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sashman

WE ARE THE NIGHT ............... WE BRING THE PAIN

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Erneut, lieber sashman, möchte ich Dich auf etwas aufmerksam machen, das Dir als Anhänger der achten Legion gefallen dürfte - und zwar dieses Bild eines Raptors. Besonders bemerkenswert sind aus meiner Sicht die Effekte, die der Künstler hinter dem Bild eingebaut hat.

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Am 16.6.2019 um 06:53 schrieb strak3n:

Was Alpha Legion hat den trait geklaut? :bking:

 

Sauber! Meinen Glückwunsch zu best Painted, absolut verdient. Und auch sauber mit dem vierten Platz. :) 

 

Was waren denn so deine Gegner, und was hat Platz 1 und 2 gemacht?

 

Dankeschön.

Die ersten drei Plätze gingen an: 1. Orks, 2. Chaos (ähnliche Liste wie meine) und 3. Imps.

Das lustige ist das ich gegen alle drei gespielt habe und gegen alle drei gewonnen. Leider halt nicht eindeutig genug.

 

Am 16.6.2019 um 08:12 schrieb Buffybot:

Die Best Painted Urkunde finde ich wiegt viel schwerer als der 4. Platz. Glückwunsch dazu und saubere Leistung. :) 

 

Am 16.6.2019 um 08:36 schrieb Chaoself:

Glückwunsch auch von mir. :)

 

Am 16.6.2019 um 09:54 schrieb Roughneck:

Sehr schön :ok:

 

Am 16.6.2019 um 10:37 schrieb ErimiasAequitas:

Gratulation zum best paint Pokal sehr schön das motiviert doch ordentlich oder nicht

 

Am 16.6.2019 um 11:32 schrieb Obscura3XIX:

Glückwunsch zum 4. Platz und zum Best Painted!

 

Am 16.6.2019 um 12:11 schrieb Kira:

Gratz :D

 

Deine NL sind aber auch enorm cool :)

 

Am 16.6.2019 um 16:48 schrieb Slasch:

Glückwunsch zum Best Painted :)

Vielen Dank euch allen. Dann will ich gleich mal den ersten Spielbericht nachreichen.

 

 

Erstes Spiel im Turnier ging gegen Imperial Guard mit folgender Liste:

Spoiler

++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Astra Militarum) [71 PL, 9CP, 1,248pts] ++

Regimental Doctrine: Regiment: Cadian

Vigilus Defiant [-1CP]: Emperor's Fist Tank Company [-1CP]

+ HQ [29 PL, 2CP, 476pts] +

Knight Commander Pask [13 PL, 221pts]: Emperor's Fist, Heavy Bolter [8pts], Heavy Bolters [16pts]
. Command Punisher [20pts]: Turret-mounted Punisher Gatling Cannon [20pts]

Lord Castellan Creed [4 PL, 2CP, 55pts]: Warlord [2CP], WT (Cadia): Superior Tactical Training

Tank Commander [12 PL, 200pts]: Emperor's Fist, Heavy Bolters [16pts], Lascannon [20pts], Relic (Emperor's Fist): Hammer of Sunderance
. Command Battle Tank [22pts]: Battle Cannon [22pts]

+ Troops [15 PL, 289pts] +

Infantry Squad [3 PL, 43pts]
. 8x Guardsman [32pts]
. Guardsman W/ Special Weapon [7pts]: Grenade Launcher [3pts]
. Sergeant [4pts]: Chainsword, Laspistol

Infantry Squad [3 PL, 48pts]
. 6x Guardsman [24pts]
. Guardsman W/ Special Weapon [7pts]: Grenade Launcher [3pts]
. Heavy Weapon Team [13pts]: Mortar [5pts]
. Sergeant [4pts]: Chainsword, Laspistol

Infantry Squad [3 PL, 53pts]
. 6x Guardsman [24pts]
. Guardsman W/ Special Weapon [7pts]: Grenade Launcher [3pts]
. Heavy Weapon Team [18pts]: Autocannon [10pts]
. Sergeant [4pts]: Chainsword, Laspistol

