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Vetrous goes 40k (Genestealer Cult)


Vetrous

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So ihr Lieben, ich brauche mal eure Entscheidungshilfe... unser Genestealer-Dealer hat mich wieder mit neuem Kram versorgt und jetzt liegen hier 2 weitere Boxen Acolythe Hybrids... was mache ich damit?

Option 1: ich baue 10 Acolythe Hybrids davon 4 Felsschneider !

Ergebnis: ich wäre in der Lage 3 10Mann trupps mit Ikone und jeweils 4 Bergbauwaffen zu stellen (ich habe bereits 4 Felssägen und 4 Bohrer das wären dann 4 Felsschneider) 

Nachteil: So viele Acolythes spiele ich höchstwahrscheinlich nie wirklich!

 

Option 2: ich baue eine Einheit Metamorph Hybrids!
Ergebnis: Ich hätte auch diesen Truppentyp den man mal in Freundschaftsspielen auspacken kann und wäre vorbereitet, falls sie mit dem neuen Codex wieder gut werden.

Nachteil: Aktuelle Indexleiche und bis zum Codex auf jeden Fall eher zum Haben als zum Spielen.

 

Option 3: Ich baue einen Trupp Acolythe Hybrids mit Flammenpistolen. 

Ergebnis: Ich hätte diese Waffenoption auch abgedeckt und eine Einheit die massiv Schaden gegen leichte Ziele respektive eigentlich gegen alles machen kann weils ja Autotreffer sind! Nachteil: Sind sehr Punkteintensiv und werden eher selten gespielt.

 

Eure Meinung dazu? Was würdet ihr gerne sehen, was haltet ihr für sinnvoll?

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Wie willst denn die Metas ausrüsten? Du hast ja noch keine Ahnung, was da gut wird, also das würde ich definitiv hinten anstellen.

 

Bau 4 Felsschneider und mach den Rest mit Flammenpistolen. Also eine flexible Mischung aus deinem Vorschlag 1 und 3.

 

Ja, ich warte auch auf einen Codex. ;)

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Bemalte Modelle 2024: 0! '23: 107! '22: 66!, '21: 190! '20: 80!, '19: 112!, '18: 171!, '17: 94! '16: 38! '15: 50! '14: 38! '13: 16! '12: 53! '11: 39! '10: 256! '09: 52! '08: 123! '07: 114! '06: 12! '05: 9! '04: 104!

 

 

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Bei den Metamorphes seh ich das tatsächlich nicht so wahne eng... ich würde die Modelle eh mit einer bunten Mischung ausrüsten am Modell (also unterschiedlich) einfach weil es auch das Feeling für die Einheit hergibt und dann für die Spiele würde ich immer die entsprechende Ausrüstung für die Einheit kaufen und ganz klar meinem Gegenspieler mitteilen was sie haben!

Generell bin ich von sowas kein Freund, aber GERADE bei den Metamorph Hybrids... find ichs cool wenn die so gemischt aussehen!

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Also wie versprochen:

Am Samstag ging es mit 1000 Punkten... mal wieder gegen Tau.

Da mein Gegenspieler beim letzten mal eine reine Fahrzeugliste  gegen sich hatte, dachte ich mir diesmal: GUT... dann mal das andere Extrem und habe ihm 70 Fusssoldaten entgegen gebracht.

Patriarch
Primus
Acolyth Iconward

 

2 x 20 Neophyte Hybrids mit je 2 Granatwerfern und einer Ikone

10 Acolythe Hybrids mit Ikone und 2 schweren Felssägen

13 Purestrain Genestealer

4 Abberrants mit Powerpicks (weil ich die Modelle ja erst letztens bemalt habe)

 

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Auf der anderen Seite standen diese Tau, deren genau Liste ich nicht mehr zusammen bekomme. Die Feuerkrieger haben die Sturmpulsgewehre gehabt und alles war irgendwie auf Feuerkraft auf kurze Distanz ausgelegt. 

