Lich King Geschrieben am 8. Februar 2016 Share Geschrieben am 8. Februar 2016 Die Widerstandsenker sind ja auch nur dazu da den Output der ganzen Toxic Attacks zu maximieren. Und in einer guten Pasch Magiephase kann der Gegner einfach nicht beide bannen, sofern die Rolle schon weg ist. Ich habe halt die Befürchtung, dass die Toxic Attacks mit S3 kaum Schaden verursachen ohne einen solchen Unterstützungsspruch. Klar, gegen Elfen schon, aber da tut es auch ein normales Katapult. Die rüstungsignorierenden Treffer brauchst du ja idR gegen W4 Truppen wie Chaos oder Zwerge. 9th Age - Sommerkampagne - Der Kampf um die Südlande Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
kahlek166 Geschrieben am 14. Februar 2016 Share Geschrieben am 14. Februar 2016 Habe mittlerweile auch meine skaven ausgeführt und muss sagen jezzails sind super stark genau wie die giftwindmörser! Finde den Ruin Spruch 1 mit der 5" Schablone auch sehr stark jedoch würde ich glaube nie ohne grauen bzw. Dämon St4 aus dem Haus gehen! Mein Gegner hatte Echsen und son Slann voll ausgerüstet ist ja mal total die Ansage mit +4 und -2 durch die Engine gepaart mit den 6+5ern magiephasen meines Gegners kam ich ziemlich ins schwitzen!Habt ihr ein all Heilmittel gegen den obermagier der auch noch über seine skinks das ganze Schlachtfeld abdeckt ? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
DucDeGuerre Geschrieben am 15. Februar 2016 Share Geschrieben am 15. Februar 2016 Nein, kein Allheilmittel. Massiv unter Beschuss nehmen. In der Regel sind es nicht so viele Tempelwachen, das geht schon. Und dann ist der Slann selbst in Gefahr. Oder erst weichschiessen und dann angreifen, je nach Armeekonzept. Das zwingt den Slann meist schnell in Deckung, so dass er selbst nichts mehr sieht, und damit muss man "nur noch" die Sichtfelder des oder der Schamanen berücksichtigen. Und der Engine. Und des Bastiladons.Und die meisten Konzepte, die einen Slann spielen, haben neben der Tempelwache nur noch die Skink/Kroxigor-Horde. Die muss man halt umlenken/ausblocken, dann kann man Tempelwachen auch mal angreifen. Die richtigen Buffs/Debuffs vorausgesetzt.Und bis dahin: Leidend gucken und ertragen. Und ihm einfach mehr erschiessen und erzaubern als er Dir.Aber es bleibt immer ein schweres Match-up. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
kahlek166 Geschrieben am 15. Februar 2016 Share Geschrieben am 15. Februar 2016 Ja das stimmt er hatte eine Horde sauren und zweimal skinks dann noch den Gift basti und 3 Salamander viel also nicht! Habe die Schlacht zwar knapp gewonnen aber es war schon hart Grade wie oben geschrieben die magiephasen waren eklig! Der erste Spruch von Untergang hat seine tempelwachen gut ausgeblockt er hatte schon ziemlich Panik vor gefährliches Gelände auf die 1+2!denke wenn ich zum Schluss mit meiner sturmratten Horde offensiver gewesen wäre hätten seine tempelwachen kein Land gesehen.die Engine hatte die letzten drei Runden echt Glück mit 1 lp und jeden jezzailschuss und die Kanone gerettet bzw. Fehlfunktion der Kanone. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
kahlek166 Geschrieben am 20. Februar 2016 Share Geschrieben am 20. Februar 2016 Mal ne Frage: darf ein seuchenprophet den bluffers Helm tragen wenn er Stufe 1 kauft und nit nem cauldron auf einem menetekel steht? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Lich King Geschrieben am 20. Februar 2016 Share Geschrieben am 20. Februar 2016 Aua diversen Gründen nicht.1. Dürfen Magier keine magische Rüstung kaufen ohne Zugriff auf mundane Rüstung zu haben. Und auch mit Cauldron ist er ein Magier.2. Bluffers Helm darf nicht von Großen Zielen getragen werden. Auf dem Menetekel ist er aber eins. 9th Age - Sommerkampagne - Der Kampf um die Südlande Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