Militarum Tempestus Scions [3 PL, 73pts]
. 2x Scion [18pts]
. Scion w/ Special Weapon [23pts]: Meltagun [14pts]
. Scion w/ Special Weapon [23pts]: Meltagun [14pts]
. Tempestor [9pts]: Chainsword, Hot-shot Laspistol

Militarum Tempestus Scions [3 PL, 72pts]
. 2x Scion [18pts]
. Scion w/ Special Weapon [20pts]: Plasma gun [11pts]
. Scion w/ Special Weapon [20pts]: Plasma gun [11pts]
. Tempestor [14pts]: Chainsword, Plasma pistol [5pts]

+ Elites [3 PL, 76pts] +

Astropath [1 PL, 26pts]: Laspistol, Nightshroud

Command Squad [2 PL, 50pts]
. Veteran w/ Special Weapon [9pts]: Grenade Launcher [3pts]
. Veteran w/ Special Weapon [9pts]: Grenade Launcher [3pts]
. Veteran Weapon Team [32pts]: Lascannon [20pts]

+ Heavy Support [24 PL, 407pts] +

Leman Russ Battle Tanks [10 PL, 165pts]: Emperor's Fist
. Leman Russ Executioner [10 PL, 165pts]: Heavy Bolter [8pts], Plasma Cannons [20pts], Turret-mounted Executioner Plasma Cannon [15pts]

Manticore [8 PL, 139pts]: Heavy Flamer [14pts]

Wyverns [6 PL, 103pts]
. Wyvern [6 PL, 103pts]: Heavy Bolter [8pts]

 

 

Spielbericht im Spoiler:

Spoiler

Gespielt wurde klassische Standardaufstellung und da ich zuerst aufstellte platzierte ich meine Monster und Havocs im Rhino recht zentral um in alle Richtungen gehen zu können. Die CSM und Spawns pflanzten sich auf MZ`s

 

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Er platzierte auf seiner rechten den Manticore mit Screen, Dakkapask und den Plasmaruss.

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Links stand sein Sunderanceruss mit Screen, Wyvern mit Screen und Creed mit Veteranen im Turm.

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Ich freute mich schon auf den Alpha Strike aber wie soll es auch anders sein, er klaut mir die Ini. :nono2:

Der Hammerruss räumt souverän meinen Contemptor ab. Dank prepared Positions und guter Saves verliere ich sonst nur ein paar Leben am Slaughterer und beim Disco Lord. Allerdings geht er sofort auf meine MZ`s und räumt die Spawn ab und links bleibt der Champ der CSM stehen.

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Das ging noch glimpflich auf dann aber jetzt Attacke.

Der Prinz frisst mit dem gewarptimeden Crawler den Infanterietrupp auf, der das mittlere MZ hält. Vorher eskaliert der Crawler aber total und da ich heftig würfle jagt er die Hydra in einer Schussphase hoch. (So nen Schuss legt er wohl nie wieder hin :D)

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Die Havocs steigen aus und sichern sich die Tischmitte. Das Rhino mit den anderen CSM will wieder meine linke Flanke sichern und der Blood Slaughterer wird vom Disco Lord in den Dakkapask getrieben, zerlegt ihn souverän und konsolidiert in den Plasmaruss.

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Prinz hält das zentrale MZ und der Crawler konsolidiert sich hinter den Turm ausser Sichtweite vom Hammerruss.

Die Havocs zerschiessen den Veteranentrupp, haben dann aber keine Ziele mehr. Hab ich doch etwas zu früh aus dem Rhino geholt.

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In seinem zweiten Zug flieht der Plasmaruss. Der Manticore zerballert mit Rache für Cadia den Slaughterer und der Hammerruss mangels Zielen das Rhino. Die Scions die aufs MZ geschockt sind schaffen aber die aussteigenden CSM nicht und der Rest ballert auf die Havocs von denen einer stehen bleibt.

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Die anderen Scions schaffen auch nicht den Charge auf das andere MZ.

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In meinem 2. Zug widmet sich der Crawler dem Plasmaruss macht ihm aber nur ein paar Wunden. Der Prinz geht mit Warptime auf den Astropath und konsolidiert in den Hammerruss.

