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Sie lauern in den Schatten - Genestealer Cult by Helle


Helle

Empfohlene Beiträge

Im Gegenteil. Nur hatte ich mich zuletzt mehr den Regeln zugewandt.

 

So auch eben wieder in der Pause, da heute Abend ein Spiel ansteht.

 

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vor 19 Stunden schrieb Lord Xarxorx:

Kann kommen.

 

- aus den Schatten, dem Hinterhalt,...

 

Auch ein passender Slogan wie ich finde. :D

 

 

grüße

 

Morgen kann kommen steht. ;)

Damit wollen wir wohl ausdrücken, dass wir für die Herausforderungen der Zukunft gerüstet sind. ;)

 

vor 19 Stunden schrieb Nemesis 04:

Wir machen den Weg frei. Der ist gut. Aberrants im Anmarsch. ?

 

Joar, die haben ganz gut ausgeteilt.

 

 

Die Schlacht ist geschlagen. Für nen Bericht reicht es nicht. Aber ein paar Eindrücke in Form von Bildern gibt es trotzdem, genau wie meine Gedanken zum Spiel, zu meiner und zur gegnerischen Armee.

 

 

 

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Nach Runde 4 war ich dann komplett vom Tisch, ohne selbst dran gewesen zu sein.

bearbeitet von Helle
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Zum Spiel selbst. Ich hab nicht angefangen. Also habe ich mich weitestgehend versteckt. Allerdings habe ich die Geschwindigkeit der Eldar komplett unterschätzt und ihre Möglichkeiten natürlich auch nicht gekannt.

 

Er konnte sich dann auf die paar Ziele konzentrieren, die er hatte. In meinem ersten Zug war dann entsprechend nicht mehr sonderlich viel auf dem Feld, was hätte agieren können. Somit hat er dann in Runde zwei meine Reste erledigt und konnte sich auf das ausrichten, was noch in Reserve war.

 

Hier hab ich es dann an 2 Stellen verkackt. Einmal ist mir ein Charge nicht gelungen mit den Symbionten und einmal hab ich die NK Reihenfolge dumm gewählt. Das hätte am Spielverlauf grundsätzlich nicht alles verändert, aber ein paar Punkte mehr hätte es mir wohl schon gebracht. Grundsätzlich ist aber die 9. wohl keine NK Edition. Dafür empfinde ich Beschuss einfach als zu stark.

 

Ansonsten bin ich mit meinem Spiel ganz zufrieden gewesen. Ich hab meine Regeln ziemlich gut hinbekommen, die Notizzettel waren definitiv Gold wert. Besonders repräsentativ war es aber nicht, da einige Einheiten ja rein gar nichts machen konnten und ich so auch nicht für mich erkennen konnte ob sie gut sind oder nicht und ob das, was ich mir da überlegt hatte auch funktioniert. 

 

Nachdem sich die Enttäuschung (ich hatte nicht erwartet das Spiel zu gewinnen) und Frustration (ich hatte aber auch nicht erwartet so abgeledert zu werden) nun gelegt hat, ist da durchaus ein Funke Ehrgeiz zu erkennen. Werde an meiner Liste ein paar Dinge ändern und mir mal nen anderen Gegner suchen. Also eine Andere Armee. Meine Gegner war super, hat sich viel Zeit genommen, viel erklärt und manchmal auch selber den Kopf geschüttelt, wo er gesehen hat was seine Armee so kann. Ich glaube er hätte auch mit 500 Punkten weniger spielen können und gewonnen. Eldar haben serienmäßig ein paar Fähigkeiten, die z.B. bei den GS erst durch Charakterbuffs oder Stratageme erhalten. Ich glaube aber auch für Eldar läuft es anders, wenn sie auf Armeen mit höheren Widerstanden und mehr Rüstung treffen. Sicherlich immer noch gut, aber sicher auch anders. Trotzdem, dass die Spirale hier so hoch dreht.

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vor 16 Stunden schrieb Nemesis 04:

Eldar waren eigentlich schon immer garstig.

