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SAGA Ära der Wikinger “Adventskalender” Tag 11: Schotten

 

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Heute kommt die Fähigkeit ein wenig später, aber die Vorbesteller-Figuren wollten eingetütet werden.

“Auf Abstand halten” ist eine typische Defensivfähigkeit der Schotten. Wiederum gewürzt mit einem klasse Anreiz einen Hirsch auf ihr zu platzieren. Infolge dessen man einen zusätzlichen Würfel werfen und auf dem Schlachtplan platzieren kann. Doof nur, dass man nie genügend Hirsche zur Verfügung hat.

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SAGA Ära der Wikinger “Adventskalender” Tag 12: Die letzten Römer

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Und schwupp schon sind die 12 Tage um. Das Warten auf SAGA 2 geht zu Ende. Wir werden bereits Ende nächster Woche mit dem Versand der Vorbestellungen beginnen.

Aber zurück zu den letzten Römern (vormals Byzantiner). Die Fähigkeit “Strategikon”. Meiner Meinung spiegelt diese Fähigkeit sehr gut den Charakter einer extrem disziplinierten und gut ausgebildeten Armee wieder. Der Spieler kann damit sehr gezielt seine Nahkämpfe planen. Mal einige extra Angriffs- ein anderes Mal Verteidigungswürfel erhalten und somit den potentiellen Ausgang von Nahkämpfen zu seinen Gunsten verschieben.

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vor einer Stunde schrieb Schokoladenmann:

Soll das bei den Schotten wirklich "Fernkampf/Reaktion" heißen? Das ist doch ein Druckfehler, oder?

Hallo,

warum ein Druckfehler. Ist doch ganz sinnvoll, wenn man beschossen wird zusätzliche Verteidigungswürfel zu erhalten. Oder habe ich dich irgendwie missverstanden?

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Ich hätte jetzt vermutet, dass irgendwie zwischen "Nahkampf" und "Nahkampf/Reaktion" unterschieden wird, weil ich mir nicht vorstellen konnte, dass eine Fähigkeit mit dem Namen "Auf Abstand halten" wirklich gegen Fernkampf wirken soll. Die Namen der Fertigkeiten sind teilweise echt Banane und unintuitiv gewählt. Genauso wie das "Zerschmettert die Schwachen!", das auch Verteidigungswürfel generieren kann. Mag ja regeltechnisch alles sinnvoll sein, aber die Namen ... die Namen!

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Am 1.2.2018 um 14:55 schrieb Schokoladenmann:

weil ich mir nicht vorstellen konnte, dass eine Fähigkeit mit dem Namen "Auf Abstand halten" wirklich gegen Fernkampf wirken soll.

Es kommen die Pfeile angeschwirrt und die ganze Einheit geht kurz einen Schritt zurück (Abstand!), sodass einige der Pfeile nur den Boden vor der Einheit treffen, danach geht die Einheit wieder einen Schritt vor.

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