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Der Discolord frisst den Infanterietrupp in der rechten Ecke.

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Havoc und Champ erledigen den einen Sciontrupp.

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Auf der anderen Flanke kümmern sich meine anderen CSM um die anderen Scions und holen das andere MZ in meiner Zone.

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Der Disco hat auch ein MZ aber der Manticore noch eine Rakete und erledigt in seinem 3. Zug den Discolord mit Rache für Cadia.

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 Der Plasmaruss flieht mal wieder.

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Der Hammerruss ist ebenfalls auf der Flucht.

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Am Ende gibt es ein Katz und Maus Spiel zwischen Crawler und Plasmaruss. In meinem 3. Zug reduzierte der Crawler ihn auf den letzten Lebenspunkt. Danach setzt sich der Crawler auf das zentrale MZ und der Russ rüstet bis zum letzten Zug alle Wunden.

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Der Prinz konsolidiert mal wieder in den Hammerruss nachdem der letzte Imptrupp gehäckselt wurde.

Danach flieht er wieder und Creed stellt sich so vor den Russ das ich danach beide chargen muss. Creed stirbt noch und auf den Hammerruss kriege ich noch ein paar Wunden. Dann stirbt der Prinz im zweiten Abwehrfeuer.

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Am Ende des Spiels gibt es bei ihm noch einen leergeschossenen Manticore und den angekratzten Hammerruss. 

Crawler sitzt noch voll auf dem zentralen MZ. Die zwei MZ in meiner Zone werden noch von einem und zwei CSM gehalten.

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Dann geht es ans Punkte zählen. Sehr blutig das Ganze.

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Ergebnis war dann:

Primär 13:11 für mich, sekundär 10:11 gegen mich und tertiär 13:9 für mich.

Insgesamt ein knapper 36:31 Sieg für mich.

Die Wahl meiner Tertiärmissionen war essentiell für mich, da ich fast das ganze Spiel über gut meine Aufstellungszone und die Tischmitte freihalten konnte.

 

 

Fazit zum Spiel und zur Liste:

Die Liste gefiel mir sehr. Armee spielt sich gut, ist relativ zäh, sehr schnell, baut viel Druck auf und die grossen Viecher hauen im Nahkampf eigentlich alles tot. Vor allem mit Demon Forge. Der Blood Slaughterer ist ein Monster (muss den zweiten anmalen) und alle grossen Viecher können sowohl Infanterie als auch Panzer gut kaputt machen. Die Havocs muss ich etwas vorsichtiger einsetzen, da sie einfach schnell weg sind.

Einziges Ärgernis war der Iniklau. Hätte ich angefangen wäre es ein Massaker geworden, dann hätte er keine einzige vernünftige Schussphase gehabt und der Contemptor hätte den Hammerruss kaputt schiessen können.

Aber so wurde es ein spannendes Spiel mit ausgeglichenem Spielverlauf und nettem Gegner.

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vor 12 Minuten schrieb sashman:

Der Blood Slaughterer ist ein Monster (muss den zweiten anmalen) 

 

Ach? :P Told u. ;D

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vor 20 Stunden schrieb Kira:

 

Ach? :P Told u. ;D

 

Ich weiss, hab es ja auch nur aufgeschoben bis nach dem Turnier. Bei Ars Bellica 1250 kann ich eh nur einen einsetzen.

Deshalb wird der hier auch als nächstes bemalt:

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Und da ich gerade Bock drauf habe werden noch Kultisten gebastelt.

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So, als nächstes geht es mit Spiel 2 weiter. Gegen Orks, den späteren Turniergewinner mit dieser Liste:

Spoiler

++ Battalion Detachment +5CP (Orks) [67 PL, 7CP, 1,250pts] ++

Clan Kultur: Evil Sunz

Extra Gubbins (1/3 CP) [-1CP]: 1 Extra Shiny Gubbins [-1CP]

+ HQ [17 PL, 322pts] +

Big Mek on Warbike (Index) [6 PL, 101pts]: Choppa, Kustom Force Field [20pts]

