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Wein. Hobby-Time. Tannhäuser. So muss ein Sonntag Nachmittag laufen.

 

:bildhauer:

 

Außerdem gab es jüngst noch Zuwachs mit den 10th Survivors und einem riesigen Satz (30+) Artwork-Karten, die wieder meine Wände zieren werden. 

Einige werde ich aber dank Doppelungen wieder verkaufen. 

 

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bearbeitet von John Tenzer
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Armeeprojekte: INFINITY: Haqqislam, JOHN'S INFORMATION GROUP: All The Worlds Models, Warmachine/Hordes: Circle Orboros (erfolgreich abgeschlossen), X-Wing (beendet)

 

"(...) Träume ergeben erst einen Sinn, wenn man in der Realität für sie kämpft. Wer sich aber nur in fremden Träumen bewegt, statt sein eigenes Leben zu leben, ist so gut wie tot...!" GitS - Stand Alone Complex Ep.12
 

"You mustn't let mistakes weigh you down. Acknowledge them and take what you've learned to move on. That is the privilege of being a man." Full Frontal  - Gundam Unicorn

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Fell und Knochenaxt. 

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"(...) Träume ergeben erst einen Sinn, wenn man in der Realität für sie kämpft. Wer sich aber nur in fremden Träumen bewegt, statt sein eigenes Leben zu leben, ist so gut wie tot...!" GitS - Stand Alone Complex Ep.12
 

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Also die Axt gefällt mir schonmal wieder richtig gut!

bearbeitet von Delln
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Nebenbei, :schreiben: 

 

ich bin kürzlich meine Inventarliste durchgegangen und hatte gesehen, dass ich noch einige originale KD:M Artwork-Karten (10x15cm) übrig habe. Die werde ich bald sowohl über den Marktplatz, als auch auf Facebook anbieten.

 

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Die sind nicht ganz billig, aber eben nicht an die Miniaturen gebunden. 

Und sie machen sich ja ganz schick in den IKEA-Fiskbo-Rahmen, wie im Spoiler als Beispiel zu sehen.

 

Spoiler

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Persönlich würde ich die gerne als Ganzes, im Paket loswerden.

 

Wenn Ihr also Interesse habt, dann schreibt mir einfach eine P.M.

 

:winken: 

bearbeitet von John Tenzer

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Dieses Axtblatt allein... O_O

 

Hab mich Banause erst mal über Tannhäuser informiert und dabei Wikipedia was gespendet. Ist ja Weihnachten. Danke John. Interessant. Ein paar Teile daraus kennt man ja aus den Medien. Aber der Operngesang ist nicht so meins. Also naja... manchmal doch....

 

 

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Empfehlung PC Spiel: Dawn of War II Retribution: Elite Mod. Gute Videocasts: Indrid Casts

 

Mein Sammelthema

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Augen und Hemd.

 

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Weiter geht's nach Weihnachten.

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Euch Allen ein frohes Fest und eine besinnliche Zeit.

 

 ?☃️

 

 

 

 

(Amateur-Aufnahmen vom Kirchenchor "takt-los", im "kleinen Michel", Hamburg [Ich bin der blaue Tenor in der Mitte, 2.Reihe, der kleinere der beiden])

 

Feiert schön...!

 

????

 

 

 

 

bearbeitet von John Tenzer
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Am 25.12.2019 um 00:21 schrieb Equilibrium:

Glaube im ersten Video ab etwa 1:00 hört man dich am besten. Und wenn ich das richtig sehe/höre füllst du bei 1:19 mit deiner Stimme den kompletten Raum aus :eek: . Klingt toll!

Wünsche dir ebenfalls schöne Feiertage und frohe Weihnachten.

 

:japan: Vielen Dank!

 

Dachte mir, ich schieb das mal aus gegebenem Anlaß unter. Das Adventskonzert umfasste insgesamt 15 Lieder, 3 davon gibt's oben zu hören. 

 

Ich singe erst seit einem halben Jahr mit 1x die Woche Chortraining. Bis zu diesem Punkt hatte ich meine Stimme noch nie ungedämpft von Außen gehört, geschweige denn so exponiert gesungen - abgesehen vom Capoeira, aber da ist's ja eher melodisches Gröhlen. Das Adventskonzert war dann nun nach den einigen Messen und Hochzeiten endlich mein erstes Debüt in die Solo-Passagen und damit eine Reihe persönlicher Glasdecken, die ich dieses Jahr durchstoßen konnte. 