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Das Spiel war sehr, sehr lustig. Die Genestealer, die Prima und die Acolythes waren im Hinterhalt der Rest wurde aufgestellt. Die Neophythes bildeten eine Blase um den Iconward und den Patriarchen.

 

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Die Purestrains kamen in der zweiten Runde und gingen bis auf 4 im Abwehrfeuer unter. Die Verbliebenden schalteten aber einen Feuerkriegertrupp komplett aus und verkrüppelten einen davon sehr.

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Die Acolythes kamen in Runde eins und gingen die Crissis Kampfanzüge an... waren aber nicht in der Lage größeren Schaden anzurichten. bevor sie schließlich erst stark verkrüppelt wurden und dann im Feuer vergingen.

 

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Lange Rede kurzer Sinn:

Nach und nach wurde meine Armee aufgeraucht, auch wenn es mir gelang die Tau Stück für Stück zu dezimieren. Das Zentrum meiner Armee (die Neophytes rückten unbeirrbar vorwärts und waren gebuffed durch die "Extraterrestrische Macht +1 A, +1S) sowie die Ikone, den Patriarchen und den Iconward eine echte Schlachtarmee... leider kam es nicht zu vielen Nahkämpfen (einen haben sie gesehen und sich behauptet)

 

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Aber da sie niemals fliehen und gleichzeitig den Patriarchen im Kern haben der jeden Angriff kontern würde... waren sie für die Tau ein Problem dem sie nicht Herr werden konnten.

 

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Am Ende hieß es dann aber 4 : 5 aus Sicht des Genestealer Kultes, da ich zu gierig war und lieber Tau töten wollte als mich auf meine Ziele zu konzentrieren.

 

Endbild:

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(Der Patriarch bewegte sich zurück da er das Missionsziel in meiner AUfstellungszone einnehmen wollte sollte es einen sechsten Zug geben. Leider war nach Zug 5 Schluss!

 

 

Hier noch ein Gunlineshot über die Verteidigungslinie der Tau:

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Macht denn so ein Banner bei Neos aus deiner Sicht wirklich Sinn?  Ich mein, das sind 40 Punkte bei den beiden Einheiten gewesen.

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Ich möchte auch mal wieder was zum guten geben.

Zu deiner Wahl der Acolythen.

Mach doch einen kleinen Trupp (5er) mit 1x Felsenschneider. 

Den anderen 5er Trupp würde ich noch nicht bauen bis der Codex raus ist. Die Meta reizen mich auch aber sind eben doch "Leichen" .

 

Colles Spiel. Da möchte man doch selbst mit machen. Ich weiß nicht ob die Abberants eine gute Wahl waren. Meiner Erfahrung nach lohnen die gegen Fzg und Monster aber weniger gegen Kleinvieh außerdem Kosten die bei Menge Pkt. 

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Über kleine Trupps mit einem Felsschneider bin ich doch schon lange hinaus :-)

Es geht um die großen Zusammenhänge, meine Brüder und die Option riesige Trupps aus Kultisten und Hybriden stellen zu können mit allen erdenklichen Waffen um das Licht zu verbreiten! NEIN... ein kleiner Trupp käme mir nicht unter. Ganz oder garnicht... anders würde es Vater nicht wollen!

Ja die Abberrants waren leider eine schlechte Wahl, haben nichts gemacht, aber auch nur, weil sie nicht angekommen sind. :-) Ich habe weiterhin Vertrauen in meine kleinen, Degenerierten.

 

 

 

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Nach schier nie enden wollenden Purestrains hier etwas kleines zum erholen. Da mein zweiter Familiar ein Fehlguss war hat sich der gute @Irontau als wahrer Unterstützer des Kultes erwiesen und mir den zweiten Familiar zukommen lassen. 

 

Tausend dank dafür an dieser Stelle. 

