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Sie lauern in den Schatten - Genestealer Cult by Helle


Helle

Empfohlene Beiträge

Ich habe nur die WHA Skaven, reicht dir das?

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Fordere viel von dir selbst und erwarte von anderen wenig, so bleibt dir mancher Ärger erspart! - Konfuzius

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vor einer Stunde schrieb Nemesis 04:

Wie sieht denn deine allgemeine Liste aus?

 

Na so:

 

Zitat

GS AB (Warhammer 40,000 8th Edition) [78 PL, 1250pts, -1CP]

  • Battalion Detachment +5CP (Tyranids - Genestealer Cults) [78 PL, 1250pts, -1CP]

    • No Force Org Slot

      • [Reference] Discipline: Broodmind

      • Cult Creed

        Selections: The Rusted Claw

      • Gametype

      • Stratagem: Grandsire's Gifts [-1CP]

        Selections: 1 Extra Sacred Relic

    • HQ

      • Jackal Alphus [4 PL, 70pts]

      • Magus [5 PL, 92pts]

        Selections: Familiar, Power: Mass Hypnosis, Power: Might From Beyond

      • Patriarch [8 PL, 137pts]

        Selections: Amulet of the Voidwyrm, Familiar, Power: Mental Onslaught, Power: Mind Control, Warlord, Warlord Trait: Biomorph Adaptation

    • Troops

      • Acolyte Hybrids [9 PL, 124pts]

        Selections: Cult Icon

        • 7x Acolyte Hybrid

        • Acolyte Hybrid (Heavy Weapon)

          Selections: Autopistol, Heavy Rock Drill

        • Acolyte Hybrid (Heavy Weapon)

          Selections: Autopistol, Heavy Rock Saw

        • Acolyte Hybrid (Heavy Weapon)

          Selections: Autopistol, Heavy Rock Saw

        • Acolyte Leader

          Selections: Autopistol, Cultist Knife

      • Acolyte Hybrids [9 PL, 124pts]

        Selections: Cult Icon

        • 7x Acolyte Hybrid

        • Acolyte Hybrid (Heavy Weapon)

          Selections: Autopistol, Heavy Rock Drill

        • Acolyte Hybrid (Heavy Weapon)

          Selections: Autopistol, Heavy Rock Saw

        • Acolyte Hybrid (Heavy Weapon)

          Selections: Autopistol, Heavy Rock Saw

        • Acolyte Leader

          Selections: Autopistol, Cultist Knife

      • Acolyte Hybrids [3 PL, 37pts]

        • 2x Acolyte Hybrid

        • 2x Acolyte Hybrid (Hand Flamer)

          Selections: 2x Hand Flamer

        • Acolyte Leader

          Selections: Autopistol, Cultist Knife

      • Neophyte Hybrids [4 PL, 56pts]

        Selections: 7x Neophyte Hybrid

        • 2x Neophyte Hybrid (Grenade)

          Selections: 2x Grenade Launcher

        • Neophyte Leader

          Selections: Autogun, Autopistol

      • Neophyte Hybrids [4 PL, 56pts]

        Selections: 7x Neophyte Hybrid

        • 2x Neophyte Hybrid (Grenade)

          Selections: 2x Grenade Launcher

        • Neophyte Leader

          Selections: Autogun, Autopistol

    • Elites

      • Aberrants [14 PL, 190pts]

        • 2x Aberrant (Hammer)

          Selections: 2x Heavy Power Hammer

        • 4x Aberrant (Pick)

          Selections: 4x Power Pick

        • Aberrant Hypermorph (Improvised)

          Selections: Heavy Improvised Weapon

      • Kelermorph [3 PL, 60pts]

      • Sanctus [3 PL, 60pts]

        Selections: Silencer Sniper Rifle, The Gift from Beyond

    • Fast Attack

      • Atalan Jackals [3 PL, 60pts]

        • Atalan Jackal

          Selections: Demolition Charge, Shotgun

        • Atalan Jackal

          Selections: Demolition Charge, Shotgun

        • Atalan Jackal

          Selections: Demolition Charge, Shotgun

        • Atalan Leader

          Selections: Demolition Charge, Shotgun

    • Heavy Support

      • Cult Leman Russ [9 PL, 184pts]

        Selections: 2x Plasma Cannon, Battle Cannon, Lascannon

 

Created with BattleScribe

 

bearbeitet von Helle
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vor 5 Minuten schrieb Nemesis 04:

Sieht doch Recht gut aus.