 

Über das Ergebnis bin ich mehr als nur überrascht. Und über die Maßen happy.

 

?

 

bearbeitet von John Tenzer
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Hallo Allesamt. 

 

Das Jahr geht ja langsam dem Ende zu.

 

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Und Boi, das war Eines, welches ich nicht vergessen werde, denn ich hatte selten einen derartig harten Cut erlebt wie diesen. Immerhin, der größte Sturm dieser Episode hat sich nunmehr gelegt, und mit dem "metaphysischen Tod des alten Lebens" kam dann auch die erstaunlich wohltuende spirituelle und soziale Wiedergeburt, und der Weg in's Licht. 

 

:schreiben: 

 

Allenthalben, für's Tabletop-Hobby hieß es, erst einmal auf Sparflamme zu gehen, weswegen nur wortwörtlich zweieinhalb Modelle fertig wurden, und die eigentlich langfristig angelegte Kingdom Death-Solo-Kampagne Vingolf bis auf Weiteres einzumotten. Es sind indes noch alle der Daten da, weswegen ich sie sicher zu einem späteren, noch unbekannten Zeitpunkt wieder aufnehmen und weiterführen werde. 

 

:vertrag:

 

Zum Yul-Fest gab es auch wieder Bescherung.

 

Unter anderem konnte ich noch am Black Friday mir die Kingdom Death: Monster Erweiterung "Campaigns of Death" holen. Schmerzlich an dieser war die Preissteigerung um fast 350% gegenüber dem Original-Kickstarter-Preis (von $40 auf $175 ?) bedingt durch den gewaltigen Content-Creep in der nunmehr fast abgeschlossenen Entwicklungsphase.

Damit verfüge ich jetzt über die 3 vom Entwickler als "tragende Säulen" bezeichneten Elemente des Spiels ("Core", "Gamblers Chest", "CoD"), die mich - zusammen mit den jetzt schon vorhandenen, und den für mich noch kommenden 2-3 Expansions - bis zum Ende meines Lebens gut mit Spaß versorgen werden, ohne FoMO

 

Dann kam heute noch die 10th Anniversary White Speaker.

 

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Das ist ein limitierte Edition White Speaker Modell (#4215 von 5000), als Neuauflage des alten.

 

Technisch gesehen ist kein White Speaker Modell eine "spielbare" Figur, da diese eher als Story-Encounter betrachtet werden müssen. Als Naturereignis quasi, das über die Survivors hereinbricht, und Sachen mit denen macht. Aktiv gekämpft wird gegen die nicht. Man kann sie allenthalben als Marker für Zustände benutzen, die durch sie im Spiel ausgelöst werden. (Natürlich hindert niemand einen daran, sie trotzdem als Survivor-Modell]-Proxy] zu gebrauchen, auch wenn sie der Narrative nach keine sind!) 

 

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Außerdem hatte ich aus einer persönlichen Laune heraus mal wieder auf Boardgamegeek herumgestöbert und war da auf ein sehr altes High-Fantasy-Brettspiel aus den 90ern aufmerksam geworden, dass mir und meinem Bruder als Jungspunden seinerzeit immer ominös in der Wahrnehmungs-Peripherie herumschwebte, aber aus irgendeinem Grund nie wirklich in unseren Besitz gelangte.

(Höchstwahrscheinlich wegen des scheußlichen Covers des bei SCHMIDT-Spiele ehedem so beliebten Uğurcan Yüce und der unspektakulären Präsentation in den damaligen SCHMIDT-Spiele-Prospekten.)

 

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Auf dem eBay-Kleinanzeigen-Markt wurde ich dann fündig und konnte mir für fesche 18 Bucks (Versand inklusive) eine noch verschweißte deutsche OVP-Version des neuesten Datums (1990 :lach: )  unter den Nagel reißen. Die kam dann auch kurz vor dem Fest hier unbescholten an. 

