Landi Geschrieben am 19. März 2018 Share Geschrieben am 19. März 2018 Schöner Baum. Für abgestorben würde ich mit viel grau arbeiten...totes/altes Holz wird ja eher grau als braun Und dann noch Flock als moos/Schimmel dran...vielleicht kannst auch mit grünem/blauem wash was erreichen? Landi's Spielberichte und Impressionen - Mortheim, Warhammer, Kings of War Mein Sammelprojekt...Fantasy Miniaturen und Geländebaualea iacta est Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
obaobaboss Geschrieben am 19. März 2018 Share Geschrieben am 19. März 2018 Richtig schön korrumpiert, das Gewächs. Nennt mich oba, ist einfacher Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Spitter Geschrieben am 19. März 2018 Autor Share Geschrieben am 19. März 2018 Gratias, hoffentlich wird das mit der Farbe dann auch einigermaßen so aussehen wie erhofft, basteln geht irgendwie immer deutlich einfacher von der Hand als der anschließende Malprozess... Reinigen den Schmutz noch besser als Cillit Bang: Inquisitoriale Putzkolonne des Adeptus Sororitas Scheuen weder Knochenarbeit noch Sonnenbrand: Numas königliche Legionen Hässliche mutierte Scheissviecher suchen ein Zuhause: Robigos Tierpension für Kreaturen aller Art! Etwas lauert im Walde: Wildleben-Simulation mit dem Stamm der Vielgliedrigen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Zanko Geschrieben am 19. März 2018 Share Geschrieben am 19. März 2018 Wie schön daran erinnert zu werden, dass tiefe Höhlen & Stollen der freien Wildbahn vorzuziehen sind! Sieht sehr cool aus Dein "Baum" ... schön ekelig! Dawi Zharr, Dawi & Hexenjäger - SAGA-ÄdM Sammelthread Zanko`s Dawi Zharr - Frurndar of Hashut Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Spitter Geschrieben am 2. April 2018 Autor Share Geschrieben am 2. April 2018 Tiermenschen hängen häufig noch lebende Beute zusammen mit ihren toten Angehörigen an Bäumen auf, um diese als Freiluft-Nahrungsspeicher zu verwenden. Manche dieser Leichenbäume degenerieren unter dem Einfluss des Chaos und den an ihnen aufgehängten Menschen. Sobald sie sich an all den negativen Emotionen und der Verzweiflung gelabt haben und die Toten überwucherten, entwickeln diese Bäume ein bluthungriges Unterbewusstsein, welches sie als geistlose Wesen dazu treibt ihre Wurzeln aus der verkommenen Erde zu reißen und sich auf diesen mit einer Mischung aus krabbelnden und schlurfenden, unnatürlich langsamen Bewegungen instinktiv hin und her zu bewegen. Die Richtung scheint keinem festen Schema zu folgen, denn die neu geborene Klageweide bewegt sich unbewusst stets in die Richtung in welche sie Lebenszeichen wahrgenommen zu haben scheint. Ob es sich dabei um Mastvieh, gepanzerte Patrouillen oder sogar nur um ein paar Insekten handelt, die Klageweide wird stets zu allem lebendem getrieben auf dass sie es ausquetschen und in sich aufnehmen kann. Klageweide (150 Pkt.) B KG BF S W LP I A MW W3+1 2 0 5 7 4 1 W6+3 10 Sonderregeln Angst, Unerschütterlich, Brennbar, Geländeerfahren (Wald) Kriechender Schrecken: Befindet sich eine potenzielle Beute in ihrer Nähe verfügt die Klageweise plötzlich über eine schauerliche Zielstrebigkeit. Die Klageweide besitzt Zufällige Bewegung W3+1, welche sich auf W6+2 erhöht sobald sich eine Einheit innerhalb von 8 Zoll um sie befindet. Kommt die Klageweide mit einer Einheit (Freund wie Feind) in Basekontakt, zählt sie in der Nahkampf-Phase als Angreifer. Peitschende