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Moscha

Konvent - Dunkelelfen bei WarhammerCE

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Hi, was haltet ihr von dieser Liste?

 

Army: Dark Elves

#5 (core) Dark Rider @ 140.0
Champion;Repeater Crossbow;Musician;

#1 (lord) Dreadlord @ 555.0
Black Dragon;Shield;Heavy armour;Sea Dragon Cloak;Crown of Black Iron;Lifetaker;

#1 (hero) Sorceress @ 185.0
Black Staff;PM Shroud of Darkness 2/5+;Dark Steed;BM Chill Wind;BM Doombolt;

#20 (core) Repeater Crossbowmen @ 240.0
Standard;Champion;

#11 (core) Raider @ 140.0

#1 (rare) War Hydra @ 225.0

#1 (rare) Repeater Bolt Thrower @ 100.0

#1 (rare) Repeater Bolt Thrower @ 100.0

#1 (special) Cold One Chariot @ 100.0

#11 (rare) Black Guard @ 215.0
Standard;Champion;


Costs:
Lord: 555.0
Hero: 185.0
Lord + Hero: 740.0
Core: 520.0
Special: 100.0
Rare: 640.0

Complete: 2000.0
 

bearbeitet von Zavor
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Ich frage mal so, in der Hoffnung dass das irgendjemand liest: :D

 

Spielt sonst noch jemand Dunkelelfen bei Warhammer CE außer ich?

 

Ich versuche gerade ein Listenkonzept zu erarbeiten, dass den Blutkessel als sinnvolles Element einbindet.

 

Bei CE wird der Blutkessel regeltechnisch als Streitwagen behandelt, kann also "chargen", macht aber keine Aufpralltreffer.

 

Seine Hauptmerkmale sind: Großes Ziel, verursacht Entsetzen, W5, 6LP, 5er Rüster und 5er Retter gegen Beschuss und Magie 6er Retter gegen alles andere, Magieresistenz 1, Raserei.

Die Besatzung haut in Raserei 10 Attacken KG5 S3 mit +1 zum Verwunden raus.

 

In 12 Zoll Umkreis erhalten alle Hexenkriegerinnen einen 6er Retter.

 

In der Magiephase kann ein gebundener Zauber aktiviert werden, der alle Einheiten in 12 Zoll Umkreis 1en beim Verwunden im NK wiederholen lässt, Hexen wiederholen missglückte Verwundungswürfe.

 

An sich cool und potenziell mächtig, aber eben schwer kontrollierbar. Außerdem sollte man natürlich auch ein paar Hexenkriegerinnen dazu haben, um nennenswerten Nutzen aus den Effekten zu haben...

 

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