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Sie kamen von den Sternen... ja, woher denn?


Nemesis 04

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Auch wenn ich mit dem Handy schreibe, versuch ich mal einen kleinen Spielbericht hin zu bekommen. (Die Bildqualität kann schwanken, dafür muss ich mich entschuldigen)

 

Es traten an:

Die Erstgeborenen Vostrojaner

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Die Würmlinge des vierarmigen Imperators.

 

1250 Pkt je Seite.

 

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Beide hatten keine Ahnung was sie taten.;)

Es war für beide das erste Spiel mit der jeweiligen Armee nach dem Codex. Darum haben sich auch ein paar Fehler eingeschlichen, spassig war es aber alle male. Und das ist die Hauptsache. (OK im 2ten Gegnerzug war ich echt verzweifelt, aber dazu später mehr)

 

Gespielt wurde Säubern und sichern über die Kurze Kanten.

Ich hatte die Gefechtsoption (absofort nur noch GO) Radarköder, Geheime Missionsziele.

Mein Gegner hatte das 2te Reglikt (ne sehr gute Schutzrüstung) und so nen GO Pkt Klauer.

 

Bevor das Spiel begann, bekam ich durch meine Kriegsherren Fähigkeit zusätzliche W3 Befehlspkt. Es kam die 6. Jeah.

 

Die Vosis bauten Ihre Ballerburg auf und fertig waren sie.

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Ich platzierte 15 Marker, und stellte den Primus, Acolythen, Aberrants, und den Icon in den Untergrund. 

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Ich wollte die Ballerburg (von mir aus gesehen linke Flanke) umgehen und stellte nach dem Aufstellen auf der rechten Flanke auf. (Ein paar Ziele hatte ich ja)

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Als kurzes Intermezzo schoss Sanctus mit dem Perfekt Hinterhalt auf den Oberkommandanten. Der Verwunderungswurf zeigte eine 6. Die normale Wunde wurde durch die dicke Rüstung aufgehalten. So verlor er nur einen LP, der im eigentlichen Zug der Imps geheilt wurde.

 

Die Imps begannen.... Sehr schmerzhaft für mich. 

Vosis bekommen 6" Reichweite. Sehr suboptimal für mich bei der Aufstellung.

Die Imps begannen mit einer verhaltenen Bewegung, nachdem sie Befehle erhalten hatten, begann der Granatenhagel.

 

Die Chimäre flog gleich mal in Luft, explodierte nicht aber nahm 2 Brood Brother mit sich. Der Goliath verlor 2 LP.

Sanctus wurde von Scharfschützen angeschossen und verlor 2LP (hier hatte ich die Loyalitäts Regel vergessen). Die Neophyten im Zentrum wurden um 11 Mann erleichtert (inkl. Moral).

 

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Ich rückte mit den Neophyten und Sanctus in den Wald vor um etwas besser gedeckt zu sein und Gegenfeuer zu geben. Es... fiel... ein... Imp. Puh....

Die Neophyten, 6 Acolythen mit dem Magus und den Goliath, welcher meine Genestealer beherbergte rückten auf der rechten Flanke vor.

Ihr Beschuss schaltete ganze 2 Imps aus. Das war's. 

 

In der zweiten Runde machten die Imps mit den Neophyten im Zentrum, Sanctus , den Brood Brother auf der rechten Flanke, den Goliath (inkl. 4 Genestealer bei der Zerstörung des Fahrzeugs), die 10 Neophyten, die letzen 6 GS, und 4 der Acolythen Platt.

... Danke. So wie ich sie aufgestellt hatte waren die keine 10 min auf dem Feld. OK. Von 10 Schuss der Imps trafen 9 und 9 verwundeten. Ich habe selten so viele 5&6en gesehen. Da kam Mal der Gedanke des Profispielers kurz auf. 

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Als das Massaker vorbei war kamen meine Aberrants, Acolythen, der Primus und der Icon Aco.

 

Die Abberants und die Acolythen schafften den Angriff aber die Charaktere standen nur blöd Rum. Ergo haben die Null genützt.

 

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Die Acolythen zerlegten die Chimäre in Ihre Einzelteil. (Auch wenn 2 im Abwehrfeuer fielen) Die darauffolgenden Explosion nahm einen Acolythen, 3 der 4 Commando Squad Soldaten, 2 LP des Leutnants, und 1LP des Infanterie Trupp daneben mit.

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Die Aberrants zerlegten 8/10 des Infanterie Trupps den Sie Angriffen. Mein Gegner nahm die GO mit den Moral automatisch bestehen und band so meine Abberants.

 

Im dritten Zug zerschossen die Imps den Icon, Magus, die letzen Acolythen auf der rechten Flanke.

 

Im Nahkampf hatten sie nichts gerissen und ich konnte durch einen Positionierfehler den Commando Squad der HQ angehen.

