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Necromunda - Gerüchte & Ankündigungen


Kira

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vor 1 Minute schrieb Gorgoff:

Hehe :)

Kommt auf den Metahumanoiden an. ;)

 

 

Wird Zeit für Squats. :)

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vor 49 Minuten schrieb Chaoself:

 

 

Wird Zeit für Squats. :)

Forgeworld bringt ja offenbar mehrere Modelle für Necromunda raus... :naughty:

 

Weiß einer mehr über die Taktikkarten, die man kaufen kann? Ich frage mich, was das ist. :nachdenk:

 

Apropos kaufen. Auf der GW Seite sieht man in der Vorschau von Gangwar wie das Erfahrungspunktesystem funktioniert.

Klingt echt brauchbar und zum Glück nicht mehr so zufällig. Früher hatte man das ja leider manchmal, dass die Ganger völlig unnütze Steigerungen bekamen. Das gehört jetzt der Vergangenheit an. Zwar war das immer auch cool, weil man sich um so mehr gefreut hat, wenn man was wirklich cooles bekam, aber im Prinzip war es mehr durstig als alles andere.

Offenbar haben sie jetzt eine Unterteilung wie bei Mortheim. Es gibt Champions und es gibt einfache Ganger. Erstere bekommen das gesamte Spektrum an Fähigkeiten und möglichen Steigerungen, während die normalen Gefolgsleute eine kleinere Auswahl haben. Vermutlich sterben die auch viel schneller.

"Wargamer hassen zwei Dinge besonders: den aktuellen Stand des Spiels und Veränderungen." - Bloodknight

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Mal eine Zusammenfassung von einem Besitzer und Early Access:

 

One of the new features are the addition of "Tactics" cards which are similar to those used in 8th ed. 40K. Each gang has 4 unique Tactics cards and there are 20 generic Tactics cards. Goliath Tactics are shrug off injuries, increase charge distance, increase Strength and Toughness, and stand up Pinned models. Escher Tactics are counter a charge, force an opponent to Nerve test before battle, set a gas trap, or move their models before battle. Generic Tactics include (but are not limited to) extra armor, bobby traps, hidden passages, and multiple activations.

The main rulebook is fairly nice. If I have one criticism of it, I'd say the old rulebooks have much more artwork and more in-game pictures, which tended to add inspiration for new players to get their miniatures and terrain assembled and painted. The first ~35 pages of the book are devoted solely to fluff and immersing the player into the world of Necromunda. If you are familiar with the old rules, there really isn't much new info here.

Fighter characteristics and loadouts are fairly similar to previous editions, with some new characteristics (Cool, Willpower, and Intelligence). Each turn players roll for Priority and place their Readied markers and are then able to activate each fighter and that fighter gets ~2 actions. Actions include basic move, basic shoot, aiming (+1 to hit), charging (+D3" to Move - HUGE change from previous editions!), take cover (move up to 1/2 move then go to Pinned), Coup De Grace (basically eliminate an injured fighter not engaged in HtHcombat that's within 1"; this is a free action if injured in HtH combat as with previous editions), reloading (basically roll to make a weapon usable after a failed Ammo roll), open or close a door, use a terminal, break down a door, crawl/fire through a duct, and open/lockpick/carry a Loot Casket.

Fighters in HtH combat have two basic actions - fight or retreat. Pinned fighters may stand (recover from Pinning), crawl (1/2 move), blind fire (shooting attack, -2 to hit), and reload. Injured fighters may only crawl.

Shooting and HtH mechanics are similar to previous editions, with the addition of a "prone" stance to shooting that confers a -1 to hit modifier at long range. There is a 90 degree vision arc, so models in competitive environments will absolutely need to have a tick mark on their bases to denote facing. Fighters may fire two pistol weapons at the same target with one action with a -1 to hit modifier. The Stray Shot rules do remain. And yes, Overwatch is "gone", having been changed to a skill (more on skills in the Gang War section). Multiple HtHcombats are handled as each fighter either adding or subtracting 1 to the fight result.

