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TabletopWelt

Sir Löwenherzs Echsperimente


Empfohlene Beiträge


3 Characters 
Saurian Warlord, General
+ Heavy Armour, Shield  -> 60 Pts.
+ Blessed Sword, Taurosaur Helm, Dusk Stone, Potion of Swiftness  -> 180 Pts.
---> 500 Points

Skink Captain
+ Taurosaur  -> 450 Pts.
+ Starfall Shard, Charm of Cursed Iron  -> 100 Pts.
+ Battle Standard Bearer  -> 50 Pts.
---> 680 Points

Skink Priest, 2 x Learned Spells
+ Skink Palanquin  -> 50 Pts.
+ Ancient Plaque  -> 90 Pts.
---> 370 Points

5 Core Units
10 Saurian Warriors
+ Jaguar  -> 20 Pts.
---> 190 Points

10 Saurian Warriors
+ Jaguar  -> 20 Pts.
---> 190 Points

10 Saurian Warriors
+ Jaguar  -> 20 Pts.
---> 190 Points

10 Saurian Warriors
+ Jaguar  -> 20 Pts.
---> 190 Points

10 Saurian Warriors
+ Jaguar  -> 20 Pts.
---> 190 Points

1 Special Unit
30 Temple Guard, Musician, Standard Bearer, Champion
+ Totem of Mixoatl  -> 100 Pts.
---> 980 Points

1 Jungle Guerilla
1 Weapon Beasts, Spearback
---> 120 Points

2 Thunder Lizards
Taurosaur
---> 450 Points

Taurosaur
---> 450 Points


points Saurian Ancients : 4500

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  • So, I played vs. ´WDG

    30 Wrath Once Chosen withGW, 2x5 Fallen, 2 Chariots, 1x4 Crusher, BsB (Aether Icon, Crown of scorne, 2+ Armoursave, some Wardsave) ans the model I have the most respect of: Lord with flaming Atttacks, AP:6, MW 1d3 sword)



    We played on a table which is about 10 cm smaller. He gets first turn. He pushes forward. I put saurus in front of Crushers, Taurus gets ready to counter. The rest tries a bad woven net around the Chosen and 2 Chariots. Here I don't prepare right the Shooting and the countercharges.

    He Charges a Saurian Warriors Unit with curshers and another with the Dragon.

     
    • I chaff his crushers, and prepare some overruns and overrun Counter with a Taurosaurus. And I offer him an all in Charge for Chosen and 2 Chariots into the Templeguard. As a counter I prepare Saurian Warriors and 2 Taurosauruses. With one of them I Position myself very badly, so that it can't Counter and doesn't threaten any area.

      He charges with Crushers, charges some Saurian Warriors with the Dragon (he didn't see the Temple guard and he wanted to prevent another overrun chaff for the Crushers), he charges some Fallen into the Taurosaurus who threatened the Crushers overrun way and he went all in on the Temple guard and chaffed my Counters on that battle. Cruhers kill Saurian Warriors and over run. Fallen manage a wound on the Taurosaurus and with Skinks Handlers, Taurosaurus and Trample I only manage 3 wounds, so we Tie and I can't kill the Crushers, yet. Dragon eats Saurian Warriors and decides to eat another unit of them, as I didn'T threaten that Position with a Stegadon. Big combat: I kill his BSB in the Challenge, his Chariots kill way to much on Impact hits but way to few on attacks, so they land on an statistic value, I kill 2-3 less Chosen than normal and he kills 2-3 less Guards than normal. I loose, we stay. I ferget to Reform my Warlord in a Position where he can hit on the Chosen, so he stays with the Chariots.

      I see a way, to break his chaffing of my Counter. That Fails. Even a normal Charge with a Taurosaurus failed. So Saurian Warriors vs. Fallen have to go well. His Dragon kills another Saurian Warriors unit. And my Taurosaurus finally kills his Falllen Unit. Saurian Warriors vs. Fallen I manage to lower his Weaponskill to 1 and beat him up. I don't catch him. In the big combat I beat him by 2 or 3. And he flees with all 3 Units. I chase and catch the Warriors.

      As my guard isn't where his Dragon Looks anymore, but 2 Taurosauruses still threaten that place, he instead goes into one of them. Crushers Reform, Fallen and 2 Chariots rally. He kills the Taurosaurus in one go with the Lord 5*(attacks) 2/3 (to hit):3 (to wound) *D3 (quite impressing, I come to 2,2+ waht the Dragon make, so I should stand there at least a turn), the Dragon lazily watches.