Deffkilla Wartrike [6 PL, 120pts]: Speed Freek, Warlord

Warboss on Warbike (index) [5 PL, 101pts]: Attack Squig, Da Killa Klaw, Kustom Shoota [2pts], Power Klaw [13pts]

+ Troops [9 PL, 137pts] +

Boyz [7 PL, 77pts]
. Boss Nob [7pts]: Choppa, Slugga
. 10x Ork Boy W/ Shoota [70pts]

Gretchin [1 PL, 30pts]
. 10x Gretchin [30pts]

Gretchin [1 PL, 30pts]
. 10x Gretchin [30pts]

+ Elites [21 PL, 397pts] +

Mek [2 PL, 29pts]: Choppa, Kustom Mega-Slugga [7pts], Rezmekka's Redder Armour

Nobz on Warbikes [19 PL, 368pts]
. Boss Nob on Warbike [51pts]: Power Klaw [13pts], Slugga
. Nob on Warbike [51pts]: Power Klaw [13pts], Slugga
. Nob on Warbike [38pts]: Choppa, Slugga
. Nob on Warbike [38pts]: Choppa, Slugga
. Nob on Warbike [38pts]: Choppa, Slugga
. Nob on Warbike [38pts]: Choppa, Slugga
. Nob on Warbike [38pts]: Choppa, Slugga
. Nob on Warbike [38pts]: Choppa, Slugga
. Nob on Warbike [38pts]: Choppa, Slugga

+ Fast Attack [11 PL, 230pts] +

Megatrakk Scrapjet [5 PL, 110pts]
. Megatrakk Scrapjet [5 PL, 110pts]: 2x Twin Big Shoota [20pts]

Shokkjump Dragstas [6 PL, 120pts]
. Shokkjump Dragstas [6 PL, 120pts]: Rokkit Launcha [12pts]

+ Heavy Support [9 PL, 164pts] +

Bonebreaka [9 PL, 164pts]: Deff Rolla [19pts], Grot Riggers [5pts]

 

 

Gespielt wurde mit quer geteiltem Tisch. Leider habe ich recht wenig Bilder gemacht da uns die Zeit weglief:

Spoiler

 

Bilder habe ich erst am Ende von seinem 1. Zug gemacht. Deshalb grob aus dem Kopf.

Ich fange an. Contemptor und Blood Slaughterer nehmen dem Bone Breaka ein paar Wunden im Beschuss. Danach greift ihn der Blood Slaughterer an und zerlegt das große Ding souverän.

Meine Havocs steigen aus und ballern fröhlich auf den Nobbikes rum, ich stelle sie allerdings so doof das er die drei erschossenen Bikes so wegnimmt das ich keine Line of Sight mehr habe und mit Cacophony nicht nochmal drauf schiessen kann.

Egal trotzdem voll auf die Fresse, mein Dämonenprinz Warptimed in die Nobs rein und versiebt seine Verwundungswürfe total. Er nimmt mir im Gegenzug vier LP`s ab und nach Moral stehen noch zwei Nobbikes mit Klauen.

Ich punkte die ersten Züge sehr gut und er nicht so.

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Die Nobbikes gehen aus dem Prinz raus, ich rechne nicht damit das sie sich zurückziehen und angreifen dürfen und sie gehen in die Havocs. Die hab ich ganz schlecht gestellt.

Der Waaghboss auf Bike geht auf die CSM auf seiner rechten Flanke und klärt sie über zwei Nahkampfphasen.

 

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Seine restlichen schnellen Sachen schiessen erst den Dämonenprinz gerade so weg und greifen dann den Slaughterer an, der überlebt den Trikerboss, grätscht dazwischen, schaltet den Mek auf Bike aus und der Trikerwaaghboss überlebt mit zwei Wunden. Grrrr.

 

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Die Boys die aus dem Bonebreaker gepurzelt sind bilden einen schönen Screen um die schnellen Sachen zu schützen.

Grotze besetzen den Homebasemarker.

 

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Das Rhino hatte ich im ersten Zug schon optimistisch in die andere Richtung geschickt.

Der Contemptor muss sich immer bewegen um Ziele zu bekommen und verwürfelt jedes mal furchtbar. So im Schnitt 4 Wunden pro Zug. Hmmpf.

