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Xantalora - Death Guard: Some thing rotten on the planet of Barbarus


Garthor

Empfohlene Beiträge

vor 3 Stunden schrieb blackbutcher:

Ist das eine exklusive Mini? Die ist schon sehr cool und mit dem DG Helm (die ich ohne Pick absolut toll und mit Pick richtig doof finde), macht der richtig was her! :ok:

Das ist in der Tat eine der diesjährigen ForgeWorld Eventexklusivs-Minis.  Nur eben mit einen anderen Kopf und entsprechendem Anstrich. (der wurde ursprünglich als SoH Praetor vorgestellt) 

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meine P250 Mechanicums Armee: Hörsaal für obskure Zahnräder

meine Death Guard: Eine Tragödie von Wahnsinn und Verrat Teil 1 Teil 2

 Schöpfer des Terminus "höher,schneller, Necron, Eldar Kniffel"

 

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vor 9 Stunden schrieb blackbutcher:

 

 

 

Gestern ging es dann noch auf ein Kill-Team Turnier in Paderborn. 

 

Das Team meiner Death Guard 

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Es waren neben Obscuras Raven Guard zweimal Tau und Death Watch Scitarri und eine Genstealer Cult mit von der Party, aber die die freundliche Herrn von Barbarus setzten sich am Ende durch. 

 

Mehr Bilder folgen morgen. 

bearbeitet von Xantalora

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vor 8 Stunden schrieb Xantalora:

 aber die die freundliche Herrn von Barbarus setzten sich am Ende durch

Cool, gratuliere!

Du hast nicht zufällig ganz viele Fotos für Schlachtberichte gemacht, oder?

 

Würdest du aber deine Liste mit uns teilen? ;)

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vor 4 Stunden schrieb blackbutcher:

Cool, gratuliere!

Du hast nicht zufällig ganz viele Fotos für Schlachtberichte gemacht, oder?

 

Würdest du aber deine Liste mit uns teilen? ;)

 

Fotos habe ich wie gesagt nur ein paar, die aber heute Abend noch hier rein kommen. 

 

Die Liste war sehr einfach : 

 

Zitat

 


+++ Kt dg (200pts) +++

++ Legiones Astartes: Age of Darkness Army List (Age of Darkness) (200pts) ++

+ Elites (200pts) +

Legion Veteran Tactical Squad (200pts) 9x Legion Veteran Space Marines, Marksmen, Combi-Weapon (Flamer), Volkite Charger, Flamer]
····Legion Veteran Sergeant [Power Weapon]

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Anführer : Veteran Sergeant 

 

Spezialistenfähigkeiten:

Combi-Flamer : Infiltrieren 

Flamer : Feel no Pain 

Volkite Charger : niedermähende Salve (Schüsse der Waffe können auf mehrere Ziele aufgeteilt werden) 

 

bearbeitet von Xantalora

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vor einer Stunde schrieb Xantalora:

Ne, das Schild stellt Feel no Pain da. Breacher sind zu teuer. 

 

Schöne Idee. :)

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So, hab die Listen meiner Gegner aus dem Turnier. Wenn ich heute Abend noch Zeit finde,schreibe ich doch noch ein paar kurze Spielberichte. (ansonsten gibt es die morgen)  

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 Schöpfer des Terminus "höher,schneller, Necron, Eldar Kniffel"

 

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vor 3 Stunden schrieb blackbutcher:

Sag mal, bei Killteam agiert doch jedes Modell individuell, oder? Was bringt dir da "Marksmen" bei den Vets?

Sehr viel :)

Zum Einen Sniper für alle und zum Anderen die Möglichkeit über out-flank einzelne Modelle (Flamer) über die Seite zu schicken. 

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Hier nun die versprochenen Spielberichte:

 

IN ARBEIT :)

 

Das Tunier ging über drei Runden

In dem gewählten Format wurde gegen jeden Gegener jeweils "Beste aus drei"   gespielt. Sprich es gab pro Turnierrunde entweder 2 oder drei Spiele gegen den gleichen Gegner mit der gleichen Mission.

