Moscha Geschrieben am 20. September 2017 Share Geschrieben am 20. September 2017 Danke für das Feedback Tja, ich habe mir auch im Nachgang noch so meine Gedanken gemacht. Ich hätte wirklich etwas defensiver spielen müssen. Die Speerträger haben eigentlich keinen wirklichen Grund, schnell nach vorne zu ziehen. Der Grund, warum ich das gemacht habe war, dass ich den Magier schon in der ersten Runde in Zauberreichweite bringen wollte, um meine Fernkampfstärke voll ausspielen zu können. Wobei ich mich ja gründlich verschätzt hatte (grmbl). Ich hoffte halt, die Flanke mit den Fernkampfeinheiten der Impse stürmen zu können und so die zum Vorrücken auf meine Fernkämpfer gezwungenen Imperialen dann von der Seite her aufrollen zu können. Ich glaube mittleweile, dass es cleverer gewesen wäre, den Impsen den ersten Spielzug zu lassen. Er hätte vorrücken müssen, um überhaupt in Reichweite zu kommen. Die Pistoliere können eigentlich gar nicht vor, ohne sich einen Angriff zu fangen. Und einmal stehen und schießen ertragen sollte doch drin sein. Ich hatte auch irgendwie zuviel Angst vor seinen Rittern. Ohne Standarte. Ohne Champ. Nicht marschieren (Bei CE darf Kavallerie nicht marschieren, wenn sie einen RW von 2 oder besser hat) - da lachen meine Speerträger doch, ich muss nur dafür sorgen, mir keinen Kombiangriff von Hellebardieren und Rittern zu fangen plus ich muss sicherstellen, dass er nicht die Bogenschützen angreifen kann. Dann sieht die Sache besser für mich aus. Wenn er mich mit den Rittern frontal angreift, habe ich zwar keinen Erstschlag, aber bei CE haben die Hochelfen dafür die Regel, dass sie in der ersten NK-Runde, wenn sie frontal angegriffen werden, der Gegner -1 auf TW erleidet, das wäre dann 5+ treffen für die Ritter. Bleiben vielleicht noch 2 Wunden mit den Pferden. Dem entgegen stehen dann potenziell 15 Attacken mit Todesstoss durch die Speere und 3 A S5 durch den Held mit Hellebarde, Gliederbonus, zahlenmäßige Überlegenheit und Standarte. Die, Blechbüchse auf Schindmähre, die. Und irgendwo hab ich im Bericht einen Fehler drin: Die Repetierspeerschleuder hat irgendwann auch einen Ritter abgeschossen, man sieht es an den Bildern. Nichtsdestotrotz hätte ich mein Feuer etwas mehr auf diese Einheit richten können, das stimmt! Warhammer CE - ein Regelwerk für passionierte Warhammerspieler! Angewendet in den folgenden Kampagnen Das Götzenbild des Gork (2017) DIe Tränen der Isha (2018) Der Groll des Drong - (2019-2020) Waaagh! Grom! (aktuell) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Asrai91 Geschrieben am 20. September 2017 Share Geschrieben am 20. September 2017 Sehr schöner Bericht! Hätte mir das echt gerne live angeschaut Bei den Hochelfen wirken sich kleinere Stellungs- und Taktierfehler schnell auf die jeweilige Einheit aus. Richtiges Einsetzen kann da echt brachiale Überfahrtskommandos hervorrufen. Sehr standhafte Ritter, die den Test auch gleich zwei Mal auf die 6 bestehen, da kannst nix machen. Und mit der einen Schuss-und Magierunde im 1. Zug hättest wahrscheinlich auch mehr rausgeholt. Aber toll sowas von euch zwei zu lesen! Warhammer Forever! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Ja Thi Geschrieben am 17. Juli 2018 Share Geschrieben am 17. Juli 2018 Wie sagt man doch so schön Mal verliert man und mal gewinnen die Anderen. Aber sehr schöner bericht Lässt sich gut Lesen. Danke dafür. Gerne mehr davon. 1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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