Ruten: Die langen biegsamen Äste der Klageweide schlagen nach allen Seiten aus und machen ein Ausweichen nahezu unmöglich, während es im Gegenzug umso schwieriger wird überhaupt an ihren Körper zu gelangen. Die Klageweide besitzt keine Flanken oder Rücken für das Kampfergebnis. Holzerwachen: Wenn sie eines Opfers gewahr wird, erhebt sich die Klageweide aus ihrer Ruhe und verlässt den Wald um Nährstoffe fortan aus Lebenden zu saugen. Die Klageweide besitzt die Sonderregel Überfall, betritt das Spielfeld jedoch stets aus einem Wald auf der eigenen Spielfeldhälfte heraus. Befindet sich bereits eine Einheit im Wald, zählt die Klageweide zu Beginn der Nahkampf- Phase als Angreifer. Befindet sich kein Wald auf der eigenen Spielfeldhälfte, betritt die Klageweide das Spielfeld auf der Hälfte des sie kontrollierenden Spielers. Betritt die Klageweide das Spielfeld über einen Wald, so erhält sie eine zusätzliche Sonderregel basierend auf der Art des Waldes: Unheimlicher Wald Entsetzen Blutforst Raserei Pilzwald Regeneration Giftdickicht Giftattacken Böser Wald Hass Ausrüstung Ausschlagende Äste (Handwaffe) Optionen Eisenholz.................................20 Pkt. Eisenholz Manche älteren Bäume werden immer robuster je länger sie ihrer Umgebung Nährstoffe abtrotzen. Manchmal ist es aber auch einfach nur der allgegenwärtige Einfluss des Chaos der die Rinde steinhart werden lässt. Auf jeden Fall ist die Klageweide in eine fast undurchdringliche gepanzerte Kruste gehüllt. Die Klageweide erhält Schuppenhaut (4+). Reinigen den Schmutz noch besser als Cillit Bang: Inquisitoriale Putzkolonne des Adeptus Sororitas Scheuen weder Knochenarbeit noch Sonnenbrand: Numas königliche Legionen Hässliche mutierte Scheissviecher suchen ein Zuhause: Robigos Tierpension für Kreaturen aller Art! Etwas lauert im Walde: Wildleben-Simulation mit dem Stamm der Vielgliedrigen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Spitter Geschrieben am 15. April 2018 Autor Share Geschrieben am 15. April 2018 Gruthar Blutscharrer war Mitglied einer unbekannten Herde, welcher sich einst auf die Reise zum Herz der Finsternis begab. Ob er das Ziel seiner Reise wirklich jemals erreichte oder was ihm auf seiner Reise widerfuhr, hat er nie preisgegeben, jedoch kehrte er als Rakdos Teufelszunge zurück. Sein bulliger Schädel, schloss sich nun um ein einzelnes starrendes Auge, welches einem direkt in die Seele hinein zu blicken scheint. Die andere Auffälligkeit ist ein kleiner vogelgesichtiger Homunkulus, welcher ihm auf Schritt und Tritt folgt und stets geheime Worte einflüstert. In Gesprächen gibt Rakdos auch nur von seinem Begleiter zugewiesene Antworten, jedoch geben seine nunmehr schnorchelnden, gutturalen Laute kaum Aufschluss darüber was er eigentlich antwortet. Der Homunkulus scheint über magische Kräfte zu verfügen, welche er nach Belieben auf Rakdos übertragen kann, was man spätestens daran merkt dass seltsame Runen auf seinem Körper aufleuchten und sich sonderbare Energien um ihn herum manifestieren. Nun schreitet Rakdos in den Reihen von Odracir's Stampede und fungiert als Sprachrohr Tzeentch's. Rakdos Teufelszunge (235 Pkt.) B KG BF S W LP I A MW 6 4 3 5 5 4 4 3 7 Sonderregeln Blutgier, Angst, Raserei, Aufpralltreffer (W3), Ruf des Schlächters, Mal des Tzeentch Ausrüstung Schamanenstab Zusätzliche Handwaffe Homunkulus (Arkanes Artefakt) Dieser kleine Teufel ist der Schlüssel zu Rakdos' Zauberkräften