kahlek166 Geschrieben am 20. Februar 2016 Share Geschrieben am 20. Februar 2016 Ja das habe ich mir auch schon gedacht,schade eigentlich las sich sehr fies, jetzt mal abgesehen vom large target, dürfte er ihn aber ohne Magier update tragen oder? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Lich King Geschrieben am 20. Februar 2016 Share Geschrieben am 20. Februar 2016 Zu Fuß und nicht als Magier: ja 9th Age - Sommerkampagne - Der Kampf um die Südlande Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Srath Vagas Geschrieben am 20. Februar 2016 Autor Share Geschrieben am 20. Februar 2016 (bearbeitet) Ich dachte zwar zuerst nicht, da er keine normale Rüstung hat, aber der Regelpassus schränkt dies nur für Zauberer ein (S. 100). Müsste also gehen.(Auf den Kessel zu verzichten tut aber schon weh und immerhin hat das Ding nen 4+ Retter; ich hab schon einige spiele mit menetekel gemacht und es ist nie einzeln angegriffen worden) bearbeitet 20. Februar 2016 von Srath Vagas Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Lich King Geschrieben am 20. Februar 2016 Share Geschrieben am 20. Februar 2016 Ich hatte gestern ein Spiel mit Menetekel. Hatte auch den Kessel dabei, weil man billiger einfach nicht an 3 so mächtige Sprüche rankommt. Mit nem Warlock kommt man so auf 6 Sprüche für lächerlichen Punkteinsatz.Und das Menetekel ist ne absolute Wucht. Durch die W6+2 Grinding Attacks und den Propheten mit Hass & bspw Hellebarde haut das Teil jede Runde so viel raus, das der Gegner einfach in die Einheit hauen muss, um KE zu erzeugen. Der Output der Seuchenmönche ist da für mich nur ein zusätzliches Gimmick 9th Age - Sommerkampagne - Der Kampf um die Südlande Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Srath Vagas Geschrieben am 20. Februar 2016 Autor Share Geschrieben am 20. Februar 2016 Exakt. WENN das Pendulum wo reingeht gibt's normalerweise kein Halten mehr. Dryaden und Chaoskrieger mussten schon dran glauben. Der Block frisst allerdings ordentlich Punkte und ist damit bei 2500 das dominierende Listenelement und recht leicht zu blockieren. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
kahlek166 Geschrieben am 20. Februar 2016 Share Geschrieben am 20. Februar 2016 Aber die Sprüche bekommt man nur mit Magier update Stufe 1 und dem Kessel oder? Na mit hellebarde ist denke ich besser habe ihn noch mit Seuchen Flegel aber denke das besser getroffen werden ist schon nen gravierender Nachteil Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Lich King Geschrieben am 20. Februar 2016 Share Geschrieben am 20. Februar 2016 Ja, das war für mich auch ein Grund die Schleuder nicht zu nehmen.Genau, du brauchst für den Kessel trotzdem Stufe 1.Übrigens finde ich den Block gar nicht so teuer. Daneben passt noch bequem ne Einheit Sturmratten und mindesteNS 1x Klanratten + die obligatorischen Waffenteams. Der Kern muss ja eh voll werden und es bleiben genug Punkte für die richtig unangenehmen Modelle wie Todesräder, Kanone, Rattendämon usw 9th Age - Sommerkampagne - Der Kampf um die Südlande Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
kahlek166 Geschrieben am 20. Februar 2016 Share Geschrieben am 20. Februar 2016 (bearbeitet) Ich spiele im Moment mit ner obligatorischen Banner tragenden 10er sr Einheit 2x 30 Klanis dann drei Mörser,18 jezzails (3x6) ne Kanone,ein Engineer zum buffen,nen grauen Lehrling als Bann caddy,Ast auf brood horror und nen Dämon St.1 mit Regi.neben den 35 Mönchen mir menetekel.mir fehlen iwie die umlenker obwohl sich dafür die teams ja auch gut machen!mal sehen wie das funktioniert! bearbeitet 20. Februar 2016 von kahlek166 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Lich King Geschrieben am 20. Februar 2016 Share Geschrieben am 20. Februar 2016 (bearbeitet) Die Rattenschwärme kann ich da wirklich empfehlen. Die kosten nicht die Welt und der Gegner hat kaum Chancen sie dir wegzuschießen, weil du sie hinter deinen Einheiten aufstellst Bei mir dient der Seuchenpriester übrigens zugleich als Banncaddy. bearbeitet 20. Februar 2016 von Lich King 9th Age - Sommerkampagne - Der Kampf um die Südlande Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Srath Vagas Geschrieben am 20. Februar 2016 Autor Share Geschrieben am 20. Februar 2016 Bei mir auch. die Liste klingt gut. Passt das wirklich alles rein ? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
kahlek166 Geschrieben am 20. Februar 2016 Share Geschrieben am 20. Februar 2016 (bearbeitet) Naja habe dem Priester Charm of cursed Iron gegeben und das Armlet of Power.Gut wenn ich den grauen Lehrling raus nehme passen 2 mal rattenschwarme.Find die auch total gut mit dem durch eigene Einheiten bewegen. Tendiere beim Dämon dann zu Schatten wegen dem Lehren Attribut (jetzt hat das der graue Lehrling) man kann den Ast und den Dämon ziemlich schnell dahin bekommen wo er gebraucht wird! Jedoch fallen dann die schwärme weg bearbeitet 20. Februar 2016 von kahlek166 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Lich King Geschrieben am 20. Februar 2016 Share Geschrieben am 20. Februar 2016 Ich tendiere beim Rattendämon immer zur Seuchenlehre. Gerade mit dem Kessel hast du ne gute Chance starke Schadensspüpche zu ermitteln und +1 Widerstand finden AST wie auch Dämon schon nett. 9th Age - Sommerkampagne - Der Kampf um die Südlande Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