To wound, gone are the calculation tables comparing Strength and Toughness on X and Y axis. Instead, it is a simple chart - twice the Strength to Toughness? 2+. Strength Greater than Toughness? 3+, etc. Injury results are the same, with the term "Seriously Injured" replacing Down. Nerve Tests for fighters are taken if a friendly model goes OOA or is Seriously Injured within 3" - test using the Cool characteristic, adding 1 for each other friendly fighter nearby. If failed, the fighter runs away to cover and is Broken. Broken fighters continue to run if there are enemies in LOS, are never Readied, may Rally in the End phase, and while Broken only react to HtH combat attacks.

Unto basic terrain rules - Doors block LOS and movement (when closed), have T 5 and 4 Wounds. Barricades provide -1 to hit modifier in Shooting and HtH combat. The "Beast Lair" marker is very cool - if a fighter ends their activation within 6" there is a chance they're attacked with a VERY tough attack (I won't ruin how brutal it is here! Mwahahaha...) and has T4, 3 Wounds, and is -2 to hit! Ducts act as walls and pitfalls require Initiative checks if a character is pushed into them or they go Out of Action. Toxic Sludge pools make fighters -1T if they stand within them and can cause them to go Out of Action is they are knocked down into them. Loot Caskets have the possibility to be a trap, nothing at all, or ammo.

Gang War

Hmmmm....it's tough to say how I feel about this expansion. They've done a nice job of streamlining some of the more "advanced" rules here, but there are also some really glaring omissions. The main "board" game style is referred to as Zone Mortalis and seems to line up with (admittedly what little I know of) Zone Mortalis itself. The "3D" or "Classic" style is referred to here as Sector Mechanicus. I'm not sure how much traction the community at large will give these easily trademarked names but....time will tell.

As for the 3D rules themselves, there really isn't a whole lot here, with the rules only taking up about 8 pages. Terrain is either an obstacle (anything smaller than 2"x2"x2") or a Structure. True LOS is covered, terrain is catalogued as either normal (full move) or difficult (1/2 move) terrain, platforms and overhangs are covered as well (basically, if a figure can fit, they can move there). Climbing without the aid of a ladder is done at 1/2 movement; climbing with a ladder is done at full movement and the time-honored tradition of "running" up a ladder is omitted (that's definitely going to be house ruled by veterans). Jumping, leaping, and falling are treated in similar ways to previous editions. Doors are omitted here (unless of course, like me, your terrain has doors, in which case you're free to use the Door rules). And.....that's about it.

Next are the campaign rules. The biggest change here is to the Experience and advancement rules. Experience is given (for now) only by taking another fighter Out of Action, which earns +1XP. Everyone but basic Gangers are given the chance to "purchase" advancements at a set rate. Every subsequent time that advancement is purchased, it's cost increases by +2XP. Basic Gangers must "pool" their first 6XP, at which point they roll 2D6 and take a one-time advancement (unless they are promoted to Specialist by rolling a 2 or 12). I'm unsure how I feel about this - while it certainly speeds up the post-game sequence, it feels too much like Mordheim, in which your basic fighters were pretty much meat shields for the Heroes.

With that said, GW have also left out an "Underdog" Table. For those of you who don't know, this table was the difference in points between each players gang rating that would add additional experience to the "weaker" gang in the post-game sequence depending on how much of a difference there was. This helped to balance out play between older and newer gangs and gave players entering campaigns at later points a slight boost to keep them competitive.

The injury list is similar, including the much-hated Death result and Captured result. The territory list is similar (if not exactly the same), as are the Skill tables and much of the Trading Post. Included at the very end of the book are six Scenarios, of which I think Border Dispute is probably the only truly "new" scenario.

The biggest omission here, and I think my main issue with this book, is the lack of Hired Guns. Hired Guns were probably the best thing about previous editions, as they added a bit of flavor and the ability to balance out a gang that may be lacking in an area of expertise. Hired Guns like the Scum, Ratskin Scout, Pit Slave, and Wyrd are absolutely iconic miniatures from GW's 1990s lineup and their absence is glaring here. In their absence, I think GWshould have included something extra to balance it out, perhaps something like some exclusive Tactics Cards


In conclusion, this is an almost perfect re-release of a beloved miniatures game and I really hope that GW is willing to listen to feedback from the community and expand upon this initial release to bring it more in line with the vast array of gangs, miniatures, and fluff from previous editions.