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Meine Havocs gehen raus und die CSM aus dem Rhino, gehen rein in die Nobs und sichern noch ein bisschen das MZ.

Der Discolord muss den Screen chargen da ich sonst nirgends rankomme. Lässt vier Boys stehen und den Mek mit 1 LP. Hmmpf.

Der Crawler klärt den Homebasemarker von den Grotz, da ich mit so einem harten Gegenschlag nicht gerechnet habe gehe ich auf Punkte.

 

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Dann löst der Buggy den Waaghboss auf dem MZ ab das dieser den Nobz helfen kann.

Der Trikerboss meltert den Disco weg. :shock:

 

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Contemptor scheitert weiter.

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Mein Kleinzeug scheitert auch gnadenlos auf der linken Flanke und am Ende steht der letzte Nob noch mit einem Lebenspunkt.

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Die letzten Grotze klauen noch ein MZ vom Conti.

 

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Mek heilt den Trikeboss konstant wieder hoch und in seinem dritten kümmern sie sich um den Crawler.

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Nach dem dritten Zug ist auch leider schon die Zeit vorbei. Ich hätte gern noch weiter gespielt, war aber sogar besser für mich.

 

 

Ergebnis am Ende:

 

Primär 11:6 für mich, sekundär 6:9 gegen mich und tertiär 5:4 für mich. 

Insgesamt 22:19 gewonnen.

Der zweite knappe Sieg.

 

Fazit zum Spiel:

Nach einem ziemlich geilen ersten Zug von mir dachte ich, das hab ich im Sack. Konnte auch die ganze Zeit sehr gut punkten. Das die Waaghbosse mit den Buggys so derbe zurückschlagen hatte ich etwas unterschätzt, er hat es aber auch gut gespielt. Vielleicht hätte ich nicht gleich so Kamikaze gehen sollen, aber so spielt sich die Liste halt. Knackpunkt war auch das ich viele Einheiten nicht endgültig töten konnte. (Ich sag nur 1 Nobbike auf dem letzten LP von 9 Stück oder Trikeboss auf 2 LP) Das hat mir einige Sekundärpunkte verweigert.

 

War aber auf jeden Fall ein witziges Spiel und hab einiges über Evil Sunz gelernt.

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So, dann folgt noch das dritte und letzte Spiel.

Diesmal gegen Chaos Space Marines , ein Spieler vom Club gegen den ich letztes mal schon gespielt hatte und wir verstehen uns sehr gut.

Er spielte eine sehr ähnliche Liste wie meine und damit kam es zum gefürchteten Demon Engine Bash.

Seine Liste:

Spoiler

Kommandopunkte der Armee : 3+5-1(Detachment)+1(Red Corsairs)=8
Speciallist Detachment: Soulforged Pack

*************** 3 HQ *************** 

Lord Discordant on Helstalker [WARLORD], Mark of Nurgle
+ Autocannon, Bolt pistol, Impaler chainglaive -> 10 Pkt.
+ Warlordtrait: Master of the Soulforges 
+ Relikt: Mecha Serpents -> 0 Pkt. - - - > 160 Punkte (PL 9)

Chaos Lord, Jump pack, Mark of Nurgle
+ Bolt pistol, Chainaxe -> 1 Pkt. - - - > 94 Punkte (PL 5)

Daemon Prince of Chaos with Wings, Mark of Nurgle
+ Malefic Talons, Warptime, Smite -> 10 Pkt. - - - > 180 Punkte (PL 10)


*************** 3 Standard *************** 
10 Chaos Cultists, Autopistol and brutal assault weapon , Mark of Nurgle - - - > 50 Punkte (PL 3)

10 Chaos Cultists, Autopistol and brutal assault weapon, Mark of Nurgle - - - > 50 Punkte (PL 3)

10 Chaos Cultists, Autopistol and brutal assault weapon, Mark of nurgle - - - > 50 Punkte (PL 3)


*************** 1 Elite ***************

1 Greater Possessed, Mark of Nurgle - - - > 70 Punkte (PL 4)

*************** 1 Sturm *************** 

1 Chaos Spawn, Mark of Nurgle - - - > 25 Punkte (PL 2)

*************** 3 Unterstützung *************** 

Maulerfiend, Lasher tendrils, Mark of Nurgle - - - > 132 Punkte (PL 9)