Wobei das zweite Spiel immer gedreht war, wer also im ersten Spiel angefangen hatte, stellte nun als zweiter. (Ini stehlen war trotzdem möglich.) und im dritten Spiel dann wieder zufällig bestimmt worden wäre.

 

Partie 1

Liste Tau

Spoiler

b]+++ Kt Tau 1 (198pts) +++

++ Tau Empire: Codex (2015) (Kill Team Detachment) (198pts) ++

+ Elites (84pts) +

XV8 Crisis Battlesuits (84pts)
····Crisis Shas'ui [Burst Cannon, Plasma Rifle, Shield Generator]
········Crisis Battlesuit [Blacksun Filter, Multi-Tracker]
····MV1 Gun Drone [Twin-linked Pulse Carbine]

+ Troops (63pts) +

Strike Team (63pts) [2x Fire Warrior with Pulse Carbine, 5x Fire Warrior with Pulse Rifle, Photon Grenades]

+ Fast Attack (51pts) +

TX4 Piranhas (51pts)
····TX4 Piranha [2x MV1 Gun Drone, Blacksun Filter, Fusion Blaster]

Created with BattleScribe

 

Leider keine Bilder

Gespielte Mission: Vorstoß (drei Missionsmarker können für Siegpunkte am ende des Spiels gehalten werden)

Platte mit 6 Wäldern, zwei in einer Aufstellungszone und zwei Mittig auf der Platte und einer großen Ruine mittig links. Missionsziele liegen jeweils im im Wald rechts in der Tau Aufstellungszone, Mittig im Wald auf meiner Seite, sowie in der Ruine auf der linken Flanke

 

1. Spiel

Tau gewinnen den Wurf zur Aufstellung. Piranha und Crisis steht mittig, drei Feuerkrieger rechts davon. drei Feuerkrieger auf der linken Flanke hinter der Ruine. Feuerkriegeranführer + Drohne stehen dazwischen.

Ich stelle den Volkite Marine sowie einen weiteren Marine mittig zum Missionsziel.  Zwei Marines + Sergeant auf die linke Flanke gegenüber der Ruine. Der Combi-Flamer infiltriert direkt hinte die Ruine. drei Marines und der Flamer bleiben in Reserve für einen Flanken Angriff.

 

1. Runde Tau

Piranha fährt mittig vor. Crisis spring nach rechts. Feuerkrieger versuchen das Missionsziel in der Ruine zu erreichen. Anführer rennt ebenfals vor. In der Schussphase rennen die Tau weiter nach vorn und Piranha turbo-boostet. (Ich habe keine Ahnung warum, aber ich fand es gut und hab nicht nachgefragt)

1. Runde Death Guard

Combi Flamer rückt in die Ruine vor, Marines auf der rechten Flanke rücken nach. In der Mitte rennt der Bolter Marine Richtung Piranha.  In der Schussphase brennt der Combi-Flamer einen der drei Tau aus der Ruine. (Allerdings nicht den, der als erste Zieln angepeilt war)

Sergant und zwei Marines boltern den Tauanführer sowie die Drohne ins Jenseits. Der Marine in der Mitte wirft eine Granate nach dem Piranha, dieser jinxt allerdings. (Immerhin nur Schnellschüsse nächste Runde.)

In der Nahkampfphase greift der Kombi-Flamer den überlebendne Tau an und bleibt mit diesem im Nahkampf stecken. 

Der granatenwerfend Marine greift den Piranha an, schafft aber den Durchschlag nicht.

2. Runde der Tau

Der Crisis springt vor, der Priranha fliegt Richtung meiner Aufstellungszone weg und dreht sich um den Marine zu beschießen, der ihn mit der Granate belästigt hat. Die Feuerkrieger rechts belieben weiter in Reichweite des Missionsziels, rücken aber minimal richtung Mitte vor.