      I go with the guard into the Fallen with overrun into one of the 2 Chariots (hoping, that the Crushers won't reach me there). I try a very Long Charge with Spearbeast (fail) I Charge the Dragon with the BsB (Fireborne for the win). I don'T use my Intiative Potion and Forget my Impact hit. (don't ask me why) and he kills my Guard down to one guy. So no hatred left and I fluff with Champion, Skinkpriest and Warlord. So I stand there. BsB and Taurosaurus make 3 Wounds on the Dragon (one he already lost to Saurian Warriors) and he does 5 with the Lord (yes, 5 vs. Fireborne :( and the Dragon makes the last wound.


      2 Chariots go into my 3 guys. Dragon suddenky decides, that the last Taurosauru Looks to tough and evacuates. My 3 guys dy and his ambushing Barbarians enter the table. -´The Crushers are placed on the objective.

      Saurian Warriors try their luck on Chariot, Spearbeast on Chariot and Taurosaurus on Fallen with overrun into the Spearbaests Chariot, which decides to flee and is caught. Crushers are chaffed and objective contested with Saurian Warriors. Fallen are stomped. Crushers are threatened. Already wounded Chariot and Saurian Warriors will Play till last round where I will finally kill it.

      Crushers get Saurian Warriors and overrun. Babarians march. Dragon hides.
      Taurosaurus gets the Crushers. Spearbeast shoots the Dragon his 5th wound. Taurosaurus doesn't chase but reforms in the hope to e able to Keep the Barbarians off the objective.

      Barbarians Charge Taurosaurus. They win first round of coambat. Second they loose, but stay.

      It is over. 7-13
       
      • Feedback:

        Saurian Warriors: Good with Movement 5, but I so missed a Champion on blocking Flyers and on blocking all other singel characters, I will Need atleast 1 model more per unit. On the table they were quite a crowd, but I had the deciding one unit left to ty the objective. So hm, only 4 Units but slightly bigger or no spearbeast?

        Spearbeast: got a chariot and shot the Dragon his 5th wound. Played more central would have been a medicore chaffkiller or softener for the Warriors. Hm, It got my some 600+ Points, but felt useless.

        Taurosauruses: Threatend and died and got one chariot. Hm, I guess not everybody has D3 MW Weapons :)

        Templeguard: Did most of the Lifting. got his Points back before dying. Hatred on them is so good.

        Warlord: Was okay so, didn't place him good. Killed the BsB and some fallen. Should have used his dring.

        Skinkpriest: Healed 1 wound and lowered weaponskill one time. Could have healed 4 wounds more, but than nothing was wounded. The palaquin can't be played like I did :( In this match just another Firstborne would have been much better. I missed a 4th spell as often I only had one spell he wanted to dispell. So pherhaps the bound healing water instead of what I took. Over all I am not sure whre I will park him.

        Well what has to be done? I Need either a new parking lot for the Skinkpriest. (Taurosaurus and BsB on something to fly?) And I have to decide on the spearbeast and on the Saurian Warriors.
       
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Liste 1:

 

Zitat

 

1 Skinkeinheit schießt und die andere poppelt in der Nase rum. Während der Rest der Armee hoffentlich seine Arbeit macht. Ramphadons und Salas in Aktion zu sehen, wird sicher interessant.

 

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Liste 2:

 

Zitat

 

Komm doch mal rüber man und ich werf dich um, kabum.

 

Hier räumen die Skinks den Weg frei, müssen aber wie immer auf die Flanken aufpassen. 4 Skind Captains lenken notfalls um. 2 Taurosaurus und 1x7 Caiman contern.

Hier watschel ich halt über das Feld, decke meine Flanken und schau mal, was so passiert.

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Mal als Alternative

 

Kroxi-General mit Rüstung des Glücks und Krone als Moralwertspender, 2+ Rüster, 5er Retter

Skink-AST auf Rhamo-Flieger mit Glitzernder Küras und Feuerring

2x 15 Skinks mit Bögen

30 Skinks mit 3x Kroxi volles Komando und Gleaming Icon

2x Feuersalamander

Stachelbestie

Stachelbestie

5 Rhamo-Flieger

5 Kroxi mit volles Kommando

2x Sonnenmaschine

2x Zaubermonster

 

Das sind 5 Geschosszauber (3x Feuerball auf 3+ casten, 2x Insektentschwarm), und doppelt Buffzauber, 2x Hass verteilen, 2x KG erhöhen

4 Monster, zwei Kampfblöcke, 2x Flieger, 2x Umlenker 4x Terror und jede Menge Beschuss

30 Bögen S3

2x Stachelbestie S4

2x Flammenwerfer

2x Atemattacke Toxic

und dazu die Geschoße der Magie

Die 4 Scorer reichen mMn aus.