Das ist wahr und unser Eldarspieler muss sich auch immer viele Frotzelein anhören (die wir nur aus tiefer Zuneigung und angst vor seinen Truppen äußern). Das waren für mich oft die härtesten Matchups, spannend bis zum Schluss, wie man sich das wünscht. Aber manchmal läuft es halt nicht, war bei meinem letzten Spiel auch nach 3,5 Runden Schluss. Da haben die Tyranniden meine Primaris von der Platte gefuttert. Danke für die Erläuterungen und an Listen bin ich auch immer interessiert. Will ja noch was lernen :).

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So, ich hab gearbeitet.

Zitat

 

+++ SWS GS 2 (Warhammer 40,000 9th Edition) [85 PL, 1,495pts, 10CP] +++

++ Battalion Detachment 0CP (Tyranids - Genestealer Cults) [85 PL, 1,495pts, 10CP] ++

+ Configuration +

Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)
. . Categories: Configuration

Cult Creed: The Twisted Helix
. . Categories: Configuration

Detachment Command Cost
. . Categories: Configuration

Gametype
. . Categories: Configuration

+ Stratagems +

Gene-sire's Gifts [-2CP]: 2x Extra Relic
. . Categories: Stratagems

 

+ No Force Org Slot +

Biophagus [3 PL, 65pts]: Alchemicus Familiar, Autopistol, Chemical Vials, Injector Goad, Proficient Planning: Alchemist Supreme
. . Categories: Faction: Tyranids, Faction: Genestealer Cults, Faction: <Cult>, Infantry, Character, Biophagus, No Force Org Slot

 

+ HQ +

Magus [4 PL, 90pts]: Autopistol, Force stave, Magus Bio-dagger, Power: Mind Control, Power: Mutagenic Deviation, Power: Psychic Stimulus, Psychic Familiar, Relic: The Unwilling Orb
. . Categories: Character, Faction: Genestealer Cults, Faction: Tyranids, Infantry, Psyker, Faction: <Cult>, Magus, HQ, Genestealer, Twisted Helix

 

Patriarch [7 PL, 150pts]: Patriarch's Claws, Power: Mass Hypnosis, Power: Might From Beyond, Power: Mutagenic Deviation, Psychic Familiar, Warlord, Warlord Trait: Biomorph Adaptation
. . Categories: Faction: Tyranids, Faction: Genestealer Cults, Character, Psyker, Infantry, Genestealer, Faction: <Cult>, Patriarch, HQ, Warlord, Twisted Helix
. . Relic: Elixir of the Prime Specimen: Enhanced Aggression, Enhanced Resilience

 

+ Troops +

Acolyte Hybrids [12 PL, 188pts]: Proficient Planning: A Trap Sprung
. . Categories: Faction: Genestealer Cults, Faction: Tyranids, Infantry, Faction: <Cult>, Crossfire, Core, Acolyte Hybrids, Troops
. . 6x Acolyte Hybrid: 6x Autopistol, 6x Blasting Charges, 6x Cult Claws and Knife, 6x Frag Grenades
. . Acolyte Hybrid (Heavy Weapon): Blasting Charges, Frag Grenades, Heavy Rock Drill
. . Acolyte Hybrid (Heavy Weapon): Blasting Charges, Frag Grenades, Heavy Rock Drill
. . Acolyte Hybrid (Heavy Weapon): Blasting Charges, Frag Grenades, Heavy Rock Drill
. . Acolyte Hybrid (Heavy Weapon): Blasting Charges, Frag Grenades, Heavy Rock Drill
. . Acolyte Hybrid (Icon): Blasting Charges, Cult Claws and Knife, Cult Icon, Frag Grenades
. . Acolyte Leader: Blasting Charges, Cult Bonesword, Cult Lash Whip, Frag Grenades

 

