Burnz Geschrieben am 18. Dezember 2015 Share Geschrieben am 18. Dezember 2015 Muss ich mir glaub auch mal genauer ansehen. Gute Idee. Weil mir Warhammer Fantasy einfach spaß macht! Meine Abenteuer durch Necromunda Kreuz und Quer durch die Alte Welt mein Mortheim Projekt +++ Schüler des Todesstoßkults +++ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Saranor Geschrieben am 20. Dezember 2015 Autor Share Geschrieben am 20. Dezember 2015 Das Setting ist lustig. Vor allem wird es jetzt auch mal die Nachtgoblins und lustige neue Zwergenbanden geben. Man startet ohne Slayer und wenn man Glück oder Pech hat (je nach Sichtweise), bekommt man welche. Ich hab heute die Setting-Ausrüstung (Jezzail und Feuerbombe) ergänzt. Mein Mortheim/Frostgrave Projekt: Abenteuer im Grundeltal Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Leolyn Geschrieben am 21. Dezember 2015 Share Geschrieben am 21. Dezember 2015 SEHR schön, dass du dich dieses Projektes annimmst!Hut ab!Ich gebe dir bis Juli 2018 Zeit, dann wird das Setting bei uns als Kampagne gespielt Und eine Frage in die Runde:Der Geländegenerator aus dem Town Cryer 12 (Rivers of Blood Artikel)Hat den jemand?Ich leider nicht, und ich würde ihn SEHR gerne mal lesen. In der Verdammten Stadt - Mortheim Bandenprojekt Oldschool Waagh: Klassisches O&G Armeeprojekt Weiss Blaue Strategen - Münchener Tabletopverein Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Saranor Geschrieben am 21. Dezember 2015 Autor Share Geschrieben am 21. Dezember 2015 Schau mal hier rein.TC 12.pdf Mein Mortheim/Frostgrave Projekt: Abenteuer im Grundeltal Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Leolyn Geschrieben am 21. Dezember 2015 Share Geschrieben am 21. Dezember 2015 Danke dir!! In der Verdammten Stadt - Mortheim Bandenprojekt Oldschool Waagh: Klassisches O&G Armeeprojekt Weiss Blaue Strategen - Münchener Tabletopverein Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
HorusVII Geschrieben am 21. Dezember 2015 Share Geschrieben am 21. Dezember 2015 Liest sich gut; aus naheliegenden Gründen bin ich ja sehr an dem Setting interessiert. Hm, nun brauch ich ein großes Drachenskelett, um die Überreste des erschlagenen Wyrms darzustellen! * Sehenswerte Spielberichte, Reinschauen lohnt: Spielberichte aus Münster und der ganzen Welt * Die Zukunft liegt in unseren Händen: Willkommen bei Fluffhammer! * Armeeprojekte und mehr: [Fluffprojekt] Die Erben von Karak Azgal - Streit in den Bergen* Biete Bemalservice - bei Interesse einfach anschreiben! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Saranor Geschrieben am 22. Dezember 2015 Autor Share Geschrieben am 22. Dezember 2015 Ein kleines Update wieder.Als nächstes kommt wieder etwas Story und dann kommen Optionale Regeln mit betrunkenen Zwergen und Tunnelteams. Was ich etwas vermisse, obwohl es sehr gut gepasst hätte sind Dunkelheitsregeln. Hier müsste man ggf. aus einem anderen Setting welche übernehmen. Mein Mortheim/Frostgrave Projekt: Abenteuer im Grundeltal Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Leolyn Geschrieben am 22. Dezember 2015 Share Geschrieben am 22. Dezember 2015 (bearbeitet) Unsere Dunkelheitsregeln haben bisher die Spieltests mit durchwegs positivem Feedback überstanden.Sie basieren auf das Arabia Setting und Dem alten Warhammer Siege.Kann ich nur empfehlen. Macht hier unter dem Berg auch wirklich Sinn.Könnte man sogar alle Spiele per Default damit machen, wenn nicht ein Szenario andere Regeln hat. bearbeitet 22. Dezember 2015 von Leolyn In der Verdammten Stadt - Mortheim Bandenprojekt Oldschool Waagh: Klassisches O&G Armeeprojekt Weiss Blaue Strategen - Münchener Tabletopverein Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Saranor Geschrieben am 23. Dezember 2015 Autor Share Geschrieben am 23. Dezember 2015 OK, Seite 153 im Almanach sollte ich dann ggf. als "Hausregel" in der Übersetzung ergänzen. Ich bin gespannt, wie das Balancing damit ist. Nahkampfbanden haben ja einige Vorteile dadurch, wobei es ja das beleuchten durch Laternen gibt.Und meine "Schattenmarker" können gut für "Schritte in der Dunkelheit" passen. Mein Mortheim/Frostgrave Projekt: Abenteuer im Grundeltal Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Saranor Geschrieben am 24. Dezember 2015 Autor Share Geschrieben am 24. Dezember 2015 Ein weiteres Stück Story ist