Defiler, Defiler scourge, Reaper autocannon, Mark of Nurgle - - - > 142 Punkte (PL 16)

Venom Crawler, Mark of Nurgle, 2 Excruciator cannons - - - > 130 Punkte (PL 7)

*************** 1 Flieger *************** 
Heldrake, Baleflamer, Heldrake claws, Mark of Nurgle - - - > 167 Punkte (PL 10)

 

 

Aufstellung war Tischviertel und er stellte zuerst auf:

Spoiler

 

Da er anfing stellte er sich natürlich maximal Aggro an die Aufstellungszone. Ich stellte mich daher etwas defensiver und hoffte auf den Gegenkonter da er ja nach vorne muss. DSCI0049.thumb.JPG.4877ce1a7c9a989eca95fc2c90667c15.JPG

 

Meine Engines und Rhino auf die linke Flanke und den Prinz und Conti als Bluff auf die rechte um seine Truppe zum aufteilen zu zwingen. Der Prinz sollte den Drache chargen der wahrscheinlich auf meinen Homebasemarker geht der von meiner Spawn und einmal CSM bewacht wurde.

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Ein CSM-Trupp um MZ auf der rechten Flanke zu holen und er verteilte natürlich seine 30 Kultisten auf seinen MZ`s

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Ich klaute natürlich keine Ini und er biss auf den Köder an und schickte die Spawn für MZ und das Maulerfiend den greater Possesed, den Prinz und den Crawler auf meine rechte Flanke.

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Der Drache ging wie erwartet auf meinen Homebasemarker, verbrannte die Spawn und versagte dann gegen die CSM im Nahkampf.

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Der Defiler versperrte den Durchgang für meine Viecher und hinter der Mauer lauerte der Discolord.

Er versuchte mit dem Beschuss vom Defi und Crawler mein Rhino aufzusprengen, machte aber nur ein paar Beulen.

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Er punktete zwar in den ersten zwei Zügen mehr als ich aber mein Plan ging soweit auf.

Der Drache verlor erst einen LP durch Pistolen dann drei durch Smite und wurde dann vom Prinz im Nahkampf zerstückelt.

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Der Bloodslaughterer und mein Disco griffen den Defiler an, Crawler blieb als Rückendeckung. Der Slaughterer verlor drei Leben im Abwehrfeuer, massakrierte aber wieder souverän den Defiler im Alleingang.

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Meine Havocs stiegen aus und erschossen mit Cacophony souverän zwei Kultistentrupps, während das Rhino mit CSM weiter auf MZ`s zuhielt.

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Contemptor versuchte vorher noch das Maulerfiend zu töten, schoss aber so schlecht wie bisher im ganzen Turnier.

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Dann kam sein Gegencharge.

Sein Discolord griff meinen Disco an, zerlegte ihn und touchte noch meine Havocs.

Der Crawler wurde vom Prinz mit Warptime in meinen Crawler geschickt und das Maulerfiend und der greater Possessed griffen den Slaughterer an.

Nachdem der Disco zugeschlagen hatte intervenierte ich mit dem Slaughterer und dieser tötete mit Demon Forge den Possessed und das Maulerfiend bevor sie dran waren. 

Unsere Crawler machten sich danach nicht mehr viel.

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Ach und seine Spawn holte sich das MZ auf meiner Flanke. In meinem 2. Zug kamen dann aber meine CSM und holten es sich dank obsec zurück. Die beiden Einheiten machten dann den Rest des Spiels über das beliebte zurückfallen und wieder angreifen Spiel.

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Von meinem 2. und vom 3.Zug fehlen mir dann die Bilder. Mein Blood Slaughterer haut dann seinen Discolord kaputt. Mein Prinz hüpft mit Warptime in seinen Crawler, dieser interveniert und tötet den Prinz bevor er zuschlagen kann. Aus diesem Kampf geht dann am Ende seines 3. Zugs sein Crawler siegreich hervor.