 

Ich bin nur leicht am überlegen ob die 2x10 Neophyten reichen. Die haben ne sehr hohe Verlustrate.

 

Ich werde versuchen sie in Gelände aufzustellen, dann haben sie gegen Standardwaffen nen 3+ Rüster.

 

Für den Fall, dass sich der kleine Akotrupp als Rohrkrepierer herausstellt, kann ich damit noch immer die Trupps vergrößern.

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vor 1 Stunde schrieb Helle:

 

Ich werde versuchen sie in Gelände aufzustellen, dann haben sie gegen Standardwaffen nen 3+ Rüster.

 

Für den Fall, dass sich der kleine Akotrupp als Rohrkrepierer herausstellt, kann ich damit noch immer die Trupps vergrößern.

Wie nen 3+ Rüster? Ich komm nur auf 4 oder kommt das durch den Cultglauben?

 

Beim 5er Trupp war ich auch schon am überlegen. Entweder als erstes um den Metaschild auszudünnen oder als allerletztes um angeschlagenes zu killen. Dann mit schwerer Waffe.

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vor 8 Minuten schrieb Nemesis 04:

Wie nen 3+ Rüster? Ich komm nur auf 4 oder kommt das durch den Cultglauben?

 

 

Richtig, +1 bei Waffen mit DS 0 und 1.

 

Den kleinen Trupp hab ich dafür vorgesehen Missionsziele einzunehmen und zu halten.

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vor 19 Minuten schrieb Roughneck:

Wenn man auf Helles Truppe mit DS0 und DS1 Waffen schießt, bekommen die +1 auf den Rüster.

Macht total Sinn

 

Die Helle Sonderregel. :P

 

vor 18 Minuten schrieb Helle:

Den kleinen Trupp hab ich dafür vorgesehen Missionsziele einzunehmen und zu halten.

Dann aber der Flammer raus. Auch wenn es nicht viele Pkt sind. Die bringen dann nichts. 

Btw wären da noch 10 nackte Neophyten besser? Kosten 5 Pkt mehr, haben 5LP mehr und können leichtes Gegenfeuer geben.

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Tja, leider hab ich nur diese 5 Punkte nicht.

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Ich werd es nun erst mal so versuchen, wie ich es aufgebaut hab. Dafür muss ich dann nämlich neue Minis bemalen. ;)

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vor 1 Minute schrieb Helle:

Ich werd es nun erst mal so versuchen, wie ich es aufgebaut hab. Dafür muss ich dann nämlich neue Minis bemalen. ;)

Und schon hast du einen Grund dich heute Abend vor den Maltisch zu setzen.

Und wenn du dann die nächsten 10 bemalt hat hast du gleich einen Grund 20 neu zu kaufen :-)

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;)

 

Jetzt haste immerhin eine Chance @Roughneck

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Ich verstehe auch echt nicht, warum da nicht gleich n Cap drin war. Die koennen ja nicht wirklich gedacht haben, dass die Kraft in nen Codex gehoert...

 

So wie es jetzt ist, klingt das nicht verkehrt. Fahrzeuge sind nicht mehr automatisch vom Feld, weil der Gegner ne 6 auf 2w6 geschafft hat, schocken in Runde 1 ist nicht mehr moeglich, und Einheiten uebernehmen kann der Gegner durch geschicktes Spiel blockieren koennen.

 

Ich denke jetzt sind sie bis auf die Punktkosten wohl auf dem Niveau, dass es Sinn ergibt sie gegen andere 40k-Armeen zu paaren.

Aehnlich wie bei den Knights, da hats ja damals auch n bisschen gedauert.

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vor 15 Minuten schrieb Garthor:

Ich verstehe auch echt nicht, warum da nicht gleich n Cap drin war. Die koennen ja nicht wirklich gedacht haben, dass die Kraft in nen Codex gehoert...

 

Vorher wars ja auch bei nem Gleichstand schon vorbei, jetzt halt noch zusätzlich bei der 6.