 

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Die sind schon niedlich. Aber die kosten 12!!! Punkte. Pro Modell. ;)

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Gerne geschehen - Hauptsache Du Freust Dich und der Kleine hat Farbe - freut mich auch ;)

 

und wehe, der erschlägt nicht mindestens einmal in seiner Laufbahn Kaldor Draigo ... oder so :D

 

"Wenn es blutet, kann man es auch töten!" -> Major Alan "Dutch" Schaefer; Predator
* Chaos Terminator der Iron Warriors Armeeprojekt: Iron Tau´s Iron Warriors

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Und weiter geht die wilde Hatz. Hier seht ihr 10 weitere acolyte hybrids davon 3 mit schwerem Felsschneider. Ich freu mich schon darauf sie zu bemalen und auszuprobieren.

 

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Morgen mache ich aber erstmal an den letzten vier Abberrants mit Spitzhacken weiter.

 

 

bearbeitet von Vetrous
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Du verrückter Typ du. ;)

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Ich tu mich aktuell wieder etwas schwer. Ich muss bis zum 2.6. noch 4 Minis bemalen aber kann mich nur mässig motivieren. Andererseits will ich aber auch nicht nochmal einfach etwas fertig bemalen damit es fertig ist. 

Naja mal schauen. 

Hier aber schonmal meine 2000 Punkte Liste für das Turnier zur Disskusion: 

2 Battalions bedeutet insgesamt 13 CP

 

Patriarch 
Magus 
Acolythe Iconward

2 x Primus

3 x 11 Neophyte Hybrids jeweils mit 2 Granatwerfern

 

2 x 10 Acolyth Hybrids mit Ikone, einer Felssäge und einem Felsschneider

 

5 Acolythe Hybrids

4 Abberrants (2 mit Powerhammer, 2 mit Powerpicks)

 

2 x 15 Purestrain Genestealer

 

2 x Amoured Sentinel mit Raketenwerfer

 

Rockgrinder

 

Leman Russ

 

 

 

Der große Plan wird sein, die Neophytes, die Sentinels und Fahrzeuge (die Abberrants im Rockgrinder) den Patriarchen, den Iconward und den Magus aufzustellen um ein solides Zenrum zu bekommen und eine Gunline mit genügend feuer um kleine Screens wegzuschießen und ggf. Missionsziele einzunehmen. Der Patriarch sorgt dafür das die Linie hält und schnellt hervor wenn sich ein gutes Ziel bietet um es zu anzugehen. 

Alles andere kommt in den Hinterhalt und wird bei bedarf aus dem Hinterhalt kommen um den Gegner hoffentlich dort zu treffen wo es weh tut. zwei Primusse (ist das überhaupt die Mehrzahl von primus oder ist das primae? Primi?) solten die genestealer eskortieren und sicher dorthin bringen wo ich sie haben will. Der Plan ist, so gut es geht massenangriffe in einem spielzug zu fahren in dem es sich lohnt und den gegner so zu verkrüppeln, dass er sich nicht mehr davon erholt... mal schauen.

 

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Schmeiß die aberrants raus und nimm dafür noch nen Kampfpanzer 

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vor 44 Minuten schrieb Helle:

Schmeiß die aberrants raus und nimm dafür noch nen Kampfpanzer 

 

Lieber Helle,

 

mit diesem Schreiben, danken wir Ihnen für Ihre Jahrelange Begleitung durch das Hobby und Ihre stets produktive und aufbauend motivierende Art. Gerne nehmen wir auch Ihre Vorschläge im Bereich Taktik und Armeeknowhow zur Kenntnis und sind stets bemüht, diese umzusetzen. Unser Unternehmen ist gerade im Bereich Armeekomposition und Turnierkompetetivität stets einem Optimierungsgedanken angehaftet und versucht immer 100% zu geben.
Leider muss ich Ihnen mitteilen, wie Ihrem scharfen Auge bei der Durchsicht unseres Forenthreads sicherlich schon längst zur Kenntnis geraten ist, dass unser Unternehmen aktuell nicht über die Ressourcen verfügt, die von Ihnen so exquisit vorgetragene Änderung umzusetzen. Sollten wir zu einem späteren Zeitpunkt die notwendigen Einlagen mobilisieren können, werden wir selbstverständlich auf Sie zurückkommen. 

