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Wrongchips ewiger Krieg mit der Farbe


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Da hat sich das Warten doch definitiv gelohnt! Sehr schickes Auto und bei deinem Werk bekomme ich doch glatt Bock auf meine 4 die ich im Keller rumfliegen habe :D Besonders das Freehand und der Leuchteffekt an den Scheinwerfern ist dir gut gelungen. Auch der weiße Streifen wirkt dynamisch. Zwei kleine "Kritikpunkte" (weil ich weiß wie du malen kannst ;) ):

An dem weißen Streifen wirkt der Rand stellenweise etwas unsauber (wahrscheinlich durch das Maskierband? !) und was ist das für eine Macke auf der Tür der gegenüber liegenden Seite der Tür mit dem Freehand?

Wie gesagt: alles wunderbar und das nächste mal gerne etwas schneller ein paar Bilder ;)

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Die "unsauberen" stellen fallen durch die battledamages nicht mehr auf^^aber ja du hast recht es war schlecht angeklebt, habe sowas vorher noch nie gemacht. Die Macke kam beim zusammenbauen zu stande, zuviel Kleber hat mir das eingebrockt, aber auch da battledamage^^ sieht man auf dem letzten Bild.  

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Gratulation zum Block. Sieht sehr cool aus alles. Der OSL an den Scheinwerfern ist klasse und die anderen Details wie die Bandarole und die Reinheitssiegel.

Einziger Kritikpunkt: Die Tanks am Multimelter hätte ich in einer anderen Farbe als Blau gemacht.

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So nun zu dem geforderten Spielbericht.Es wird meine Premiere im Spielbericht schreiben sein, hoffe trotzdem, das er einigermaßen gut ist.

 

Angetreten sind die Dark Angels von feyangola und meine Ultras:

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soweit so gut.

 

Gespielt wurde die erste Mahlstrommission mit jeweils 2000P. pro Seite.

Zuerst aufstellen durfte ich, was ziemlich simpel war xD:

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mehr als die Devastators, der LR und der Cybot mussten nicht gestellt werden.

 

Feyangola hingegen positionierte direkt alles:

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next step Scout Bewegung:

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als ich diese Masse erblickte, wollte ich natürlich anfangen. Doch da habe ich meine Rechnung ohne den Lump feyangola gemacht, natürlich musste er beim klauen der Ini folgendes würfeln:

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Assi *hust* ;)

 

...und los geht die Bewegung:

- Die Bikes zogen direkt in Richtung des Cybots. Natürlich im Gepäck den Landspeeder und den Darkshroud.

- Sein Landraider ging auch ein Stück nach vorne.

 

Beim ballern hat er direkt meinen Cybot und einen Devastator getötet.

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Nahkämpfe gab es nicht und ich war dran:

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Mit richtig viel Bock sollten Tigi und die Cents mit Hilfe des taktischen Trupps den LR knacken und die "Termies" darin zum schitzen bringen.

...SOLLTEN...

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Sogar meine Termies gingen mit.

Tja was soll ich sagen, war leicht überschätzt mein Würfelsglück, der LR blieb mit 2 RP stehen.

Folgendes konnte ich im von der Platte nehmen:

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:shock: war es schlecht xD.

 

Nunja Runde zwei ging los:

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 ...und wer seinen General so behindert positioniert wie ich hat es incht anders verdient als volles Pfund angegriffen zu werden. Aber die Lieblingspsikraft von feyangola hat mich vor schlimmerem bewahrt...die UNSICHTBARKEIT...xD

dennoch war ich im Nahkampf gebunden. ( Bis Runde 5)

 

Ansonten zerballerte er mit seinem restlichen Kram gut was.

 

Aber zunächst erstmal meine 2 Runde.

Meine Termies sollten Tigurius helfen aus dem Kampf zu entwischen. SOLLTEN SOLLTEN SOLLTEN...natürlich haben Sie sich festgefressen.