Acolyte Hybrids [3 PL, 55pts]
. . Categories: Faction: Genestealer Cults, Faction: Tyranids, Infantry, Faction: <Cult>, Crossfire, Core, Acolyte Hybrids, Troops
. . 3x Acolyte Hybrid: 3x Autopistol, 3x Blasting Charges, 3x Cult Claws and Knife, 3x Frag Grenades
. . Acolyte Hybrid (Heavy Weapon): 2x Demolition Charge, Blasting Charges, Frag Grenades
. . Acolyte Leader: Autopistol, Blasting Charges, Cult Claws and Knife, Frag Grenades

 

Acolyte Hybrids [3 PL, 55pts]
. . Categories: Faction: Genestealer Cults, Faction: Tyranids, Infantry, Faction: <Cult>, Crossfire, Core, Acolyte Hybrids, Troops
. . 3x Acolyte Hybrid: 3x Autopistol, 3x Blasting Charges, 3x Cult Claws and Knife, 3x Frag Grenades
. . Acolyte Hybrid (Heavy Weapon): 2x Demolition Charge, Blasting Charges, Frag Grenades
. . Acolyte Leader: Autopistol, Blasting Charges, Cult Claws and Knife, Frag Grenades

 

Neophyte Hybrids [4 PL, 90pts]
. . Categories: Faction: Genestealer Cults, Faction: Tyranids, Infantry, Faction: <Cult>, Core, Crossfire, Neophyte Hybrids, Troops
. . 7x Neophyte Hybrid: 7x Autogun, 7x Autopistol, 7x Blasting Charges, 7x Frag Grenades
. . 2x Neophyte Hybrid (Seismic): 2x Autopistol, 2x Blasting Charges, 2x Frag Grenades, 2x Seismic Cannon
. . Neophyte Leader: 2x Autopistol, Blasting Charges, Chainsword, Frag Grenades

 

+ Elites +

Aberrants [16 PL, 195pts]: Proficient Planning: Our Time is Nigh
. . Categories: Faction: Genestealer Cults, Faction: Tyranids, Infantry, Faction: <Cult>, Aberrants, Elites
. . 5x Aberrant: 5x Heavy Power Weapon
. . Aberrant Hypermorph: Heavy Power Weapon, Hypermorph Tail
. . Genomic Enhancement (Alchemist Supreme): Enhanced Resilience

 

Hybrid Metamorphs [8 PL, 102pts]: Proficient Planning: From Every Angle
. . Categories: Faction: Genestealer Cults, Faction: Tyranids, Infantry, Faction: <Cult>, Crossfire, Core, Hybrid Metamorphs, Elites
. . 5x Hybrid Metamorph (Hand Flamer): 5x Blasting Charges, 5x Frag Grenades, 5x Hand Flamer, 5x Metamorph Mutations
. . Metamorph Leader: Blasting Charges, Cult Bonesword, Cult Lash Whip, Frag Grenades

 

Kelermorph [4 PL, 100pts]: 3x Liberator Autostub, Proficient Planning: Lying in Wait, Relic: Wyrmtooth Rounds
. . Categories: Character, Faction: <Cult>, Faction: Genestealer Cults, Faction: Tyranids, Infantry, Crossfire, Kelermorph, Elites

 

Purestrain Genestealers [8 PL, 150pts]: Proficient Planning: They Came From Below
. . Categories: Faction: Tyranids, Faction: Genestealer Cults, Genestealer, Infantry, Faction: <Cult>, Purestrain Genestealers, Elites
. . 10x Purestrain Genestealer: 10x Cult Claws and Talons

 

+ Fast Attack +

Achilles Ridgerunners [8 PL, 160pts]
. . Categories: Faction: <Cult>, Faction: Genestealer Cults, Faction: Tyranids, Vehicle, Crossfire, Achilles Ridgerunners, Fast Attack
. . Achilles Ridgerunner: Flare Launcher, Heavy Mortar, 2x Heavy Stubber
. . Achilles Ridgerunner: Flare Launcher, Heavy Mortar, 2x Heavy Stubber

 

+ Dedicated Transport +

Goliath Truck [5 PL, 95pts]: Cache of Demolition Charges, Heavy Stubber, Twin Autocannon
. . Categories: Faction: Tyranids, Faction: Genestealer Cults, Transport, Vehicle, Faction: <Cult>, Crossfire, Goliath Truck, Dedicated Transport

 

Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)

 

 

Was habe ich verändert?