Meine Havocs steigen wieder in das Rhino nachdem sie sich vom Disco gelöst haben und die CSM steigen aus und sichern MZ. 

Sein Chaosord hält dann das Rhino ein bisschen auf bevor die Havocs wieder aussteigen und in meinem 3. Zug seine letzten Kultisten erschiessen.

 

 

 

 

In seinem 4. Zug tötet der Demon Prince den Slaughterer der nur noch wenige Wunden hatte.

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CSM halten schön MZ`s

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Die Leistung des Contis bleibt weiter sehr überschaubar.

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Auf der rechten Flanke geht das Ringelpitz mit anfassen auch weiter.

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Die CSM auf meinem Homebasemarker laufen etwas zu spät vor.

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Danach können die Havocs auch das Spiel mit getouched werden aber trotzdem das MZ outnumbern.

Der Prinz macht noch die CSM weg. Wechselt danach Position mit dem Lord. Smited dann auf das Rhino und macht ne Doppelsechs. Rhino explodiert und der Prinz auch.

Seine Spawn schafft im fünften Zug die CSM und der Conti schiesst in den letzten zwei Zügen die letzten Wunden von Spawn und Crawler weg. 

Damit steht bei ihm am Ende noch der Chaoslord und bei mir 5 CSM,  2 Havocs und der Contemptor.

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Fazit zum Spiel:

Sehr schnelles, witziges und blutiges Spiel. Wie erwartet.

Ich glaube ich habe keine grösseren Fehler gemacht, sollte manchmal vielleicht etwas vorsichtiger mit meinen Sachen umgehen wie der Charge vom Prinz, der war unnötig.

Die CSM auf meinem Marker habe ich zu spät rausgezogen, die hätten noch mehr Punkte machen können. Hier wäre das Red Corsairs Stratagem Geil gewesen. Wenn man bei den ganzen Interventionen und Demon Forge noch CP`s hätte.

 

Ausgegangen ist das Ganze dann

Primär 13:13, Sekundär 11:9 für mich und tertiär 7:5 für mich.

Insgesamt ein 31:27 für mich.

Wieder eine sehr knappe Kiste und wie gesagt dadurch das alle drei Spiele so knapp waren konnte ich leider nicht genug Turnierpunkte sammeln das es fürs Siegertreppchen reichte. Mit dem 4. Platz bin ich aber zufrieden und dem Pokal für best painted sowieso. Ausserdem habe ich als einziger Spieler alle drei Spiele gewonnen und das gegen die am Ende Top drei platzierten.

War aber wie immer bei den Jungs vom Waaaghclan Göppingen ein sehr entspanntes Turnier auf hohem Spielniveau mit durchweg coolen Leuten.

 

 

Kurzes Fazit zur Liste:

Ist richtig schnell und haut hart zu und macht wesentlich mehr Spass zu spielen als die Imps.

Lord Discordant: Hat genau das gemacht was er sollte. Der Buff ist Geil, vor allem der Bewegungsbuff. Stirbt halt manchmal recht schnell.

Demon Prinz: Ist mit dem Elixir auch sehr stark aber auch fragil. Warptime gibt einem viel Optionen.

Chaos Space Marines: Solide Missionzielsitzer und können sich auf jeden Fall mit anderen MZ-Einheiten messen.

Spawn: Teilweise etwas zu defensiv benutzt. Wurde meistens schnell angegangen da sie schneller stirbt als die CSM.

Venomcrawler: Solide Leistung in allen Spielen. Im ersten dezent eskaliert.Gefällt mir vor allem da er gar nicht so schlecht schiesst.

Contemptor: Das Schadens und Bedrohungspotenzial ist eigentlich gut aber ich habe ihn das ganze Turnier über übelst verwürfelt. Kann mehr.

Havocs: Eigentlich als Screenclearer geplant haben sie in jedem Spiel ordentlich ausgeteilt. Der Output ist Geil, mit der kurzen Reichweite ist aber eine gute Positionierung sehr wichtig. Ist halt meistens wirklich eine Einwegwaffe. Das Rhino brauchen sie dringend.