"Wargamer hassen zwei Dinge besonders: den aktuellen Stand des Spiels und Veränderungen." - Bloodknight

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vor 2 Stunden schrieb Gorgoff:

Weiß einer mehr über die Taktikkarten, die man kaufen kann? Ich frage mich, was das ist. :nachdenk:

 

Die sind dafür da kleine gemeine Tricks wärend des Spiels zu machen. Man kann damit z.B (soweit ich das aus dem WD lesen kann) die Zugreihenfolge durcheinander bringen, oder z.B eine beleibige Tür auf dem Spielfeld öffnen, Fallen auslösen lassen ect.

 

Zur Feier des wieder Erwachen von Necromunda hab ich mir mal wieder den WD gegönnt.

Mal ne Zusammenfassung was man soweit aus ihm erfährt.

 

Der Hintergrund der verschiedenen Gangs soll stärker ausgearbeitet werden.

Abwechselnde Zugabfolge. Jeder Spieler aktiviert nacheinander immer eine Mini.

Gang Boss und wohl auch Champions können Gruppenaktivierungen durchführen (ähnlich wie bei Frostgrave)

Im "Grundspiel" wird es Gang Boss, Champions und Ganger als "Klassen" geben.

Mit Gang War wird es auch wieder Kids geben. Die alten "Spezialisten" werden zum Teil durch die neuen Champions ersetzt.

Ganger können zu Spezialisten werden. (Dadurch erhalten sie Zugriff auf den gesamten Fähigkeiten Baum)

Gangs sollen sich Grund verschieden spielen. Sie haben nicht mehr alle dasselbe Profil am Anfang wie früher. (Esher nutzen z.B ihren Kopf also ihre Intelligenz um eine Tür zu öffnen, Goliath nutzen auch ihren Kopf, aber eher dazu die Tür zu rammen.)

Klassische Rogue Trader Werte Kaltblütigkeit, Intelligenz und Willenskraft letzterer wird wichtig sein sobald es Psioniker im Spiel gibt.

Erlernen von Fähigkeiten und schwere Verletzungen sollen sich direkt in dem Spiel auswirken, wo man sie erlangt/erlitten hat. ?

Es wird "non Play" Charaktere geben. So genannte "Mitläufer". Sie sind quasi Upgrades für die Basis, die einen Vorteile oder Boni geben. Ein Arzt z.B.

Wird die Basis angegriffen können sie wohl sterben oder entführt werden.

Es sind mehrere Erweiterungen für Necromunda geplant. Der Anfang besteht aus den Hausgangs und den üblichen Verdächtigen (Söldner, Abschaum, Kopfgeldjäger)

Dann wird es wohl eine ähnliche Erweiterung wie damals "Outlaws" geben. Und dann soll halt noch viel neues kommen. (Leute, Orte, Monster und große Dinge...)

Underhive und Gang War haben zusammen 12 Szenarien.

Man soll mehr mit Objekten interagieren können. Türen öffnen, Control Terminals benutzen und Loooooooooot Kisten ;)

 

 

Und Du? Was wolltest Du sein? Ich... Ich wollte immer ein Held sein... Und nun sieh was aus mir geworden ist...

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Die Zusammenfassung klingt doch schon mal sehr gut. Freue mich dass sie zusätzliche Aspekte wie Interaktion mit Fallen, Lootkisten, Türen etc erweitert haben. Bin gespannt welche Rolle Psioniker nach der entsprechenden Erweiterung dann spielen.

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vor 52 Minuten schrieb Schwarzbrand:

Die Zusammenfassung klingt doch schon mal sehr gut. Freue mich dass sie zusätzliche Aspekte wie Interaktion mit Fallen, Lootkisten, Türen etc erweitert haben. Bin gespannt welche Rolle Psioniker nach der entsprechenden Erweiterung dann spielen.