 

Der Abominant ist raus. Dafür ist ein Transporter reingekommen.

 

Die Biker sind auch raus. Die verstehe ich scheinbar nicht richtig.

 

Dafür sind weitere Akolythen drin, 2 kleine Trupps mit Bomben.

Der große Trupp Akolythen wurde etwas umgebaut.

 

Die Neophyten haben Seismokanonen bekommen, wegen mehr Kadenz.

 

Die Ridgerunner haben Mörser bekommen um indirekt feuern zu können.

 

Die Aberrants haben nicht mehr den 3W6 Charge, sondern bekommen Plus 1A im ersten Charge.

 

Der große Trupp Akos bekommt den 3W6 Charge.

 

Die Metamorphs haben Flammenpistolen bekommen.

 

 

Im ersten Moment schocken werden wohl nur noch die große Einheit Akos, die Metamorphs und der Kelermorph, beim Rest kann man situativ entscheiden.

Und entweder fahren die Aberrants oder die Neos in dem Auto mit.

 

 

 

 

Jetzt schauen ich mir aber die Liste von @Vermillion Genestealer Gegner an und finde weitere Ideen, die ich noch evtl. einbauen möchte, mal schauen.

 

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Am 15.3.2022 um 12:37 schrieb feyangola:

Das sieht nach super viel aus.

 

Am 15.3.2022 um 12:57 schrieb Roughneck:

Richtige Massenware 

 

Quatsch. 62 Modelle.

 

 

So, bin durch mit der Planung.

 

Zitat

+++ SWS GS 2 (Warhammer 40,000 9th Edition) [84 PL, 1,500pts, 10CP] +++

 

++ Battalion Detachment 0CP (Tyranids - Genestealer Cults) [84 PL, 1,500pts, 7CP] ++

+ Configuration +

Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)

Cult Creed: The Twisted Helix

Detachment Command Cost

Gametype

+ Stratagems +

Gene-sire's Gifts [-2CP]: 2x Extra Relic

 

+ No Force Org Slot +

Biophagus [3 PL, 65pts]: Alchemicus Familiar, Proficient Planning: Alchemist Supreme

 

+ HQ +

Magus [4 PL, 90pts]: Power: Mind Control, Power: Mutagenic Deviation, Power: Psychic Stimulus, Psychic Familiar, Relic: The Unwilling Orb

 

Patriarch [7 PL, 150pts]: Power: Mass Hypnosis, Power: Might From Beyond, Power: Mutagenic Deviation, Psychic Familiar, Warlord, Warlord Trait: Biomorph Adaptation
. . Relic: Elixir of the Prime Specimen: Enhanced Aggression, Enhanced Resilience

 

+ Troops +

Acolyte Hybrids [12 PL, 188pts]: Proficient Planning: A Trap Sprung
. . 6x Acolyte Hybrid: 6x Autopistol, 6x Blasting Charges, 6x Cult Claws and Knife, 6x Frag Grenades
. . Acolyte Hybrid (Heavy Weapon): Heavy Rock Drill
. . Acolyte Hybrid (Heavy Weapon): Heavy Rock Drill
. . Acolyte Hybrid (Heavy Weapon): Heavy Rock Drill
. . Acolyte Hybrid (Heavy Weapon): Heavy Rock Drill
. . Acolyte Hybrid (Icon): Cult Icon
. . Acolyte Leader: Cult Bonesword, Cult Lash Whip

 

Acolyte Hybrids [3 PL, 55pts]
. . 3x Acolyte Hybrid: 3x Autopistol, 3x Blasting Charges, 3x Cult Claws and Knife, 3x Frag Grenades
. . Acolyte Hybrid (Heavy Weapon): 2x Demolition Charge
. . Acolyte Leader: Autopistol, Cult Lash Whip

 