In der Schussphase verfehlt der Piranha auf Grund des vorherigen Jinx sein Ziel. Der Chrisis trifft und verwundet zweimal mit der Bündelkannone und einemal mit dem Plasma, der Marine überlebt dank einer Mischung aus Rüstung und zu Boden werfen.

Die Feuerkrieger am rechten Missionsziel schießen auf meinen Sergeant, dieser hat nicht soviel Glück wie sein Kollege in der Mitte und fällt um.

In der Ruine links wirft sich der noch nicht gebunden Feuerkrieger ebenfals in den Nahkampf. (Spezialistenfähigkeit Feel no Pain). Der Nahkampf endet aprupt: der Marine erschlägt den Tau mit dem er schon im Nahkampf war, Mr. Feel no Pain verpatzt seinen Moralwert und wird überrant.

2. Runde Death Guard

Flamer und zwei Boltermarines kommen über die Flanke. Flamer und ein weiterer Marine erscheine wie geplant rechts am Missionsziel der andere links. Der Marine der vorhe den Sergant begleitet hat, marschiert Richtung Crisis.

In der Schussphase brennt der Flamer das Missionsziel leer, der Volkite feuert ins Heck des Piranha und nimmt ihm trotz Jink einen Rumpfpunkt. Crisis überlebt Bolterbeschuss dank Kraftfeld.

3. Runde Tau

Crisis flieht wegen Aufriebstext vom Spielfeld. Der piranha zieht sich wieder Richtung Mitte zurück und Turbo boostet.

4+ Runde Death Guard

Die vier Marines, die nicht mit dem Halten von Missionszielene beschäftigt sind, renn dem Piranha hinterher und schaffene s in der 6. Runde endlich ihn in die Ecke zu drängen und mit Granaten zu zerlgen.

 

Ergebis: Drei Missionsziele gehalten, Durchbruch, erster Abschuss, Tau vollständig vernichtet => Mission accomplished.

 

Das zweite Spiel lief ähnlich und da es keine Bilder gibt an dieser Stelle weiter zu:

 

Partie 2

Liste Gensteeler Cult

 

Spoiler

+++ KT Gen  (198pts) +++

++ Genestealer Cults - Codex (Kill Team Detachment) (198pts) ++

+ Elites (98pts) +

Purestrain Genestealers (98pts)
····7x Purestrain Genestealer [7x Rending claws]

+ Troops (100pts) +

Acolyte Hybrids (40pts)
····5x Acolyte Hybrid [5x Autopistol, 5x Blasting charges, 5x Close combat weapon, 5x Rending claws]

Neophyte Hybrids (60pts)
····8x Neophyte Hybrid [8x Autogun, 8x Autopistol, 8x Blasting charges]
····Neophyte Hybrid w/ Special Weapon [Autopistol, Blasting charges, Grenade Launcher]
····Neophyte Hybrid w/ Special Weapon [Autopistol, Blasting charges, Grenade Launcher]

Created with BattleScribe

 

 

Gespielte Mission: Headhunter (Anführer und Spezialisten des Gegner ausschalten.)

Platte mit einem ausgedehneten Graben und Verteidigungsnetz.

Die Gensteeler waren dank ihrer Speziellen Hinterhaltaufstellung quasie überall und die Death Guard verschanzte sich zu einem glorrius last Stand auf den Bunkern der Verteidigungsanlangen.

Beide Spiele dauerten jeweils nur 3 Runden, da ich maximal eine Schussphase hatte, bevor der Kult in den Nahkampf kam. Zum Glück haben Symbionten keine Granaten, Veteranan drei Attacken und Death Guard sehr gute Flammenwerfer.

Das ganze Spiel hatte ein ungalublich episches  Feeling.

Hier ein paar Impressionen aus der Heldengeschichte:

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Auch diese Runde endee 2:0 für die Death Guard.