und bleibt stets hinter ihm um durch ihn seine Zauber zu wirken. Rakdos erhält +1 auf seine Kanalisierungsversuche und kennt einen Zauber mehr als ihm erlaubt ist. Würde Rakdos bei einem Kontrollverlust beim Wurf einer Dimensionskaskade in das Reich des Chaos gezogen werden, löst sich nur der Homunkulus auf. Wenn ein gegnerisches Modell gegen Rakdos beim Treffer- und Verwundungswurf eine natürliche 6 würfelt, hat er den Homunkulus glücklicherweise erwischt und getötet. Sollte der Homunkulus jemals entfernt werden, verliert Rakdos automatisch seine Magiestufen und leidet für den Rest des Spiels unter Blödheit. Magie Rakdos ist ein Magier der Stufe 2. Er verwendet die Lehre der Wildnis, Lehre der Bestien oder Lehre des Tzeentch. Reinigen den Schmutz noch besser als Cillit Bang: Inquisitoriale Putzkolonne des Adeptus Sororitas Scheuen weder Knochenarbeit noch Sonnenbrand: Numas königliche Legionen Hässliche mutierte Scheissviecher suchen ein Zuhause: Robigos Tierpension für Kreaturen aller Art! Etwas lauert im Walde: Wildleben-Simulation mit dem Stamm der Vielgliedrigen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Ulfgar Geschrieben am 15. April 2018 Share Geschrieben am 15. April 2018 Hee - dat Viech ist echt Klasse geworden! "Ich bin Isländer und nicht gewohnt, mich nach anderen zu richten." (Halldor Laxness in "Gerpla") Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Gefallener Engel Geschrieben am 15. April 2018 Share Geschrieben am 15. April 2018 Dieses "Zäubererding" würdè ich liken, wenn ich könnte. Das Leben ist kein Ponyhof - aber geritten wird trotzdem! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Ulfgar Geschrieben am 15. April 2018 Share Geschrieben am 15. April 2018 Den kleinen blauen Kampf-Vogel hinter dem Viech würde ich am liebsten klauen... "Ich bin Isländer und nicht gewohnt, mich nach anderen zu richten." (Halldor Laxness in "Gerpla") Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Spitter Geschrieben am 15. April 2018 Autor Share Geschrieben am 15. April 2018 Nix da, der muss Rakdos schließlich sagen wo es langgeht, sonst verläuft der sich noch hinter dem nächsten Baum... Reinigen den Schmutz noch besser als Cillit Bang: Inquisitoriale Putzkolonne des Adeptus Sororitas Scheuen weder Knochenarbeit noch Sonnenbrand: Numas königliche Legionen Hässliche mutierte Scheissviecher suchen ein Zuhause: Robigos Tierpension für Kreaturen aller Art! Etwas lauert im Walde: Wildleben-Simulation mit dem Stamm der Vielgliedrigen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Landi Geschrieben am 16. April 2018 Share Geschrieben am 16. April 2018 Mal wieder ein cooler Umbau! Landi's Spielberichte und Impressionen - Mortheim, Warhammer, Kings of War Mein Sammelprojekt...Fantasy Miniaturen und Geländebaualea iacta est Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Spitter Geschrieben am 16. April 2018 Autor Share Geschrieben am 16. April 2018 Gratias, umbauen macht ja auch Spaß, nur suboptimal ist dass das Talent zum ordentlichen Bemalen fehlt... ^^" Reinigen den Schmutz noch besser als Cillit Bang: Inquisitoriale Putzkolonne des Adeptus Sororitas Scheuen weder Knochenarbeit noch Sonnenbrand: Numas königliche Legionen Hässliche mutierte Scheissviecher suchen ein Zuhause: Robigos Tierpension für Kreaturen aller Art! Etwas lauert im Walde: Wildleben-Simulation mit dem Stamm der Vielgliedrigen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Landi