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Screams Sammelprojekt


Empfohlene Beiträge

Kleines Update:

 

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Weiterhin haben wir es geschafft endlich mal wieder zu zocken:

 

Ein Klassiker: Anor und Bruchtal vs Angmar.

 

Schlachtbericht folgt die Tage.

Vergangene Projekte:

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Aktuell: P250 2020/2021 Neues aus Mittelerde - Teil 8

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Ich habe fertig:

 

5. Block

 

2 Krieger von Harad

2 Wächter von Abrakan

1 Goldener König (zählt Doppelt)

 

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Ich habe endlich fertig, auch wenn es nicht fürs P250 zählt:

 

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Die wurden vor einigen Jahren bei einen P500 begonnen, das ich abbrechen musste. Seitdem standen die herum und wurden nicht weiter angemalt, bis ich sie jetzt endlich fertig habe.

 

Frohe Ostern.

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Für unseren Schlachtbericht haben wir einen Klassiker ausgesucht: Bruchtal und Arnor gegen Angmar.

 

Die Listen waren:

 

Gut:

  • Glorfindel auf Pferd
  • 8 Krieger von Bruchtal mit Schild
  • 4 Krieger von Bruchtal mit Bogen
  • Aragorn mit Bogen
  • 12 Waldläufer mit Speer
  • 3 Waldläufer der Grauen Schar mit Speer

 

Der Armeeanführer ist Glorfindel. Die Liste hat 29 Modelle und 20 Schuss, schluck.

 

 

Ich hatte folgende Liste:

 

  • 1    Hexenkönig mit Pferd, 3h, 2s, 15 w
  • 4    Wargreiter mit Schild      
  • 1    Schatten    
  • 4    Ork mit Schild
  • 4    Ork mit  Speer        
  • 1    Schamane    
  • 4    Ork mit Schild
  • 4    Ork mit Speer
  • 1    Grabunhold    
  • 1    Gespenst    
  • 1    Buhrdur    
  • 8    Krieger mit Schild
  • 2    Krieger mit Speer, Schild

Macht 36 Modelle

 

Gespielt wurde das Szenario Bis in den Tod mit den erweiterten Regeln des Throne of Skull -Tuniers. Dies hat zur Folge, dass Angmar Orks in 3 Zoll Umkreis um einen Geist-Helden entsetzlich sind. Praktischerweise habe ich drei Geist-Helden und ganz viele Orks.

 

Aufstellung:

 

Beide Armeen stellen sich mittig auf, wobei sich die gute Armee bereitmacht möglichst viel zu schießen. Die Graue Schar verteilt sich über die Spielplatte.

 

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Runde 1-3

 

Der Angmar Schamane wirkt erfolgreich einen kanalisierten Kampfrausch und die Orks rücken auf größerer Linie vorwärts. Buhrdur nimmt dabei den Weg durch die Ruinen, um sich vor Beschuss zu schützen, und vertreibt dort in Runde 3 die beiden Waldläufer der Grauen Schar. Der Hexenkönig schleicht sich mit den Wargreitern über die andere Flanke an.

 

Aragorn setzt in den ersten drei Runden eine kostenlose Heroische Zielgenauigkeit ein und die Schüsse töten einiges der Orks: In der ersten Runde 4, in der zweiten 1, in der dritten 2. Dabei verschiebt sich die Schlachtreihe von Elben und Menschen ein wenig.

 

Nach Runde 1 (Die Verluste sind im Tablett)

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Nach Runde 2

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Nach Runde 3

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Runde 4

 

Angmar hat die Initiative und kreist weiter den Gegner ein. Die beiden vertriebenen Waldläufer der grauen Schar separieren sich mit zwei Heroischen Bewegungen von der Hauptstreitmacht, damit die Orks um Buhrdur diese nicht erreichen können. In Folge dessen ignorieren die Orks diese einfach und im restlichen Spiel machen diese nicht mehr viel: deren Schüsse töten nicht. Aragorn führt einen kostenlosen Heroischen Marsch durch und plötzlich stehen Menschen und Elben näher an meinen Wargreitern als geplant, mist.