Acolyte Hybrids [3 PL, 55pts]
. . 3x Acolyte Hybrid: 3x Autopistol, 3x Blasting Charges, 3x Cult Claws and Knife, 3x Frag Grenades
. . Acolyte Hybrid (Heavy Weapon): 2x Demolition Charge
. . Acolyte Leader: Autopistol, Cult Lash Whip

 

Neophyte Hybrids [4 PL, 90pts]
. . 7x Neophyte Hybrid: 7x Autogun, 7x Autopistol, 7x Blasting Charges, 7x Frag Grenades
. . 2x Neophyte Hybrid (Seismic): 2x Autopistol, 2x Blasting Charges, 2x Frag Grenades, 2x Seismic Cannon
. . Neophyte Leader: 2x Autopistol, Chainsword

 

+ Elites +

Aberrants [16 PL, 195pts]: Proficient Planning: Our Time is Nigh
. . 5x Aberrant: 5x Heavy Power Weapon
. . Aberrant Hypermorph: Heavy Power Weapon
. . Genomic Enhancement (Alchemist Supreme): Enhanced Resilience

 

Hybrid Metamorphs [8 PL, 127pts]: Proficient Planning: Lying in Wait
. . 6x Hybrid Metamorph (Hand Flamer): 6x Blasting Charges, 6x Frag Grenades, 6x Hand Flamer, 6x Metamorph Mutations
. . Metamorph Leader: Cult Bonesword, Cult Lash Whip

 

Kelermorph [3 PL, 80pts]: Relic: Wyrmtooth Rounds

 

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Sind ja nicht unbedingt alle in 2 Runden auf dem Feld. ;)

 

Du wärst auf jeden Fall schon mal ein absoluter Albtraum Gegner mit deinen Orks.

bearbeitet von Helle
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vor 54 Minuten schrieb Nemesis 04:

Ich bin mir bei den Mörsern der Buggy unsicher. 80 Pkt um mit einer Zufallswaffe (W6) indirekt zu schießen und dann noch auf die MG's verzichten... Erscheint mir teuer...

 

mal schauen, Liste ist jetzt halt eingereicht.

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So, die Schlachten sind geschlagen.

 

Ich kann leider keine Berichte bieten, dafür wars doch alles etwas viel für mich. Aber ein paar Bilder hab ich gemacht, ein paar Worte dazu wird er ich auch noch finden.

 

Im ersten Spiel ging es gegen @Thanquol (ich hoffe ich hab hier den richtigen markiert) mit seinen Sororitas. Wir haben noch nie miteinander 40K gespielt. Und ich kann mich auch nicht wirklich erinnern mal gegen die Schwestern gezogen zu sein. Also gleich doppelt spannend.

 

Er hatte den ersten Zug. Meine Ziele waren in diesem Spiel und der Einfachheit halber auch in allen weiteren Spielen: Rottenschwarm, Nachmund Data und keine Gefangenen.

 

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Das Spiel endet 43:77 für die Sororitas.

 

 

Im zweiten Spiel ging es dann gegen Patricks (ohne Forenaccount) Ultramarines.

Ich darf anfangen. JUHU!

 

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Das Spiel geht mit 62:61 Siegpunkten an den Genestealer Kult. JUHU! Wurde für die Turnierwertung dann allerdings als Unentschieden gewertet. Super spannendes Spiel. Richtig geil.

 

Spiel 3 dann gegen Svens (ebenfalls ohne Forenaccount) Dark Eldar.

Wieder darf ich anfangen.

 

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Der Kult steckt sich die Spitzohren recht deutlich in die Tasche und tablet sie. Ich gewinne 77:19. Geil.

Mehr zu den jeweiligen Highlights in meiner Listennachbesprechung.

 

 

Spoiler

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1 Tau

2Tyraniden

3 Space Wolves

4 :banana:

5 Sororitas

6 Harlequine

7 Orks

8 Orks

9 Imperiale Armee

10 Dark Eldar

11 Ultramarines

12 Imperiale Armee

 

 

Und ganz ehrlich? Mit etwas mehr Erfahrunge, hätte ich 2-3 Sachen leicht anders gemacht und dann wäre es sogar der 3. Platz gewesen.