 

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Bei MARNON kämpfen (2)3-6 Spieler um die Macht auf dem Kontinent MARNON. Dieses mittels einer brutalen wettlaufartigen Schatzsuche nach den jeweils 3 fraktionseigenen Kronjuwelen, die die anderen Fraktionsführer (= Mitspieler) auf der Insel voreinander verstecken. Es ähnelt damit im Ansatz ein bißchen dem Amiga-Computer-Spiel MOONSTONE, falls das noch jemand kennt. 

 

Jeder Spieler erhält dafür ein über die Spieldauer hinweg sich erneuerndes Kontingent an Fußtruppen, dazu jeweils einen Kämpfer-, und einen Hexer-Helden (also insgesamt 2 Helden), mit denen er in die diversen, in 6 Länder aufgeteilten 6 Regionen des Kontinents einfallen kann.

Gekämpft wird sowohl gegeneinander, als auch gegen die sich kontinuierlich vermehrenden und marodierenden Orks, die sich anhand eines einfachen Algorithmus wie eine Plage über den Kontinent ausbreiten. 

Und um es weiter zu verkomplizieren, wandert zum Einen noch ein allmächtiger weißer Zauberer names "Peacemaker/Friedenstifter" :rolleyes: umher, der den von ihm besuchten Provinzen eine Truppenaufstockung und Frieden bringt; ja, auch den Orks.

Zum Anderen auch ein mächtiger Drache, der sich in seiner Zugphase solange von Provinz zu Provinz durch die Reihen der Zweifüßer futtert, bis er endlich ein paar echte Menschen vernaschen konnte. 

 

Das Regelsystem basiert auf Sechs-Seitern, deren Würfe entweder durch Mannschaftsstärke+Helden-Bonus oder durch Gelände modifiziert werden. 

 

Da ein Sieg im Spiel nur durch das letztliche Erlangen der eigenen 3 Kronjuwelen erreicht werden kann, besteht kaum die Gefahr der Elimination eines Spielers (man kann sogar noch gewinnen, wenn man truppenbezogen eher im Hintertreffen ist, solange man eben die Schatzjagd priorisiert), und durch die Regeln wird auch die Interaktion zwischen den Spielern gefördert - man hängt also nie durch. 

 

Alles in Allem scheint MARNON ein erstaunlich gutes "Gateway"-Game zu sein, um Brettspiel-Unerfahrenen so ein bißchen die Scheu und Abscheu gegenüber Brettspielen zu nehmen, die durch so schauderliche Mainstream-Spiele wie Mensch-Ärger-Dich-Nicht*, Monopoly*, RISIKO*, Siedler (Core)*, usw. gefördert wird und wurde. *(Diese wurden mir gegenüber immer wieder von Brettspiel-Abstinenzlern aufgezählt, als Gründe für deren Abneigung gegen's Brettspielen).

 

MARNON verspricht mittels simpler Regeln trotz allem eine gute Geschichte erzählen zu können, dazu ein gut zugängliches High-Fantasy-Setting zu liefern, tatsächlich sogar mit taktischen Manövern und der gleichzeitigen Einbindung aller Spieler in den Spielablauf. Nicht schlecht für so einen alten Schinken. 

 

Indes, das Design der Spiel-Elemente ist doch sehr Old-School:

 

Sämtliche Spielsteine sind auf Pappe gedruckte, in sehr "gewagten" 70er-Jahre Farben gehaltene, flache Marker. Selbst der "Peacemaker" und der Drache. 

 

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Meine "Favoriten" sind die Hautfarbene und Lachsfarbene Fraktion. Und damit ist es weder optisch noch haptisch betrachtet besonders anziehend - gerade in Hinblick auf aktuellere Spiele-Publikationen. 

 

:nono1:

 

Es gibt 130 schwarze Marker für die Orks, und über alle Fraktionen hinweg insgesamt 300 Truppen-Marker (inklusive der Helden). Plus je einen für Peacemaker und den Drachen.

Die Orks und Truppen zu ersetzen würde ein sowohl gemessen an dem Platzbedarf, als auch finanziellem Aufwand zu großes Unterfangen sein. Aber die Helden, der Zauberer und der Drache, die sollten sich gut substituieren lassen. 

:idee:

 

Zielsetzung:

 

Die Figuren müssten sehr preiswert sein. Sie dürften nicht zu exklusiv, detailreich oder teuer aussehen, müssen aber den Eindruck erwecken, vom selben Modellierer und Designer zu stammen. 