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Das war die "große Wende" in dem Spiel. Da ich nicht mehr viele Truppen hatte "hüpfte" ich von Nahkampf in Nahkampf. Die Acolythen griffen, nachdem die den angeschlagen Infanterie Trupp zerschossen (!) den HQ Tank an. Da er nicht fliegen konnte (Weg war blockiert) vernichtete ich ihn und griff den letzten LR an. Den konnte ich auf 3 LP runterhauen. Als der Panzer weg Fuhr wurden die Acolythen zerschossen.

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Die Aberrants töteten neben den Commando Squad den Kommissar, das Waffenteam und posten sich in den Basilisk neu. Dieser verlor auch dann gleich Mal 5 LP,  er floh , wurde wieder eingeholt und starb. Mehr konnten die Aberrants nicht tun. Danach war das Spiel zu Ende. (Zum Glück)

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Der Primus hielt sich für clever und ging deshalb in Runde 4 zurück in den Untergrund, kam in Runde 5 wieder um den Kriegsherren der Imps im Zweikampf zu stellen.

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Das ganze war kurz und blutig. Bis auf eine Attacke hat nicht getroffen, die hielt die Rüstung ab. Im Gegensatz hat alles den Primus getroffen und er fiel im Overkill zu Boden. Oder besser das was noch übrig war, was nicht mehr viel sein konnte.

 

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Durch Missionsziele (ich musste größtenteils Truppen vernichten) habe ich 12 zu 10 gewonnen. Aber nur weil ich ein Prioritätsziel gezogen habe welches sich sofort erfüllen lies, was mir 4 SP einbrachte. 

 

Nexos hat fleißig GP gefarmt, er hat seinen Job gut gemacht. 

 

Sanctus habe ich wie jeden anderen Charakter falsch eingesetzt. Viel zu statisch. Pech in den ersten 2 Runden hat mich viel gekostet aber die Lernkurve war sehr steil.

 

Radarfalle bei den paar Pkt hat nicht so viel gebracht. Gibt es bessere.

 

Mal schauen was das nächste Spiel bringt.

 

 

bearbeitet von Nemesis 04
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Zwei wirklich schöne Armeen auf dem Feld, das allein ist doch schon viel wert!

Ich behaupte mal, das der Tisch auch nicht zu deinen Gunsten war weil viel zu wenig Sichtblockaden vorhanden waren. (nahezu garkeine?)

Ansonsten Danke für den schönen Bericht auch wenn die Fotos etwas verwackelt sind konnte man dem ganzen gut folgen, gerne mehr davon. Auch deine gezogenen Lektionen finde ich gut! Ich mag so eine reflektierende Betrachtung des Spiels.

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Die große Frage die ich mir nach dem Spiel Stelle: wie setze ich den Buff der Charakter ein bzw wie bringe ich die in Spiel?

 

Alle die nen bisschen Reichweite haben ist klar, der Patriarch und der Abominant sollten auch klar sein aber der Primus und er Acolyth Iconward sind mir nen Rätsel.  

 

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Der Primus lohnt sich auf jeden Fall mit dem warlordtrait das die aurareichweite um 3 toll erhöht!

 

Weil dann kann er mit einer anderen Einheit aus dem Untergrund erscheinen und mit nur ein bischen achtsamkeit beim positionieren auch wenn er den Angriff nicht schafft seinen trefferwurfbonus verteilen.

 

Der acolyte iconward lohnt sich aus meiner Sicht in zwei Varianten:

1) dürfte zwar offensichtlich sein aber, lass ihn in der Nähe der Aberrants. Das die Jungs dann 1er beim feel-no-pain wiederholen dürfen ist pures Gold!

2) wenn du große infanterieeinheiten spielst vornehmlich natürlich Acolytes aber mit neophytes funktioniert das auch großartig und dem Relikt das +1 auf S macht. Deine Standardtruppen werden noch gefährliche. 

 

Beides erfordert das du beim positionieren gut aufpasst und immer wenigstens ein Modell der Einheit in seiner Nähe lässt. Aber das ist reine übungssache.

 

So viel zu meinen Einschätzungen.

 

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Ich denke das Problem ist, wenn eine Einheit angreift wird sie ja meistens die GO perfekter Hinterhalt nutzen. Das geht aber nur 1x pro Phase. Es gibt ja noch die GO die es erlaubt an 3" an den Gegner ran zu kommen aber eben nicht anzugreifen. (Keine Ahnung wie die heißt. ;)) Muss ich Mal nachschauen wann die aktiviert wird.

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vor 5 Stunden schrieb Nemesis 04:

Ich denke das Problem ist, wenn eine Einheit angreift wird sie ja meistens die GO perfekter Hinterhalt nutzen. Das geht aber nur 1x pro Phase. Es gibt ja noch die GO die es erlaubt an 3" an den Gegner ran zu kommen aber eben nicht anzugreifen. (Keine Ahnung wie die heißt. ;)) Muss ich Mal nachschauen wann die aktiviert wird.