 

Aber hätte, hätte Fahrradkette. Ich hab auch die passenden Matches erwischt, glaube ich. Da hätte es mich auch härter treffen können.

 

 

Dann noch ein paar allgemeine Eindrücke.

 

Spoiler

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Bemalte Modelle 2024: 0! '23: 107! '22: 66!, '21: 190! '20: 80!, '19: 112!, '18: 171!, '17: 94! '16: 38! '15: 50! '14: 38! '13: 16! '12: 53! '11: 39! '10: 256! '09: 52! '08: 123! '07: 114! '06: 12! '05: 9! '04: 104!

 

 

Fordere viel von dir selbst und erwarte von anderen wenig, so bleibt dir mancher Ärger erspart! - Konfuzius

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Gratuliere zu den Siegen!

 

vor 1 Minute schrieb Mascharius:

Für aktuelles GW-Tunier Gelände gefällt mir die Wüstenplatte echt gut.

Da sind auch die Missionsmarker etwas dezenter.

Fiel mir auch direkt positiv auf. ;)

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Darauf zu spielen war auch echt cool. Aber eigentlich war das immer recht ok, muss ich sagen.

 

Halten wir fest, das Gelände muss schöner werden. Seinen Zweck erfüllt es aber auf jeden Fall.

 

 

Zur Liste:

 

Zitat

+++ SWS GS 2 (Warhammer 40,000 9th Edition) [84 PL, 1,500pts, 10CP] +++

 

 

 

Zitat

+ No Force Org Slot +

Biophagus [3 PL, 65pts]: Alchemicus Familiar, Proficient Planning: Alchemist Supreme

 

Er hat in den Spielen selbst eigentlich nichts gemacht. Aber seine Buffs, sowohl am Patriarchen, wie auch an den Aberrants waren sehr, sehr nützlich.

Im ersten Spiel hat er den großen Akolytenmob auch noch mit FnP versehen. Daher würde ich mal sagen, ist er in diesem Konzepkt seine Punkte auf jeden Fall wert und wird wieder mitgenommen.

 

Zitat

+ HQ +

Magus [4 PL, 90pts]: Power: Mind Control, Power: Mutagenic Deviation, Power: Psychic Stimulus, Psychic Familiar, Relic: The Unwilling Orb

 

Hat wenig getan. Seine herausagendste Tat war wohl Drazhar tot zu Schmetterschlagen.

Ich glaube daher, ich würde ihn nicht noch einmal mitnehmen und eher durch den Iconward ersetzen.

 

Zitat

Patriarch [7 PL, 150pts]: Power: Mass Hypnosis, Power: Might From Beyond, Power: Mutagenic Deviation, Psychic Familiar, Warlord, Warlord Trait: Biomorph Adaptation
. . Relic: Elixir of the Prime Specimen: Enhanced Aggression, Enhanced Resilience

 

Monster. Einfach mega der Typ. Schafft fast nie seine Angriffe, aber wenn er mal ankommt, räumt er richtig auf. Durch das werfen von vielen 6en beim Verwunden, macht er auch genug Schaden. Den werde ich genau SO weiter spielen.

 

Zitat

+ Troops +

Acolyte Hybrids [12 PL, 188pts]: Proficient Planning: A Trap Sprung
. . 6x Acolyte Hybrid: 6x Autopistol, 6x Blasting Charges, 6x Cult Claws and Knife, 6x Frag Grenades
. . Acolyte Hybrid (Heavy Weapon): Heavy Rock Drill
. . Acolyte Hybrid (Heavy Weapon): Heavy Rock Drill
. . Acolyte Hybrid (Heavy Weapon): Heavy Rock Drill
. . Acolyte Hybrid (Heavy Weapon): Heavy Rock Drill
. . Acolyte Hybrid (Icon): Cult Icon
. . Acolyte Leader: Cult Bonesword, Cult Lash Whip

 

Absolut solide. Selbst das Banner hatte in 2 Spielen seine Daseinsberechtigung. Gegen die Marines haben sie den Redemptor relativ beiläufig aufgebohrt, auch der Immolator war relativ chancenlos, ihren Charge haben sie immer zuverlässig geschafft, keine Wunder mit ihrer Fähigkeit. Schade, dass es die nur einmal geben darf.