 

Aber positiv war, das meine Reserven alle kamen. Die LOFD sollte die Bikes dezimieren (Ignores Cover) nunja auch das hat semi gut geklappt. Dafür könnte mein Stormtalon etwas bewirken:

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Todesopfer der zweiten Runde:

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Der Dark Angeld Devastator Trupp ist meinem zweiten Tactical Squad zum Opfer gefallen :naughty:

 

 

Turn 3:

Um es kurz zu machen, die LOTD wurde massiv von den Bikes beschossen. Mein erster Tactical Squad wurde vernichtet und noch mehr Termies sind jämmerlich gestorben.

Bei den Dark Angels waren die Verluste mit 5 gammligen Marines wesentlich übersichtlicher.

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Turn4:

 

Auch hier kann ich mich kurz fassen^^20160619_164646.jpg.32f6e4020ab4f5b33241

Es ging weiter und weiter.

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Die Ultramarines wollten die nächsten DA zerschießen, allerdings haben wieder einmal 2 von 5 Mann überlebt.

Aber die DA´s hatten den Nahkampf fasst geschafft xD:

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Verluste:

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Turn 5:

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Achja auch die LOTD kämpfte seit Turn 3 mit dem scheiß Cybot und kam nicht weg XD.

 

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bissl wakkelig aber sollte erkennbar sein was los ist. Tigurius konnte entkommen xD. ( ganz links) Ebsnso war die LOTD raus aus dem Kamof mit dem Cybot und wollte zu den Bikes.

 

Verluste Turn 5:

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Naja was soll ich sagen, feyangola hat meiner Armee gut zugesetzt^^. Aber oh Wunder das Spiel ging mit einem Unentschieden aus.

 

Fazit:

- Gutes Unentschieden für mich

- Schlechtes Unentschieden für feyangola :-P

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

bearbeitet von Wrongchip
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Sauber, erstmal Glückwunsch zum Block! Der LR sieht ganz fantastisch aus, die Marines sind leider nicht so ganz detailreich auf dem Bild zu erkennen (aber ich bin sicher, dass sie spitze aussehen)

Der Spielbericht ist auch klasse, zwei wunderbare Armeen, gegen die ich gerne mal spielen würde :) Die Bilder schaue ich mir nachher mal in Ruhe an :)

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Sehr schöner Bericht mit tollen Bildern. Gelände hast du ja scheinbar mitgebracht. Wirkt direkt mal ganz anders, als das übliche Clubgelände. Ich muss auch echt sagen, dass ich inzwischen total von diesen Matten überzeugt bin. Werde mich da auch mal nach einer schönen umsehen.

 

Auch Kompliment an Felix, die Dark Angels sehen auch total klasse aus. Generell ist es immer schön, zwei Armeen auf diesem Level auf dem Tisch zu sehen.

 

ABER, ich wäre ja nicht ich, wenn ich nicht auch was zu meckern gefunden hätte. Nennen wir es mal so, ist aber natürlich auf hohem Niveau.

 

Eine Kleinigkeit, die mich echt stören würde, sind diese 25mm und 32 mm im Mix. Bei Felix kommt das so viel besser daher mit den Einheitlichen Basegrößen. Da würde ich echt noch einmal drüber nachdenken. Du musst ja nicht alles neu machen, es reicht ja, wenn du den schwarzen Rand abschneidest und das Restbase dann auf ein neues klebst. Stehen halt einige Modelle etwas höher, ist doch nicht schlimm.

 

Dann noch zum Landraider. Der Melter ist aber noch nicht ganz fertig, oder?

Das das Freehand nicht ganz gerade geworden ist, hast du ja schon selber gesagt.

Leider ist der Adler auf der rechten Seite auch etwas schief und auf der linken Seite ist die II auch etwas verrutscht. 

Fällt jetzt natürlich auch extrem auf, weil die Bilder direkt untereinander sind.

Ansonsten ist der, gerade mit dem weißen Streifen echt gut geworden. :ok:

 

 

Und macht bitte mehr solcher Spielberichte, hat echt gefallen. 

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Fordere viel von dir selbst und erwarte von anderen wenig, so bleibt dir mancher Ärger erspart! - Konfuzius

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Moin, ja danke für die positiven Zusprüche:D.