 

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Ein Warg stirbt durch einen Pfeil.

 

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Runde 5

 

Die gute Seite hat die Initiative und Glorfindel und weitere Einheiten schnappen sich zwei meiner Wargreiter (Ich habe diese geopfert und nicht durch eine Heroische Bewegung gerettet). Der Rest der guten Seite rückt in einer geschlossenen Schlachtreihe nach. Der verbliebene Wargreiter greift die Elben an, der Hexenkönig bringt sich in Sicherheit, damit Glorfindel ihn mit einem Heroischen Kampf nicht erreichen kann und entzieht Glorfindel drei Willenspunkte. Ein paar weitere Orks können ebenfalls angreifen, wobei Aragorn nicht angegriffen wird. Der Schatten begibt sich auf Position, um möglichst viele Elben und Menschen zu schwächen.

 

Die Schussphase entfällt und Glorfindel führt einen Heroischen Nahkampf aus. Beim Heroischen Nahkampf würfeln aber Glorfindel und seine Truppen so mies beim Verwunden, dass zwar der Wargreiter stirbt, der Warg aber mit bestandenen Muttest stehen bleibt und der Heroische Nahkampf verfällt; sehr gut.

 

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Runde 6

 

Die böse Seite hat die Initiative: Glorfindel führt eine Heroische Bewegung durch, der Hexenkönig versucht zu kontern, ist aber nicht erfolgreich.

 

Elben und Menschen greifen meine Orks an, die aber eine undurchlässige Schlachtreihe gebildet haben. Ein Elb besteht seinen Muttest fürs Angreifen nicht. Aragorn kommt auch in den Nahkampf. Die Schlachtreihe der Elben und Menschen wird an der Flanke geschlossen.

 

Der Hexenkönig lähmt Aragorn. Die Orks bilden bei ihren Angriffen eine Schneise für Buhrdur. Das Gespenst bewegt erfolgreich einen Elb in Richtung Burdur, der den Elb dann angreifen und mit Orks mit Speeren umzingeln kann.

 

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Ein paar Waldläufer können noch durch Lücken schießen, die Schüsse machen aber nichts.

Buhrdur tötet im Heroischer Nahkampf den Elb, sodass er die Schlachtreihe angreifen kann und ein paar Orks noch Speerunterstützung bekommen. Glorfindel versagt erneut beim Heroischen Kampf: Er und seine Unterstützer verwürfeln den Nahkampf so, dass der Wargreiter gewinnt. Der Wargreiter schafft es leider nicht den Grauen Schar Waldläufer zu töten. Buhrdur schleudert erfolgreich durch die Waldläufer, es stirbt leider nur ein Modell. Aragorn liegt daraufhin am Boden, verliert seinen Nahkampf und ein Schicksal.

 

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Runde 6

 

Die gute Seite hat die Initiative, aber die böse Seite kann durch den Hexenkönig eine Heroische Bewegung machen. Aragorn widersteht der Lähmung, wird aber infolgedessen vom Grabunhold paralysiert. Buhrdur schnappt sich wieder zwei Waldläufer und ein Wargreiter schafft es durch die Reihen des Feindes durchzubrechen und die Waldläuferspeerträger anzugreifen. Das Gespenst kann einen Waldläufer wegbewegen.

 

Glorfindel und der Graue Schar Waldläufer schnappen sich den einen Wargreiter und Waldläufer umzingeln den Wargreiter hinter den feindlichen Reihen. Aragorn bekommt einen Unterstützer.

 

Buhrdur und der Waldläufer der Grauen Schar machen einen Heroischen Nahkampf, der Waldläufer zuerst. Dass der Waldläufer noch Heldentum hat, hatte ich ganz vergessen. Diesmal kann Glorfindel seinen Gegner endlich töten und weiter angreifen. Buhrdur kann wieder erfolgreich schleudern, wodurch Aragorn seinen Unterstützer verliert. Das zweite Modell bei Buhrdur wird vom Unterstützer erschlagen. Der umkreiste Wargreiter wird getötet. Aragorn ist weiterhin paralysiert, wir sind uns unklar darüber, ob der zu Boden geworfene Waldläufer, der ihn ursprünglich unterstützen sollte, Aragorn beim Widerstehen der Paralyse unterstützen kann.