Geschrieben am 17. April 2018 Share Geschrieben am 17. April 2018 Finde den eigentlich gut bemalt, klar hier im Forum gibt es eben Künstler die einen minderwertigkeitskomplexe bescheren aber am Ende sind die Figuren Spielfeld tauglich! Selbst die imperialen die ich mit 12+ bemalt habe finde ich okay wenn ich nen 40er Block Stelle Landi's Spielberichte und Impressionen - Mortheim, Warhammer, Kings of War Mein Sammelprojekt...Fantasy Miniaturen und Geländebaualea iacta est Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Spitter Geschrieben am 17. April 2018 Autor Share Geschrieben am 17. April 2018 Dass sie (zumindest halbwegs passend) bemalt sind ist die Hauptsache, nichts ist schlimmer als gegen eine Armee aus Graumännern anzulaufen... Die frühreren Bemalungen haben sich zu heute jedoch kaum verändert, es sind lediglich ein paar mehr Farben und mittlerweile auch Trockenbürstungen dazugekommen, aber damals wurden die Figuren auch geradezu in Shades ertränkt... Zumindest stehen nun zur Ausnahme mal ein paar Khornegors zur Bemalung bereit, die sehen (leider?) schon so stylisch aus, dass die nit einmal umgebaut werden müssen... Reinigen den Schmutz noch besser als Cillit Bang: Inquisitoriale Putzkolonne des Adeptus Sororitas Scheuen weder Knochenarbeit noch Sonnenbrand: Numas königliche Legionen Hässliche mutierte Scheissviecher suchen ein Zuhause: Robigos Tierpension für Kreaturen aller Art! Etwas lauert im Walde: Wildleben-Simulation mit dem Stamm der Vielgliedrigen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Drachenklinge Geschrieben am 17. April 2018 Share Geschrieben am 17. April 2018 (bearbeitet) Erfahrungsgemäß wird mit der Zeit - sofern man wenigstens einigermaßen kontinuierlich malt - so oder so besser. Das lässt sich gar nicht verhindern. Wenn man sich natürlich drauf konzentriert, viel ausprobiert, Fehler bewusst macht, ummdiese zu vermeiden, geht es schneller. Dennoch ist das Wichtigste, dass man selbst zufrieden ist. Top-bemalte Mini frustrieren mich idR nicht, denn ich schaue mir entweder was ab oder genieße einfach den entsprechenden Anblick. Ich bin ja auch nicht frustriert, nur weil andere 100m schneller laufen können als ich. Und bei mnchen minis, die - nach meinem Empfinden - lediglich etwas besser bemalt sind, als ein Modell, dass ich ebenfalls habe ... dann spornt mich das eher an: Das kannst Du doch #@*&#!! auch! bearbeitet 17. April 2018 von Drachenklinge "Weg mit den Grollen, mehr Platz für Zwerge!" "Paint like You've got a DaVinci!" Ohne Permafrost keine Berge! Zwerge für den Klimaschutz! You can't tell a rat that it's like just a movie. by KJS Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Spitter Geschrieben am 17. April 2018 Autor Share Geschrieben am 17. April 2018 Zum Glück wurde schon zu Anfang entschieden lieber den bevorzugten einfachen Farbstil zu verwenden und beizubehalten... Wenn etwas mal besonders gut aussehen soll, kann zum Glück die Freundin gefragt werden... 