übersetzt:http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/151928-karak-azgal-mortheim-setting-in-der-verlorenen-zwergenfestung/#entry4586245 Mein Mortheim/Frostgrave Projekt: Abenteuer im Grundeltal Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Burnz Geschrieben am 25. Dezember 2015 Share Geschrieben am 25. Dezember 2015 Man man. Du hängst dich ja voll rein! Danke. Weil mir Warhammer Fantasy einfach spaß macht! Meine Abenteuer durch Necromunda Kreuz und Quer durch die Alte Welt mein Mortheim Projekt +++ Schüler des Todesstoßkults +++ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Saranor Geschrieben am 25. Dezember 2015 Autor Share Geschrieben am 25. Dezember 2015 Natürlich, Mortheim ist das beste System von allen Und coole Settings machen den Reiz des Spiels aus.Aber wenn jemand ein Kapitel übersetzen will, kann er es mir gerne per schicken. Dann geht es schneller Mein Mortheim/Frostgrave Projekt: Abenteuer im Grundeltal Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Saranor Geschrieben am 25. Dezember 2015 Autor Share Geschrieben am 25. Dezember 2015 (bearbeitet) Die Regeln für betrunkene Zwerge sind übersetzt. Ich finde sie recht lustig. Vermutlich werde ich einen oder gar zwei davon in meine geplante Zwergenbande aufnehmen Stand der Übersetzung: Seite 9 / 75 bearbeitet 25. Dezember 2015 von Saranor Mein Mortheim/Frostgrave Projekt: Abenteuer im Grundeltal Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Saranor Geschrieben am 30. Dezember 2015 Autor Share Geschrieben am 30. Dezember 2015 Skaven Tunnelläufer sind hinzugefügt. Ich überlege jetzt die Anleitung zum Geländebau für Karak Azgal vorläufig zu überspringen und zu den Banden zu springen, damit man schonmal die Banden planen kann. Mein Mortheim/Frostgrave Projekt: Abenteuer im Grundeltal Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Burnz Geschrieben am 31. Dezember 2015 Share Geschrieben am 31. Dezember 2015 Gute Idee. Weil mir Warhammer Fantasy einfach spaß macht! Meine Abenteuer durch Necromunda Kreuz und Quer durch die Alte Welt mein Mortheim Projekt +++ Schüler des Todesstoßkults +++ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
LeonDeGrande Geschrieben am 3. Januar 2016 Share Geschrieben am 3. Januar 2016 Ich würde die Banden auch gerne noch alle in den Almanach übernehmen, sind ja mit die letzten die fehlen.Also schon mal vorab vielen Dank für deine Mühe. Ein Tag ohne TOW ist möglich, aber sinnlos Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Leolyn Geschrieben am 12. Januar 2016 Share Geschrieben am 12. Januar 2016 Respekt, Respekt!Du hängst dich ja wirklich rein! Danke dir für die Mühe.Lass es mich wissen wenn du es mal geschafft hast, einen Spiel in der Dunkelheit zu machen. In der Verdammten Stadt - Mortheim Bandenprojekt Oldschool Waagh: Klassisches O&G Armeeprojekt Weiss Blaue Strategen - Münchener Tabletopverein Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Saranor Geschrieben am 19. Januar 2016 Autor Share Geschrieben am 19. Januar 2016 ich habe die Zwergengilde hinzugefügt. Ich wäre aber froh, wenn jemand sie mal gegenlesen könnte, ob sich da Fehler eingeschlichen haben. Gerade bei den Listen und Namen kann man leicht in der Zeile verrutschen. Mein Mortheim/Frostgrave Projekt: Abenteuer im Grundeltal Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Saranor Geschrieben am 19. Januar 2016 Autor Share Geschrieben am 19. Januar 2016 Dank Obaobaboss sind mehrere Fehler korrigiert. Ich habe aus Experten Gesellen gemacht. Ich bin mir nur nicht ganz sicher, ob das passt. Vom Rang her schon (Lehrling -> Geselle -> Meister), aber Geselle würde fast besser zum Artisan/Handwerker passen. Was soll ich als nächstes übersetzen? weitere Banden (Nachtgoblin, Skaven (skryre oder Mors)), Story oder Geländebau-Abschnitt? Mein Mortheim/Frostgrave Projekt: Abenteuer im Grundeltal Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