 

Zu den Bases kann ich sagen, ja ich finde es auch doof, aber wer genau hinschaut mag sich vielleicht fragen wieso 9 Mann Trupps und nicht 10. Es liegt daran das ich erst 18 Taktische bemalt habe...42 Jungs warten noch auf Farbe. Squads 1-4 auf großen Bases und die Squads 5-6 auf kleinen. Zum einen weil man eigentlich kaum mehr als 40 Marines spielt und zum anderen reicht es mir bei den restlichen 20 (Squad 5 u.6) wenn die auf kleinen Bases stehen. Es sind Steckies,  bei denen ich mir die Mühe nicht machen werde^^.

 

bearbeitet von Wrongchip
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Mit anderen Worten, du tauscht die mit den kleinen Bases nach und nach aus. Ok.

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So und weiter gehts:

Zitat

Auf die Bonusmini freue ich mich auch sehr, ich mag den Fahrlehrer nämlich sehr!

So der "Fahrlehrer" hat seine Grundfarben bekommen:
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dann ist er durch die Washanlage gefahren:

20160622_211511.thumb.jpg.01471233ef6f05

 

...

Zitat

Gelände hast du ja scheinbar mitgebracht. Wirkt direkt mal ganz anders, als das übliche Clubgelände. Ich muss auch echt sagen, dass ich inzwischen total von diesen Matten überzeugt bin. Werde mich da auch mal nach einer schönen umsehen.

 

damit das Clubgelände mal besser wird habe ich mal ein wenig an Ruinen gebastelt, die wir vor ca. einem Jahr angeschafft haben:

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12 Elemente habe ich mitgenommen und auf Bases gesetzt:

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und damit das nicht nur einzeln rumsteht, hat man auch die Möglichkeit die Teile zu kombinieren:

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in die Mitten kommen Krater oder sowas. Genauso könnte man die Gebäude als nochmal teilen. Viele viele Möglichkeiten^^...bemalt werden sollen die Gebäude in drei unterschiedlichen Fassadenfarben...

bearbeitet von Wrongchip
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Das wird cool glaube ich. :ok:

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So, nach einem langen Turniertag in Gelsenkirchen bei den Würfelgöttern gestern, konnte ich den Sonntag (ist ja noch nicht ganz rum^^) zum malen nutzen:

 

Chronus ist fertig und bereit in die Schlacht zu ziehen. Nächsten Sonntag wird er gegen Blood Angels anrollen.

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Beim Gold habe ich mich mal an NMM versucht...

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Gegen Blood Angels?  Wir spielen am Sonntag? Nein Spaß ;) Der Fahrlehrer ist wirklich schick, allerdings hätte ich seine zusätzliche Panzerung an Armen und Schienenbeine wohl in weiß bemalt, um seinem Veteranenstatus gerecht zu werden. Das Gold ist dir für die ersten Versuche passabel gelungen,  aufgrund der Schwierigkeitsstufe möchte ich mich da auch ganz bewusst mit Kritik zurück halten (erst wenn ich es in der Realität gesehen habe kann ich mehr dazu sagen ;) )

Wie war es denn auf dem Turnier? 

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Bei BA hab ich jetzt spontan auch keinen möglichen Gegner im Kopf.

 

Wer kann es sein? Und wird es wieder so einen coolen Bericht geben?

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Dann überlege mal stark weiter^^. Er ist ein festes Mitglied des Sauerländer Würfelsturms...

 

Einen Bericht wird es definitiv wieder geben:naughty:

 

Heute abend fange ich dann mal mit meinem 2ten Block an. Zuerst bekommen die veteranen ihre Grundfarbe. Blau, Silber und wash soll heute drauf...

 

Das Turnier war super, ich denke der zweite Platz sagt alles über den Tag^^. Mein Dark Eldar Talos hat mal wieder alle überrascht xD.. 

bearbeitet von Wrongchip
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Ok, Chis wird es sein. ;)

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Wieder ein neues Projekt entdeckt! Toller erster Block, v.a. der Landraider gefällt mir außerordentlich (einzig die MM Tanks, wie oben schon beschrieben ;-))!

 

Klasse, weiter so!!

 

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+1 Spielbericht

 

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