 

Runde 3

Liste Tau

 

Spoiler

+++ KT Tau 2 (200pts) +++

++ Tau Empire: Codex (2015) (Kill Team Detachment) (200pts) ++

+ Elites (42pts) +

XV8 Crisis Battlesuits (42pts)
····Crisis Shas'ui [Twin-linked Plasma Rifle]
········Crisis Battlesuit [Blacksun Filter, Multi-Tracker]

+ Fast Attack (158pts) +

Pathfinder Team (158pts)
····3x Pathfinder [3x Photon Grenades, 3x Pulse Carbine with Markerlight]
····2x Pathfinder with Ion Rifle [2x Ion Rifle, 2x Photon Grenades]
····TY7 Devilfish [2x MV1 Gun Drone, Burst Cannon, Decoy Launchers]

Created with BattleScribe

 

 

Gespielte Mission: Infiltriert das Lager (Einheitend es Angreifers müssen das Spielfeld über die kante des Verteidigers verlassen. Jedes Modell das dies schaft bringt einen Siegpunkt. Angreifer dürfen keinen Flankenangriff einsetzen oder Fahrzeuge Turbo-boosten lassen. Verteidiger muss den Durchbruch verhinder und erhält pro 3 ausgeschaltete Modelle einen Siegpunkt)

Platte ist eine Ruinenlandschat mit relativ vielen sichtblockenden Kontainern.

 

Erstes Spiel

Death Guard Verteidger.

 

Der Crisis bleibt in Reserve um zu schocken. Der Teufelsrochen steht etwas abseits der Mitte (Abmessen ergab, dass das der einzige Startpunkt war, von dem aus er es schaffen konnte, in 5 Runden mit seinen Spähern die Kante zu erreichen, wenn er sie in der 5 Runde dann maximal austeigen ließ und rennen würde. (Abstand zur Kante 36")

Ich stelle meine Marines komplett hinter Sichtdeckung und bilde so eine Grenzlinie müber die Platte mit jeweils 6-8 Zoll zwischen den einzelnen Marines. Flamer und Sergeant stehen zentral um zu beiden Seiten ausbrehcne zu können.

 

Death Guard stiehlt die Initiative. (leider)

 

Death Guard Zug 1

Niemand bewege sich, niemand schießt, keine Nahkämpfe

 

Tau Zug 1

Der Teufelsrochen fährt vor mit klarem Ziel auf den Durchweg auf meiner Seite (Abstand zu Kante 31"), sonst passiert nichts.

 

Death Guard Zug 2

Da nun absehbar ist, wo der Teufelsrochen durchbrechen will, ziehe ich langsam meine Marines in die Richtung.

 

Tau Zug 2

Der Crisis erscheint, will ca 8 Zoll von meiner Kante entfernt landen um dannn mit der Schubbewegung raus zu kommen. Weicht vom Feld, Mishap 3, ich plaziere ihn in der hinterletzten Ecke der Tau Aufstellungszone. Der Teufelsrochen fährt weiter vor. (Abstand zur Kante 26")

 

Death Guard Zug 3

Vier Marines erreichen den Punkt an dem der Teufelsrochen durchbrechen will.

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Im Nahkampf wird der Rochen geöffnet, 3 Späher sind niedergehalten. (Abstand zur Kante 23" da Kontainer und Death Guard näheres plazieren verhindern)

 

Tau Zug 3

Die zwei Späher die nicht niedergehalten sind bewegen sich Richtung Kante, Crisis schießt in der Schussphase einen Death Guard nieder und versucht dann mittels Sprungbewegung näher zu kommen. in der Schussphase geben die niedergehaltenen Tau Schnellschüsse ab, die keine Verluste verursachen. Die anderen rennen weiter auf die Kante zu. (Abstand zur Kante 14" und 17")

 

Death Guard Zug 4

Die nachrückende Death Guard schießt auf die rennenden Späher und erwischt beide. Der Flammer schaltet im Alleingang die drei Niedergehaltenen aus.

