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Sie lauern in den Schatten - Genestealer Cult by Helle


Helle

Empfohlene Beiträge

Sehr coole Armee! :ok:

 

Warum sind manche Truppen auf Turnieren verboten?

  • Like 1

Meine bunten Allgemeinprojekte: Avalus Armeen II (aktuell), Avalus Armeen I (Geschlossen)

Spezifische Armeeprojekte: Imperiale Armee Schnelle EingreiftruppeProjekt 500: Orks (Doch nicht im Warp Verschollen)

 

Beste Beschreibung meines Malstils:

"Einen Avalus bauen: Ein Modell kaufen und jede Farbe aus dem Mega-Paintset mal dran ausprobieren, 95% davon fuers Base." Garthor

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Herzlichen Dank.

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Fordere viel von dir selbst und erwarte von anderen wenig, so bleibt dir mancher Ärger erspart! - Konfuzius

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@Zavor

 

Herr Kollege, bitte verschieb diesen Thread in mein bestehendes Armeeprojekt.

 

HIER der Link.

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Es müssen dann doch noch mehr Minis fürs Turnier bemalt werden, als zunächst angenommen. Aber ist ja nicht schlimm, wenn der Kult noch größer wird. :ok:

 

@Zavor @Garthor @Darkover

 

Wenn ich noch einmal um die oben erwähnte Verschiebung bitten dürfte?

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Sehr gut, da sind wir wieder. :ok:

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Immerhin hab ich gerade in der Pause Grundfarbe auf die Haut drauf bekommen.

 

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Irgendwie schon praktisch immer Klone zu bemalen, aber ich überlege gerade echt, ob ich nicht doch noch die eine oder andere Hand tausche. Oder meint ihr, das fällt später nicht weiter auf?

bearbeitet von Helle
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Ich bin im Büro.

 

So, neue Turnierbeschränkungen sind eben reingekommen, also nochmal Liste schreiben. @Vetrous Deine Meinung?

 

GS SWS 1250 (Warhammer 40,000 8th Edition)

  • Battalion Detachment +5CP (Tyranids - Genestealer Cults)

    • HQ

      • Magus

        Selections: Autopistol, 2x Familiar, Force stave, Power: Mind Control, Warlord, Warlord Trait: Focus of Adoration

      • Patriarch

        Selections: Monstrous Rending Claws, Power: Might From Beyond

      • Primus

        Selections: Blasting Charges, Bonesword, Needle Pistol, Toxin Injector Claw

    • Troops

      • Acolyte Hybrids

        Selections: Cult Icon

        • 8x Acolyte Hybrid

          Selections: 8x Autopistol, 8x Blasting Charges, 8x Cultist Knife, 8x Rending Claw

        • Acolyte Hybrid (Heavy Weapon)

          Selections: Autopistol, Blasting Charges, Heavy Rock Drill

        • Acolyte Hybrid (Heavy Weapon)

          Selections: Autopistol, Blasting Charges, Heavy Rock Saw

        • Acolyte Hybrid (Heavy Weapon)

          Selections: Autopistol, Blasting Charges, Heavy Rock Saw

        • Acolyte Leader

          Selections: Blasting Charges, Lash Whip and Bonesword, Rending Claw

      • Neophyte Hybrids

        • 7x Neophyte Hybrid

          Selections: 7x Autogun, 7x Autopistol, 7x Blasting Charges

        • Neophyte Hybrid (Special Weapon)

          Selections: Autopistol, Blasting Charges, Grenade Launcher

        • Neophyte Hybrid (Special Weapon)

          Selections: Autopistol, Blasting Charges, Grenade Launcher

        • Neophyte Leader

          Selections: Autogun, Autopistol, Blasting Charges

      • Neophyte Hybrids

        • 7x Neophyte Hybrid

          Selections: 7x Autogun, 7x Autopistol, 7x Blasting Charges

        • Neophyte Hybrid (Special Weapon)

          Selections: Autopistol, Blasting Charges, Grenade Launcher

        • Neophyte Hybrid (Special Weapon)

          Selections: Autopistol, Blasting Charges, Grenade Launcher

        • Neophyte Leader

          Selections: Autogun, Autopistol, Blasting Charges

      • Neophyte Hybrids

        • 7x Neophyte Hybrid

          Selections: 7x Autogun, 7x Autopistol, 7x Blasting Charges

        • Neophyte Hybrid (Heavy Weapon)