Weiterhin verbleibe ich mit freundlichen Grüßen

 

gez. Vetrous

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Scherzkeks. :P 

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Hi,

 

erst einmal ein großes Lob für so einen wahnsinnig tollen Armeeaufbau. Ich muss zugeben, dass ich bisher nur die letzten 5 Seiten gelesen habe, aber die machen schon extrem viel her. ie konnte mir das nur monatelang entgehen?

 

Und wie das so ist, man hat auch Fragen...

 

Am 12.3.2018 um 13:42 schrieb Vetrous:

In der Nachbetrachtung würde ich schon die Würfel verantwortlich machen. Wenn der Hinterhalt und der Angriff daraufhin funktioniert, dann ist alles tutti... wenn das nicht klappt bin ich halt tot und so war es auch. Ich denke nicht, dass ich schlecht gespielt habe, aber die Armee hat null (in zahlen 0) Nehmerqualitäten und ist darauf angewiesen den Angriff zu bekommen der dann möglichst maximalen Schaden austeilt. Wenn die Gegner das Unterbinden können, oder eben die Würfel nicht mitspielen hat sich das dann leider. Auf ein Feuergefecht brauche ich mich nicht einlassen, weil gefühlt alles besser schießen kann als ich XD


Ich bleibe dabei, die Armee ist großartig und stark, ihr nachteil im Vergleich zu vielen anderen ist einzig die Tatsache, dass sie deutlich Zufallsabhängiger sind als andere. Ich werde dran bleiben und noch etwas feilen müssen.

 

Eine schöne Zusammenfassung deiner Erfahrungen. Da ich auch irgendwie immer am Cult interessiert bin, möchte ich doch hier mal kurz nachhaken:

 

1. Würdest du sagen, dass der Cult im Prinzip eine Nahkampfarmee ist, die auf gute Hinterhalte angewiesen ist?

 

2. Du schreibst, dass der Cult null Nehmerqualitäten hat. Wie ist es aber mit der fahrzeuglastigen Armee? Du hast ja auch Bilder eines Spielberichtes gepostet, bei dem du sehr fahrzeuglastig aufgestellt hast und die Tau dennoch lang gemacht hast. Gerade die Fahrzeuge würden mich beim Cult nämlich interessieren.

 

3. Deine Meinung zum Hinterhalt und der Abhängigkeit von den Würfeln. Das erinnert mich alles irgendwie an Orks und Goblins in den alten Warhammer Fantasy Tagen. Wenn die Würfel hold waren, hat man den Gegner überrollt, andernfalls... na ja. Siehst du da Parallelen? Muss man mit dem Cult ein wenig über sich selbst lachen können, wenn es mal nicht so läuft?

 

Danke schonmal,

 

Stephan

 

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persönliche Malchallenge 2020: 38/52

Malmotivation 2019: Es gab ein Jahr 2019???

2018: 85/52; 2017: 44/52; 2016: 40/52

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vor 4 Stunden schrieb Hannibal:

Hi,

 

erst einmal ein großes Lob für so einen wahnsinnig tollen Armeeaufbau. Ich muss zugeben, dass ich bisher nur die letzten 5 Seiten gelesen habe, aber die machen schon extrem viel her. ie konnte mir das nur monatelang entgehen?

 

 

Hey, danke für das Lob, freut mich, wenn dir gefällt was ich hier fabriziere.

