer auch hier kann man sagen, das diese Modelle aus der Reserve kommen müssen. . Sollte sich dieses Errata offiziell werden, müssten natürlich alle Punkte hier nochmals modifiziert werden. Ich lasse dies aber erstmal so, bis wir mehr wissen. Es sieht aber auch schon sehr echt aus. Werde mal ein paar Beispielarmeen nach dem Errata aufstellen um sie zu vergleichen. bearbeitet 12. Juli 2015 von Rodriguez "Wissen ist das einzig Gute, Ignoranz das einzig Schlechte." - Ahzek Ahriman Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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