 

Du spielst doch den Kult den vierarmigen Imperators oder? (Also regeltechnisch)

 

Dann bekommst du +1 wenn du aus dem Untergrund kommst und angreifen willst und jetzt Pack nocheinen Clamavus dazu und du hast einen 7 Zoll charge statt einen 9 Zoll charge. 

 

Dann brauchst du den perfekten Hinterhalt nicht für alle Einheiten.

 

Weil eine 7 auf 2w6 inkl. Der option auf einen Reroll klingt doch angenehm

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er wird dich nicht enttäuschen. Ich spiele ihn in JEDER Liste und er ist einfach ne fucking Bank! Der Kelermorph ist einfach absolut tödlich und radiert schon ganz alleine ganze EInheiten aus, wenn er nicht gerade ein Charaktermodell erschießt!

 

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vor 5 Stunden schrieb Vetrous:

er wird dich nicht enttäuschen. Ich spiele ihn in JEDER Liste und er ist einfach ne fucking Bank! Der Kelermorph ist einfach absolut tödlich und radiert schon ganz alleine ganze EInheiten aus, wenn er nicht gerade ein Charaktermodell erschießt!

 

 

Für einen nicht GSC-Codexbesitzer: Was kann der denn?

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vor 7 Stunden schrieb Vetrous:

er wird dich nicht enttäuschen. Ich spiele ihn in JEDER Liste und er ist einfach ne fucking Bank! Der Kelermorph ist einfach absolut tödlich und radiert schon ganz alleine ganze EInheiten aus, wenn er nicht gerade ein Charaktermodell erschießt!

 

Das glaube ich gerne. :ok: auch das Modell an sich hat GW wirklich Klasse hin bekommen. Gefällt mir echt gut.

 

vor 2 Stunden schrieb sashman:

 

Für einen nicht GSC-Codexbesitzer: Was kann der denn?

Für nen Charakter schießt er wirklich viel. Ich kenne nun nicht alle Charaktere aber der gute Junge ballert wirklich viel. Charakter kann er raus fischen.

Zusätzlich bufft er andere Einheiten wenn er Schaden macht und für so nen kleinen Charakter hat er nen recht gutes defensiv Potential.

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vor 14 Minuten schrieb Nemesis 04:

Für nen Charakter schießt er wirklich viel. Ich kenne nun nicht alle Charaktere aber der gute Junge ballert wirklich viel. Charakter kann er raus fischen.

Zusätzlich bufft er andere Einheiten wenn er Schaden macht und für so nen kleinen Charakter hat er nen recht gutes defensiv Potential.

Jo das konnte ich schon rauslesen. Gibt es auch mehr Details?

Wieviel Schuss? BF? S? DS? Schaden? Mortal wounds? Reichweite? Was fürn Buff?

 

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Willst ja alles wissen. Wegen Urheberrecht muss ich das etwas umschreiben. ;)

6 Schuss die sehr gut treffen. Jeder Treffer generiert nen neuen Schuss. Pistolenreichweite

Stalkerbolter Profil mit 2 Schaden.

Keine MW

 

Den Buff habe ich aber im Moment nicht im Kopf:???:. Ich denke andere Trupps dürfen TW wiederholen auf die 1.

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vor 18 Stunden schrieb konsti24:

Sehr schick!

 

Aber wie will er denn die Botschaft über Ankunft der Sternengötter verbreiten, wenn seine Läufe nicht offen sind :???:

 

:zunge: 

Berechtigt!

 

Aber:

 

Ich könnte jetzt sagen: "Ja mache ich noch". Wäre aber nicht der Fall. Die Läufe sind sehr klein. Das Risiko will ich nicht eingehen da falsch zu bohren bzw ist mein Bohrer zu mächtig. Das Verhältnis Loch zu Pistole passt nicht. Und sind wir ehrlich. Auf dem Feld sieht das es keiner.;)

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Hast du ein Skalpell bzw. Bastelmesser mit spitzer, scharfer Klinge?

 

Ich hab die Läufe von Handfeuerwaffen oder Gewehren noch nie mit einem Bohrer aufgebohrt. Messer mittig ansetzen und um die eigene Achse rotieren lassen.

bearbeitet von Devilz_Advocate
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"Ich musste mich immer besaufen, wenn ich was malen wollte." - Janosch

"Es ist wichtig, dass alles immer ein wenig armselig und scheiße ist. Das funktioniert am besten, wenn ich es selber mache." - Martin Bechler

 

Fantasy <<-RAUS RAUS->40k / Necromunda

Hive Tarsus + Die abenteurlichen Abenteuer von Rogue Trader Apollinaire +

In der Kristallfestung + Jenseits der Kristallfestung 

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