 

vor 4 Stunden schrieb Hannibal:

1. Würdest du sagen, dass der Cult im Prinzip eine Nahkampfarmee ist, die auf gute Hinterhalte angewiesen ist?

 

 

Ja, genau  so würde ich das beschreiben. Die EInheiten des Kultes haben nur sehr minimale Nehmerqualitäten nahezu alles mit W3 und 5+ 
Ausnahmen natürlich der Patriarch W5 und 4+/5++, die Genestealer mit W4 5+/5++ und den Abberrants W4/ 5+ und 2 LP
Leider fallen aber auch diese Einheiten alle sehr, sehr schnell im Feuer von Lasergewehren und Boltern.  
(Zu den Fahrzeugen komme ich gleich.)

Der Kult hat was die Feuerkraft angeht keine wirklich guten Optionen. Ich meine klar können wir Leman Russ stellen und Sentinels und unsere Infantrie kann schwere Waffen haben... aber damit sind wir dann nur eine schlechte Imperiale Armee. Warum schlecht? Weil uns immer noch etwaige Optionen fehlen wie veteranentrupps, unterstützungsteams und dinge wie Manticoc, basilisk etc. Gleichzeitig haben wir keinen zugriff auf befehle und doktrinen der Imperiale Armee. 

Alles in allem sehe ich uns da einfach als ein schlechter abklatsch der Imps wenn man uns als reine beschussarmee sieht.

Unser großer Vorteil ist zum einen die Möglichkeit, in Zug eins, direkt im Gesicht des Gegners aufzutauchen und das mit Unmengen an Zangenkrallen. Unsere Standardeinheiten haben Zangenkrallen!!!!!! Das ist absolut großartig und lehrt nahezu jeden Space marine das fürchten. Dazu kommt das die Bergbauwaffen wirklich genial sind, wenn auch unverhältnismässig teuer aktuell. Die Felssäge mal ausgenommen. 

Also ja, ich sehe den Kult als eine Nahkampfarmee die den Hinterhalt als essentiellen Bestandteil ihrer Siegesstrategie hat.

 

vor 5 Stunden schrieb Hannibal:

2. Du schreibst, dass der Cult null Nehmerqualitäten hat. Wie ist es aber mit der fahrzeuglastigen Armee? Du hast ja auch Bilder eines Spielberichtes gepostet, bei dem du sehr fahrzeuglastig aufgestellt hast und die Tau dennoch lang gemacht hast. Gerade die Fahrzeuge würden mich beim Cult nämlich interessieren.

 

Tatsächlich sind unsere Fahrzeuge schon gut. Auch die Auswahl ist toll. Leman Russ, Chimäre, Goliath Truck und Goliath Rockgrinder sehen nicht nur gut aus, sondern sind natürlich auch Widerstandsfähiger als die Infantrie. Ein Goliath Truck als offenes Fahrzeug mit 10 Neophyte Hybrids drin inkl. zweier Granatwerfer und de versteckten Sprengladungen macht richtig Laune... Nachteil... das sind fast 200 Punkte... dafür bekommst du 14 Purestrain genestealer die einfach den höheren schadensoutput will sagen den sichereren haben! 

Es ist nicht das ich das nicht gerne genau so spiele, weil es einfach genial aussieht und vor allem spaß macht, aber rein vom kosten nutzen... sind die purestrains und damit die nahkämpfer die bessere wahl.

selbes gilt für den Rockgrinder. Ein absolut ikonisches Fahrzeug das auf dem Papier sogar garnicht verkehrt ist. der Räumungsbrenner ist ne tolle waffe und der potentielle nahkampfschaden lässt sich mit einem primus noch verbessern, denn auch der rockgrinder profitiert vom +1 bonus aufs treffen. Aber auch hier... für das was er leistet gibt es bessere alternativen. für einen Rockgrinder bekommt man fast einen weiteren patriarchen... ist nicht fluffig mehr als einen zu spielen, aber rein von der effektivität her ist der patriarch die sicherere auswahl und bringt mehr als der fast genauso teure Rockgrinder. 