 

Tau Zug 4

Der Crisis verpatzt seinen Break Test und flieht.

 

Ergebnis: Ein verlorener Death Guard, Kein tau kam der Kante näher als 14" (oder -2" wenn man die Erste Landeposition des Crisis mit einbezieht)

 

Zweites Spiel

Tau Verteidiger

 

Ich stelle meine truppen in zwei 5er Gruppen auf.

 

Er stellt auf der einen Seiten den Teufelrochen und auf der anderen den Krisis dagegen (die Missionsregeln besagten, dass Truppen in angeschlossenen Transporten starten mussten, wenn sie einen besaßen.)

 

Das Spiel verlief leider auch wenig spannend.

Die Death Guard rückte beständig vor.

 

In der zweiten Runde entlud er seinen Teufelrochen um mehr Beschuss aufbringen zu können.

Was aber nur zwei Death Guard entfernte.

Die Death Gaurd leitete darauf hin Nhakämpfe ein und positionierte sich danach nich weiter Richtung Flanke.

 

Auf der anderen Seite ging der Feel no Pain Flamer vor um das Feuer des Crisis zu fangen. Zwar überstand er das nicht, ermöglichte aber dem Sergeant und zwei weiteren Marines den Nahkamof auf den Crisis. 

 

Nach dem dieser mit 12 Attacken gefällt war, standen am Beginn meiner 5. Runde 7 Modelle der Death Guard zwichen 9" und 4" von der Kante der Tau entfernt, drei davon ohne jegliche Tau Einheiten in einem Radisus von 24". alle Marines verließen das Spielfeld und das Spiel endete

7:1 für die Death Guard.

 

 


 

bearbeitet von Xantalora

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So, Spielbericht ist da.

 

Kleiner Nachtrag: Das kürzeste Spiel des Tuniers ging übriegens an Obscura, die mit ihrem Raven Guard Seekerteam (6 Mann) gegen die Deathwatch spielte und dank Raven Guard Infiltration und Seeker Munition das Spiel in der ersten Runde durch table beendete. (die Deathwatch war zu 5)

bearbeitet von Xantalora

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Apotheker und Champion nähern sich der Vollendung. Wenn nichts dazuschen kommt, gibt es am Wochenende das erste "Ich habe fertig".

 

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Und weiter geht es, mit den ersten Bilden für Block 2. 

 

Thema diesen Monat "als ich in deinem Alter war..." 

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Es ist soweit:

Block 1

Ich habe fertig!

Zitat

+++ Block 1 (507pts) +++

++ Legiones Astartes: Age of Darkness Army List (Age of Darkness) (507pts) ++

+ HQ (507pts)

+ Legion Centurion (130pts) [Artificer Armour, Power Fist, Power Weapon]

May be upgraded to one of these Consul roles: Legion Champion

 

+Legion Centurion (105pts) [Artificer Armour]

May be upgraded to one of these Consul roles: Primus Medicae

 

+Legion Centurion (110pts) [Artificer Armour, Power Weapon]

May be upgraded to one of these Consul roles: Vigilator

 

+Legion Praetor (162pts) [Cataphractii Terminator Armour with Combi-bolter and Power Weapon, Combi-Weapon, Master of the Legion, Thunderhammer]

Created with BattleScribe

 

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bearbeitet von Xantalora

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Kleines Update: Bemalung des ersten Teils von Block 2 läuft. Rest kommt erst zu Weihnachten. (weiß selbst noch nicht was ich bemalen darf.) 

bearbeitet von Xantalora

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Eine  Tag vor Ende des ersten Blocks schonnmal ein bischen Aussicht was kommt.

 

Zum einen der mitlerweile fast fertige Cybot:

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Ein neuer Anführer für den taktischen Trupp

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  • Zavor changed the title to Xantalora - Death Guard + Mechanicum: The Heresy goes full circuit! [WH30k] (P250)

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