          Selections: Autopistol, Blasting Charges, Mining Laser

        • Neophyte Hybrid (Heavy Weapon)

          Selections: Autopistol, Blasting Charges, Mining Laser

        • Neophyte Leader

          Selections: Autogun, Autopistol, Blasting Charges

    • Elites

      • Purestrain Genestealers

        Selections: 15x Purestrain Talons

        • 15x Purestrain Genestealer

          Selections: 15x Rending Claw

    • Fast Attack

      • Cult Armoured Sentinels

        • Cult Armoured Sentinel

          Selections: Multi-laser

      • Cult Scout Sentinels

        • Cult Scout Sentinel

          Selections: Multi-laser

    • Heavy Support

      • Cult Leman Russ

        Selections: 2x Plasma Cannon, Battle Cannon, Heavy Bolter

Total: [74 PL, 1250pts]

 

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vor 15 Minuten schrieb Garthor:

Du durftest jetzt nur an Tag 1 mitspielen, und nicht am zweiten, oder?

 

Nö, ich hätte auch beide gedurft, dann hätte ich aber im Januar gar nicht gedurft. Ich mach dann lieber jeweils nur einen Tag mit.

 

vor 9 Minuten schrieb Nemesis 04:

Die Armee sieht aus wie so oft von dir gepostet (das soll keine negative Kritik sein) 

 

Willst du nur ein Aco Trupp mit nehmen?

 

Jop, weil es sich immer um das selbe Konzept dreht, nur halt nochmal angepasst an die aktuellen Beschränkungen.

 

Heute Abend wird getestet, bin mal gespannt.

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vor 2 Stunden schrieb Helle:

 

Nö, ich hätte auch beide gedurft, dann hätte ich aber im Januar gar nicht gedurft. Ich mach dann lieber jeweils nur einen Tag mit.

Dann wuerde ich ja den zweiten Tag spielen. 

Da musste dich nicht wegen des Umstellens aergern, und deutlich einsteigerfreundlicher duerfte das auch sein.

Meinungen zu Armeelisten bei Ars Bellica halte ich fuer vergebene Liebesmueh. Dafuer ist das System mMn viel zu großer Quatsch. 

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vor 7 Stunden schrieb Roughneck:

Aber Standart darfst du ja 3x mitnehmen

 

 

Maximal 3 mal die selbe Standard.

 

vor 4 Stunden schrieb Garthor:

Dann wuerde ich ja den zweiten Tag spielen. 

Da musste dich nicht wegen des Umstellens aergern, und deutlich einsteigerfreundlicher duerfte das auch sein.

Meinungen zu Armeelisten bei Ars Bellica halte ich fuer vergebene Liebesmueh. Dafuer ist das System mMn viel zu großer Quatsch. 

 

Ich glaube so stark grenzt mich deren Regelwerk jetzt nicht ein, es ist eher das BIG FaQ, wenn ich jetzt wirklich nur noch die Hälfte der Punkte und nicht die Hälfte der Einheiten in Reserve halten darf.

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vor 1 Stunde schrieb Nemesis 04:

Willst du das Vieleicht mit Panzern umgehen?

Da geht ja nicht mehr soviel. Er darf ja keine Fahrzeuge doppeln, nichtmal in Schwadronen (whatever this might be in 8th edition...). 

Chimaere koennte wohl gehen. 

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Auf gehts.

Ich war gestern seit, ich glaube 3 Jahren mal wieder aktiv beim einen Clubtreffen dabei. Unfassbar. Verabredet waren 2 Spiele 40K mit @Mad-Monkey um meine Turnierlistenidee für den Sauerländer Würfelsturm zu testen. Und was war auch gut so.

 

Im ersten Spiel wurden mir Necrons präsentiert. Diese Armee hatte mir ja so ziemlich im allein gang den Spaß an der 7. Edition 40K genommen und was soll ich sagen, sie sind auf einem guten Weg, das ebenfalls bei der 8. Edition zu machen. Natürlich muss es einen Unterschied zwischen einer Index und einer Codex Armee geben, aber dass der so krass ausfällt, hätte ich nicht erwartet. Da wird sich GW noch so einiges einfallen lassen müssen, für einen Genestealer Codex.