Das heisst nicht das die Fahrzeuge schlecht sind, ich spiele sie gerne und gerade die "robuste Konstruktion" sowie die Sprengladungen sind ein nettes gimick was schon häufig für Überraschungen gesorgt hat. Ich mag den Flair der Armee und die Fahrzeuge tragen da eine menge zu bei. 

 

vor 5 Stunden schrieb Hannibal:

3. Deine Meinung zum Hinterhalt und der Abhängigkeit von den Würfeln. Das erinnert mich alles irgendwie an Orks und Goblins in den alten Warhammer Fantasy Tagen. Wenn die Würfel hold waren, hat man den Gegner überrollt, andernfalls... na ja. Siehst du da Parallelen? Muss man mit dem Cult ein wenig über sich selbst lachen können, wenn es mal nicht so läuft?

 

Auch hier gebe ich dir absolut recht. Warhammer 40 K ist ein sehr, würfelabhängiges Spiel geworden und der Hinterhalt ist essentiell für unsere Strategie. Beides zusammen... naja man siehe meinen bisherigen Erfahrungen XD. Da ich bei Warhammer Fantasy früher eine reine Nachtgoblinarmee gespielt habe, weiß ich was du meinst und ja... genau so fühlt es sich an XD

Solang du kein problem damit hast nicht sicher oben mitzuspielen auf turnieren, du aber gerne die schockierten Gesichter deiner Gegner siehst, wenn mal alles läuft.. dann ist der Kult definitiv deine neue Heimat. 

Mich hat das Flair der Armee und sein düsterer Hintergrund angezogen wie das Licht die Motten. Ich mag einfach diesen Hintergrund eines dystopischen Endzeitkultes, der die Erleuchtung erwartet und nicht weiß, dass er seinen Untergang herbeisehnt um eins mit dem Schwarm zu sein. Der Genestealer Kult verkörpert für mich, mehr als viele andere Armeen, das Gefühl der Düsternis und Beklemmung, des heraufziehenden Endes, das einen so massiven Teil von Warhammer 40 K bildet. 

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vor 6 Minuten schrieb Vetrous:

 

Hey, danke für das Lob, freut mich, wenn dir gefällt was ich hier fabriziere.

 

Bitte, bitte! Gerne geschehen!

 

vor 6 Minuten schrieb Vetrous:

Tatsächlich sind unsere Fahrzeuge schon gut. Auch die Auswahl ist toll. Leman Russ, Chimäre, Goliath Truck und Goliath Rockgrinder sehen nicht nur gut aus, sondern sind natürlich auch Widerstandsfähiger als die Infantrie. Ein Goliath Truck als offenes Fahrzeug mit 10 Neophyte Hybrids drin inkl. zweier Granatwerfer und de versteckten Sprengladungen macht richtig Laune... Nachteil... das sind fast 200 Punkte... dafür bekommst du 14 Purestrain genestealer die einfach den höheren schadensoutput will sagen den sichereren haben! 


Es ist nicht das ich das nicht gerne genau so spiele, weil es einfach genial aussieht und vor allem spaß macht, aber rein vom kosten nutzen... sind die purestrains und damit die nahkämpfer die bessere wahl.

 

Mmhh, aber genauso wie du den "Beschuss-Cult" als schlechtere Imps siehst, kann man den "Purestrain-Cult" doch auch als schlechtere Tyraniden sehen, oder? Ok, first turn deepstrike geht mit den Tyras nicht mehr, aber first turn charges machen die immer noch, zumindest ebenso zuverlässig wie der Cult.

 

vor 6 Minuten schrieb Vetrous:

selbes gilt für den Rockgrinder. Ein absolut ikonisches Fahrzeug das auf dem Papier sogar garnicht verkehrt ist. der Räumungsbrenner ist ne tolle waffe und der potentielle nahkampfschaden lässt sich mit einem primus noch verbessern, denn auch der rockgrinder profitiert vom +1 bonus aufs treffen. Aber auch hier... für das was er leistet gibt es bessere alternativen. für einen Rockgrinder bekommt man fast einen weiteren patriarchen... ist nicht fluffig mehr als einen zu spielen, aber rein von der effektivität her ist der patriarch die sicherere auswahl und bringt mehr als der fast genauso teure Rockgrinder. 