Blood Slaughterer: Mein MVP, ein echtes Monster. Alleine im letzten Spiel hat er einen Defiler, einen Lord Discordant, ein Maulerfiend und einen greater Posessed im Alleingang ausgeschaltet und noch einen Dämonenprinz auf zwei Wunden runtergekämpft. Echt Geil das Vieh.

 

 

 

Ich hoffe die Berichte haben wieder gefallen.

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Die kopflose Horde wartet nur noch auf die Anvil-Köpfe. Dann kann grundiert werden und das Sommerprojekt beginnen.

@Kira, @Fuchs: Wird aber recht unspektakulär. 30 Kultisten gebaut aus Neophyten, Dark Vengeance Kultisten und Imp-bitz.

 

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vor einer Stunde schrieb Fuchs:

Welche Köpfe kommen drauf?

 

Ich habe mir diese Death Korps of Krieg Version bestellt. Mit den Schädelmasken fand ich das recht passend für Night Lords.

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Gestern Abend wurde noch der zweite Blood Slaughterer fertig. Geiles Modell.

 

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Detailbilder im Spoiler:

Spoiler

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Damit ist das Demon Engine Pack soweit fertig:

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Und da noch ein bisschen Zeit ist bis zum Sommerprojekt, habe ich noch schnell nen spontanen Jumperlord zusammengetackert. Mit Magnetoption auf Faust oder Hammer:

 

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Am 24.6.2019 um 07:51 schrieb strak3n:

Geiler Umbau! :) 

 

Danke, war aber eigentlich recht einfach. :naughty:

 

Am 24.6.2019 um 08:16 schrieb Roughneck:

Der gefällt mir. Mit Faust sogar noch ein bißchen besser als mit dem Hammer.

 

Wahrscheinlich weil die Faust etwas spektakulärer aussieht. Ich hatte überlegt wie ich den Hammer noch chaotifizieren könnte? Hatte aber keine zündende Idee. :ka:

 

Am 24.6.2019 um 17:57 schrieb Lord Xarxorx:

Sehr schnieke das Demon Engine Pack. Ich muss auch unbedingt mal den Arsch hochkriegen und Malen. :D

 

 

grüße

 

Vielen Dank und ja du solltest echt mal Farbe auf deine genialen Umbauten drauf bringen.

 

Am 24.6.2019 um 18:08 schrieb Warmachine:

Uh...die kopflose Horde sieht vielversprechend aus.

Danke, besteht zu grossen Teilen aus Resten.

 

 

Der Jumperlord ist ca. halb fertig.

Da ich momentan die Night Lords etwas auf 40K Meta ausbaue, hat mein Levi noch ne zweite Storm-/ Butchercannon bekommen:

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Ausserdem sind heute die Köpfe von Anvil angekommen. Gleich mal alles fertig gebaut. Die Köpfe gefallen mir echt richtig gut. Passen finde ich sehr gut zu den Night Lords und individualisieren meine Kultisten ordentlich. Ausserdem sehr gute Gußquali und recht günstig:

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Am 27.6.2019 um 22:56 schrieb Warmachine:

Der Leviathan ist soooo geil. Ist der Schnitter auf der Brust eigentlich ein Freehand?!

 

Danke aber nein der Sensenmann ist kein Freehand. Ist ein Abziehbild vom Night Lord Decalbogen von Forge World.

 

Am 27.6.2019 um 23:50 schrieb strak3n:

Einfach aber wirksam! ;) 

 

Thanks

 

 

 

Der Chaoslord mit Jump Pack wurde gestern auch noch fertig:

 

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Detailbilder im Spoiler:

Spoiler

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Und mit Energiehammer:

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Einfacher aber effektiver Umbau der Kultisten. Gibt ihnen doch ein schönes Alleinstellungsmerkmal. Haste noch nen paar Helmflügel übrig? Da könntest dem ein oder anderen ein Stück verpassen, dass es so aussieht als hätten sie sich wie ihre großen Vorbildern da etwas an ihre eigenen Helme nachgebastelt. :)

 

Der Lord schaut auch wieder super aus. Ich mag diesen dreckigen in your Face Malstil einfach.

 

 

grüße

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