1 Reinigen den Schmutz noch besser als Cillit Bang: Inquisitoriale Putzkolonne des Adeptus Sororitas Scheuen weder Knochenarbeit noch Sonnenbrand: Numas königliche Legionen Hässliche mutierte Scheissviecher suchen ein Zuhause: Robigos Tierpension für Kreaturen aller Art! Etwas lauert im Walde: Wildleben-Simulation mit dem Stamm der Vielgliedrigen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Landi Geschrieben am 17. April 2018 Share Geschrieben am 17. April 2018 Frustriert war vielleicht auch der falsche Ausdruck Landi's Spielberichte und Impressionen - Mortheim, Warhammer, Kings of War Mein Sammelprojekt...Fantasy Miniaturen und Geländebaualea iacta est Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Spitter Geschrieben am 20. April 2018 Autor Share Geschrieben am 20. April 2018 Die Mitglieder der Wandlerbrut-Gors sind die fanatischen Anhänger von Rakdos Teufelszunge. Sie erkennen in ihm den gleichen Segen des großen Wandlers, welchen sie auch tragen und haben geschworen ihm zu folgen. Von ihrem Patron haben sie die Gabe erhalten einem in ihrer Welt nur allzu natürlichen, jedoch grausamen Tod zu entgehen, indem sie über vielfältige Schutz-Mechanismen wie Divination, unnatürlich schnelle Reflexe oder sich in bunte Nebel verwandelnde Körper verfügen. Ihre erbitterte Rivalität zu den Anhängern des Seuchenvaters im Stamm ist weithin bekannt und die beiden Herden versuchen in waghalsigen Wettkämpfen möglichst tödliche Mutproben zu bestehen, welche aufgrund der natürlichen Robustheit und des übernatürlichen Schutzes beider Seiten in immer aberwitzigeren Beinahe-Suiziden enden. 4 Reinigen den Schmutz noch besser als Cillit Bang: Inquisitoriale Putzkolonne des Adeptus Sororitas Scheuen weder Knochenarbeit noch Sonnenbrand: Numas königliche Legionen Hässliche mutierte Scheissviecher suchen ein Zuhause: Robigos Tierpension für Kreaturen aller Art! Etwas lauert im Walde: Wildleben-Simulation mit dem Stamm der Vielgliedrigen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Ulfgar Geschrieben am 20. April 2018 Share Geschrieben am 20. April 2018 Beim Barte des Rakdos Teufelszunge! Das Vieh sieht echt gut aus! "Ich bin Isländer und nicht gewohnt, mich nach anderen zu richten." (Halldor Laxness in "Gerpla") Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Spitter Geschrieben am 20. April 2018 Autor Share Geschrieben am 20. April 2018 Welcher der 3? Reinigen den Schmutz noch besser als Cillit Bang: Inquisitoriale Putzkolonne des Adeptus Sororitas Scheuen weder Knochenarbeit noch Sonnenbrand: Numas königliche Legionen Hässliche mutierte Scheissviecher suchen ein Zuhause: Robigos Tierpension für Kreaturen aller Art! Etwas lauert im Walde: Wildleben-Simulation mit dem Stamm der Vielgliedrigen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Ulfgar Geschrieben am 20. April 2018 Share Geschrieben am 20. April 2018 Alle drei Viecher! "Ich bin Isländer und nicht gewohnt, mich nach anderen zu richten." (Halldor Laxness in "Gerpla") Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Spitter Geschrieben am 26. April 2018 Autor Share Geschrieben am 26. April 2018 Im Stamm lebt verglichen mit den Anhängern Nurgle's oder Tzeentch's eine verhältnismäßig geringe Schar an Khorne-Anbetern. Diese bluttrunkenen Schlächter werden von Kharaz Grimmbalg angeführt, einem fortwährend schlechtgelaunten Champion des Blutgottes. Kharaz befindet sich auf dem besten Wege den Aufstieg in eine dämonische Wesenheit oder eine Chaosbrut zu vollenden, denn er hat von seinem Patron schon so manche mächtige Gabe erhalten. Den Menschen des Imperiums wurde Kharaz als der Teufel von Grixhafen bekannt, als er die Stadt nahe der kislevitischen Grenze heimsuchte und seine Bewohner in eine Grube mit kochendem Blut warf. Nach dieser Tat trank er das Blut und von Khorne erhielt der die Gabe sein