 

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An dieser Stelle müssen wir leider die Partie abbrechen:

Aktueller Stand:

Auf der guten Seite hat nur Aragorn noch 3 Heldentum (+ seine kostenlosen), die Elbenkrieger sind bis auf 4 getötet, 10 Waldläufer leben noch. Die Waldläufer der Grauen Schar und Glorfindel leben noch, haben alle aber kein Heldentum mehr.

 

Bei Angmar haben noch der Hexenkönig und Burdur jeweils ein Heldentum. Der Hexenkönig hat noch genug Willenskraft und auch der Grabunholt hat noch 1 oder 2 Willenskraft. 17 von 26 Orks leben noch, die Wargreiter sind besiegt.

 

Von den Siegpunkten her ist dies ein Unentschieden. Mit ein bischen mehr Zeit wäre sicher das restliche Spiel noch sehr spannend geworden.

 

Am Rande:

Burdur hat zwar oft geworfen, aber die Waldläufer konnten mit ihrer Verteidigung 4 die Schleudertreffer gut abwehren, ich meine, ich habe keinen einzigen durch ein Durchschleudern getötet.

 

Fazit:

 

Ich finde den Schatten einfach nur heftig: Durch die Frostaura werden die Elben und Helden ziemlich stark geschwächt. Insgesamt sind die Synergien der Angmarhelden sehr stark, auch wegen der Regeln vom Throne of Skull -Tuniers. Durch diese Synergien werden aus den normalen Orks und Wargreitern echt starke Einheiten, vor allem habe ich in den Nahkämpfen kaum noch Modelle verloren. Schade, dass Glorfindel so versagt hat, sodass seine Stärken nicht zum Vorschein kamen.

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Ich habe fertig

 

6. Block

 

1 berittender Hexenkönig

1 berittender Verräter

1 berittender Nazgul

2 Kastellane von Don Guldur

 

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bearbeitet von Scream33758
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  • Zavor changed the title to Scream33758 - Neues aus Mittelerde - Teil 4 [HdR] (P250)

Hallo,

 

dann möchte ich einmal etwas Leben in dieses Projekt bringen.

 

Zu dem Projekt: Ich male Herr der Ringe Figuren jetzt schon seit mehreren P500, einem Sommer-Projekt und einem P250 an. Beim letzte P250 nah ich mit Neues aus Mittelerde - Teil 3 teil.

Vor ein paar Jahren war ich einmal mit Khemri dabei.

 

Die Projekte befinden sich zusammengefasst in meinen Malthread:

 

Warum dieses mal wieder ein P250?

Ich möchte weiterhin weniger eine ganze Armee neu anmalen, sondern der Fokus besteht darin verschiedene Herr der Ringe Armeen zu erweitern. Da bietet mit das P250 mit seinen 6 Figuren pro Block mehr Möglichkeiten. Im Fokus stehen dazu vorallem Harad und Gondor, ggf auch etwas Angmar oder Dol Guldur.

 

Da ich immer noch so viel unbemaltes im Schrank habe möchte ich als Bonus-Ziele zwei weitere Blöcke anmalen, sodass ich ebenfalls wie beim P500 am Ende auf mindestens 48 bemalte Figuren komme. Mal schauen wie gut dies klappt. Letztes Mal hat das leider nicht so ganz geklapt.

 

Weiterhin versuch ich wieder Schlacht- und Tunierberichte zu schreiben. Ich hoffe das ich dieses Jahr schaffe. Ich möchte unbedingt die neuen Regeln ausprobieren, bisher war mir dies noch nicht möglich.