Sind auch wieder dabei.

 

Zitat

Acolyte Hybrids [3 PL, 55pts]
. . 3x Acolyte Hybrid: 3x Autopistol, 3x Blasting Charges, 3x Cult Claws and Knife, 3x Frag Grenades
. . Acolyte Hybrid (Heavy Weapon): 2x Demolition Charge
. . Acolyte Leader: Autopistol, Cult Lash Whip

 

Haben gemacht was sie sollten, punkten. Entweder durch Nachmund Data oder durch das halten von Zielen. Mit Ihren Sprengladungen können sie sogar mal eben Eliminatoren aus dem Weg schaffen und wenn sie gestorben sind, war das auch nicht schlimm. Top solide. Wieder dabei.

 

Zitat

Acolyte Hybrids [3 PL, 55pts]
. . 3x Acolyte Hybrid: 3x Autopistol, 3x Blasting Charges, 3x Cult Claws and Knife, 3x Frag Grenades
. . Acolyte Hybrid (Heavy Weapon): 2x Demolition Charge
. . Acolyte Leader: Autopistol, Cult Lash Whip

 

S.o.

 

Zitat

Neophyte Hybrids [4 PL, 90pts]
. . 7x Neophyte Hybrid: 7x Autogun, 7x Autopistol, 7x Blasting Charges, 7x Frag Grenades
. . 2x Neophyte Hybrid (Seismic): 2x Autopistol, 2x Blasting Charges, 2x Frag Grenades, 2x Seismic Cannon
. . Neophyte Leader: 2x Autopistol, Chainsword

 

Sehr gute Jungs. Haben im ersten Spiel nicht funktioniert, aber ab dann hatte ich den Dreh mit ihnen raus. Sie sind mit ihrem Truck rumgedüst, haben ebenfalls Ziele eingenommen und vor allem aber Kreuzfeuermarker verteilt. Kommen wieder mit.

 

Zitat

+ Elites +

Aberrants [16 PL, 195pts]: Proficient Planning: Our Time is Nigh
. . 5x Aberrant: 5x Heavy Power Weapon
. . Aberrant Hypermorph: Heavy Power Weapon
. . Genomic Enhancement (Alchemist Supreme): Enhanced Resilience

 

Tja, Nachrückkandidat, aber aufgrund der Beschränkungen dabei. Ihr Chef ist ja bereits raus geflogen. Die Burschen sind einfach zu teuer und hauen zu wenig oft zu. Wenn sie etwas treffen ist das anschließend natürlich weg, aber dazu musste ich sie teilweise eben auch auf 4 Attacken buffen. Dazu kommt noch, dass sie auch selten ihren Charge geschafft haben. Aber dann immerhin nicht einfach so umgeballert wurden, sondern meistens ein paar übrig geblieben sind, die dann immer noch genug kaputt gemacht haben. Trotzdem ein Punktegrab, was seine eigenen Kosten glaube ich nie so wirklich wieder rein geholt hat. Wackeln weiterhin, aber evtl. braucht es mal ein anderes Matchup für die. Gegen die Imperialen Panzer wären sie sicher ganz gut gewesen.

 

Zitat

Hybrid Metamorphs [8 PL, 127pts]: Proficient Planning: Lying in Wait
. . 6x Hybrid Metamorph (Hand Flamer): 6x Blasting Charges, 6x Frag Grenades, 6x Hand Flamer, 6x Metamorph Mutations
. . Metamorph Leader: Cult Bonesword, Cult Lash Whip

 

Meine Jokertruppe. Haben meistens erst ab Runde 3 mitgespielt. Waren sehr verheerend durch ihre Flammenwaffen und die Kreuzfeuer/ungeschützt Regel. Werden aber wohl auf 5 schrumpfen und dann zweimal dabei sein. 