 

Wie dem auch sei, es wurden harte Listen innerhalt der Beschränkungen bestellt und die hab ich dann auch bekommen. Also kein Vorwurf an @Mad-Monkey.

 

Hier die Aufstellung der Necrons.

 

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Aufstellung des Kultes. Im Hinterhalt noch Symbionten mit Patriarch und Akos mit Primus.

 

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Kein Iniklau, die Necrons rücken geschlossen vor. Die schweren Desis zerlegen direkt mal meinen LR, die normalen nehmen einen Trupp Neos raus. Ende.

 

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Ich bewege mich eigentlich kaum, lediglich der Hinterhalt findet statt, zweimal mit der 6. Gut, gut.

 

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Ich mache einen Fehler in der Abfolge meiner Angriffswürfel, die Krieger der Necrons intervenieren und nehmen genug Symbionten raus um sie unter 10 zu bringen. Großartig. Und das nachdem schon Might from beyond nicht beklappt hat.

 

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So ist dann einfach viel zu viel stehen geblieben. Joar und dann kam ja auch noch einiges zurück, auf die 4+, mit vollem Leben. Eine bodenlose Frechheit.

 

Da sich natürlich alles aus dem Nahkampf löst, ein Großteil aber fliegen kann, werd ich zusammen geschossen.

 

 

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Keine Chance mehr, da noch irgendwas aufzuholen, wir beenden das Spiel nach Zug 3.

 

 

Im zweiten Spiel dann gegen Tzeentch Dämonen. Wieder fängt er an.

 

Eigentlich passiert nichts in seiner ersten Runde, da ich noch außerhalb der Reichweite bin.

 

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Ich bewege mich anschließend nicht, lasse allerdings wieder einen Hinterhalt zuschlagen. Wieder mit der 6. Der Streitwagen wurde dann natürlich auch abgeräumt.

 

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In der Schussphase versucht mein Kampfpanzer etwas zu treffen. Der Schütze hat allerdings Tomaten auf den Augen.

 

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Screemer nehmen sich den Sentinel vor. Das war natürlich gar keine Herausforderung für die Dämonen.

 

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Der Flamerblob in der Mitte kümmert sich um die Akos. Und hätte sogar eine doppelt so große Einheit auslöschen können.

 

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Da ich nun so viel nicht mehr zu tun habe und den Flamerblob genau nicht angreifen möchte, mache ich mich auf, den Dämonenprinzen zu stellen. Jetzt haltet euch mal fest.

 

Ich komme mit allem an, 15 Symbionten. Psi klappt natürlich wieder nicht. Dennoch treffe ich 56 mal, verwunde 24 mal und mache 4 Schaden.

 

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Nach diesem sagen wir mal, Erlebnis erklärt mir @Mad-Monkey was er als nächstes tun würde und wir beenden das Spiel nach Runde 2.

 

 

Das waren  zwei richtig böse Klatschen für den Cult. Verrückt, wo das doch eigentlich alles so gut funktioniert hat gegen @feyangola und auch gegen @Garthor am Jahresanfang. Aber nicht nur, dass meine Armee deutlich darunter zu leiden scheint, dass sie noch keinen Codex hat, gestern waren auch noch absolut die Würfel gegen mich.

 

Fazit, die achte überzeugt mich weiterhin nicht, evtl. ist es auch genau das, ich habe noch zu viel siebte im Kopf und kann mich deswegen mit einigen Mechanismen der achten nicht anfreunden. Ich werfe eigentlich nichts durcheinander, aber es erscheint mir doch so zu sein, dass eine NK Armee deutlich benachteiligt ist in dieser Edition, wenn der Gegner sich einfach aus dem Nahkampf zurück ziehen kann.

 

Nun ich bin deprimiert. Ich hab echt nicht gut geschlafen nach dieser Sache, sondern hab mir trotz Demotivation Gedanken gemacht, wie ich das verbessern kann. Die Tatsache, dass ich nur noch 50% meines Powerlevels in den Hinterhalt stellen kann, macht es mit den ohnehin schon krassen Beschränkungen irgendwie nicht leichter für den Kult. Ich möchte an dem Konzept festhalten, denn das ist aus meiner Sicht das, was den Kult ausmacht. Ansonsten könnte ich auch einfach IG oder Tyras spielen, aber ich hab ich mich ja bewusst für das Mittelding entschieden.