obaobaboss Geschrieben am 19. Januar 2016 Share Geschrieben am 19. Januar 2016 Mich sehen die Banden am meisten an, da wäre ich sehr froh darüber. Nennt mich oba, ist einfacher Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Leolyn Geschrieben am 20. Januar 2016 Share Geschrieben am 20. Januar 2016 Nachtgoblins!Dann können wir sie auch gleich mal bei und in der Kampagne spielen. Ein bisschen Story wäre danach aber auch mal wieder schön In der Verdammten Stadt - Mortheim Bandenprojekt Oldschool Waagh: Klassisches O&G Armeeprojekt Weiss Blaue Strategen - Münchener Tabletopverein Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Saranor Geschrieben am 21. Januar 2016 Autor Share Geschrieben am 21. Januar 2016 (bearbeitet) Nachtgoblin Die Gebirge der alten Welt werden von Stämmen von Orks und Goblins heimgesucht. Karak Azgal ist keine Ausnahme. Seit der Stamm der gebrochenen Nasen ursprünglich mit den Skaven kollaborierten um die Festung zu übernehmen haben sich ihnen viele Stämme angeschlossen. Die Nachtgoblins mögen insbesondere die Zwergentunnel und -minen. Sie sind in den tiefen dunklen Orten zu Hause und vermeiden das Tageslicht wo immer es möglich ist. Obwohl sie durchaus in der Lage sind ihre eigenen Tunnel zu graben und dies auch tun, um Kontakt zu anderen zu vermeiden, ziehen sie es vor bestehende Kammern zu besetzen. Sie nutzen die Zwergenbauten um den merkwürdigen Pilz zu züchten, den sie zum Essen und zum brauen ihrer Gifte nutzen. Woanders verderben und verwüsten sie alles, was sie finden können. Wanderer und Abenteurer sollten die Nachtgoblins nicht unterschätzen. Obgleich sie eine schwache und feige Rasse sind sie ein schädlicher Feind. Sie verstärken ihre Anzahl durch wilde Höhlensquigs, welche reichlich in den Höhlen vorkommen und, wenn sie Glück haben, können sie einen Troll dazu locken ihnen zu folgen. Die Übersetzung geht weiter Was haltet ihr eigentlich von den Zwergenrängen? PS: Sonderregeln Animosität: Goblins verbringen große Teile ihres Lebens damit untereinander zu zanken und kämpfen. Manchmal passiert dies zu den ungünstigsten Zeiten. Zum Beginn jedes Nachtgoblin muss ein W6 geworfen werden, bei einer 1 fangen sie an zu zanken und werden nichts anderes für diese Runde machen. Nur Nachtgoblins sind betroffen. Trolle, Squigs, Snotlinge und andere Nicht-Goblins sind nicht betroffen und agieren normal. Animosity: Goblins spend much of their lives squabbling and fighting amongst themselves. Sometimes this will happen at the worst of times. At the beginning of each Night Goblin turn roll a D6. On a roll of 1 they start to squabble and will do nothing else for the rest of the turn. Only Night Goblins are affected. Trolls, squigs, snotlings and other non-goblins are not affected and will act as normal.Ist das wirklich ein Wurf für die ganze Bande, oder klassisch ein Wurf je Modell? bearbeitet 21. Januar 2016 von Saranor Mein Mortheim/Frostgrave Projekt: Abenteuer im Grundeltal Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Leolyn Geschrieben am 21. Januar 2016 Share Geschrieben am 21. Januar 2016 Da musst du mir mit den Zwergenrängen auf die Sprünge helfen. Im 2. Satz des 2. Nachtgoblinabsatzes ist ein Satzbaufehler drin. Stänkerei würde ich das nennen.Es ist ein Wurf je Modell.Im 3. Satz ist der satz noch unvollständig. In der Verdammten Stadt - Mortheim Bandenprojekt Oldschool Waagh: Klassisches O&G Armeeprojekt Weiss Blaue Strategen - Münchener Tabletopverein Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Saranor Geschrieben am 6. Februar 2016 Autor Share Geschrieben am 6. Februar 2016 (bearbeitet) Karak Azgal ist nicht eingeschlafen, es geht voran, wenn auch langsam. Ich überlege bei der Nachtgoblin Bande die Namen zu ändern und nicht nur zu übersetzen. Die Bande besteht aus 20 Nachtgoblins, davon 1 BigBoss und 4 Bossen. Sind das nicht zu viele Bosse? Und ist ein BigBoss nicht eigentlich schon ein Feldherr, der dutzende, wenn nicht gar hunderte Goblins ins Feld führt? Wäre nicht Boss für den Anführer und Unterboss für die anderen Helden besser? Eine Mortheimbande ist ja kleiner als ein durchschnittliches Regiment. Da könnte man ja auch den Titel der Einheitenchampions für Helden verwenden (wenn ich den wüsste ). bearbeitet 6. Februar 2016 von Saranor Mein Mortheim/Frostgrave Projekt: Abenteuer im Grundeltal Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Burnz Geschrieben am 9. Februar 2016 Share Geschrieben am 9. Februar 2016 Ich wäre für die 5. Editions Beschreibung.Boss=ChampionObaboss=HeldChefobaboss=Waaaghboss Weil mir Warhammer Fantasy einfach spaß macht! Meine Abenteuer durch Necromunda Kreuz und Quer durch die Alte Welt mein Mortheim Projekt +++ Schüler des Todesstoßkults +++ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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