Das heisst nicht das die Fahrzeuge schlecht sind, ich spiele sie gerne und gerade die "robuste Konstruktion" sowie die Sprengladungen sind ein nettes gimick was schon häufig für Überraschungen gesorgt hat. Ich mag den Flair der Armee und die Fahrzeuge tragen da eine menge zu bei. 

 

Mein Problem: Mich interessieren eigentlich vor allem die Fahrzeuge sowie die Cult-typischen Neophyten, also nicht die umgebauten Imperialen. Von daher wäre das schon eine Armee für mich. Wenn es um fahrzeuglastige Armen geht, dann steht der Cult bei mir ganz oben auf der Liste der coolen Sachen.

 

Nachdem ich mich jetzt länger mit den Optionen beim Cult beschäftigt habe, wäre die folgende Basis etwas, das ich mir vorstellen kann:

 

Im HQ das klassische Setting

 

In der Elite weiß nicht, vielleicht ein paar von den Jungs mit den Spitzhacken; auf jeden Fall aber eine fette Einheit Purestrains.

 

Als Standard einige Trupps Cult-Neophyten in Transportpanzern.

 

Dazu noch Sentinels.

 

 

 

vor 6 Minuten schrieb Vetrous:

Solang du kein problem damit hast nicht sicher oben mitzuspielen auf turnieren, du aber gerne die schockierten Gesichter deiner Gegner siehst, wenn mal alles läuft.. dann ist der Kult definitiv deine neue Heimat. 

Nein, damit habe ich kein Problem. Aber eine weitere Massen-Nahkampfarmee wäre nicht so mein Ding.

 

vor 6 Minuten schrieb Vetrous:


Mich hat das Flair der Armee und sein düsterer Hintergrund angezogen wie das Licht die Motten. Ich mag einfach diesen Hintergrund eines dystopischen Endzeitkultes, der die Erleuchtung erwartet und nicht weiß, dass er seinen Untergang herbeisehnt um eins mit dem Schwarm zu sein. Der Genestealer Kult verkörpert für mich, mehr als viele andere Armeen, das Gefühl der Düsternis und Beklemmung, des heraufziehenden Endes, das einen so massiven Teil von Warhammer 40 K bildet. 

 

Das ist genau das, was mich auch zum Cult zieht. Zusätzlich erinnert mich die Armee an die Untergrund-Arbeiter aus "Total Recall" mit A. Schwarzenegger. So richtig unterdrückte Jungs, die den Aufstand proben und das Imperium von innen zerfressen wollen. :)

 

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persönliche Malchallenge 2020: 38/52

Malmotivation 2019: Es gab ein Jahr 2019???

2018: 85/52; 2017: 44/52; 2016: 40/52

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Spannende Gedanken hier von euch.

 

Kann mich dem in allen Punkten nur anschließend.

 

Am Samstag habe ich mein erstes Turnier mit dem Kult, ich befürchte mal das Schlimmste. Aber wie @Vetrous schon sagte, wenn die Würfel mitspielen, kann es auch ganz anders kommen. ;)

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Helles Heerschau >>2024 << 2023 2022 2021 2020 

Bemalte Modelle 2024: 0! '23: 107! '22: 66!, '21: 190! '20: 80!, '19: 112!, '18: 171!, '17: 94! '16: 38! '15: 50! '14: 38! '13: 16! '12: 53! '11: 39! '10: 256! '09: 52! '08: 123! '07: 114! '06: 12! '05: 9! '04: 104!

 

 

Fordere viel von dir selbst und erwarte von anderen wenig, so bleibt dir mancher Ärger erspart! - Konfuzius

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  • Zavor changed the title to Vetrous goes 40k (Genestealer Cult)

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