 

Also, Wundenlecken und an der Liste arbeiten. Das muss doch irgendwie zu wuppen sein.

 

 

 

Einen Vorteil hats aber gehabt, ich laufe jetzt erstmal keine Gefahr zu den Deathwatch abzuwandern, denn ob ich in dieser Edition weiter spiele oder nicht, wird durch den Ork, bzw. GS Codex bestimmt. Wenn beide scheiße sind, bleibe ich bei HH.

 

bearbeitet von Helle
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Die 8.

Easy to learn, hard to master

 

Wenn auch noch die Würfel gegen dich sind nützt aber auch der tollste Codex nicht. Aber ohne Codex fehlt einfach so viel.

Davon mal abgesehen,

@Mad-Monkey hat es aber auch raus einem den Spass zu verderben ;) Kenne ja nur seine Dämonen und die sind irrwitzig heftig.

(Spass)

bearbeitet von Roughneck
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Versuchen wir es also noch einmal 86 PL also kann ich 43 davon in den Hinterhalt. Ich hab 10 Einheiten, also 5 davon.

 

Das wären dann Patriarch mit Purestrains, Primus mit Akos und dann noch einmal Akos.

 

Zitat

GS SWS 1250 (Warhammer 40,000 8th Edition)

  • Battalion Detachment +5CP (Tyranids - Genestealer Cults) [86 PL, 1249pts]

    • HQ

      • Patriarch [7 PL, 150pts]

        Selections: Power: Might From Beyond, Warlord, Warlord Trait: Legendary Fighter

      • Primus [4 PL, 76pts]

        Selections: Bonesword

    • Troops

      • Acolyte Hybrids [10 PL, 172pts]

        Selections: Cult Icon

        • 7x Acolyte Hybrid

        • Acolyte Hybrid (Heavy Weapon)

          Selections: Autopistol, Heavy Rock Saw

        • Acolyte Hybrid (Heavy Weapon)

          Selections: Autopistol, Heavy Rock Cutter

        • Acolyte Leader

          Selections: Autopistol, Bonesword

      • Acolyte Hybrids [10 PL, 172pts]

        Selections: Cult Icon

        • 7x Acolyte Hybrid

        • Acolyte Hybrid (Heavy Weapon)

          Selections: Autopistol, Heavy Rock Saw

        • Acolyte Hybrid (Heavy Weapon)

          Selections: Autopistol, Heavy Rock Cutter

        • Acolyte Leader

          Selections: Autopistol, Bonesword

      • Neophyte Hybrids [10 PL, 65pts]

        • 8x Neophyte Hybrid

        • Neophyte Hybrid (Special Weapon)

          Selections: Grenade Launcher

        • Neophyte Hybrid (Special Weapon)

          Selections: Grenade Launcher

        • Neophyte Leader

          Selections: Autogun, Autopistol

      • Neophyte Hybrids [10 PL, 65pts]

        • 8x Neophyte Hybrid

        • Neophyte Hybrid (Special Weapon)

          Selections: Grenade Launcher

        • Neophyte Hybrid (Special Weapon)

          Selections: Grenade Launcher

        • Neophyte Leader

          Selections: Autogun, Autopistol

      • Neophyte Hybrids [10 PL, 65pts]

        • 8x Neophyte Hybrid

        • Neophyte Hybrid (Special Weapon)

          Selections: Grenade Launcher

        • Neophyte Hybrid (Special Weapon)

          Selections: Grenade Launcher

        • Neophyte Leader

          Selections: Autogun, Autopistol

    • Elites

      • Purestrain Genestealers [12 PL, 225pts]

        Selections: 15x Purestrain Genestealer, 15x Purestrain Talons

    • Fast Attack

      • Cult Scout Sentinels [2 PL, 55pts]

        • Cult Scout Sentinel

          Selections: Missile Launcher

    • Heavy Support

      • Cult Leman Russ [11 PL, 204pts]

        Selections: 2x Plasma Cannon, Battle Cannon, Lascannon

Total: [86 PL, 1249pts]

 

Created with BattleScribe

 

@Garthor @Vetrous @Nemesis 04 @Mad-Monkey

 

@gruehnaLing

bearbeitet von Helle
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