Finde ich auch alles ganz spannend.

Es ist zwar schade, dass die meisten Gangmitglieder zu Kanonenfutter reduziert wurden, aber jetzt kein WeltunterGang ;)

Hört sich immer noch gut an. 

"Wargamer hassen zwei Dinge besonders: den aktuellen Stand des Spiels und Veränderungen." - Bloodknight

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hier mal die Evolution....

 

Forge-World_Necromunda-Beastmen-Preview-

 

 

Forge-World_Necromunda-Beastmen-Preview-

 

 

FW_Forgeworld_Necromunda_Beastman_Bounty

Helles Heerschau >>2024 << 2023 2022 2021 2020 

Bemalte Modelle 2024: 0! '23: 107! '22: 66!, '21: 190! '20: 80!, '19: 112!, '18: 171!, '17: 94! '16: 38! '15: 50! '14: 38! '13: 16! '12: 53! '11: 39! '10: 256! '09: 52! '08: 123! '07: 114! '06: 12! '05: 9! '04: 104!

 

 

Fordere viel von dir selbst und erwarte von anderen wenig, so bleibt dir mancher Ärger erspart! - Konfuzius

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Föhn?

Helles Heerschau >>2024 << 2023 2022 2021 2020 

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Prinzipiell finde ich es super, dass direkt schon bei release recht exotische Modelle rausgehauen werden. Den Tiermenschen finde ich aber nicht komplett gelungen. Die Pistole sieht mir zu sehr nach Retro-Raygun aus. Die Hufe sehen auch irgendwie seltsam aus.

 

Wenn ich irgendwann auch so an die Regeln komme, baue ich mir vielleicht selbst einen aus nem Fantasy Modell.

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Ich wäre erstmal für die normalen Häuser, bevor es etwas zusätzliches gibt.

Helles Heerschau >>2024 << 2023 2022 2021 2020 

Bemalte Modelle 2024: 0! '23: 107! '22: 66!, '21: 190! '20: 80!, '19: 112!, '18: 171!, '17: 94! '16: 38! '15: 50! '14: 38! '13: 16! '12: 53! '11: 39! '10: 256! '09: 52! '08: 123! '07: 114! '06: 12! '05: 9! '04: 104!

 

 

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Leider bin ich von den bisherigen Gangmodellen nicht so angetan. Vielleicht ja wenn ich die mal in der Hand halten kann.

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vor 35 Minuten schrieb Helle:

Ich wäre erstmal für die normalen Häuser, bevor es etwas zusätzliches gibt.

 

Naja, ich finde es insofern positiv dass Forgeworld mit dem Tiermenschen andeutet, dass es figurentechnisch bunt weitergeht.

 

Aber klar, weitere Gangs in naher Zukunft sind wichtig. Möchte eigentlich weder Escher noch Goliath spielen und habe deshalb auch noch nicht bei der Grundbox und Gangwar zugeschlagen.

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vor 5 Stunden schrieb Schwarzbrand:

Aber klar, weitere Gangs in naher Zukunft sind wichtig. Möchte eigentlich weder Escher noch Goliath spielen und habe deshalb auch noch nicht bei der Grundbox und Gangwar zugeschlagen.

 

Also hoffst du das Regelbuch nach release bei der Bucht zu bekommen? Ohne das Grundregelwerk bringt dir nähmlich auch Gang War nichts.

 

vor 9 Stunden schrieb Gorgoff:

Ich glaube den White Dwarf kaufe ich mir auch.

 

Haha :rotfl: ich habe ein dejavue. Das selbe hattest du nach meiner Zusammenfassung vom ersten "wieder monatlichen WD" geschrieben.

 

 

Also ich bin in sehr freudiger Erwartung! Die ganzen Neuerungen klingen alle sehr vielversprechend. Das anfängliche Bedauern, dass es kein 3D Gelände in der Box gibt, ist der Freude auf einen neun Spielmodus und der doch ganz coolen "Zone Mortalis" Spielfläche gewichen. Eigentlich doch cooler, als "nur" einen Bausatz des Sector Mechanicus Gelände mit drin zu haben oder für die Box 400€ ausgeben zu müssen. Die Skepsis gegenüber der neuen Figuren schwindet auch immer mehr, um so mehr ich sie sehe, desto besser gefallen sie mir. Auch wenn ich weiterhin ein großer Fan der klassischen Minis bin.