kahlek166 Geschrieben am 20. Februar 2016 Share Geschrieben am 20. Februar 2016 Hmm das will getestet werden!Aber stimmt schon normalerweise hab ich auch lieber den +1w Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Srath Vagas Geschrieben am 20. Februar 2016 Autor Share Geschrieben am 20. Februar 2016 (bearbeitet) M.E. ist der Leprotic Curse der stärkste Seuchenspruch.Da hat man die Qual der Wahl zwischen Seuche und Schatten beim Dämon. bearbeitet 20. Februar 2016 von Srath Vagas Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
kahlek166 Geschrieben am 20. Februar 2016 Share Geschrieben am 20. Februar 2016 Ich denke das beides seine vor und Nachteile hat 3x den Widerstand hoch zaubern zu können oder nur 2 mal aber davon nem Char ne zusätzliche Bewegung zu erlauben ist halt beides sehr gut zu gebrauchen find ich Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Lich King Geschrieben am 28. Februar 2016 Share Geschrieben am 28. Februar 2016 Lords (500pts)Vermin Daemon (500pts)Army General, Exalted, Level 3 Wizard Master, RegenerationHeroes (750pts)Chief (122pts)Light Armour, ShieldBattle Standard BearerIcon of the Relentless CompanyMagic ItemsSceptre of Vermin ValorPlague Prophet (334pts)Level 1 Wizard Apprentice, HalberdMagic ItemsDispel Scroll, Divine IconMountPlague PendulumCauldron of BlightRakachit Engineer (119pts)HalberdMagic ItemsEye of the Storm, Mithril MailSicarra Assassin (175pts)Multiple Wounds (D3) (CC), Tail WeaponMagic ItemsArmlet of Power, Potion of StrengthCore (644pts)Plague Brotherhood (253pts)Champion, Musician, 34x Plague Brother, Standard BearerVermin Guard (341pts)Champion, Musician, 38x Vermin GuardStandard BearerRending Banner, Veteran Standar BearerWarp Tech Team (50pts)Noxious MortarSpecial (155pts)Gutter Blades (75pts)5x Gutter Blade5x Poison Attacks, 5x SlingsRat Swarm (40pts)2x Rat SwarmRat Swarm (40pts)2x Rat SwarmRare (450pts)Abomination (230pts)Toxic RetaliationLightning Cannon (100pts)Plague Catapult (120pts)Was haltet ihr denn davon? Der Rattendämon hat in 9999 von 10000 Fällen den Widerstandsenker der Disease Lehre dabei. Den muss der Gegner wegen Katapult und Mörser jede Runde bannen, sonst nehme ich effektiv eine Nahkampfeinheit je Runde raus. Dadurch und durch die Kanone sollte ich ausreichend Druck aufbauen können, um den Gegner auf mich zu zu zwingen. Dank der zahlreichen Buffs sollten die Sturmratten, Mönche, Rattendämon und Brut dann gute Chancen haben den Gegner auseinander zu nehmen. Ich hätte gerne noch einen Block Klans inkl zweiten Mörser reinbekommen, weiß aber nicht, wo ich die Punkte herholen sollte. 9th Age - Sommerkampagne - Der Kampf um die Südlande Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Srath Vagas Geschrieben am 28. Februar 2016 Autor Share Geschrieben am 28. Februar 2016 Ich hab eine Liste gespielt die schon ein wenig in die Richtung ging, nur mit nem Kriegsherren, dafür macht deine noch mehr Druck in der Magiephase.Ich denke deine Liste ist abolut konkurrenzfähig. 5 gutter blades koennen schon was, sind halt nicht viele. Das Katapult ist sehr unangenehm für manche gegner aber nicht so zuverlässig. Aber alles kann man ohnehin nicht haben.Mit den stabilen Nahkampfelementen solltest du aber auch eine schlechte Magiephase oder ein misfire überstehen können. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Srath Vagas Geschrieben am 1. März 2016 Autor Share Geschrieben am 1. März 2016 Ne Frage zu den Thunder Hulks:Die laufen zu dritt (oder mehr) durch die Gegend, aber nur einer davon darf schiessen, hab ich das richtig verstanden? Dafür auswählbar welcher und welche der Waffen benutzt wird? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Lich King Geschrieben am 1. März 2016 Share Geschrieben am 1. März 2016 Jep. Genau 9th Age - Sommerkampagne - Der Kampf um die Südlande Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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