Also suchte ich ein bißchen herum, und wurde dann vor allem in der Reaper BONES-Serie fündig.

 

Kämpfer-Helden: Crusader Champion, Swordsman, Justifier (je 2x)

 

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Helden-Warlock: Olivia, Female Cleric (6x)

 

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Peacemaker: Galladon, Male Wizard (1x)

 

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Oder als Alternative: ANUMINAR WINTERBEARD, WIZARD (1x)

 

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(Hmm, welcher Zauberer gefällt Euch mehr? )

 

:nachdenk: 

 

Und der Drache: Temple Dragon (1x)

 

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Den Drachen habe ich mir dann jetzt schon mal geholt.

 

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Das sind nochmal insgesamt rund 40 Euro, die für die Extra-Minis draufgehen werden. Diese werden aber das Spiel sowohl haptisch als auch optisch mehr als nur aufwerten. Die Bemalung derselben sollte auch recht fix erfolgen können: 

Maximal 3-4 Sonntage im Ganzen, inklusive des Drachen, unter Nutzung von TMM. Insgesamt komme ich damit also für das Spiel mitsamt Miniaturen mit 58 € weg; 52 €, wenn man den Versand abzieht. Das ist sehr solide. 

 

Sieht aus, als hätten wir also sowas wie ein neues Projekt. Und ein absehbar abschließbares dazu.

 

 :bildhauer: 

 

Anfang des Jahres bekomme ich noch einen XWING U-Wing mit englischem Mk.I-Regelwerk.

 

Im März kommt dann noch der Late Pledge TANG GARDEN, um meine Sammlung Miniaturen-Brettspiele komplett abzuschließen - einstweilen. Danach ist erstmal Ruhe-Zeit bis Ende Q2-Anfang Q3, wenn die große Kiste KD:M-Wave III endlich in's Haus wehen sollte. 

 

:invasion::invasion::invasion::invasion::invasion:

 

Falls ich bis zum Ende des Jahres nichts Neues zu melden habe, schließe ich also mit einem

 

Guten Rutsch und alles Gute für das neue Jahr! 

 

Möget Ihr in ruhigen Gewässern fahren, der Wind in Eurem Rücken stehen und die Sonne sanft auf Euer Haupt scheinen! 

 

 

 

 

bearbeitet von John Tenzer
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Schöne Idee, das Spiel mit Miniaturen aufzuwerten. Ich finde den zweiten Zauberer viel schöner. Wobei der erste vom Stil der Modellierung ein bisschen besser passen könnte. Für mich wäre aber der zweite die Miniatur der Wahl. Gerade als alleine umherziehender Magier wirkt er stimmiger.

 

Hm, die "Bodentruppen" könnte man natürlich mit 6 oder 15 mm Minis darstellen. Ist natürlich schon viel Aufwand.

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Mein P250 2018/19 Maltherapie

Mein Sammelthread - Eden, Malifaux, Bushido, Da Clash!, MERCS, M&T, Guildball, 54mm

Das Münchner P3: 1. Teil - 2. Teil - 3. Teil - 4. Teil - 5. Teil

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vor 11 Stunden schrieb schusta1328:

Hm, die "Bodentruppen" könnte man natürlich mit 6 oder 15 mm Minis darstellen. Ist natürlich schon viel Aufwand.

 

Ja, 6mm wäre sicher eine Option. Es gibt ja ganz knuffelige Orks in der Größe. 

 

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Aber:

 

Wir sprechen hier von rund 450 Einheiten/Spielfiguren für die Heere. Da muss man schauen, inwieweit die finanzielle (=Geld) als auch zeitliche (=Bemalung) Investition in Relation zu sowohl dem Einkaufspreis des Spiels, als auch dessen Einsatz-Zeit angemessen ist. 

 

Ich selber habe in Hinblick auf die anderen Projekte nicht so wirklich Lust, so viele Mini-Soldaten zu bemalen, die eh' nicht groß Beachtung finden werden. Ich denke auch, dass der Einsatz so vieler Kleinstminiaturen eher das Auge verwirrt, allein schon bei der Bestimmung der Fraktionszugehörigkeit - trotz entsprechenden Farbcodes. Und er zieht 'ne Menge Fummelei mit den ganzen Püppies nach sich. Plus Lagerungsaufwand.