 

vor 15 Minuten schrieb Garthor:

 

schocken in Runde 1 ist nicht mehr moeglich

 

Das war es doch schon vorher nicht.

 

vor 15 Minuten schrieb Garthor:

 

Ich denke jetzt sind sie bis auf die Punktkosten wohl auf dem Niveau, dass es Sinn ergibt sie gegen andere 40k-Armeen zu paaren.

 

Aehnlich wie bei den Knights, da hats ja damals auch n bisschen gedauert.

 

Finde die Punkte echt ok, das was nix ist, soll auch nix kosten. Die guten Dinge kosten ja auch direkt entsprechend.

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"Entsprechend" definitiv nicht, nein. Aber zum Beispiel bei dem Sniper ist das ja kein Genestealer-Problem, das ist zum Beispiel bei den Assassinen noch schlimmer.

 

@Gleichstand 

War ja nicht sonderlich schwer, das gegen einige Armeen zu umgehen.

Wenn ich gegen nen Gorkanauten mit vollen LP eine 1 wuerfeln muss damut der nicht stirbt und mein Gegner eine 6, dann ist die Moeglichkeit des Scheiterns nichts weiter als eine billige Ausrede.

So jetzt ist es zwar Gekniffel, aber die Moeglichkeit es zu stoppen besteht. 

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Aktuell beobachtet mein Cult das aufstrebenden Dragon Empire.

 

Die Kreaturen dort scheinen etwas einschüchternd zu wirken, daher halten sie sich zunächst weiter in den Schatten... ;)

 

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vor 17 Stunden schrieb Hive2003:

So, Projekt komplett gelesen und für toll befunden. Wäre natürlich spitze, ginge es hier bald mal weiter.

8. Edi jetzt spielenswert für dich?

 

Ja und nein. Es gibt weiterhin einige Aspekte, die ich super scheiße finde, aber irgendwo macht es auch Spaß ja. Man muss sich mit Dingen arrangieren, und im Grunde alles vergessen, was man mal wusste, dann gehts. Ich spiel aber eben auch noch 30k und das ist mehr oder weniger 7. Edition, also vergleicht man natürlich schon ab und zu. Aber wenn man sich drauf einläßt und die 8. einfach klar als anderes Spiel ansieht, gehts. 

Es macht eben schon Spaß mit seinen Leuten zu zocken, und so nehme ich die Herausforderung an, das beste auch aus dieser Edition zu machen.

 

Danke, freut mich wenn dir mein Projekt gefällt.  Auch wenn es hier verdammt ruhig geworden ist. Was aber für den Cult schlecht ist, ist gut für die Orks.

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vor 6 Stunden schrieb Helle:

 

Ja und nein. Es gibt weiterhin einige Aspekte, die ich super scheiße finde, aber irgendwo macht es auch Spaß ja. Man muss sich mit Dingen arrangieren, und im Grunde alles vergessen, was man mal wusste, dann gehts. Ich spiel aber eben auch noch 30k und das ist mehr oder weniger 7. Edition, also vergleicht man natürlich schon ab und zu. Aber wenn man sich drauf einläßt und die 8. einfach klar als anderes Spiel ansieht, gehts. 

Es macht eben schon Spaß mit seinen Leuten zu zocken, und so nehme ich die Herausforderung an, das beste auch aus dieser Edition zu machen.

 

Danke, freut mich wenn dir mein Projekt gefällt.  Auch wenn es hier verdammt ruhig geworden ist. Was aber für den Cult schlecht ist, ist gut für die Orks.

 

 

Lustig, alles was ich bisher von der 8. mitbekommen habe, halte ich für extrem geil. Grundregeln endlich mal stringent, einfach und nicht diskussionswürdig! Die Tiefe kommt über die Missionen und Armeebücher. Sehr genial gelöst.

Was deinen Kult betrifft, finde ich es schade, dass du ausgerechnet pausierst, wenn du dein Armeebuch und neue Einheiten erhälst. Die Armee ist absolut top, spielerisch, wie modelltechnisch. Daher echt schade, dass hier wohl erstmal nix mehr passieren wird. ?

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Spontan habe ich Lust meinen Kult mal wieder auszuführen.

 

Ob sich Freiwillige in meinem Umfeld melden? ;)

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