 

Zitat

Kelermorph [3 PL, 80pts]: Relic: Wyrmtooth Rounds

 

Nach dem Patriarchen direkt auf Platz 2. Auch natürlich wieder Dank Kreuzfeuer/ungeschützt Regel. Besonders gegen die Ultramarines war der einfach unbeschreiblich gut. Und da ich, anders als bei dem Eldarspiel, nun auch mal meine Stratageme gelesen habe, hatte er dreimal ein Legendäres Ende gefunden. Richtig gut der Mann, hat Missionsziele gereinigt und Terror gemacht. Die Gegner wollten ihn immer unbedingt los werden, was aber gar nicht so einfach war anscheinend. AUF JEDEN FALL ist der wieder dabei.

 

Zitat

Purestrain Genestealers [8 PL, 150pts]: Proficient Planning: They Came From Below
. . 10x Purestrain Genestealer: 10x Cult Claws and Talons

 

Glaskanonen. So hab ich sie jetzt empfunden, haben schlussendlich kein Spiel überlebt. Aber haben immer deutlich mehr mitgenommen, als sie selber gekostet haben. Ab Spiel 2 hab ich sie eigentlich auch nur noch verheizt, bin mit ihnen sofort zum Gegner, hab irgendwas kaputt gemacht und dann haben sie Feuer gefressen. Besonders gegen die Dark Eldar hta das psychologisch gezogen. Dank 4+ Rettung auch ne ganze Menge Feuer und so konnte meine übrigen Einheiten nicht beschossen werden und stattdessen punkten, in Spiel 1 haben sie halt auch mal wieder ihren Charge nicht geschafft. Sind auf jeden Fall wieder dabei.

 

Zitat

+ Fast Attack +

Achilles Ridgerunners [8 PL, 160pts]
. . Achilles Ridgerunner: Flare Launcher, Heavy Mortar
. . Achilles Ridgerunner: Flare Launcher, Heavy Mortar

 

Platz 3 würde ich mal sagen. Haben immer sehr fürsorglich meinen Homemarker gehalten. Durch ihre Mörser aber auch immer brav Kreuzfeuermarker verteilt, was dann wiederum besonders der Kelermorph und die Metamorphs ausnutzen konnten. Könnte man auch drei von stellen um noch mehr Marker zu verteilen. Verheerend war, als sie selbst einmal von Kreuzfeuer profitiert haben und die Hagashin mal eben weggeballert haben. Kommen wieder mit.

 

Zitat

+ Dedicated Transport +

Goliath Truck [5 PL, 95pts]: Cache of Demolition Charges

 

 

Aufgabe erfüllt, Schutz und Geschwindigkeit für die Neophiten gebracht. Kreuzfeuermarker verteilt, für ungeschützte Feinde gesorgt. Kommt wieder mit.

 

Generell kann ich sagen, hat sich die intensive Vorbereitung in Form von Recherche anderer Listen, Spielberichte schauen und auch meine Notizzettel sehr gelohnt.

bearbeitet von Helle
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Fordere viel von dir selbst und erwarte von anderen wenig, so bleibt dir mancher Ärger erspart! - Konfuzius

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Deine Rekapitulierung der einzelnen Einheiten find ich stark.

Gutes Mittel dich in deiner "neuen" Liste zurecht zu finden.

Aber was für einen starken "Wieder"einstieg du da hin gelegt hast. Respekt.

 

Jetzt will ich auch mal wieder gegen deine 3-armigen ran.

 

 

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vor 15 Minuten schrieb Roughneck:

Deine Rekapitulierung der einzelnen Einheiten find ich stark.

Gutes Mittel dich in deiner "neuen" Liste zurecht zu finden.

Aber was für einen starken "Wieder"einstieg du da hin gelegt hast. Respekt.

 

Jetzt will ich auch mal wieder gegen deine 3-armigen ran.

 

 

 

Dem kann ich nichts hinzufügen.

Glückwunsch zu dem guten Platz. Ich habe gehofft, dass wir beider aufeinander treffen.

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