 

:nachdenk:

 

Die Alternative wären reine, etwas widerstandsfähigere Plastikplättchen oder Holz-Pöppel/Körper in verschiedener Größe und Farbe. Aber die schieben die finanziellen Kosten dann wieder ob der Menge der zu bestellenden Materialien in den zumindest orangenen, bis dann doch eher knallroten Bereich. (Dazu braucht es noch Spezialanfertigungen für die 6x4 Kronjuwelen-Plättchen, die auch stimmig sein müssen). 

 

60 € insgesamt sind für ein Aufbohnern der Optik dieses Spiels sicher mehr als angemessen. 100€+, indes - auch wenn nur mit Plastik-Chips oder Holzpöppeln - sind da aber schon eine andere Hausnummer, finde ich. (Vor allem, wenn man bedenkt, dass das Original-Spiel inklusive Versand eigentlich nur mit 18€ reinkam und ja in der Originalausführung schon tadellos spielbar ist.)

 

Zumindest, solange das Spiel noch keinen echten Feldtest hatte, geschweige denn überhaupt sicher ist, dass es zum Dauerbrenner werden könnte, würde ich eher auf weitere Mods verzichten. Erst bei einem andauernden Erfolg und Einsatz des Spiels macht die Erwägerung einer Substitution auch der Heeres-Marker wirklich Sinn, meiner Meinung nach. 

 

:idee:

 

Wenn sich letztlich wegen der Praktikabilität ob der Masse doch nur Chips oder Pöppel empfehlen, dann sollte es sich auch ganz gut mit Pappchips, statt Plastik oder Holz überleben lassen, zumindest einstweilen. 

^_^

 

bearbeitet von John Tenzer
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Frohes Neues Jahr Euch allen da draussen. 

 

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@MARNON: 

 

Ich habe mich nun für den zweiten Zauberer entschieden. Der ist zwar aus Metall, dafür aber super stereotyp und wiedererkennbar. 

 

:maler:

 

Außerdem nähern wir uns dem Entspurt.

 

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bearbeitet von John Tenzer
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So,

 

fertig. Dafür, dass es ein "Customized Build" ist (der mit dem Erscheinen der Gamblers Chest in direkter, aussichtsloser Konkurrenz zu einem Narrativen Modell stehen wird), ich seine Pose eigentlich nicht so perfekt finde, und er damit eines von drei Modellen ist, die ich zwar bemalen werde, aber eigentlich keinen Bock darauf habe...

 

:nachdenk: 

 

...ist er erstaunlich gut geworden.

 

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Schade, dass die Handy-Cam ein bißerl die Freehand-Texturen der Kleidung und der Peitsche schluckt. Aber man kann wenigstens erkennen, wohin die Reise ging. 

 

:idee: 

 

Als nächstes kommt entweder der KD:M-Intimacy-Jüngling oder der MARNON-[Reaper Bones: Tempel]Drache dran: 

 

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bearbeitet von John Tenzer
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Ich wäre für den Drachen!

 

Die fertige Mini sieht super aus. Vor allem gefallen mir die Axt, Die Beine und der Lendenschurz und das Hemd... also eigentlich fast alles :lach:

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vor 10 Stunden schrieb Delln:

Ich wäre für den Drachen!

 

Die fertige Mini sieht super aus. Vor allem gefallen mir die Axt, Die Beine und der Lendenschurz und das Hemd... also eigentlich fast alles :lach:

 

Danke Dir. 

 

Ich denke, dass ich trotz allem erst mal den Jüngling dem Drachen vorziehen werde. Schlichtweg, weil der dann

 

a) das Intimacy Set komplettiert. 

b) ein zweites bemaltes männliches Modell für's Spiel präsentiert. 

c) ich dieses scheußliche Corebox-Modell als Bottleneck dann auch aus dem Kopf und endlich von der Arbeitsplatte haben werde, um mich dann schöneren, interessanteren und auch szenariotypischeren Modellen widmen zu können

 

Abhängig davon, wann der fertig wäre, und wann ich meine Reaper Lieferung bekäme, würde dann entweder der Drache bemalt werden, oder eben noch der "KD:M Core Box Custom Built White Lion Bogenschütze". Letzterer, um der Varianz zuliebe erst einmal auch 3 männliche Modelle für's Spiel zur Verfügung zu haben. 