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Ich habe Fertig:

 

1. Block

 

6 Krieger aus Minas Tirith

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Glückwunsch zum fertigen ersten Block. Finde die Bilder etwas dunkel. Da sieht man nicht so viel von den bemalten Minis.

bearbeitet von Mr. V
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Oh nein! Das geht nicht. Ein HdR Projekt und es ist hier so still :nono2:

 

Ich habe auch wieder angefangen :) Nun habe ich hier das Regelbuch liegen und muss feststellen, da stehen gar keine Profile drin :unsure: Nagut. Dann sparre ich noch mal etwas Geld und kaufe mir noch ein Buch. Aber malen kann man auch ohne Profile ;)

 

Dir. Scream, gratuliere ich zum ersten Block und bin auf weiters gespannt.

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Glückwunsch zum bestandenen Block!

 

Wir brauchen mehr Bilder und Geschichten. Was hast du für den nächsten Block im Petto? Wie heißen die Krieger? Sind sie in Minas Tirith selbst stationiert oder an den Wällen der Perenor Felder?

Mein Mortheim/Frostgrave Projekt:  

Abenteuer im Grundeltal 

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Ich habe fertig:

 

2. Block

4 Nazguls von Dol Guldur

2 Jägerorks

 

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Hübsche Ringgeister, ich denke es folgen also noch mehr Nazgul? Aber unbedingt bisschen mehr Licht auf die Bilder werfen. Deine Jungs sind schon dunkel genug, treib sie aus dem Schatten. ;) 

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Ich habe fertig:

 

3. Block:

 

6 Azogsjäger

 

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Sry, dass von mir so wenig kommt, mir fehlt es aktuell arg an Zeit.

 

Für die Fotos habe ich es mit deutlich mehr Licht probiert, zufrieden mit dem Bildern bin ich leider immer noch nicht.

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Kleines Update, das rechte Gespenst ist viel zu dunkel geworden mit dem Wash.

 

Kann hier Alkohol helfen, um das Wash nochmal zu entfernen?IMG_20190217_181553.thumb.jpg.e57670230023627921b6df7384f68c06.jpg

 

 

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Sind die Minis aus Zinn? Falls ja empfehle ich Aceton, dann kriegst du die ganze Farbe weg und musst halt neu anfangen. Nur das Wash weg zu kriegen wird fast nicht möglich sein. Es wird immer eine Teil der restlichen Farbe angelöst.

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Die Figur ist aus Zinn, gute Erfahrung hatte ich bisher mit Spiritus (Alkohol). Ich würde aber gerne nur die Washschicht wegmachen, wenn es geht.

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Kleines Update:

 

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Den wollte ich im P500 vor zwei Jahren anmalen, der ist mir leider auf dem Weg nach Draußen zum Grundieren runtergefallen und in seine Einzelteile zerbrochen.

bearbeitet von Scream33758
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Ich mag den auch, und ich male ihn gerne an, dies ist mein zweiter von mir angemalter Höhlentroll. Ich war total froh, dass das Wetter letztes Wochenende gut genug war zum Grundieren, sodass ich ihn endlich anmalen konnte. Auch der Weiße Warg (Grimwarg) stand schon länger auf der Warteliste für Angmar.

 

Dafür müssen meine Gondorianer auf den nächsten Block warten.

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Ich habe Fertig

 

Block 4:

3 Gespenster

1 Grimwarg

1 Troll (zählt doppelt)

 

IMG_20190223_194341.thumb.jpg.de9b7cbb63c433d4ee33a1ffeddcb947.jpgIMG_20190217_181553.thumb.jpg.e57670230023627921b6df7384f68c06.jpg

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Irgendwie sind meine Fotos mit einem nicht weißen Hintergrund besser, siehe das Geist/Warg Bild im vorherigeren Post. Das werde ich weiter probieren für den nächsten Block.

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Gratulation zum fertigen Block. Hast du mal probiert Tageslichtfotos am Fenster zu machen wenn die Sonne scheint? Das hat mir immer sehr geholfen.

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