 

 

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Sagen wir mal so, selbst dann steht der eine Block auf jeden Fall nur komisch rum und schießt minimal. Für mich sehen Arbeitstiere etwas anders aus. Auch sind für mich 5 Caiman und 5 Ramphadons irgendwie nicht wirklich Kampfblöcke. Die Scaiman, die kann man schon dazu zählen. Klar, du laserst den Gegner zu und sparrst dir die einen Magier Char. Dafür haben gefühlt die Monster ziemlich wenig Punch von alleine. Ich würde da die Taurosauruse, einen sicheren AsT und General vermissen. Auch greift der Hass da irgendwie nicht so, da er nur auf die "Monster" und die Caimans geht. Klar, die Magie ist Bombe. Aber die Liste ist gefühlt von ihr abhängig. Ein Thryroscutus gibt seinen Bonus automatisch, solange es lebt und in Reichweite ist. Eine Maschine, kann es beschützen. Stribt das Thyroscutus, dann bleiben Taurosauruse und andere Dinge länger verschont.

 

Wahrscheinlich ist aber mein Hauptproblem mit der Liste, die man schon so grob effektiv spielen kann, einfach das, ich mich auch noch hab überreden lassen keine Scaiman zu spielen. (Yepp, hab mir da ziemlich viele Einschränkungen andrehen lassen.

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Hier werde ich meine Listen und ihr Abschneiden einstellen. Meistens werden meine Gedanken zu den Listen, die Listen selber und auch Spielberichte auf englisch sein, weil ich sie so sowohl hier als auch auf der T9A Seite verwenden kann.

 

Ich bin ein großer Fan des Cuatls in der Tempelwache, doch letztes Wochenende haben beider mich bzw. ich ihn im Stich gelassen und sind 2 mal gestorben. Deshalb werde ich für das kommende Leibziger Turnier eine List ohne Cuatl und Tempelwache spielen..

 

Der Plan ist eigentlich relativ einfach: 

1) Den Gegner mit der Skinkmenge an gezielten Stellen kaputt schießen

2) Ihn vor die Wahl stellen den Skinkbeschuss zu ertragen oder diesen Wegzuräumen und Kontercharges zu kassieren.

3) Kontercharges fahren bzw. einzelne Gegner mit einem Cowboy zu pinnen und dann später per Flankenchaarge zu überfahren

4) Den Gegner jedes Mal wenn die Magiephase nicht so will wie er auslachen

 

Hier ist die Liste:

 

560 Warlord - General - Glittering Cuirass - Dusk Stone - Divine Icon - Great Weapon - Raptor - Character

460 Firstborn - BsB - Armour of Destiny - Lucky Charm - Great Weapon - Raptor - Character

110 Skink Captain - Crown of Scorn - Character

 

 

900 40xSkink Braves - CSM - Bows - 4x Caiman - Banner of Speed - Core

 

320 4xCaimans - musician - special

320 4xCaimans - musician - special

 

635 9xRaptor Riders - cm - Aether Icon - Special 

 

256 14xSkink Hunters - blowpipe - vanguard - Jungle Guerillia

256 14xSkink Hunters - blowpipe - vanguard - Jungle Guerillia

 

340 15xChameleons - Jungle Guerillia

340 15xChameleons - Jungle Guerillia

 4497

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Cool, ich freu mich auf Berichte. Ich liebe Caimans <3 hab se bisher noch mit nem Helden gespielt mit JadeStaff für nen Regispruch, aber der passt so nicht in deine Liste mMn.

 

Wie siehts mit Stachelsalamander aus? Haben die dich nicht überzeugt? Zu unflexibel im vergleich zu den Skinks mit dem Hit and Run konzept?

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Jap, freue mich ebenfalls von den Echsperimenten zu lesen. 

Die 4 Einheiten mit Vorhut/Kundschafter werden deinen Gegner hoffentlich stark zusetzen. Trotzdem, sie kosten zusammen 1100 Punkte und machen somit ein Viertel der ganzen Armee aus. Ob sie das tatsächlich wieder reinholen?

 

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Am ‎30‎.‎06‎.‎2017 um 19:32 schrieb Sir Löwenherz:

Dort werden sie geholfen.

 

Super danke =)

BSB Cowboy = ein Saurusheld mit Bihänder auf Raptor?

Wie war der Alpha Carno ausgerüstet?

 

Darf man fragen, was das für ne "Regelausnutzung" war, welche du in Spiel 3 benutzt hast?

 

Ich freue mich auf den Bericht von Spiel 6!

 

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Die aktuelle Liste kann man beim T9A UB Turnier sehen. Da letztendlich die einzige grpße Änderung von der Liste mit der ich in letzter Zeit unterwegs war in Spiel 1 davon mir wohl das Spiel retten wird (Zugriff auf Alchemy und Pyromanty gegen eine fast komplett sehr gut gerüstete Armee) wird sich an der bis zum Turnier wohl nicht mehr viel ändern. 

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