Fleisch gemäß seines Willens formen zu können. Mit dieser Gabe war Kharaz nun in der Lage seine Arme anschwellen zu lassen oder aus deren Haut metallische Auswüchse sprießen zu lassen, mit welchen er jegliche Rüstung zu durchbohren vermag. Kharaz hegt eine besonders innige Feindschaft zu Ragnar Schwarzhorn, da er diesen noch nie in einem Duell besiegen konnte und er den Gedanken nicht ertragen kann stets nur ein Unentschieden gegen den hedonistischen Prahler rauszuschlagen. Deshalb ist er bemüht sich auf Raubzügen stets hervor zu tun, doch je mehr ihm Khorne seine Gunst erweist, umso ungewisser ist wohin Kharaz dieser Weg führen wird. Kharaz Grimmbalg (160 Pkt) Der Teufel von Grixhafen B KG BF S W LP I A MW 5 5 3 4 5 2 4 3 8 Sonderregeln Urwut, Mal des Khorne, Geländeerfahren (Wald), Auge der Götter, Angst, Rettungswurf (6+) Halbdämon: Kharaz' blutige Exzesse haben schon lange ein kritisches Niveau überschritten und seine Physis änderte sich daraufhin. Kharaz wird von allen Regeln, Waffen, Zaubern usw. betroffen, welche gegen Dämonen besondere Wirkungen entfalten. Unbändige Wut: So sehr ist Kharaz Sklave seiner Wut, dass er keine Gedanken mehr an sein eigenes Wohlergehen verschwendet und stets zum nächsten Feind stürmt. Kharaz kann seine Raserei niemals verlieren und sich auch nicht entscheiden sich für einen Angriff zurückzuhalten. Ausrüstung Chaosrüstung Gaben des Chaos Gewaltige Hauer Verwachsene Haut 6 Reinigen den Schmutz noch besser als Cillit Bang: Inquisitoriale Putzkolonne des Adeptus Sororitas Scheuen weder Knochenarbeit noch Sonnenbrand: Numas königliche Legionen Hässliche mutierte Scheissviecher suchen ein Zuhause: Robigos Tierpension für Kreaturen aller Art! Etwas lauert im Walde: Wildleben-Simulation mit dem Stamm der Vielgliedrigen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Zanko Geschrieben am 26. April 2018 Share Geschrieben am 26. April 2018 Sieht, ebeso wie die anderen "Viecher", verstöhrend cool aus! 1 Dawi Zharr, Dawi & Hexenjäger - SAGA-ÄdM Sammelthread Zanko`s Dawi Zharr - Frurndar of Hashut Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Landi Geschrieben am 27. April 2018 Share Geschrieben am 27. April 2018 Irgendwie sieht er aus als würde er gerne mal ne Runde Blood Bowl spielen 2 Landi's Spielberichte und Impressionen - Mortheim, Warhammer, Kings of War Mein Sammelprojekt...Fantasy Miniaturen und Geländebaualea iacta est Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Spitter Geschrieben am 27. April 2018 Autor Share Geschrieben am 27. April 2018 Die Idee in ein Team einzutreten hatte er durchaus schon, jedoch wurde aus der Karriere nichts, da er aufgrund seines Dranges seine Arme in Waffen zu verwandeln und zu häufige unfaire Attacken selbst auf die eigenen Spielkameraden zu verüben, in den Testspielen stets vom Spielfeld verwiesen werden musste... Ganz zu schweigen von den Unmengen an Gold für all die neu angestellten Sanitäter (und Sanitäter für die Sanitäter)... 1 Reinigen den Schmutz noch besser als Cillit Bang: Inquisitoriale Putzkolonne des Adeptus Sororitas Scheuen weder Knochenarbeit noch Sonnenbrand: Numas königliche Legionen Hässliche mutierte Scheissviecher suchen ein Zuhause: Robigos Tierpension für Kreaturen aller Art! Etwas lauert im Walde: Wildleben-Simulation mit dem Stamm der Vielgliedrigen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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