 

Allenthalben: 

 

Für den Drachen gibt es bereits ein Farbschema: 

 

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Auch wenn mein Tempel-Drache über wesentlich weniger Details verfügt als Cang, und man da etwas Abstriche wird machen müssen. Warum die Wahl auf einen eher schwarzen Drachen fällt? Weil er und der Zauberer "Peacemaker" im Spiel praktisch antagonistische Kräfte darstellen: 

  • "Peacemaker" (=Weiß!) sorgt in seiner aktuellen Region (mit ihren 6 Provinzen) dafür, dass keine Angriffe stattfinden dürfen, und er füllt das Kontingent Truppen der Provinz auf, in der er sich befindet.
  • Der Drache (=Schwarz) zerstört in seiner Runde wie ein Rasenmäher jedes Kontingent Orks, bis er endlich auf eine Provinz trifft, die er um deren menschliche Truppen erleichtern kann. 

Die menschlichen Spieler-Einheiten sind dann im Gegensatz zu diesen beiden personifizierten "Naturkräften" wieder in normalen bunten Fraktions-Farben gehalten. 

 

:idee: 

bearbeitet von John Tenzer
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Auf geht's... :maler:! 

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Armeeprojekte: INFINITY: Haqqislam, JOHN'S INFORMATION GROUP: All The Worlds Models, Warmachine/Hordes: Circle Orboros (erfolgreich abgeschlossen), X-Wing (beendet)

 

"(...) Träume ergeben erst einen Sinn, wenn man in der Realität für sie kämpft. Wer sich aber nur in fremden Träumen bewegt, statt sein eigenes Leben zu leben, ist so gut wie tot...!" GitS - Stand Alone Complex Ep.12
 

"You mustn't let mistakes weigh you down. Acknowledge them and take what you've learned to move on. That is the privilege of being a man." Full Frontal  - Gundam Unicorn

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:facepalm: Dieses Sixpack ist echt frustrierend. 

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"(...) Träume ergeben erst einen Sinn, wenn man in der Realität für sie kämpft. Wer sich aber nur in fremden Träumen bewegt, statt sein eigenes Leben zu leben, ist so gut wie tot...!" GitS - Stand Alone Complex Ep.12
 

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@Boro

 

Yeah.

 

Pose, Waffe, Sixpack (das so aussieht, wie eine Packung Bauchdeckenhernien). Das ganze Modell ist einfach Mist. 

 

Ich bin ja echt neidisch auf Euren Rogue Game Hunter, den ich als sehr schickes Modell der alten Serie empfinde. 

 

Was Einzelmodelle angeht, habe ich ja mit den Hybrid-Armour-Builds (mittels Core-Set-Teilen), die okay sind, dem Male Sun Warrior (bekommt jetzt noch eine Neu-Auflage aus Plastik in der CoD-Erweiterung), und den Battle-Bros Zachary10th & Allistair10th aus der "10th Survivors Box", genug männliche Modelle, das Pin-up-Ungleichgewicht etwas abzufangen. (Und männliche Yayoi-Pinups werde ich nicht bemalen; die finde ich einfach nur [gewollt] lächerlich.) ?

 

Wobei weibliche Modelle irgendwie schon interessanter zu bemalen sind. Aber's Spiel heißt ja nicht "Seiden-Amazonen aus dem Knochen-Dschungel von Paradiso", sondern "nur" Kingdom Death. 

 

?

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Ich finde, der junge Herr ist dir bis jetzt schon mal gut gelungen. Verstehe aber dein Problem, hab auch noch ein paar freie Oberkörper zu bemalen, aber von einem anderen Hersteller ;)

Mach weiter, hoffe du führst hier auch deine Kampage fort. War bis jetzt spannend zu lesen ;)

  • Like 1

Mein Infinity-Projekt: Welcome to the jungle

Mein Warcry-Projekt: Come on, get up. Let me hear your Warcry!

 

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Im Verlauf werde ich sicher noch ein, zwei Highlights auf Stellen aufbringen, die mir besonders auffallen (namentlich vor allem die Beine). 

Aber soweit sind die Haut und das Gesicht erst einmal fertig. 

 

:nachdenk:

 

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