 

Und Du? Was wolltest Du sein? Ich... Ich wollte immer ein Held sein... Und nun sieh was aus mir geworden ist...

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Zitat

Eigentlich doch cooler, als "nur" einen Bausatz des Sector Mechanicus Gelände mit drin zu haben oder für die Box 400€ ausgeben zu müssen.

Das wären wohl die Optionen gewesen, für Anfänger beides total nutzlos. :)

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Jetzt einsteigen. Kostenlos, es gibt auch nichts zu kaufen, wir handeln nicht mit euren Daten.

 

Mein aktuelles Plog: Bad Moons

 

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vor 1 Stunde schrieb Bruder Kane:

 

Also hoffst du das Regelbuch nach release bei der Bucht zu bekommen? Ohne das Grundregelwerk bringt dir nähmlich auch Gang War nichts.

 

Ja, hatte ich auf dem Schirm. Kann aber natürlich sein, dass ich am Ende doch schwach und ungeduldig werde ;) 

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So teuer ist Buch plus Box übrigens nicht.

120€ ohne Rabatt. 

Gibt ja diverse Seiten, auf denen man das günstiger bekommt. Normalerweise kauft man das zu zweit, oder jemandem verkauft man eine der Gangs. Dann hat man zum einen direkt einen Mitspieler und zum anderen nur um die 80€ ausgegeben. Das geht echt klar, wie ich finde.

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vor einer Stunde schrieb Rachmani:

Ich bin überrascht und dafür umso mehr angetan. Auch hier wird ein WD gekauft. Und letztlich wohl auch die Box. Auf Necromunda hab ich irgendwie gewartet.

Das einzige, was mich davon abhält total auszurasten vor Glück, ist das mangelnde Interesse in meinem Umfeld. Leider interessieren die sich alle mehr für Shadespire, was wohl ein gutes Spiel sein kann, mich aber echt nicht die Bohne interessiert. 

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vor 10 Stunden schrieb Gorgoff:

So teuer ist Buch plus Box übrigens nicht.

120€ ohne Rabatt. 

Gibt ja diverse Seiten, auf denen man das günstiger bekommt. Normalerweise kauft man das zu zweit, oder jemandem verkauft man eine der Gangs. Dann hat man zum einen direkt einen Mitspieler und zum anderen nur um die 80€ ausgegeben. Das geht echt klar, wie ich finde.

 

Da ich an den beiden Gangs und dem Rest der Grundbox nur mäßiges Interesse habe, empfinde ich das derzeitige Release als unbequeme und wenig attraktive Art ein Grundregelheft zu bekommen. Ich werde mich einfach noch gedulden, bis es weitere Gangs und die entsprechenden Zusatzregeln gibt und dann einsteigen.

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vor 47 Minuten schrieb Schwarzbrand:

 

Da ich an den beiden Gangs und dem Rest der Grundbox nur mäßiges Interesse habe, empfinde ich das derzeitige Release als unbequeme und wenig attraktive Art ein Grundregelheft zu bekommen. Ich werde mich einfach noch gedulden, bis es weitere Gangs und die entsprechenden Zusatzregeln gibt und dann einsteigen.

Das stimmt. 

Muss man halt auf eBay warten. 

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vor 11 Stunden schrieb Gorgoff:

as einzige, was mich davon abhält total auszurasten vor Glück, ist das mangelnde Interesse in meinem Umfeld. Leider interessieren die sich alle mehr für Shadespire, was wohl ein gutes Spiel sein kann, mich aber echt nicht die Bohne interessiert. 

 

Also wenn du bock hast dich ne Stunde ins Auto zu setzen, zocke ich gern mit dir ne Runde ;)

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  • Zavor changed the title to Necromunda - Gerüchte & Ankündigungen

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